【遊戯王】純金製「青眼の白龍」の将来の価格を予想する【遊戯王は株】
こんにちは.Exeです.
みなさんは純金製の「青眼の白龍」をご存じでしょうか?
純金の「青眼の白龍」は2019年2月4日(月)に限定500個だけ限定販売された商品であり,その詳細は以下のようになっています.
■素材
純金(K24)約11g
■サイズ
H86mm×W59mm
【スタンド込み仕様】
H169mmxW140mmxD80mm
重量:約611g(カード・足含む)
■販売価格
200,000円(税抜)/ 216,000円(税込)
【スタンド込み仕様】
H169mmxW140mmxD80mm
重量:約611g(カード・足含む)
www.konamistyle.jp
やはり目を引くのは「純金」を約11g使用してカードが作られているところではないでしょうか.
本商品は遊戯王20周年の記念商品だけあって,特別感がありますよね.
コイツのヤバいところは特別感だけでなく,とてつもない高価格で取引されているところです.
参考にトレカ専用フリマアプリmagiでの取引履歴を見てみると,最高で約400万で取引されているのがわかります.
ヤバい.
この商品の販売時の価格は20万(税抜き)なので,およそ10倍~20倍の価格で取引されていることがわかります.
遊戯王は株
本記事ではそんな「純金製青眼の白龍」が資産として有用か,将来値上がりしそうかを考察していきます.
考察していくのは2点.
- 金(K24)としての価値
- 青眼の白龍(カード)としての価値
です.
まず最初に金としての価値から.
金の価格は田中貴金属様から引用しました.
gold.tanaka.co.jp
金の買取価格は以下の通り.
2020年ごろから右肩上がりで上がってますね.
つまり,金としての価格で見れば「青眼の白龍」の価値は上がっています.
また,コロナショック以降,金は安定資産として注目されているのでこれからの値上がりも期待できます.
次に 「青眼の白龍(カード)」としての価値です.
以下は「magi」様での「青眼の白龍(アルティメット)」の取引の一覧です.
正直状態によってかなり値段が変わるのでわかりません.
PSA認定もらっているものは10万超えますし,超えてないのは3万前後なのでかなりばらつきがあるので正直比較が難しいです.
また,以下がメルカリの価格です.
こちらも値段のばらつきがあるため,わかりません.
最後にヤフオクの値段です.
以下が8/9日ぐらいの価格になります.
大体39~40万ぐらいの価格から45万ぐらいの価格に上がっていますね.
次に10月から11月末までの価格帯です.
大体50万から40万に落ち着いていますね.
値上がりしたけど落ち着いた感じですね.
しかし,値段の推移から見れば39万~40万→41万~が中心になっているので値上がりしたと言っていいのではないでしょうか?
結果として
- 金(K24)としての価値→右肩上がり
- 青眼の白龍(カード)としての価値→値上がりしているかも?
という感じで長期的に見ても値上がりしそうなことがわかります.
結論としては,純金製の青眼の白龍は将来的に値上がりするという結論です.
以上で純金製の青眼の白龍の価格予想は終わりです!
いかがでしたでしょうか?
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【遊戯王】週刊遊戯王高騰情報 12月1日編 氷結界関連が値上がり!【遊戯王高騰解説】
【遊戯王 デッキ紹介】ガチ構築罠型戦華
こんにちは.Exeです!
今回は私がYUDTで使用した「罠型戦華」デッキの紹介です!
実際に使用した時のデッキは環境に合わせて少し変化させているので,気になる方は以下の記事を見てください!
exe-dev.hatenablog.com
デッキレシピは以下の通りです.
罠型と言ってますが魔法の方が多いです.
壺は多めの5枚採用.
腐った分は戦華の効果のコストにすればいいです.
デッキのコンセプト
- 相手ターンは永続罠で妨害
- 戦華モンスターで簡単に2妨害
- 隙を見て戦華を横に並べてワンキル
メインデッキ
戦華の叛-呂奉
星8/闇属性/獣戦士族/攻 2800/守 2200
このカードは通常召喚できない。「戦華の叛-呂奉」は1ターンに1度、フィールドの「戦華」モンスターの内、攻撃力が一番高いモンスターが自分フィールドに存在する場合のみ特殊召喚できる。①:お互いのメインフェイズに1度、発動できる。相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。この効果を発動するターン、自分は「戦華」モンスター以外のモンスター効果を発動できない。②:エンドフェイズに、フィールドの攻撃力が一番高いモンスターが相手フィールドに存在する場合に発動する。このコントロールを相手に移す。
特殊召喚/効果
「戦華の仲-孫謀」と合わせて2妨害になる.
「戦華」さえ場にいればすぐに出せる1妨害になるので引き得.
特殊召喚効果はターン1だが,場に何体いてもいいし,破壊効果に名称ターン1がないので強い.
戦華の雄-張徳
星7/風属性/獣戦士族/攻 2700/守 900
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「戦華」モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードの攻撃力は自分ターンの間、相手フィールドのモンスターの数×300アップする。③:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
効果
「戦華の徳-劉玄」初動で1キルするようの採用.
1キル重視でない場合はいらないかも.
戦華の来-張遠
星6/炎属性/獣戦士族/攻 2300/守 2000
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の「戦華」モンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その相手モンスターの攻撃力を1000ダウンする。②:このカード以外の自分の「戦華」モンスターは戦闘では破壊されない。③:相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
効果
③効果の破壊効果目当て.
①効果も優秀.
戦華の仲-孫謀
星4/水属性/獣戦士族/攻 1800/守 1500
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。②:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「戦華の仲-孫謀」以外の「戦華」モンスター1体を手札に加える。③:このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
効果
初動枠.
①効果で相手の妨害をしていた「スキドレ」などを剥がしつつサーチができる.
②効果でバウンスもできる.
「戦華の叛-呂奉」の効果で起動することが多い.
戦華の美-周公
星4/水属性/獣戦士族/攻 1600/守 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送り、デッキから「戦華」魔法・罠カード1枚を手札に加える。②:このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
効果
戦華では貴重な相手の効果を封じることができる.
①は「戦華の仲-孫謀」と違いコストで墓地に送らないので「スキドレ」発動下では使えない.
基本的に②効果目当てで使うことになる.
戦華の徳-劉玄 20thシークレットレア 遊戯王 イグニッション・アサルト igas-jp011
- メディア: おもちゃ&ホビー
戦華の徳-劉玄
星4/風属性/獣戦士族/攻 1400/守 1200
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。②:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「戦華の徳-劉玄」以外の「戦華」モンスター1体を特殊召喚する。③:このカード以外の自分の「戦華」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
効果
場合によるがワンキルまでもっていける.
「戦華の仲-孫謀」と同じく初動枠.
戦華の智-諸葛孔
星4/風属性/獣戦士族/攻 1000/守 2000
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが「戦華」カードの効果でデッキから手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。②:魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。③:自分フィールドに「戦華の徳-劉玄」が存在し、モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。
効果
「戦華」の効果でサーチされると手札から出てくる.
「双龍」と「呂奉」の強い盤面を作る場合は必要だが,それ以外は必要ない.
素引きするとコストにするしかないため不採用もいいかもと思い始めた.
ライトニング・ストーム
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
「センサー万別」などで横展開ができなくなるため,その対策に.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
最近はバックが厚いデッキが多いのでその対策に.
遊戯王カード 強欲で金満な壺(スーパーレア) サベージ・ストライク(SAST) | 通常魔法 スーパー レア
- メディア: おもちゃ&ホビー
強欲で金満な壺
通常魔法
効果
①:自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。
EXデッキを「双龍」以外ろくに使わないので採用.
「諸葛孔」を素引きすると困る.
金満で謙虚な壺
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。①:自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
「強金」と違い「諸葛孔」を引かずに,ほしいカードをピンポイントで持ってこれる.
使ってみてわかったが,3枚採用でもいい.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
「うらら」対策などに
戦華史略-三顧礼迎 レア 遊戯王 イグニッション・アサルト igas-jp055
- メディア: おもちゃ&ホビー
戦華史略-三顧礼迎
永続魔法
効果
このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに墓地へ送られる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに、自分が「戦華」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「戦華」モンスター1体をデッキから手札に加える。②:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「戦華」モンスター1体を特殊召喚する。
「戦華」の召喚・特殊召喚時にサーチができる.
虚無空間
永続罠
効果
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。②:デッキまたはフィールドから自分の墓地へカードが送られた場合に発動する。このカードを破壊する。
相手の展開を防げる強力な永続罠.
大捕り物
永続罠
効果
①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。そのモンスターは自分フィールドに存在する場合、攻撃できず、効果を発動できない。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
「戦華の叛-呂奉」や「戦華の仲-孫謀」と役割が被る.
ただ,それがない場合に同じ役割をしてくれるので採用.
基本的には相手の展開を妨害して,奪ったモンスターは「孫謀」などのコストにする.
王宮の勅命
永続罠
効果
このカードのコントローラーはお互いのスタンバイフェイズ毎に700LPを払う。700LP払えない場合このカードを破壊する。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての魔法カードの効果は無効化される。
強い.
スキルドレイン スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp048
- メディア: おもちゃ&ホビー
スキルドレイン
永続罠
効果
1000LPを払ってこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
邪魔になったら「孫謀」や「劉玄」の効果のコストにする.
神の宣告 ノーマル 遊戯王 シークレット・スレイヤーズ dbss-jp045
- メディア: おもちゃ&ホビー
神の宣告
効果
①:LPを半分払って以下の効果を発動できる。●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
強い.
EXデッキ
旧神ヌトス スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp022
- メディア: おもちゃ&ホビー
旧神ヌトス
星4/光属性/天使族/攻 2500/守 1200
Sモンスター+Xモンスター
融合/効果
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。自分は「旧神ヌトス」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
PSYフレームロード・Ω
星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
天霆號アーゼウス
ランク12/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル12モンスター×2
エクシーズ/効果
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
遊戯王 第11期 01弾 ROTD-JP047 旋壊のヴェスペネイト R
- メディア: おもちゃ&ホビー
旋壊のヴェスペネイト
ランク5/地属性/機械族/攻 2500/守 2100
レベル5モンスター×2
エクシーズ/効果
「旋壊のヴェスペネイト」は1ターンに1度、自分フィールドのランク4のXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。このカードはX召喚されたターンにはX素材にできない。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。②:X召喚したこのカードが相手によって破壊された場合、自分の墓地のレベル5以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
バハムート・シャーク
ランク4/水属性/海竜族/攻 2600/守 2100
水属性レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。EXデッキからランク3以下の水属性Xモンスター1体を特殊召喚する。このターン、このカードは攻撃できない。
深淵に潜む者
ランク4/水属性/海竜族/攻 1700/守 1400
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
①:このカードが水属性モンスターをX素材としている場合、自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力は500アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、相手は墓地のカードの効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
餅カエル
ランク2/水属性/水族/攻 2200/守 0
水族レベル2モンスター×2
エクシーズ/効果
①:お互いのスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。②:1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる。③:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
閉ザサレシ世界ノ冥神
LINK-5/光属性/悪魔族/攻 3000
効果モンスター4体以上
リンク/効果
このカードをリンク召喚する場合、相手フィールドのモンスターも1体までリンク素材にできる。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。②:リンク召喚したこのカードは、このカードを対象とする効果以外の相手の発動した効果を受けない。③:1ターンに1度、墓地からモンスターを特殊召喚する効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。その発動を無効にする。
アクセスコード・トーカー
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
効果モンスター2体以上
リンク/効果
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
トロイメア・フェニックス レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp046
- メディア: おもちゃ&ホビー
トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
鉄獣戦線 徒花のフェリジット
LINK-2/地属性/獣族/攻 1600
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
戦華盟将-双龍
LINK-2/風属性/獣戦士族/攻 1100
風属性の「戦華」モンスターを含む獣戦士族モンスター2体
リンク/効果
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「戦華」カード1枚を手札に加える。②:自分フィールドの「戦華」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。③:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
デッキの回し方
「戦華の仲-孫謀」から2妨害
- 「戦華の仲-孫謀」を召喚
- 「戦華の仲-孫謀」効果で手札・場からカードを1枚墓地に送り,デッキから「戦華の智-諸葛孔」をサーチ
- サーチされた「戦華の智-諸葛孔」の効果で手札から自身を特殊召喚
- 「戦華の仲-孫謀」と「戦華の智-諸葛孔」で「戦華盟将-双龍」をリンク召喚
- 「戦華盟将-双龍」のリンク召喚時の効果でデッキから「戦華の叛-呂奉」をサーチ
- 「戦華の叛-呂奉」効果で自身を手札から特殊召喚
これで「戦華盟将-双龍」の表側カードなんでもバウンス+「戦華の叛-呂奉」の相手の一番攻撃力が高いモンスター破壊の2妨害の完成です.
「戦華の徳-劉玄」から1キル打点を生成する方法
- 「戦華の徳-劉玄」を召喚
- 「戦華の徳-劉玄」効果でデッキから「戦華の仲-孫謀」を特殊召喚
- 「戦華の仲-孫謀」効果で手札・場からカードを1枚墓地に送り,デッキから「戦華の雄-張徳」をサーチ
- サーチされた「戦華の雄-張徳」を自身の効果で特殊召喚(ここで戦華の仲-孫謀の効果でバウンス可能)
- 「戦華の仲-孫謀」と「戦華の徳-劉玄」で「戦華盟将-双龍」をリンク召喚
- 「戦華盟将-双龍」のリンク召喚時の効果でデッキから「戦華の叛-呂奉」をサーチ
以上で「戦華の叛-呂奉」+「戦華の雄-張徳」+「戦華盟将-双龍」の盤面が作れます.
「戦華盟将-双龍」の効果で場の「戦華」の攻撃力500アップしているので,
「戦華盟将-双龍」1600
「戦華の叛-呂奉」3300
「戦華の雄-張徳」3200
で合計8100でワンキルできます.
既に相手の場にモンスターがいても2体までなら「呂奉」と「孫謀」の効果で処理できるので以外とワンキルが決まりやすいです.
もちろん,「戦華の叛-呂奉」+「戦華盟将-双龍」の2妨害の盤面ができているのでワンキルできなくても返しのターンで妨害ができます.
デッキの弱点
- 精神操作で双龍パクられるとキツイ
- 最終盤面がキツイ
- 初動の「戦華の徳-劉玄」をつぶされるとキツイ
入れ替え候補
・各種壊獣
「孫謀」のバウンス効果で再活用できる.採用するなら「呂奉」の効果で破壊しないように攻撃力の低い「ガメシエル」が候補になる.
・ドラグマ・パニッシュメント
EXの自由枠が多いので「ヌトス」と一緒に採用することで強力な除去力を発揮する.今回はEXを壷ように残しておきたいのと,「呂奉」の効果を使ったターンだと「ヌトス」の効果が使えないため相性が悪いので不採用.
・神の通告
「神の宣告」と入れかえで.環境に合わせて入れ替えたい.
・神の警告
「神の宣告」と入れかえで.環境に合わせて入れ替えたい.
・灰流うらら
「呂奉」の効果を使ったターンだと相性が悪いなと思い不採用.
ただ,実際に対戦してみた感じだと入れたほうがいいと感じた.
好み次第.
以上でガチ構築の罠型戦華デッキの紹介を終わります.
メインとエクストラ合わせても非常に安く組めるデッキなので皆さんも作ってみてはいかがでしょうか?
それでは!
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【遊戯王 デッキ紹介】アンデットLO
こんにちは!.Exeです.
今回は前回に引き続き「ネクロフェイス」を使用したデッキの紹介になります!
exe-dev.hatenablog.com
「ネクロフェイス」の大量除外が気持ちよすぎて何個もデッキを作れますね.
デッキレシピは以下の通り.
前回と違い今回は,「ネクロフェイス」と種族が同じアンデット族のモンスター主体の構築です.
「ユニゾンビ」等強力なサポートが多いのがアンデット族の特徴ですね.
デッキのコンセプト
このデッキのコンセプトは「ネクロフェイス」を使いまわすことで
- ライブラリアウトによる勝利
- 「ドーハスーラ」による勝利
を狙うデッキになります.
「ネクロフェイス」は除外するのに「ドーハスーラ」と相性がいいの?
と思われるかもしれませんが,そこは新規の「混沌のヴァルキリア」が活躍してくれます.
混沌のヴァルキリア
星4/光属性/天使族/攻 1800/守 1050
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から光属性または闇属性のモンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが除外された場合に発動できる。デッキから光属性または闇属性のモンスター1体を墓地へ送る。このターン、自分はこの効果で墓地へ送ったカード及びその同名カードの効果を発動できない。
特殊召喚/効果
「混沌のヴァルキリア」は自身が除外された時にデッキから闇/光属性を墓地に落とせます.
落としたターンは効果を使えない縛りがありますが,「ドーハスーラ」や「屍界のバンシー」であれば相手ターンの運用が主となるので問題ないです.
「ネクロフェイス」の除外によって「混沌のヴァルキリア」が除外されるとピンポイントで「アンワ・ドーハスーラ」に必要なものが落とせるわけです.
メインデッキ
死霊王 ドーハスーラ
星8/闇属性/アンデット族/攻 2800/守 2000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:「死霊王 ドーハスーラ」以外のアンデット族モンスターの効果が発動した時に発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。このターン、自分の「死霊王 ドーハスーラ」の効果で同じ効果を適用できない。●その効果を無効にする。●自分または相手の、フィールド・墓地のモンスター1体を選んで除外する。②:フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合、自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
効果
最強.
最近は「エルドリッチ」の影響か見る機会が増えた.
相手に使われると煩わしいが自分が使う分には楽しい.
「混沌のヴァルキリア」の効果で落として次のターンに自身の効果で蘇生で出てくる.
混沌の創世神
星8/闇属性/雷族/攻 2300/守 3000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地から光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札から特殊召喚したこのカードが存在する場合、除外されている自分及び相手のモンスターの中から合計3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。その内の1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを好きな順番で持ち主のデッキの一番下に戻す。
特殊召喚/効果
強い.
「ネクロフェイス」を使いまわせる.
妖精伝姫-シラユキ
星4/光属性/魔法使い族/攻 1850/守 1000
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。②:このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・フィールド・墓地からこのカード以外のカード7枚を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
墓地や手札にいる「ネクロフェイス」を除外する用.
「不知火の隠者」を除外してもアドが取れる.
混沌のヴァルキリア
星4/光属性/天使族/攻 1800/守 1050
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から光属性または闇属性のモンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが除外された場合に発動できる。デッキから光属性または闇属性のモンスター1体を墓地へ送る。このターン、自分はこの効果で墓地へ送ったカード及びその同名カードの効果を発動できない。
特殊召喚/効果
「混沌領域」の効果で「ネクロフェイス」を捨てるとサーチでき,①効果で捨てた「ネクロフェイス」を除外できる.
②効果ではデッキから「アンワドーハスーラ」に必要な「ドーハスーラ」や「屍界のバンシー」を墓地に落とせる.
墓地に送ったターンは効果が使えないが,どちらも相手ターンに効果が使えるカードなので問題がない.
屍界のバンシー
星4/闇属性/アンデット族/攻 1800/守 200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドゾーンの「アンデットワールド」は効果の対象にならず、効果では破壊されない。②:フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。手札・デッキから「アンデットワールド」1枚を選んで発動する。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
「アンデットワールド」を張る用.
ただそれだけ.
「混沌のヴァルキリア」の効果で墓地に送られる.
馬頭鬼
星4/地属性/アンデット族/攻 1700/守 800
①:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのアンデット族モンスターを特殊召喚する。
効果
「ユニゾンビ」の効果で墓地に送られる.
「不知火の隠者」1枚から「カオスルーラー」を出すために採用.
手札に複数枚来ても困るため1枚のみの採用.
ネクロフェイス
星4/闇属性/アンデット族/攻 1200/守 1800
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されているカードを全てデッキに戻してシャッフルする。このカードの攻撃力は、この効果でデッキに戻したカードの枚数×100ポイントアップする。このカードがゲームから除外された時、お互いはデッキの上からカードを5枚ゲームから除外する。
効果
祝無制限.
相手も「ネクロフェイス」3積みなら30枚デッキデスが狙えるぞ!
たまに通常召喚して恐ろしい火力になる.
不知火の隠者
星4/炎属性/アンデット族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。②:このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動時にフィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。
効果
1枚で「カオスルーラー」出す枠.
②効果も「ネクロフェイス」の効果で除外された時に,除外されている「逢魔ノ妖刀-不知火」をSSすることでアドが稼げる.
ユニゾンビ ノーマル 遊戯王 シークレット・スレイヤーズ dbss-jp042
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ユニゾンビ
星3/闇属性/アンデット族/攻 1300/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。②:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。
チューナー/効果
「不知火の隠者」と合わせて使う枠.
2回目以降はデッキから「ネクロフェイス」を墓地へ落とす役となる.
手札に「馬頭鬼」が来た場合はデッキからは「ネクロフェイス」,手札から「馬頭鬼」を落として「電脳堺狐-仙々」を出すことが多い.
遊戯王/第10期/07弾/SAST-JP017 逢魔ノ妖刀-不知火 R
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逢魔ノ妖刀-不知火
星3/炎属性/アンデット族/攻 800/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、「逢魔ノ妖刀-不知火」以外の除外されている自分のモンスターの中から「不知火」モンスターを含むアンデット族モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
チューナー/効果
「不知火の隠者」の②効果でSSするための採用.
こちらの効果で除外されている「不知火の隠者」+「好きなアンデット族モンスター」を出せる.
ただ,出してもそのあとが続かないので要検討枠(「アドヴェンデットセイバー」を採用して「ドーハスーラ」落とすといいかも).
遊戯王 第10期 RC03-JP001 紅蓮魔獣 ダ・イーザ【シークレットレア】
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紅蓮魔獣 ダ・イーザ
星3/炎属性/悪魔族/攻 ?/守 ?
①:このカードの攻撃力・守備力は、除外されている自分のカードの数×400になる。
効果
「ネクロフェイス」の効果1回につき攻撃力が2000アップする.
化け物.
遊戯王/第10期/ストラクチャーデッキR-闇黒の呪縛-/SR06-JP024 闇の誘惑【ノーマルパラレル】
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闇の誘惑
通常魔法
効果
①:自分はデッキから2枚ドローし、その後手札の闇属性モンスター1体を除外する。手札に闇属性モンスターが無い場合、手札を全て墓地へ送る。
手札の「ネクロフェイス」を起動する&入れ替え枠.
ライトニング・ストーム
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
「ハーピィの羽根帚」2枚目として.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
苦手な魔法罠を破壊する用.
特に「王宮の鉄壁」は1枚で詰むので意識したい.
アンデット・ネクロナイズ
通常魔法
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:フィールドにレベル5以上のアンデット族モンスターが存在する場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。②:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
②効果で除外されている「ネクロフェイス」をデッキに戻せると思い採用.
封印の黄金櫃
通常魔法
効果
①:デッキからカード1枚を選んで除外する。このカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズに、この効果で除外したカードを手札に加える。
デッキの「ネクロフェイス」を直接除外することができる.
「混沌のヴァルキリア」を除外して「おろかな埋葬」の役割もできる.
金満で謙虚な壺
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。①:自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
EXデッキの重要性があまりないデッキのため採用.
「強金」でないのは引いてもうまみのあるカードが少ないため.
こちらであれば,デッキに眠っていて欲しいカードはそのままに欲しいカードだけ持ってこれる.
混沌領域
通常魔法
効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札から光属性または闇属性のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのモンスターとは属性が異なり、レベル4~8の通常召喚できない光・闇属性モンスター1体をデッキから手札に加える。②:墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の通常召喚できない光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキの一番下に戻す。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
「混沌の創世神」/「混沌のヴァルキリア」をサーチする用.
「ネクロフェイス」と合わせて使えばすぐに除外効果を起動できる.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
誘発対策に.
アンデットワールド
フィールド魔法
効果
①:フィールドの表側表示モンスター及び墓地のモンスターは全てアンデット族になる。②:お互いはアンデット族モンスターしかアドバンス召喚できない。
「ネクロフェイス」の効果で2枚とも除外してしまうこともあるので3積みでもいいかもしれない.
遊戯王カード 【混沌空間】 SD22-JP023-N ≪ドラゴニック・レギオン収録≫
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混沌空間
フィールド魔法
効果
①:モンスターが表側表示で除外される度に、1体につき1つこのカードにカオスカウンターを置く。②:1ターンに1度、自分フィールドのカオスカウンターを4つ以上取り除き、取り除いた数と同じレベルを持つ、除外されている自分または相手のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。③:フィールドのこのカードが相手の効果で墓地へ送られた時に発動できる。このカードに置かれていたカオスカウンターの数以下のレベルを持つ、光・闇属性のモンスター1体をデッキから手札に加える。
「ネクロフェイス」の除外効果を1回使うだけでカウンターがめっちゃ溜まる.
なのでほとんどのモンスターを特殊召喚できるようになる.
もちろん「ネクロフェイス」も使いまわせる.
「DDR」とどちらを採用するか悩んだが手札コストの無いこちらを採用.
「アンデットワールド」とは張り替えの都合上かみ合わせが悪い.
EXデッキ
電脳堺狐-仙々
星9/風属性/サイキック族/攻 2800/守 2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドから墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。②:自分のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。除外されている自分または相手のモンスター1体を選んで墓地に戻す。③:このカード以外の、元々の種族・属性が異なるモンスター2体を自分の墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
シンクロ/効果
「ユニゾンビ」の効果を2回使用した時(手札に馬頭鬼が来た時)に出す用.
混沌魔龍 カオス・ルーラー
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から光・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは墓地へ送る。②:このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、自分の手札・墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
シンクロ/効果
「不知火の隠者」から出てくる.
墓地に「ドーハスーラ」や「シラユキ」を溜めつつ手札に「カオス」モンスターを持ってこれる神カード.
稼げるアドは最大5.
PSYフレームロード・Ω
星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
シンクロ/効果
②効果目当てに採用したが出すことはあまりない.
自由枠.
天霆號アーゼウス
ランク12/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル12モンスター×2「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
ランク8X出した後の乗り換え先.
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 4000/守 3500
レベル8モンスター×3このカードは「ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン」以外の自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。①:1ターンに1度、このカードの装備カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
エクシーズ/効果
「銀河眼の光波竜」に重ねる枠.
銀河眼の光波竜
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
レベル8モンスター×2①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃力は3000になり、カード名を「銀河眼の光波竜」として扱う。この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。
エクシーズ/効果
汎用ランク8X枠.
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
レベル8モンスター×2①:1ターンに1度、魔法カードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。その効果を無効にし、フィールドのそのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:相手の攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。③:自分フィールドの他のXモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は、破壊されたそのモンスター1体の元々の攻撃力分アップする。
エクシーズ/効果
汎用ランク8X枠.
深淵に潜む者
ランク4/水属性/海竜族/攻 1700/守 1400
レベル4モンスター×2①:このカードが水属性モンスターをX素材としている場合、自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力は500アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、相手は墓地のカードの効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
エクシーズ/効果
汎用ランク4X枠.
No.60 刻不知のデュガレス
ランク4/炎属性/悪魔族/攻 1200/守 1200
レベル4モンスター×2このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を2つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。次の自分ドローフェイズをスキップする。●自分の墓地からモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。次の自分メインフェイズ1をスキップする。●自分フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで倍にする。次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
エクシーズ/効果
汎用ランク4X枠.
閉ザサレシ世界ノ冥神
LINK-5/光属性/悪魔族/攻 3000
効果モンスター4体以上このカードをリンク召喚する場合、相手フィールドのモンスターも1体までリンク素材にできる。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。②:リンク召喚したこのカードは、このカードを対象とする効果以外の相手の発動した効果を受けない。③:1ターンに1度、墓地からモンスターを特殊召喚する効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。その発動を無効にする。
リンク/効果
「マスカレーナ」と合わせて妨害にと思っていたけど,このデッキは展開力がないので複数ターン立たないと出せない.
相手がリンク主体のデッキだったら使える.
アクセスコード・トーカー
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
効果モンスター2体以上このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
リンク/効果
汎用リンク枠.
混沌の戦士 カオス・ソルジャー
LINK-3/地属性/戦士族/攻 3000
カード名が異なるモンスター3体①:レベル7以上のモンスターを素材としてリンク召喚したこのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカードの攻撃力は1500アップする。●このカードは次の自分ターンのバトルフェイズ中に2回攻撃できる。●フィールドのカード1枚を選んで除外する。
リンク/効果
「ドーハスーラ」を素材に出すと強い.
トロイメア・フェニックス レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp046
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トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
リンク/効果
「王宮の鉄壁」割る用.
I:Pマスカレーナ
LINK-2/闇属性/サイバース族/攻 800
リンクモンスター以外のモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをリンク素材としてリンク召喚する。②:このカードをリンク素材としたリンクモンスターは相手の効果では破壊されない。
リンク/効果
「閉ザサレシ世界ノ冥神」と合わせて使う.
入れ替え候補
・D・D・R
「ネクロフェイス」を使いまわせる・アドヴェンデット・セイヴァー
アンデット族モンスターをデッキから墓地へ送れる・グローアップ・ブルーム
「アンデットワールド」がある状態で「ユニゾンビ」の効果で墓地へ送ることで「ドーハスーラ」を直接特殊召喚できる.以上でネクロフェイスを使用したアンデット族デッキの紹介を終わります!
ネクロフェイスの大量除外とアンワドーハスーラによる制圧が楽しいデッキになっています.
皆さんも組んでみてはいかがでしょうか?
それでは!
ついでにyoutubeチャンネルも登録お願いします!
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【遊戯王デッキ紹介】ネクロフェイスをネメシスで使いまわしてLOするデッキの紹介
こんにちは!.Exeです.
今回は晴れて満期出所となった「ネクロフェイス」を娑婆で過労死させるべく作ったデッキの紹介です.
今回は「ネクロフェイス」の「除外されたときにお互いのデッキトップを5枚除外」効果を使い相手のデッキをライブラリアウト(LO)して勝つことを重視しました!
「ネクロフェイス」が3枚積めるおかげでネクロフェイスがネクロフェイスを除外して...計15枚除外
みたいなことが頻繁に起こるようになりました.
そんな「ネクロフェイス」を過労死させるべく,今回は「ネメシス」と「カオス」要素を取り入れたデッキ構築としました.
- 「ネクロフェイス」の効果で「ネメシス」の召喚コストを賄える
- 「カオス」のおかげで「ネクロフェイス」の回転率が上がる
- 「ネクロフェイス」の除外効果を自分のリソース回復として使える
などのメリットがあります.
特に純構築の「ネメシス」だと特殊召喚に必要な"除外されているモンスター"の大量供給が難しいので非常に相性がいいと思います.
デッキレシピは以下の通り.
「不知火の隠物」や「ユニゾンビ」,「馬頭鬼」は「カオスルーラー」を出すための出張セットです.
「馬頭鬼」を除外するので「ネメシス」の召喚コストを確保でき,「墓地肥やし」と「実質的なサーチ」が行えるため相性がいいと思い採用しました.
メインデッキ
アークネメシス・エスカトス
星11/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、種族が異なるモンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドのこのカードは効果では破壊されない。②:フィールドのモンスターの種族を1つ宣言して発動できる。フィールドの宣言した種族のモンスターを全て破壊する。次のターンの終了時まで、お互いに宣言した種族のモンスターを特殊召喚できない。
特殊召喚/効果
異なる種族のモンスター3体を除外することで出せる.
このデッキは種族がバラバラなので出すことには困らない.
種族を指定して全破壊する効果と特殊召喚を封じることができる.
打点も3000と高水準.
アークネメシス・プロートス
星11/闇属性/幻竜族/攻 2500/守 3000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、属性が異なるモンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドのこのカードは効果では破壊されない。②:フィールドのモンスターの属性を1つ宣言して発動できる。フィールドの宣言した属性のモンスターを全て破壊する。次のターンの終了時まで、お互いに宣言した属性のモンスターを特殊召喚できない。
特殊召喚/効果
このデッキは属性もバラバラなので出すことには困らない.
属性を指定して全破壊と特殊召喚を封じることができる.
属性での縛りは刺さることが多い.
混沌の創世神
星8/闇属性/雷族/攻 2300/守 3000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地から光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札から特殊召喚したこのカードが存在する場合、除外されている自分及び相手のモンスターの中から合計3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。その内の1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを好きな順番で持ち主のデッキの一番下に戻す。
特殊召喚/効果
墓地の光&闇属性を除外することで特殊召喚できる.
光属性は基本的に「混沌のヴァルキリア」を,闇属性は「ネクロフェイス」を使用して出したい.
①効果で除外されているモンスターを特殊召喚できるので「ネクロフェイス」を使いまわせる.
ネメシス・コリドー
星4/風属性/雷族/攻 1900/守 600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「ネメシス・コリドー」以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターをデッキに戻す。②:「ネメシス・コリドー」以外の除外されている自分の「ネメシス」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
効果
自身の効果で手札から出すと「超雷龍」に変換できる.
②効果も「ネクロフェイス」の効果で大量に除外された中から選べるので実質ネメシスサーチ.
妖精伝姫-シラユキ
星4/光属性/魔法使い族/攻 1850/守 1000
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。②:このカードが墓地に存在する場合、自分の手札・フィールド・墓地からこのカード以外のカード7枚を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
墓地にいる「ネクロフェイス」を除外する役兼「ネメシス」のコストの確保兼除去.
混沌のヴァルキリア
星4/光属性/天使族/攻 1800/守 1050
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から光属性または闇属性のモンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが除外された場合に発動できる。デッキから光属性または闇属性のモンスター1体を墓地へ送る。このターン、自分はこの効果で墓地へ送ったカード及びその同名カードの効果を発動できない。
特殊召喚/効果
墓地の「ネクロフェイス」を除外して出せるとうまあじ.
除外された時効果は「シラユキ」を落とすと丸い.
馬頭鬼
星4/地属性/アンデット族/攻 1700/守 800
①:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのアンデット族モンスターを特殊召喚する。
効果
「ユニ・ゾンビ」で落とす用.
「ネメシス」で使いまわす枠.
ネクロフェイス
星4/闇属性/アンデット族/攻 1200/守 1800
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されているカードを全てデッキに戻してシャッフルする。このカードの攻撃力は、この効果でデッキに戻したカードの枚数×100ポイントアップする。このカードがゲームから除外された時、お互いはデッキの上からカードを5枚ゲームから除外する。
効果
基本的に除外する役.
召喚することはあまりない.
不知火の隠者
星4/炎属性/アンデット族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。②:このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動時にフィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。
効果
「ユニ・ゾンビ」を特殊召喚して「馬頭鬼」の効果で特殊召喚して「カオス・ルーラー」を出す役.
アンデット星8シンクロ出張セットを採用したのは「馬頭鬼」によって「ネメシス」の召喚コストが確実に賄えるから.
ネメシス・アンブレラ
星3/水属性/水族/攻 1500/守 400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「ネメシス・アンブレラ」以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターをデッキに戻す。②:「ネメシス・アンブレラ」以外の自分の墓地の「ネメシス」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
効果
墓地の「ネメシス」を回収できる.
リンク素材などに使用した「ネメシス」を回収できる.
ユニゾンビ ノーマル 遊戯王 シークレット・スレイヤーズ dbss-jp042
- メディア: おもちゃ&ホビー
ユニゾンビ
星3/闇属性/アンデット族/攻 1300/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。②:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。
チューナー/効果
デッキから「馬頭鬼」or「ネクロフェイス」を落とす用.
ネメシス・フラッグ
星2/炎属性/炎族/攻 1100/守 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「ネメシス・フラッグ」以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターをデッキに戻す。②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ネメシス・フラッグ」以外の「ネメシス」モンスター1体を手札に加える。
効果
デッキから「ネメシス」をサーチできる.
基本的にリンク素材.
ネメシス・キーストーン
星1/地属性/岩石族/攻 700/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「ネメシス・キーストーン」以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターをデッキに戻す。②:このカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。
効果
除外されたターンのエンドフェイズ時に手札に戻ってくる.
基本的にリンク素材.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
「王宮の鉄壁」にクソほど弱いのでその対策として.
テラ・フォーミング
通常魔法
効果
①:デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
デッキから「混沌空間」をサーチできる.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
「シラユキ」を落としたり「ネメシス・アンブレラ」が実質サーチカードになったりする.
金満で謙虚な壺
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。①:自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
EXの重要性が低いので安全に初動を取りに行ける.
混沌領域
通常魔法
効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札から光属性または闇属性のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのモンスターとは属性が異なり、レベル4~8の通常召喚できない光・闇属性モンスター1体をデッキから手札に加える。②:墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の通常召喚できない光・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキの一番下に戻す。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
手札の「ネクロフェイス」を捨てることで「混沌のヴァルキリア」をサーチできる.
そしてそのまま「混沌のヴァルキリア」の効果で「ネクロフェイス」の効果を起動できる.
②効果は金券を使用した後だと使えないのが相性悪い.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
うらら対策に.
混沌空間
フィールド魔法
効果
①:モンスターが表側表示で除外される度に、1体につき1つこのカードにカオスカウンターを置く。②:1ターンに1度、自分フィールドのカオスカウンターを4つ以上取り除き、取り除いた数と同じレベルを持つ、除外されている自分または相手のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。③:フィールドのこのカードが相手の効果で墓地へ送られた時に発動できる。このカードに置かれていたカオスカウンターの数以下のレベルを持つ、光・闇属性のモンスター1体をデッキから手札に加える。
除外されている「ネクロフェイス」を特殊召喚して再利用できる.
また,「ネクロフェイス」1枚でカウンターが大量に乗るのでほぼなんでも再利用できる.
EXデッキ
超雷龍-サンダー・ドラゴン
星8/闇属性/雷族/攻 2600/守 2400
「サンダー・ドラゴン」+雷族モンスター
融合/効果
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。●雷族モンスターの効果が手札で発動したターン、融合モンスター以外の自分フィールドの雷族の効果モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事ができない。②:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の雷族モンスター1体を除外できる。
効果を使用した「ネメシス・コリドー」を変換できる.
強い.
遊戯王 第11期 02弾 PHRA-JP036 電脳堺狐-仙々【プリズマティックシークレットレア】
- メディア: おもちゃ&ホビー
電脳堺狐-仙々
星9/風属性/サイキック族/攻 2800/守 2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドから墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。②:自分のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。除外されている自分または相手のモンスター1体を選んで墓地に戻す。③:このカード以外の、元々の種族・属性が異なるモンスター2体を自分の墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
2回効果を使用した「ユニゾンビ」を使用して出す.
手札に「馬頭鬼」がある場合の候補.
混沌魔龍 カオス・ルーラー
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から光・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは墓地へ送る。②:このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、自分の手札・墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
墓地を一気に肥やせるほか,手札も回復できる.
天霆號アーゼウス
ランク12/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル12モンスター×2
エクシーズ/効果
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
ランク4エクシーズからのつなぎとして.
しかし,採用しているランク4エクシーズは相手ターンに使うカードなのでかみ合わせが悪い.
なので自由枠.
遊戯王 / 竜巻竜(ウルトラレア) / EP17-JP050 / EXTRA PACK 2017
- メディア: おもちゃ&ホビー
竜巻竜
ランク4/風属性/幻竜族/攻 2100/守 2000
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
苦手な「王宮の鉄壁」を破壊する用.
深淵に潜む者
ランク4/水属性/海竜族/攻 1700/守 1400
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
①:このカードが水属性モンスターをX素材としている場合、自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力は500アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、相手は墓地のカードの効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
汎用ランク4枠.
閉ザサレシ世界ノ冥神
LINK-5/光属性/悪魔族/攻 3000
効果モンスター4体以上
リンク/効果
このカードをリンク召喚する場合、相手フィールドのモンスターも1体までリンク素材にできる。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。②:リンク召喚したこのカードは、このカードを対象とする効果以外の相手の発動した効果を受けない。③:1ターンに1度、墓地からモンスターを特殊召喚する効果を含む、魔法・罠・モンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。その発動を無効にする。
「マスカレーナ」と合わせて除去になれる他,相手の妨害枠にもなりうる.
双穹の騎士アストラム
LINK-4/光属性/サイバース族/攻 3000
EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上
リンク/効果
①:リンク召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。②:このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力分アップする。③:リンク召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。
ヴァレル系でもいいかも.
トポロジック・ゼロヴォロス
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 3000
効果モンスター2体以上
リンク/効果
自分はこのカードのリンク先となるEXモンスターゾーンにモンスターを出せない。①:このカードの攻撃力は除外されているカードの数×200アップする。②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外のモンスターがリンクモンスターのリンク先に特殊召喚された場合に発動する。フィールドのカードを全て除外する。③:このカードが自身の効果で除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動する。除外されているこのカードを特殊召喚する。
「ネクロフェイス」の効果で大量除外するのでお化け打点になれる.
アクセスコード・トーカー
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
効果モンスター2体以上
リンク/効果
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
第二のフィニッシャー
召命の神弓-アポロウーサ
LINK-4/風属性/天使族/攻 ?
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上
リンク/効果
①:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。
妨害枠として.
トロイメア・ユニコーン スーパーレア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp047
- メディア: おもちゃ&ホビー
トロイメア・ユニコーン
LINK-3/闇属性/悪魔族/攻 2200
カード名が異なるモンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:自分ドローフェイズの通常のドローの枚数は、フィールドに相互リンク状態の「トロイメア」モンスターが存在する限り、その「トロイメア」モンスターの種類の数になる。
汎用リンク枠.
踏み台にするためリンク3がいいがなんでもいい.
トロイメア・フェニックス レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp046
- メディア: おもちゃ&ホビー
トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
「王宮の鉄壁」を破壊する用.
一応の2枚採用.
I:Pマスカレーナ
LINK-2/闇属性/サイバース族/攻 800
リンクモンスター以外のモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをリンク素材としてリンク召喚する。②:このカードをリンク素材としたリンクモンスターは相手の効果では破壊されない。
汎用リンク2枠.
強いのでできるだけコイツを採用したい.
デッキの回し方
- 「不知火の隠者」と「ユニゾンビ」,「馬頭鬼」で「混沌魔龍 カオス・ルーラー」を出す
- 「混沌領域」で「ネクロフェイス」を捨てて「混沌のヴァルキリア」をサーチ.「ネクロフェイス」を除外して特殊召喚
- 「ネクロフェイス」の効果で大量に除外したカードを使用して下級「ネメシス」を展開してリンク
などが主な戦い方です.
入れ替え候補
・紅蓮魔獣 ダ・イーザ
超打点を叩き出せる.
今回はリンクモンスターでの制圧や「ネクロフェイス」のデッキデスで十分だと思ったため不採用.
- 初動となる「不知火の隠者」の効果を通せるように
- 天敵である「王宮の鉄壁」を除去するように
といった役割がある.
・電脳堺姫-娘々
除外されたときに除外された「ネクロフェイス」をデッキに戻すことが可能.
「ネクロフェイス」を用意に使いまわせる.
手札に来ると邪魔なので不採用だが,1枚採用はあり
以上で「ネクロフェイス」を過労死させるデッキの紹介を終わります!
年末発売の目玉商品「PRISMATIC GOD BOX 」に「ネクロフェイス」の再録が確定していますので,皆さんも「ネクロフェイス」を過労死させましょう!!!
それでは!
ついでにyoutubeチャンネルも登録お願いします!
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【遊戯王 デッキ紹介】鉄獣戦線×戦華=鉄華団? 簡単に2妨害作れるデッキの紹介
こんにちは!.Exeです.
今回は「鉄獣戦線」と「戦華」を組み合わせた「鉄華団」デッキの紹介です.
自分がYUDTで使うかもしれないデッキ候補の一つとなるデッキです.
「鉄獣戦線」と「戦華」により除去力と妨害力に優れたデッキ構築となっています.
初動の枚数も多いので1枚止められたぐらいでは止まらない展開も利点です.
レシピは以下の通り.
メインデッキ
戦華の叛-呂奉
星8/闇属性/獣戦士族/攻 2800/守 2200
このカードは通常召喚できない。「戦華の叛-呂奉」は1ターンに1度、フィールドの「戦華」モンスターの内、攻撃力が一番高いモンスターが自分フィールドに存在する場合のみ特殊召喚できる。①:お互いのメインフェイズに1度、発動できる。相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。この効果を発動するターン、自分は「戦華」モンスター以外のモンスター効果を発動できない。②:エンドフェイズに、フィールドの攻撃力が一番高いモンスターが相手フィールドに存在する場合に発動する。このコントロールを相手に移す。
特殊召喚/効果
新しく登場した戦華.
自分の場に「戦華」がいると手札から特殊召喚できるぐらいに考えておけばOK.
効果は自分と相手のメインに相手の場の一番攻撃力が高いモンスターを破壊できる.
非常に出しやすく,後で紹介する「戦華の仲-孫謀」の効果のトリガーとなったりと非常に優秀.
少し惜しいのがこいつの①の破壊効果を使ってしまうとそのターン「戦華」以外の効果が使えなくなる点.
「シュライグ」や「巨神鳥」との相性が悪い.
しかしながら,簡単に出せ打点も高く除去もできるので優秀.
採用枚数は1か2.
2の場合は「戦華の智-諸葛孔」を抜くとよし.
霞の谷の巨神鳥
星7/風属性/鳥獣族/攻 2700/守 2000
このカードの効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。①:魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの「ミスト・バレー」カード1枚を対象として発動できる。その自分の「ミスト・バレー」カードを持ち主の手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。
効果
「シムルグ」の効果でリクルートされる.
妨害が欲しいときに.
鉄獣戦線 フラクトール
星4/炎属性/獣戦士族/攻 1900/守 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。デッキからレベル3以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を墓地へ送る。②:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。
効果
このデッキの初動枠1.
「フラクトール」→「キット」→「ナーベル」→「ケラス」
とすることで召喚権を使わずにリンク2~4を立てられる.
戦華の仲-孫謀
星4/水属性/獣戦士族/攻 1800/守 1500
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。②:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「戦華の仲-孫謀」以外の「戦華」モンスター1体を手札に加える。③:このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
効果
このデッキの初動枠2.
「炎舞-「天璣」」で→「戦華の仲-孫謀」→「戦華の智-諸葛孔」or 「戦華の叛-呂奉」が基本.
前述の「戦華の叛-呂奉」と合わせることで自分・相手ターンに2体ずつの除去が見込める.
強い.
戦華の智-諸葛孔
星4/風属性/獣戦士族/攻 1000/守 2000
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが「戦華」カードの効果でデッキから手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。②:魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。③:自分フィールドに「戦華の徳-劉玄」が存在し、モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。
効果
「戦華の仲-孫謀」の効果でサーチされて出てくる.
「戦華盟将-双龍」を出すために採用しているが,巣引きしても困らない「戦華の叛-呂奉」を2にして,こちらを1にしてもよい.
特殊召喚効果以外はこのデッキでは使えない.
烈風の結界像
星4/風属性/鳥獣族/攻 1000/守 1000
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いは風属性モンスターしか特殊召喚できない。
効果
「シムルグ」でリクルートする.
大体のデッキにささる.
灰流うらら
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守 1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。●デッキからカードを手札に加える効果●デッキからモンスターを特殊召喚する効果●デッキからカードを墓地へ送る効果
チューナー/効果
現代遊戯王必須枠.
鉄獣戦線 ケラス ノーマル 遊戯王 ファントム・レイジ phra-jp007
- メディア: おもちゃ&ホビー
鉄獣戦線 ケラス
星2/地属性/獣族/攻 1200/守 1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札からこのカード以外の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。
効果
2枚採用の人が多いと思うが,このデッキでは「鉄獣の抗戦」を3枚採用しているため1枚採用.
鉄獣戦線 キット
星2/炎属性/獣族/攻 700/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「鉄獣戦線 キット」以外の「トライブリゲード」カード1枚を墓地へ送る。
効果
新規.
コイツのおかげで召喚権を使わずに「リンク2~4」を出せるようになった.
巣引きしても「アルミラージ」に変換することで,デッキから「ナーベル」を墓地に落として
「ケラス」をサーチできるので展開につなげられる.
増殖するG
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、以下の効果を適用する。●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキから1枚ドローしなければならない。
効果
現環境ではあまりいらない枠.
しかしながら,たまに展開系デッキにあたるので必要感もある.
今回は最低でも1:1交換が可能なので採用.
2枚なのは,1枚引いても「抹殺の指名者」用にデッキに1枚残る可能性が高いから.
鉄獣戦線 ナーベル
星1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「鉄獣戦線 ナーベル」以外の「トライブリゲード」モンスター1体を手札に加える。
効果
墓地に送られるとデッキから「鉄獣戦線」をサーチできる.
「シムルグ」でリクルートできることも忘れてはならない.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
初動を「パニッシュメント」などでつぶされると盤面が弱くなるので採用.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
「鉄獣戦線」を蘇生すれば,あちらの共通効果でリンクを出せるので展開ができる.
金満で謙虚な壺
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。①:自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
新しく登場した壷なので推奨採用枚数がわからん...
採用理由は初動やメタカードを引く確率を上げるため.
ピン指しなのは,このデッキにおいて2枚目以降はEXが少なくなり腐るから.
確実に引きたい方は2枚積みがおすすめ.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
相手の手札誘発へのメタカードとして.
また,このデッキでは墓地のモンスターの数がものを言うので相手の「墓穴の指名者」の対策としての「抹殺の指名者」用としての意味もある.
鉄獣の凶襲
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力以下で種族が異なる獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はリンクモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
デッキから獣族・獣戦士族・鳥獣族をリクルートできる.
主なリクルート先は「烈風の結界像」.
出した次のターンには効果が有効になっているので妨害ができる.
抹殺の指名者
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:カード名を1つ宣言して発動できる。宣言したカード1枚をデッキから除外する。ターン終了時まで、この効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。
相手の誘発へのメタカード.
炎舞-「天璣」
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの獣戦士族モンスターの攻撃力は100アップする。
「戦華」の展開に必須のカード.
無限泡影
通常罠
効果
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。
相手モンスター効果無効が少ないこのデッキにおける貴重な無効枠.
2枚採用なのは,引きすぎて手札事故を起こしても困るため.
鉄獣の抗戦
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ選んで効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「トライブリゲード」リンクモンスター1体をリンク召喚する。
墓地と除外されているモンスターを使用してリンク召喚ができる.
この時「鉄獣戦線」モンスターを使用すれば墓地効果を使えるため,大量のアドの獲得が見込める.
サーチできないのが難点.
このカードの採用を0にした空いた3枠を他の「鉄獣戦線」に割り振ってもよし.
その場合は初動の安定性が高まります.
EXデッキ
鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ
LINK-4/闇属性/鳥獣族/攻 3000
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、または自分フィールドにこのカード以外の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで除外する。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。除外されている自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの数以下のレベルを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をデッキから手札に加える。
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの特殊召喚成功時に対象を取らない除外ができる.
対象を取らない除外が効かないモンスターは現環境にはいないので強い.
②効果は以外と使えることが少ない.
アクセスコード・トーカー
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
効果モンスター2体以上
リンク/効果
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
場に既に「シュライグ」がいる時や勝に行くときに出す.
説明は不要の強さ.
王神鳥シムルグ
LINK-3/風属性/鳥獣族/攻 2400
鳥獣族モンスターを含むモンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。①:このカード及びこのカードのリンク先の鳥獣族モンスターは相手の効果の対象にならない。②:このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「シムルグ」カード1枚を破壊できる。③:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。使用していない自分・相手の魔法&罠ゾーンの数以下のレベルを持つ、鳥獣族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
自分相手エンドフェイズ時にデッキから鳥獣族モンスターをリクルートできる.
リクルート先は「巨神鳥」,「結界像」,「ナーベル」のどれか.
基本的には「戦華の叛-呂奉」の効果を邪魔しない「結界像」を出すことがおおい.
遊戯王 第11期 02弾 PHRA-JP047 鉄獣戦線 銀弾のルガル R
- メディア: おもちゃ&ホビー
鉄獣戦線 銀弾のルガル
LINK-3/地属性/獣戦士族/攻 2300
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地からレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドのモンスターの種族の種類×300ダウンする。
墓地の「結界像」を蘇生できる.
「シュライグ」と並べると相手ターンにも除外ができるようになる.
墓地効果はおまけ.
剣闘獣ドラガシス
LINK-2/風属性/鳥獣族/攻 2000
「剣闘獣」モンスター2体
リンク/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の「剣闘獣」モンスターが攻撃する場合、そのモンスターはその戦闘では破壊されず、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。②:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを持ち主のEXデッキに戻して発動できる。デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
安全に殴り倒したいモンスターがいるときに.
今はシェアを落としているが「シャドール」用に.
トロイメア・フェニックス レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp046
- メディア: おもちゃ&ホビー
トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
「エルドリッチ」や「オルターガイスト」でみられる「王宮の鉄壁」が弱点なのでその対策に.
鉄獣戦線 徒花のフェリジット
LINK-2/地属性/獣族/攻 1600
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
「鉄獣戦線」の共通効果でリンク2しか出せない場合にこいつを経由するとさらなる展開につながる.
戦華盟将-双龍
LINK-2/風属性/獣戦士族/攻 1100
風属性の「戦華」モンスターを含む獣戦士族モンスター2体
リンク/効果
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「戦華」カード1枚を手札に加える。②:自分フィールドの「戦華」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。③:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
③効果でフリチェのバウンスができる.
自身をコストにできるのが〇.
転生炎獣アルミラージ
LINK-1/炎属性/サイバース族/攻 0
通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体
リンク/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在し、通常召喚された自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
「鉄獣戦線」を場から墓地に送るための採用.
デッキの回し方
戦華主体の展開方法
「炎舞-「天璣」」が初動として必要
- 「炎舞-「天璣」」で「戦華の仲-孫謀」をサーチ
- 「戦華の仲-孫謀」を通常召喚
- 「炎舞-「天璣」」をコストに「戦華の仲-孫謀」の効果でデッキから「戦華の叛-呂奉」をサーチ
- 「戦華の叛-呂奉」効果で手札から特殊召喚
これで自分・相手メインフェイズにバウンスと破壊ができ妨害ができます.
また,「戦華の仲-孫謀」のサーチ先は「戦華の智-諸葛孔」でもよく,2体で「戦華盟将-双龍」を作り
「戦華の叛-呂奉」をサーチすることで同じことができます.
その場合は墓地が肥える代わりに「戦華盟将-双龍」の効果のためにコストが必要になることに注意です.
鉄獣戦線主体の展開方法
「鉄獣戦線 フラクトール」が手札に必要
- 「鉄獣戦線 フラクトール」効果でデッキから「鉄獣戦線 キット」を墓地へ
- 墓地に送られた「鉄獣戦線 キット」効果でデッキから「鉄獣戦線 ナーベル」を墓地へ
- 墓地に送られた「鉄獣戦線 ナーベル」効果でデッキから「鉄獣戦線 ケラス」をサーチ
- 「鉄獣戦線 ケラス」効果で手札の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を捨てて特殊召喚
あとは「鉄獣戦線 ケラス」効果で墓地の「フラクトール」と「キット」,「ナーベル」の中から任意の枚数除外してリンク2~3を出せばいいです.
リンク3を出した場合は「ケラス」をリンク素材にすることでリンク4の「シュライグ」や「アクセス・コード」までつなぐことができます.
入れ替え候補
・霞の谷の雷鳥
「巨神鳥」と合わせて無限妨害が可能になる.・鉄獣の邂逅
ステータスの低い「結界像」の場持ちをよくできる.・戦華史略-三顧礼迎
戦華史略-三顧礼迎 レア 遊戯王 イグニッション・アサルト igas-jp055
- メディア: おもちゃ&ホビー
以上で「鉄華団」デッキの紹介を終わります!
それでは!
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【遊戯王】遊戯王の日10/31日開催 参加レポート
こんにちは.Exeです.
今回は本日10月31日に開催された遊戯王の日に参加してきたのでそのレポートです.
今までのレポートは以下の二つ.
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
これまでと同じように2店舗に参加してきました.
使用したデッキは過去に紹介した「海造賊」です.
前回参加した時は「教導召喚獣」などのガチデッキにボコボコにされたのでガチデッキでいきました.
exe-dev.hatenablog.com
一店舗目.
倍率2倍で0回戦落ち.
0回戦落ち多くない?
これで4/5の確率で0回戦落ちなんだが?
といった感じ.
二店舗目.
こちらも倍率2倍ほどだったが0回戦突破.
3回デュエルで以下の対戦でした.
- エクゾディア
- WW(ウィンドウィッチ)
- 電脳堺
1戦目のエクゾディアは相手に「カップオブエース」を2回決められ不正を疑う.
斎王のスキルでも使ってるのか?って感じでしたが,「バハシャ餅アーゼウス」の呪文で勝ち.
2戦目のWWはこちらの展開のカギとなる「黒髭」や「海造賊」EXモンスターを「神の宣告」や「神の通告」,「大捕り物」などで妨害され泥沼に.
最終的に「クリスタルウィング・シンクロドラゴン」を出されるも「無限抱影」で効果を無効にし「海造賊X船」の効果で除外して除去して勝ち.
相手の先行で「クリスタルウィング」を出されなかったのがよかったです.
3戦目は「電脳堺」.
相手の先行.
「増G」を使うも「うらら」で無効にされ,ブン回されて「V.F.D」降臨.
返しのターンで「海造賊-象徴」の効果でEXから展開しようとするも「電脳堺門-朱雀」で除去される.
「大航海」をセットしてターンエンド.
次の相手のターンで「電脳堺門-朱雀」でセットした「大航海」を破壊され「V.F.D」2体目と「仙々」を出され総攻撃され死亡.
「V.F.D」キツイ.
というか,「電脳堺」自体「仙々」を出されたらこちらは展開ができなくなるので無理.
一応「バハシャ餅アーゼウス」で突破可能だが「V.F.D」が横にいると無理.
無理.
「電脳堺」対策どうしようね.
じゃんけん大会
二店舗目のプレマの抽選方法はじゃんけん大会でした.
店長VSみんなでじゃんけん.
無事勝ち残りプレマGETしました.
exe-dev.hatenablog.com
前回と合わせて2枚目のGET.
やったぜ.
【遊戯王 デッキ紹介】ガチ構築マドルチェ
こんにちは.Exeです.
今回はリクエストをいただいた「マドルチェ」のデッキ紹介になります.
「マドルチェ」は初動が9枚もあり,かつ展開ができると対象を取らないデッキバウンス×4+8000打点などが簡単にできていいですね.
安定性が高く大会向きだと思います.
デッキレシピは以下の通りです.
割と今の環境で戦えるような構築にしています.
メインデッキ
ダイナレスラー・パンクラトプス
星7/地属性/恐竜族/攻 2600/守 0
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
単純にパワカなので採用.
「マドルチェ」は初動となるカードが豊富だが,多くの場合召喚権が必要となるため出したモンスターの効果を止められたり除去をされるとつらい.
特に「アーゼウス」とか「ドランシア」,「メルカバー」らへん.
そいつらを突破するための露払いとしての役割がある.
ただ,「マドルチェ・プティンセスール」と相性が悪いのが唯一の問題点.
マドルチェ・プディンセス
星5/地属性/天使族/攻 1000/守 1000
①:自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードの攻撃力・守備力は800アップする。②:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。その相手のカードを破壊する。③:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードをデッキに戻す。
効果
「マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード」の素材とするための1枚採用.
②効果で普通に除去もできるのでそのまま使ってもいい.
手札に来たら困るので1枚採用がベター.
マドルチェ・メッセンジェラート
星4/地属性/戦士族/攻 1600/守 1000
①:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「マドルチェ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。この効果は自分フィールドに獣族の「マドルチェ」モンスターが存在する場合に発動と処理ができる。②:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードをデッキに戻す。
効果
展開の中で3枚使うこともあるので3枚採用.
サーチ効果にターン1がないのがよい.
素引きすると困るので2枚採用でもいいかも
マドルチェ・プティンセスール
星4/地属性/天使族/攻 1400/守 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地にモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキから「マドルチェ・プティンセスール」以外の「マドルチェ」モンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターのレベルは1つ下がる。このターン、自分は「マドルチェ」モンスターしか特殊召喚できない。③:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードをデッキに戻す。
効果
ただただ強い.
しかし,手札誘発&パンクラとの相性は悪い.
バランスが取れているようで取れていないカード.
マドルチェの展開の核.
マドルチェ・マジョレーヌ
星4/地属性/魔法使い族/攻 1400/守 1200
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。このカードが召喚・反転召喚に成功した時、デッキから「マドルチェ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
効果
初動のため3枚採用.
リクルート先は基本的に「マドルチェ・プティンセスール」
マドルチェ・エンジェリー
星4/地属性/天使族/攻 1000/守 1000
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。デッキから「マドルチェ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されず、次の自分ターンのエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。②:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードをデッキに戻す。
効果
リクルート先は「マドルチェ・ホーットケーキ」.
初動となるので3枚採用.
マドルチェ・ホーットケーキ
星3/地属性/獣族/攻 1500/守 1100
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、デッキから「マドルチェ・ホーットケーキ」以外の「マドルチェ」モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードをデッキに戻す。
効果
手札誘発カードを使った後だと「マドルチェ・プティンセスール」の効果が使えないため,こいつが輝く.
名前をずっと「ホットケーキ」だと思っていた.
灰流うらら
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守 1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。●デッキからカードを手札に加える効果●デッキからモンスターを特殊召喚する効果●デッキからカードを墓地へ送る効果
チューナー/効果
現代遊戯王必須枠.
「マドルチェクソメガネ」の効果で使いまわすと強い.
増殖するG
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、以下の効果を適用する。●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキから1枚ドローしなければならない。
効果
現環境だと展開系のデッキが少ないのでメイン積み必須ではないと思う.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
相手の「パニッシュメント」や「スキドレ」などを破壊したい.
強欲で金満な壺
通常魔法
効果
①:自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。
必須となる「マドルチェ」エクシーズは3枚づつ採用しているため事故の心配はあまりない(はず).
個人的には「マドルチェ」エクシーズとリンク以外はあまり必要ないと思うので気兼ねなく採用できる.
「アクセス・コード」などを重視したいかたは新しくでる「金満で謙虚な壷」を採用すればいいと思う.
コズミック・サイクロン
速攻魔法
効果
①:1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
最近大会で戦った感じだと3積みでもいいかも.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
現代遊戯王必須枠.
抹殺の指名者
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:カード名を1つ宣言して発動できる。宣言したカード1枚をデッキから除外する。ターン終了時まで、この効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。
現代遊戯王必須枠.
マドルチェ・チケット
永続魔法
効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカード以外の自分のフィールド・墓地の「マドルチェ」カードが効果で自分の手札・デッキに戻った場合に発動する。デッキから「マドルチェ」モンスター1体を手札に加える。自分フィールドに天使族の「マドルチェ」モンスターが存在する場合、手札に加えず攻撃表示で特殊召喚する事もできる。
サーチできるので1枚採用.
デッキからマドルチェをサーチ/リクルートできる.
マドルチェ・サロン
永続魔法
効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「マドルチェ」モンスター1体を召喚できる。②:このカード以外の自分のフィールド・墓地の「マドルチェ」カードが効果で自分の手札・デッキに戻った場合に発動する。デッキから「マドルチェ・サロン」以外の「マドルチェ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
召喚権の追加+魔法罠をデッキからセット.
強いがサーチできるので1枚採用.
マドルチェ・シャトー
フィールド魔法
効果
このカードの発動時に、自分の墓地に「マドルチェ」と名のついたモンスターが存在する場合、そのモンスターを全てデッキに戻す。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の「マドルチェ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。また、「マドルチェ」と名のついたモンスターの効果によって、自分の墓地のモンスターがデッキに戻る場合、デッキに戻さず手札に戻す事ができる。
サーチできるので1枚採用.
全体500アップは地味だが,これがあるかないかで相手のLPを削り切れるかが決まる.
無限泡影
通常罠
効果
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。
抹殺用.
ヴェーラーも追加してもいいかも.
マドルチェ・プロムナード
通常罠
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:相手フィールドの表側表示のカード1枚と自分のフィールド・墓地の「マドルチェ」モンスター1体を対象として発動できる。その相手のカードの効果をターン終了時まで無効にし、その自分のモンスターを持ち主の手札に戻す。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「マドルチェ」Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「マドルチェ」モンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。
墓地のマドルチェを回収しつつ効果を無効にできる化け物.
②効果はおまけ.
EXデッキ
マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード
ランク5/地属性/天使族/攻 2500/守 2200
地属性レベル5モンスター×2
エクシーズ/効果
このカードは自分フィールドのランク4以下の「マドルチェ」Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。①:1ターンに1度、自分の墓地の「マドルチェ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。②:このカードが「マドルチェ・プディンセス」をX素材としている場合に自分の墓地の「マドルチェ」カードがデッキに戻った時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「マドルチェ」モンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
重ねてエクシーズ枠.
シングルが高い.
②効果が条件があるもののターン1がないのが偉い.
クイーンマドルチェ・ティアラミス
ランク4/地属性/天使族/攻 2200/守 2100
レベル4「マドルチェ」モンスター×2
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地の「マドルチェ」カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻し、戻した数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主のデッキに戻す。
化け物.
2枚まで対象に取らずデッキバウンスできる.
化け物.
ティーチャーマドルチェ・グラスフレ
ランク4/地属性/天使族/攻 1800/守 2500
レベル4「マドルチェ」モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの「マドルチェ」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターは自身以外のモンスターの効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードがモンスターゾーンに存在し、「マドルチェ」カードが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。お互いの墓地のカードを合計2枚まで選び、持ち主のデッキに戻す。
知り合いと対戦した時にこいつで「うらら」や「増殖するG」を使いまわされ敗北してから心の中で「マドルチェクソメガネ」と呼んでいる.
強い.
アクセスコード・トーカー
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
効果モンスター2体以上
リンク/効果
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
出せる場合は多いが出すことは少ない.
決めに行くときに出すぐらい.
トロイメア・ユニコーン
LINK-3/闇属性/悪魔族/攻 2200
カード名が異なるモンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:自分ドローフェイズの通常のドローの枚数は、フィールドに相互リンク状態の「トロイメア」モンスターが存在する限り、その「トロイメア」モンスターの種類の数になる。
わざわざこちらを使うより「ティアラミス」を使うことが多い.
墓地にマドルチェがいない場合はこちらを出す.
トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
相手のバック除去枠.
崔嵬の地霊使いアウス
LINK-2/地属性/魔法使い族/攻 1850
地属性モンスターを含むモンスター2体
リンク/効果
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。②:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の地属性モンスター1体を手札に加える。
相手のパンクラを奪い取りたい.
マドルチェは皆地属性なので出しやすい.
フレッシュマドルチェ・シスタルト
LINK-2/地属性/天使族/攻 1500
「マドルチェ」モンスター2体
リンク/効果
①:このカードのリンク先に「マドルチェ」モンスターが存在する限り、自分フィールドの「マドルチェ」魔法・罠カードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の「マドルチェ」モンスター1体をデッキに戻す事ができる。
マドルチェに耐性を付与できる.
が,一番の使い方は場のマドルチェを墓地に送る使い方だと思う.
デッキの回し方
初動となるのは「マドルチェ・プティンセスール」と「マドルチェ・マジョレーヌ」,「マドルチェ・エンジェリー」のどれか1枚です.
最終的な盤面の強さでいうと
「マドルチェ・エンジェリー」>「マドルチェ・マジョレーヌ」>「マドルチェ・プティンセスール」
です.
展開方法はクソ長くなるので書きません.
youtubeで調べれば出てくるのでそれを見てください.
入れ替え候補
・天霆號アーゼウス
X主体のデッキのため出しやすい.
マドルチェは相手ターンの妨害が多くないので,採用はあり.
今回は自分の「シャトー」や「チケット」が墓地に行くのを嫌って不採用.
・各種壊獣
ティアラミスで再利用可能&相手の強モンスターを除去できる.
こちらの初動をつぶされたら終わりの問題を解決できる
・冥王結界波
こちらの初動をつぶされたら終わりの問題を解決できる
・各種ランク4
出しやすく強い.以上でガチ構築のマドルチェのデッキ紹介を終わります!
それでは!
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【遊戯王 デッキ紹介】ガチ構築インフェルニティ
こんにちは.Exeです.
今回はガチ構築のインフェルニティデッキの紹介です.
ガチ構築らしく,安定性を極限まで高めました.
理想の初動で必要となるのは「幻影騎士団ティアースケイル」1枚だけです.
「増援」でサーチもできるのでデッキの中に4枚初動札が入っていることになります.
先行なら42%,後攻なら約50%の確率で引くことができることになります.
「幻影騎士団ティアースケイル」1枚でできることとしては以下の通りです.
- ケルビーニを出せる = デーモンのサーチ
- イゾルデを出せる = Pスケールを揃えられる = 手札を0にできる
- ハリファイバーを出せる = リベンジャーの供給
つまり,「幻影騎士団ティアースケイル」1枚で「デーモン」をサーチして,手札のモンスターを全てP召喚でき,ループに必要なリベンジャーも供給できます.
明らかな壊れです.
回し方の詳細は下のデッキの回し方か対戦の動画で確認できるのでそちらからお願いします.
ちなみに準理想の初動として「ダーク・グレファー」や「終末の戦士」,「おろかな埋葬」等もあるので実際の初動としては7枚となります.
その場合は先行63%,後攻71%の確率で初動となるカードを引くことができます.
ただ,準初動のカードの場合は「ケルビーニ」を出せず,「イゾルデ」しか出せないので「デーモン」は素引きする必要があります.
その場合の確率は先行10%,後攻13%になります.
「幻影騎士団ティアースケイル」の方の確率と合わせても結構いい確率ではないでしょうか?
また,「ダークグレファー」や追加で「マスマティシャン」を採用することで確率を上げられるので好みでどうぞ.
自分としては現在の構築で安定感があるのでこの枚数がベストです.
事故率を下げるためのもう一つの方法として,「イゾルデ」で「リナルド」をリクルートするための装備魔法を2枚採用しています.
攻める人は「焔聖剣-デュランダル」1枚でいいですが,事故無しを求める人は「リビング・フォッシル」も採用するといいです.
ちなみに2枚採用の場合は先行1%の事故率に対し,1枚採用の場合は13%らしいです.
自分は極限まで安定性が欲しかったので2枚採用です.
ちなみに,「ゴッドフェニックス・ギアフリード」も同様の理由で採用しています.
メインデッキ
イグナイト・ドラグノフ
星4/炎属性/戦士族/攻 1700/守 1300
【Pスケール : 青7/赤7】P効果
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
ペンデュラム/通常一本気で曲がったことが嫌いなイグナイトのベテラン戦士。その性格のせいか、近頃は自分の持つ武器に疑問を抱いているようだ。
イゾルデor「焔聖剣-デュランダル」でサーチする.
「焔聖剣-デュランダル」でサーチでき,P効果で追加の「リナルド」をサーチできるので採用.
イグナイト・マスケット
星4/炎属性/戦士族/攻 1400/守 1900
【Pスケール : 青2/赤2】P効果
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
ペンデュラム/通常冷静沈着で理知的と評判のイグナイトの参謀。実は頭に血が上るのに時間がかかっているだけで、心の中ではいつもキレ気味らしい。
「焔聖剣-デュランダル」でサーチでき,P効果で追加の「リナルド」をサーチできるので採用.
Pスケールが2なのでレベル2の「増殖するG」を出せないのが難点.
ゴッドフェニックス・ギア・フリード
星9/炎属性/戦士族/攻 3000/守 2200
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のフィールド・墓地から装備魔法カード1枚を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を選び、攻撃力500アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。③:モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
効果
「イグナイト」の共通P効果でサーチする用の採用.
初手に「リナルド」,「イグナイト」のどれか1枚でもある場合は「イグナイト」のP効果でサーチ先がなくなってしまうため,魔法罠ゾーンを圧迫してしまう.
それを避けるための採用.
「焔聖剣-デュランダル」を除外して出せるので素引きしても困ることがないのが優秀.
インフェルニティ・デーモン
星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200
①:手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
効果
「ティアースケイル」を使用した展開の場合はサーチできるが,「終末の戦士」等の展開だと初手に必要になるため3積み.
「ティアースケイル」だけでいいって人は1枚でもいいかも.
ダーク・グレファー
星4/闇属性/戦士族/攻 1700/守 1600
①:このカードは手札からレベル5以上の闇属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚できる。②:1ターンに1度、手札から闇属性モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
効果
1枚でイゾルデを立てられるので採用.
手札コストを必要とするためこのデッキにおいては
ダークグレファー< 週末の戦士
ヘルウェイ・パトロール
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
初手で引けてたら美味しい.
P効果で出して,リンク素材にするなどして墓地に送ればさらなる展開が見込める.
終末の騎士
星4/闇属性/戦士族/攻 1400/守 1200
①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
効果
1枚でイゾルデになれる枠.
「ティアースケイル」と一緒に初手に引いた場合は「ティアースケイル」優先.
P召喚で出したときにデッキから「ネクロマンサー」を落とせばさらなる展開ができる.
魔サイの戦士
星3/地属性/悪魔族/攻 1400/守 900
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
効果
「ケルビーニ」効果で墓地に落とし「トリック・デーモン」を落とすことで「インフェルニティ・デーモン」をサーチする.
トリック・デーモン
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」カード1枚を手札に加える。
効果
唯一の手札に来たら困る枠.
先行の場合13%で初手にくるので右手を信じるしかない.
2枚採用すれば事故率が1%程度になるので事故が怖い人は2枚採用推奨.
幻影騎士団ダスティローブ
星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで800アップする。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。
効果
「幻影騎士団ティアースケイル」で墓地に落として「幻影騎士団サイレントブーツ」をサーチする用.
幻影騎士団ティアースケイル
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「幻影騎士団ティアースケイル」以外の「幻影騎士団」モンスター1体または「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。②:このカードが墓地に存在し、自分の墓地からこのカード以外の「幻影騎士団」モンスターまたは「ファントム」魔法・罠カードが除外された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果
このデッキの理想の初動.
このカード1枚に含まれる栄養は「イゾルデ」と「ケルビーニ」の2体分.
手札に「幻影騎士団ダスティローブ」や「幻影騎士団サイレントブーツ」が既にある場合はデッキから「幻影霧剣」を落とすことでケアが可能.
幻影騎士団サイレントブーツ
星3/闇属性/戦士族/攻 200/守 1200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
効果
「幻影騎士団ダスティローブ」にサーチされる.
自身の効果でサーチするのは「シェードブリガンダイン」.
「幻影騎士団ティアースケイル」と合わせて「ケルビーニ」になれる.
インフェルニティ・ネクロマンサー
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
効果
「デーモン」でサーチできるので1枚でもいい.
ただ,初手に握っていればさらなる展開が可能になるため今回は3枚採用.
好みによる.
灰流うらら
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守 1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。●デッキからカードを手札に加える効果●デッキからモンスターを特殊召喚する効果●デッキからカードを墓地へ送る効果
チューナー/効果
レベル3なので素引きしてもP召喚で出せる.
「抹殺の指名者」用としても必須なので採用.
1枚だと初手に引いた場合に「抹殺の指名者」が打てないため2積み.
相手の先行を妨害するために3積みでもいい.
焔聖騎士-リナルド
星1/炎属性/戦士族/攻 500/守 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。②:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「焔聖騎士-リナルド」以外の戦士族・炎属性モンスター1体または装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
効果
「イゾルデ」でサーチ用+「イグナイト」でサーチ用で2枚採用.
2体目はチューナーとして特殊召喚するので「ハリファイバー」につながるのが〇.
インフェルニティ・リベンジャー
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。
チューナー/効果
「インフェルニティ」の展開に必須.
今回はΩループ(Ωでガンを再利用するやつ)に必須なので採用.
Ωループ使わないって人はいらない.
ライトニング・ストーム
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
後攻の返し用に採用.
「羽根箒」でもいいかもしれない.
というか先行だけ考えるならいらないかもしれない.
増援
通常魔法
効果
①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
「ティアースケイル」をサーチできる.
初動の1枚.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
引けると「Ωループ」がしやすくなる.
必要ないと言えば必要ない.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
「ネクロマンサー」を蘇生すると強い.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
相手の手札誘発対策に.
抹殺の指名者
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:カード名を1つ宣言して発動できる。宣言したカード1枚をデッキから除外する。ターン終了時まで、この効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。
相手の手札誘発対策に.
3枚だと手札事故が増えたので2枚採用.
そこは感じ方による.
インフェルニティガン
永続魔法
効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
「インフェルニティ」必須の壊れカード.
シークレット登場しないかな.
リビング・フォッシル
装備魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。②:装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンし、効果は無効化される。
「焔聖剣-デュランダル」を素引きしても「イゾルデ」の効果が起動できるための採用.
事故が怖くねえ!って人は抜いてよい.
ちなみに装備魔法1枚採用時の事故率は1%
2枚採用時の事故率は13%らしいです.
信じるか信じないかはあなた次第.
『焔聖剣-デュランダル』
装備魔法
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが装備されている場合に発動できる。デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。その後、このカードを破壊する。②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
必須のカード.
「イゾルデ」+「リナルド」で実質的にサーチされ,「イグナイト」をサーチする.
それにより「イゾルデ」1枚でPが揃う.
無限泡影
通常罠
効果
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。
「抹殺の指名者」用の採用.
というか,伏せられるので枚数を追加してもいいかもしれない.
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分の墓地に罠カードが存在しない場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。①:このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
下級「幻影騎士団」の効果でサーチする.
基本的に「イゾルデ」をサーチする用に使う.
幻影霧剣
永続罠
効果
フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
②の蘇生効果を目的の採用.
「ダスティローブ」や「サイレントブーツ」を素引きした時のケア用.
①効果が有能なので素引きしても問題ない.
インフェルニティ・ブレイク
通常罠
効果
自分の手札が0枚の場合に発動できる。自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
採用を迷ったが採用.
ブレイク0バリア2か
ブレイク1バリア1は好みによる.
インフェルニティ・バリア
効果
自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
1枚は欲しい.
強い.
EXデッキ
電脳堺狐-仙々
星9/風属性/サイキック族/攻 2800/守 2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドから墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。②:自分のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。除外されている自分または相手のモンスター1体を選んで墓地に戻す。③:このカード以外の、元々の種族・属性が異なるモンスター2体を自分の墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
先行で星9シンクロで出して強いのなんだろうと考えた結果たどり着いたのがコイツ.
先行でトリシューラ出しても強くないので出すならコイツ.
③効果で自己蘇生が容易なのがGood.
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
ストラク楽しみ.
なお新しいトリシューラはレベルの都合でインフェルニティには入らない模様...
煉獄龍 オーガ・ドラグーン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
このデッキにおいては「サベージ」<「オーガドラグーン」
なぜなら,魔法罠ゾーンが埋まりやすいから.
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、自分の墓地からレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体を除外して発動できる。エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。②:このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「地縛神」モンスター1体を手札に加える。
「ミラージュ」採用してないけどなんで?って思う人はいると思う.
「ネクロマンサー」をコピーする用です.
「Ω」ループもできる構築なので必須ではない.
PSYフレームロード・Ω
星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
Ωループ用.
「教導」対策にも(審議官採用型は少ないけどね).
虚空海竜リヴァイエール
ランク3/風属性/水族/攻 1800/守 1600
レベル3モンスター×2
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、除外されている自分または相手のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
一応採用しているが出す機会が少ない.
というか出すと過剰展開気味になることが判明した.
抜く候補筆頭.
鎖龍蛇-スカルデット
LINK-4/地属性/ドラゴン族/攻 2800
カード名が異なるモンスター2体以上
リンク/効果
①:このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
必須.
サーチした「ネクロマンサー」を出す役割を持っている.
3体素材で出すか4体素材で出すかは好み.
個人的には4体素材で出すことが多い.
アクセスコード・トーカー
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
効果モンスター2体以上
リンク/効果
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
後攻時のフィニッシャー.
語ることは特にない.
召命の神弓-アポロウーサ
LINK-4/風属性/天使族/攻 ?
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上
リンク/効果
①:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。
先行の時に最後に出す.
最終盤面が「召命の神弓-アポロウーサ」+「インフェルニティ・デーモン」+魔法罠
みたいになると,「超融合」もケアできていいのでは?と最近考えている.
トライゲート・ウィザード
LINK-3/地属性/サイバース族/攻 2200
トークン以外のモンスター2体以上
リンク/効果
①:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。●2体以上:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。●3体:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。
リンク主体で展開する時に出す.
トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
リンク主体で展開する時に出す.
LINK-2/光属性/戦士族/攻 1600
戦士族モンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
1枚でPを揃えつつ「ハリファイバー」まで繋ぐ神のカード.
トロイメア・ケルベロス
LINK-2/地属性/悪魔族/攻 1600
カード名が異なるモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手のメインモンスターゾーンの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果では破壊されない。
リンク主体で展開する時に出す.
水晶機巧-ハリファイバー
LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
チューナーを含むモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
「リベンジャー」の供給役.
彼岸の黒天使 ケルビーニ
LINK-2/闇属性/天使族/攻 500
レベル3モンスター2体
リンク/効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。②:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。③:デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。
実質的に「インフェルニティ・デーモン」をサーチする.
幻影騎士団2体から出す.
対戦
【遊戯王 #ADS】ガチ構築 幻影インフェルニティ
1戦目に以下の回し方を使っているので,確認してもらうとわかりやすいと思います.
デッキの回し方
「幻影騎士団ティアースケイル」1枚からPスケールを揃え,デーモンをサーチしてブン回す方法
動画の1戦目でやっているので文字読むのが面倒な人はそちらを見て下さい.
- 「幻影騎士団ティアースケイル」 効果で手札1枚を捨てて「幻影騎士団ダスティローブ」をデッキから墓地へ
- 「幻影騎士団ダスティローブ」墓地効果で「幻影騎士団サイレントブーツ」をサーチ
- 手札から「幻影騎士団サイレントブーツ」 を特殊召喚
- 「幻影騎士団サイレントブーツ」と「幻影騎士団ティアースケイル」で「彼岸の黒天使 ケルビーニ」をリンク召喚.
- 「彼岸の黒天使 ケルビーニ」効果でデッキから「魔サイの戦士」→「トリック・デーモン」と落とす
- 「トリック・デーモン」効果でデッキから「インフェルニティ・デーモン」を手札に加える
- 「幻影騎士団サイレントブーツ」墓地効果で「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」をサーチ
- 「幻影騎士団サイレントブーツ」が除外されたので墓地の「幻影騎士団ティアースケイル」を特殊召喚
- 「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」をセットして発動
- 「幻影騎士団ティアースケイル」と「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」で「聖騎士の追想 イゾルデ」をリンク召喚
- 「聖騎士の追想 イゾルデ」効果で「イグナイト・ドラグノフ」をサーチ
- 「聖騎士の追想 イゾルデ」効果で「『焔聖剣-デュランダル』」を墓地に落として「焔聖騎士-リナルド」を特殊召喚
- 「焔聖騎士-リナルド」効果で墓地から「『焔聖剣-デュランダル』」を回収.
- 「『焔聖剣-デュランダル』」を適当なモンスターに装備して,効果でデッキから「イグナイト・マスケット」をサーチ.
- サーチした「イグナイト・ドラグノフ」と「イグナイト・マスケット」をセット
- 手札の魔法罠を全てセット(手札を0枚にするために)
- 手札からサーチした「インフェルニティ・デーモン」含む星3~6のモンスターをP召喚
- 「インフェルニティ・デーモン」効果でデッキから「インフェルニティ・ネクロマンサー」をサーチ.
- 「イグナイト・ドラグノフ」と「イグナイト・マスケット」を破壊してデッキから「焔聖騎士-リナルド」をサーチ
- 「焔聖騎士-リナルド」を効果で手札から特殊召喚
- チューナー扱いの「焔聖騎士-リナルド」と「インフェルニティ・デーモン」で「水晶機巧-ハリファイバー」をリンク召喚
- 「水晶機巧-ハリファイバー」効果でデッキから「インフェルニティ・リベンジャー」を特殊召喚
- 場の「水晶機巧-ハリファイバー」,「インフェルニティ・リベンジャー」,「焔聖騎士-リナルド」を素材に「鎖龍蛇-スカルデット」をリンク召喚
- 「鎖龍蛇-スカルデット」効果で手札から「インフェルニティ・ネクロマンサー」を特殊召喚
- 「インフェルニティ・ネクロマンサー」効果で墓地から「インフェルニティ・デーモン」を蘇生
- 「インフェルニティ・デーモン」効果で「インフェルニティ・ガン」をサーチ
これでデーモン,ガン,マンサー,リベンジャーが揃うのであとはなんでもできます.
「幻影騎士団ティアースケイル」1枚から全てが揃う他,手札に何が来ても手札を0枚でできるのがヤバいです.
「終末の戦士」や「ダーク・グレファー」の場合は
- 「幻影騎士団ダスティローブ」をデッキから墓地へ
- 「幻影騎士団ダスティローブ」効果で「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」をサーチ
- 「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」をセットして発動
- 「幻影騎士団ティアースケイル」と「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」で「聖騎士の追想 イゾルデ」をリンク召喚
- 「聖騎士の追想 イゾルデ」効果で「イグナイト・ドラグノフ」をサーチ
- 「聖騎士の追想 イゾルデ」効果で「『焔聖剣-デュランダル』」を墓地に落として「焔聖騎士-リナルド」を特殊召喚
- 「焔聖騎士-リナルド」効果で墓地から「『焔聖剣-デュランダル』」を回収.
- 「『焔聖剣-デュランダル』」を適当なモンスターに装備して,効果でデッキから「イグナイト・マスケット」をサーチ.
- P召喚後に「イグナイト」のP効果(どちらでもいい)を使って「リナルド」をサーチ
- 「リナルド」効果で手札から特殊召喚
という順番で展開することで,P召喚+ハリファイバーの供給が可能です.
そのあとは「スカルデット」を出すとかして頑張りましょう.
それと,増Gを打たれた場合は,状況にもよりますが,ΩループでLOも可能です.
覚えておきましょう.
弱点
1.展開の途中から手札誘発メタが使えない
ティアースケイルの効果で展開している最中は手札誘発のメタカードを握っておけますが,上記手順の17以降は「インフェルニティ・デーモン」の効果を発動するために手札を0枚にするので「墓穴の指名者」等を使えません.
なので,ティアースケイルへの誘発は止められますが,17以降で止められたら1発で止まります.
ただ,最初にデーモンを握っている場合等は2体同時に発動すれば片方を妨害されても問題はないため自分の右手を信じましょう.
もしくは「サプレッション」を採用するのが1番です.
なんだかんだ,確実な解はないので,デーモンに誘発を当てられる止まるのを改善するのが今後の課題になりそうです.
2.超融合
デッキの多くのモンスターが闇属性なのでキツイです.
さらに場の「インフェルニティ」モンスターを全てもっていかれると,「インフェルニティ・バリア」の発動ができなくなってしまいます.
超融合の発動に対してチェーン不可なのでこちらの妨害も効きにくいです.
今浮かぶ解決法としては,最終盤面を「インフェルニティ・デーモン」+「アポロウーサ」のように闇属性を複数並べないことです.
もしくは,「轟雷帝ザボルグ(別名切腹帝)」を使用して相手のEXデッキから削り取りましょう(無理).
入れ替え候補
・増殖するG
レベル2なのでP召喚で手札から出せないのがキツイ.
なので不採用.
抹殺用や相手の妨害用に採用してもよい.
・インフェルニティ・サプレッション
Ωループをする際に途中で相手にうららを引かれた場合のケアとして.
それ以外で使うと「バリア」より弱い.
・ビートダウン
「インフェルニティ・デーモン」から「インフェルニティ・ネクロマンサー」が出せる.
過剰展開気味になるので今回は不採用.
・トランスターン
「ビートダウン」の逆.
同様の理由で不採用.
・冥王結界波
後攻用.
現在の構築は,手札誘発以外の妨害を想定していないのでサイチェンで入れるなどはあり.
以上でガチ構築の「インフェルニティ」デッキの紹介を終わります.
安定性の高さと展開力が非常に楽しいデッキなので是非皆さんも使ってみてください!
私は近々このデッキを使って大会に出れたらな....と思ってます.
出た場合はそのレポートも書こうと思っているのでよろしくお願いします!
それでは!
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