.Exeの開発記

遊戯王について書きます

【遊戯王 デッキ紹介】新規入りリチュアを考えた

超絶お久しぶりです.
Exeです.
久しぶりにデッキ紹介記事を書きたくなったので,書いてます.

今回紹介するのは10月の新弾で新規の出る「リチュア」です.

新規のおかげで1枚初動でハンデスやら妨害やらが立てられるようになりました.
グリム・リチュアが偉すぎる...

デッキレシピは以下の通り

初動であるグリムリチュアにアクセスできる札が6枚入ってるので,実質初動は9枚です.

それぞれ簡単に触れていきます.

メインデッキ

【 遊戯王 カード 】 《 氷霊神ムーラングレイス 》(スーパーレア)【アビス・ライジング】abyr-jp035
リチュアは墓地の枚数が調整しやすいので非常に出しやすい.
ガストクラーケと合わせて簡単に3~4枚のハンデスを狙えるので,巣引きできるように3投.
SSにターン1はないので,そのままランク8にもつなげられるので複数引きも許容できる.

遊戯王カード 【シャドウ・リチュア】DTC4-JP006-N ≪デュエルターミナルクロニクル4 対極の章 収録≫
儀式魔法のサーチ役.
回してみるとわかるが,儀式魔法が足りずに儀式ができなくて展開が終わることが多い.
儀式モンスターは儀水鏡で墓地回収できるので,儀式魔法の方がサーチ手段が必要な気がする.
できるだけ儀式魔法に触れられるように3投.

英語版 リチュア・アビス 【スーパーレア】 HA05-EN031 Hidden arsenal5収録
このデッキの過労死枠.
グリム・エルフ・アネモネに使いまわされる.
素引きしてしまうとグリムの効果で出せなくなるので,2投.
一応アビスキーパーを経由すれば手札からSSできるが,展開が弱くなるor初動の要求値が高くなるので,安定性を求めるなら2な気がする.

遊戯王カード 【ヴィジョン・リチュア】 DTC1-JP096-N ≪デュエルターミナルクロニクルI 覚醒の章 収録≫
儀式モンスターのサーチ役.
前述のとおりモンスターより魔法の方が供給が足りなくなるため,2でもいい気がする.
ただ,何枚引いても腐ることはなく,展開の最大値が上がるので今回は3.

遊戯王カード 【リチュア・シェルフィッシュ】 DT12-JP028-N 《デュエルターミナル-エクシーズ始動》
※新規のグリム・リチュアの代わりです.
最強の新規.
コイツのおかげでリチュアを組もうと思ったまである.
コイツ1枚で儀式体+エルフまで手札消費0で繋がる.
魚族だから鰤っ子姫で持ってくれるのもポイント.
素引きしても1枚で儀式素材になれるのもポイント高い.

遊戯王 PRIO-JP036-N 《鰤っ子姫》 Normal
グリム・リチュアをデッキから呼び出す.
初動の1枚.

遊戯王カード 【イビリチュア・ジールギガス】【スーパー】 DT14-JP031-SR 《破滅の邪龍 ウロボロス!!》
ドロソ件除去.
ATKが3200なので3000ラインに勝てるのも採用理由の一つ.
リチュアは儀式系以外へのアクセスが薄いので,運ゲーだがコイツを使いまわして引くことができる.
ネーレイマナスで使いまわすと3ドローぐらいできる.
また,リチュアは除去が少ないので副産物として除去もできる(かもしれない).
しかし,除去が強制なので,先行だと困ることもしばしばある.
採用は自由.

イビリチュア・リヴァイアニマ 【SR】 DT13-JP031-SR [遊戯王カード]《星の騎士団 セイクリッド!!》
※ネーレイマナスの代用
リチュア新規その2
単純に妨害&蘇生が強力.
どちらも名称ターン1がないので,複数体並べても仕事をする.
出しても最大で2体なのと,1体を素材に1体を出す動きを多用するので2投.

遊戯王 デュエルターミナル 【イビリチュア・ガストクラーケ】【スーパーレア】 DTC1-JP102-SR ≪クロニクルI 覚醒の章≫
ハンデス役.
最低2は必要な気がする.
素引きできるとハンデスの最大値が増えるので,今回は3.
2体でトレミス出して気持ちよくなりたい.

遊戯王 ST19-JP030 貪欲な壺 (日本語版 ノーマル) スターターデッキ 2019
自由枠.
金謙の方が絶対にいい.

遊戯王 ETCO-JP061 深海のアリア (日本語版 20thシークレットレア) エターニティ・コード
シャドウかヴィジョンを持ってくることで実質儀式系サーチになる.
採用は自由.

遊戯王 DBHS-JP042 儀式の準備 (日本語版 ノーマル) デッキビルドパック ヒドゥン・サモナーズ
ガストクラーケのサーチ&儀式魔法の回収.
あると展開の最大値と安定性が上がるけど,なくてもいいかも.
大会なら誘発と入れ替えかでサイド採用かも.

遊戯王 第11期 SD40-JP031 サルベージ【ノーマルパラレル】
シャドウとヴィジョンを持ってくることで儀式のセットが揃う.
引ければ引けるほど強いので3投.

遊戯王 EXVC-JP059-R 《儀水鏡との交信》 Rare
※儀水鏡の焦光の代用
新規その3.
ターン1のないサーチは流石に強い.
儀水鏡セットも後述の幻影術をセットすることで妨害を+1できるのが強い.

遊戯王カード 【リチュアの写魂鏡】 DT13-JP044-N ≪星の騎士団 セイクリッド≫
グリムの展開で,初手に手札に儀式素材が無くても儀式召喚ができるようになるので,1枚は必須.
他の儀水鏡と違って使いまわしができないが,1回あたり最低でも3000はLPを失うので結局1回しか使わないことが多い.
デッキにあると必ず仕事をするので1枚は必須.

英語版 リチュアの儀水鏡 【スーパーレア】 HA05-EN055 Hidden arsenal5収録
元祖儀水鏡.
1枚で使いまわしが効く他,シャドウリチュアを3枚採用しているので1枚採用.
墓地効果がターン1無いので,ぐるぐるできて楽しい.

英語版 リチュアの儀水鏡 【スーパーレア】 HA05-EN055 Hidden arsenal5収録
新規その4.
モンスター除去が付いた儀式魔法.
先行で儀水鏡より優先して使うことは一切ない.
ただ,後攻だとアホほど強い.
墓地効果は本家と違い手札回収できないが,デッキトップを固定できるため,ジールギガスの効果を確定させることができる.
とにかく後攻用のカードといった感じ.

遊戯王 RC03-JP040 墓穴の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-
このデッキはとにかくうららに弱い.
グリムにうららを当てられた瞬間ターンエンドが視野に入る.
なので3投.

遊戯王/第7期/DT12-JP049 儀水鏡の幻影術
焦光の効果でセットする用に1枚採用.
自身の効果で手札に戻ったネーレイマナスをSSできるので,妨害として働く.
1枚採用しておくだけで,焦光でスターとした場合に妨害が+1されるので1枚は必須.
逆に2枚目以降は事故の可能性を上げるため,いらない.

EXデッキ

必須部分だけ書いてきます.

遊戯王カード 【セイクリッド・トレミスM7】【ウルトラ】DS13-JPL42-UR ≪ライトニングスター 収録≫
ガストクラーケ×2で出す.
効果でシャドウを,儀水鏡でコストのガストクラーケを戻せば素材があればもう一回ガストクラーケをお代わりできる.

遊戯王 第10期 12弾 ETCO-JP054 海晶乙女グレート・バブル・リーフ【ウルトラレア】
水属性のリンク4としての採用.
除外コストが必要だが,墓地に必要ないシャドウやヴィジョンが貯まってるので問題なく使用できる.
打点役兼ドロソ.
往復で2ドローできる点や打点が実質3200の点が強い.

遊戯王 DABL-JP050 世海龍ジーランティス (日本語版 ウルトラレア) ダークウィング・ブラスト
アネモネと組み合わせることで相手のモンスターを全除去できるほか,アビスの効果を再利用できる.
相手が水属性デッキでも,自身の効果で破壊ができるので強い.

遊戯王 RIRA-JP042 海晶乙女マーブルド・ロック (日本語版 レア) ライジング・ランペイジ
アネモネからつなげる.
墓地のアネモネを戻すことで,ムーラングレイスのための調整をすることができるので必須.

遊戯王 DP26-JP041 海晶乙女コーラルアネモネ (日本語版 ノーマル) デュエリストパック-深淵のデュエリスト編-
基本的にはエルフを立てた後に出す.
アビスを蘇生することで儀式系サーチにつながる他,ムーラングレイスの調整のために,場のモンスターを墓地に送る事にも使う.

遊戯王 WPP3-JP042 アビス・オーパー (日本語版 レア) WORLD PREMIERE PACK 2022
素引きしたアビスを出すために使う.
除去効果もリチュアでは貴重なので,必須感がある.

遊戯王 POTE-JP049 スプライト・エルフ (日本語版 スーパーレア) パワー・オブ・ジ・エレメンツ
禁止にならなくてよかった枠.
グリムからつなげることでアビスを使いまわすことができる.
ちなみに対象耐性を儀式体に付与できる.
2枚使うことが多いので2枚採用.

その他小ネタ

遊戯王 DP26-JP041 海晶乙女コーラルアネモネ (日本語版 ノーマル) デュエリストパック-深淵のデュエリスト編-遊戯王 第10期 12弾 ETCO-JP054 海晶乙女グレート・バブル・リーフ【ウルトラレア】
アネモネの制約下でジーランティスを出すと相手のモンスターを全て除外できる.

深海のディーヴァ ノーマルパラレル 遊戯王 20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE 20ap-jp071
遊戯王 第11期 03弾 BLVO-JP034 黄紡ぼうデュオニギス
遊戯王 / 深海姫プリマドーナ(スーパー)/ ETCO-JP042 / ETERNITY CODE(エターニティ・コード)
初動枠として採用可能.
深海のディーヴァからデュオニギスにつなげて,プリマドーナを出すことでグリムにアクセスできる.
ついでに,余った星2と合わせて星9シンクロも立てることができるので,盤面の強化が図れる.
しかし,デュオニギスを素引きしてはダメな点が嫌だったので今回は不採用.
最強パワーを求める人は是非検討を.

遊戯王 POTE-JP003 スプライト・ブルー (日本語版 スーパーレア) パワー・オブ・ジ・エレメンツ
普通にスプライトと混ぜるのもあり.
特に現在のレシピだと,グリムの効果を止められたら全てが止まるので,サブプランとしてのスプライト採用はかなりあり.
ただ,デッキの固定枠がかなり多いので,スプライトも手札誘発も入れて40枚に収めるのはかなり無理感があるので,今回は不採用.

遊戯王 海皇子ネプトアビス レア CROS-JP087-R
1枚でムーラングレイスを立てられる奴.
ムーラングレイスは立てられるが,その後のリチュア儀式にはつながらないので不採用.
深海のディーヴァを入れる場合は採用してもいいかも.
(なおデッキ枚数)


遊戯王 第10期 SD38-JP027 ワン・フォー・ワン
初動枠.
鰤っ子姫にアクセスできる.
手札から墓地に落として嬉しいモンスターがいない点や,初動の枚数は十分だと判断したため不採用.
ネプトアビスを採用する型の場合は採用あり.
グリムと合わせて引いていても,鰤っ子姫からアビスにつなげることで展開の最大値を上げることはできる点は強い.

遊戯王 DABL-JP006 深淵の獣マグナムート (日本語版 レア) ダークウィング・ブラスト
ガストクラーケと合わせてトレミスを出すことができ,ハンデスの枚数を増やすことができる.
除外の素材を自身で用意できないので今回は不採用だが,サイドに入れて置くのはかなりあり.

最後に

何か質問やコメントがあったらコメントお願いします.
それではまたいつか

PS.一応大会に出る場合のレシピも上げておきます

【手札誘発ケアできるインフェルニティを考えた】IF捕食勇者

お久しぶりです.exeです.


今回は久しぶりにインフェルニティのデッキを考えたので,その紹介です.

今回作ったのは,手札誘発をケアできるインフェルニティです.

インフェルニティ使いなら分かると思うんですが,インフェルニティはデーモンにうららやヴェーラーを貰った瞬間に展開がストップします.
遊戯王 インフェルニティ・デーモン 【ウルトラ】 WC09-JP001遊戯王 / 灰流うらら(スーパー)/ PAC1-JP016 / PRISMATIC ART COLLECTION(プリズマティック アート コレクション)


こちらのような純構築のインフェルニティだと,サプレッションを握ってない限りは,相手の手札誘発1枚で止まりやすいんですね(ただし無限泡影は効く).
現代環境において手札誘発の入っていないデッキなどエルドリッチ以外ありえない以上手札誘発へのケアは必須と言えます.
(マスターデュエルの需要でデッキの詳細を知りたい方がいるようなので,リンク貼っておきます)
www.db.yugioh-card.com

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そこで今回紹介するインフェルニティの手札誘発に対する対処札がこちら

































遊戯王 / アラメシアの儀(ウルトラ)/ DBGC-JP025 / デッキビルドパック「グランド・クリエイターズ」遊戯王 DBGC-JP028 流離のグリフォンライダー (日本語版 スーパーレア) グランド・クリエイターズ
親の顔より見た勇者ギミックです
展開する前にグリフォンライダーを立てて誘発をケアするわけです.
そもそもインフェルニティはデーモンさえ特殊召喚できれば,召喚しなくてもブン回せるので勇者ギミックとも相性がいい(と思っている)んですよね.



そんな勇者ギミックを混ぜたインフェルニティのデッキレシピがこちら
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インフェルニティ+勇者にさらに先週新規が登場したばかりの捕食植物を混ぜています.

捕食植物を混ぜた理由としては,新規捕食Pが優秀だからですね.
遊戯王 DIFO-JP018 捕食植物ブフォリキュラ (日本語版 ノーマル) ディメンション・フォース遊戯王カード 捕食植物トリアンティス DIMENSION FORCE DIFO | ディメンション・フォース プレデター・プランツ ペンデュラム 闇属性 植物族 ノーマル
融合を用いることで,リンクだけでは出来なかった「デーモンでサーチしたカードの墓地落とし」が容易になっています.

後は大体,ダークヴルムを使った覇王型と同じです.
とにかくPスケールを揃えて手札を0にしてインフェルニティの展開を通すだけです.
遊戯王OCG 覇王眷竜ダークヴルム ノーマル MACR-JP019 遊☆戯☆王ARC-V [マキシマム・クライシス]遊戯王OCG 覇王門零 レア MACR-JP017-R 遊☆戯☆王ARC-V [マキシマム・クライシス]


しかし,ダークヴルム型には重大な問題があります.
それは勇者ギミックを使った際に魔法罠ゾーンがいっぱいになること.
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魔法罠ゾーンを4枠占有するので,インフェルニティ・バリアなどを伏せる枠が1つしかないんですね.

しかし,捕食植物なら違います

展開し終わった後にP効果で融合して自主退場ができるんですね.
f:id:exe_dev:20220118002612p:plain
なので場を開けつつ展開が可能になります.
しかも出てくる融合体が強いのなんの


まあ,もちろんデメリットもあります.
ダークヴルムの場合は,1枚でPスケールが揃うんですけど,捕食植物は1枚でPスケールを揃えるには簡易融合でアンブロメリドゥスを経由することでしか1枚でPスケールを揃える手段がないんですね.
遊戯王 第11期 08弾 DIFO-JP037 捕食植物アンブロメリドゥス R遊戯王カード 捕食植物ビブリスプ レア DIMENSION FORCE DIFO | ディメンション・フォース プレデター・プランツ 効果モンスター 闇属性 植物族 レア



なので,Pスケールを揃えるのが2枚初動になってしまいます.
ただ,インフェルニティの展開ができなくても勇者+捕食で2~3の妨害は安定して残せるのは強いですね.
遊戯王カード 捕食植物ビブリスプ レア DIMENSION FORCE DIFO | ディメンション・フォース プレデター・プランツ 効果モンスター 闇属性 植物族 レア遊戯王 DIFO-JP018 捕食植物ブフォリキュラ (日本語版 ノーマル) ディメンション・フォース遊戯王カード 捕食植物トリアンティス DIMENSION FORCE DIFO | ディメンション・フォース プレデター・プランツ ペンデュラム 闇属性 植物族 ノーマル


あとは妨害が上振れても最大で5~6なのもデメリット?ですね(それだけ妨害あれば十分な気もする)


純構築だと,上振れると化け物みたいな盤面ができるので混ぜ物してる分火力が落ちますね(むしろ純構築は過剰火力な気が....)
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まとめると

  1. インフェルニティの弱点だった誘発への対処が可能に
  2. しかし,1枚初動から2枚初動になってしまった
  3. 一方でインフェルニティの展開ができなくても捕食と勇者で2~3妨害は作れる

といったところでしょうか.


まだ構築が完成しきっておらず,デッキ枚数が45枚と微妙なことになってます(これ抜けば?など,是非アドバイスを頂きたいです... コメント待ってます...)

あと,気になる方がいれば対戦での動きなど動画を取って出すので,こちらもコメントお待ちしてます.
それでは,また次回の記事で会いましょう(いつになるかは知りません)
ノシ

ボツデッキの供養「ディアブロシスでLO狙うデッキ」

作ったデッキの供養としてちょっとした紹介をします.

「No.89 電脳獣ディアブロシス」で相手のデッキを削って勝つデッキです.
遊戯王カード CP17-JP045 No.89 電脳獣ディアブロシス(ウルトラレア)遊戯王VRAINS [COLLECTORS PACK 2017]

デッキレシピは以下の通り.
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相手ターンには「PSYフレーム・オーバーロード」を使用して妨害&デッキ削りをしていきます.
遊戯王 日本語版 SPHR-JP037 PSY-Frame Overload PSYフレーム・オーバーロード (ノーマル・パラレル)


ボツ理由

ボツ理由はγが制限になるからです.
やはりγは強いので制限はキツイです.
ただ,他のPSYでも「PSYフレーム・オーバーロード」の弾にはなるので代用も可能?かもしれないです.

あと強欲で貪欲な壺も準制限になるので,相手依存ですが大量のデッキ削りも期待しにくくなりました.
以上の理由でボツです.















KONAMIはもっと裏側除外するカード増やして

遊戯王 REMOTE DUEL TOURNAMENTに参加した際の反省点

めちゃくちゃお久しぶりです.
.exeです.


今回は本日9月11日に開催されたREMOTE DUEL TOURNAMENTに参加してきたので,実際に対戦してみてわかった使用デッキの弱いところを書いていきます.

使用デッキは「オノマトホープ」です.
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戦績

全体で4-1,全体22/200位でした.
一戦目が不戦勝だったために,勝ち点は悪くなかったですがオポーネントが悪くなってしまいました.
同じ勝ち点で12位の人もいたので自分も実質12位です.
全体の戦績としては以下の通りでした.
一戦目 〇不戦勝
二戦目 後・勇者エルドリッチ 〇
三戦目 先・マドルチェ 〇
四戦目 先・マドルチェ ×
五戦目 先・〇

デッキのプレイングに関して

基本的に4素材の「No.99 希望皇ホープドラグナー」を出すことで,「No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー」と「獣装合体 ライオ・ホープレイ」+「ZW-天馬双翼剣」の3妨害を目指します.

遊戯王 第11期 SD42-JPP01 No.99 希望皇ホープドラグナー【ウルトラレア】遊戯王 ARC-V No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー ノーマル / プレミアムパック18 シングルカード PP18-JP008-N遊戯王 AC01-JP027 獣装合体 ライオ・ホープレイ (日本語版 ウルトラレア) ANIMATION CHRONICLE 2021遊戯王 LIOV-JP001 ZW-天馬双翼剣 (日本語版 ノーマル) ライトニング・オーバードライブ


他には出せそうな時は,7素材ロンゴミアントかロンゴミバリアンを狙います.
普通にロンゴミアントを出してゴシップシャドーの効果をコピーしたバリアンで素材を増やしたり,ドラグナーで出したロンゴミアントを自爆特攻で墓地に送り,バリアンで効果をコピーするのが主な狙い方になります.

遊戯王 DUEA-JP087-UR 《No.86 H-C ロンゴミアント》 Ultra遊戯王 CX 冀望皇バリアン(ウルトラレア)/MASTER GUIDE4付属カード
遊戯王 CP18-JP032 No.75 惑乱のゴシップ・シャドー (日本語版 レア) コレクターズパック2018

一戦目 〇不戦勝

二戦目 後・勇者エルドリッチ 〇

デストロイフェニックスガイも入った現代のパワーカードもりもりデッキ.
先行でアラメシアによって妨害を生成されたが,グリフォンの効果を増Gにチェーンしたうららに使ってくれたのでこちらの展開を通すことができた(ただ6枚ドローされた).
X素材になる星4に破壊無効を当てられたら何もできずにターンエンドになるのが改善点だなと感じた.

三戦目 先・マドルチェ 〇

先行だったのでホープドラグナーからライオ・ホープレイタイタニック・ギャラクシーを出して制圧.
そのままほぼ何もさせずLP削って勝ち.
安定してモンスター効果2無効+魔法無効が作れるのがやっぱり強いと思った.
ZSのSSをオノマト連携の前に使うのを忘れるミスをした.

四戦目 先・マドルチェ ×

いつもの展開をしていたら,最後にニビルを食らって死亡.
ニビル対策は何かしないと致命的すぎるので何とかしたいところ.
それと一度展開を邪魔されると,エクシーズ・チェンジ・タクティクスがない限りリソース不足で負ける.

五戦目 先・代行天使〇

いつもの展開で制圧して勝ち.
ただ,「失われた聖域」で微妙に妨害された.
魔法罠に干渉できるカードが羽箒以外ないので用改善だと感じた.

全体を通して

4素材ドラグナーを出すだけで簡単に制圧できて強かったですが,ニビルがつらかったです.
今回は先行が多かったですが,後攻になって相手に先行展開されたときように禁じられた一滴などの採用が考えられました.
遊戯王 ROTD-JP065 禁じられた一滴 (日本語版 スーパーレア) ライズ・オブ・ザ・デュエリスト

それと,ニビルケア用に抹殺は積んだほうがいいかなとも思いました.
もしくはEXのモンスターでケアできる未来龍王ホープの採用もありだと思いました.
遊戯王 LGB1-JP025 FNo.0 未来龍皇ホープ (日本語版 ウルトラレア) LEGENDARY GOLD BOX
他にもいい案があればコメントで教えていただきたいです.

それでは.

【遊戯王ライター3on3】終焉の王終焉~遊戯王同じ名前を繰り返し勝ちモンスターズ~

はじめに

はじめましての方ははじめまして.
いつも見てくれている方はこんにちは!.Exeです.

この記事は遊戯王Blog Navi様の企画「ライターバトル3on3」の企画記事になります.




ライター3on3とは

遊戯王ライターバトル3on3』とは

前代未聞の遊戯王ライター3人1組のチーム戦です!

そして、記事の執筆テーマ

『全遊戯王カードの中からランダムに選ばれたカードの記事を書くこと!』

各チームランダムに決定された10枚のカードの中から

各自1枚ずつ(計3枚)を選んでそのカードに関する記事を書いて頂きます!!
(企画元記事より)


詳しいことは以下のリンクから元記事を読んでください.
ygo-blognavi.com


そんなこんなで私はチーム「.Exe」の所属です.
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なんでチーム名に自分の名前が使われたかは知りません.


チームメンバーは私含め,「あれく」さんと「カイマン」さんの3人です.
二人のブログのリンクを以下に貼っておくので,是非皆さんチェックをお願いします.
tokorotenkaiman.hatenadiary.jp
note.com





前置きが長くなりましたが,ここからが本題です.
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我々チーム.Exeの登校日は3/3, 3/6, 3/9の3日間.


是非全員のチェックと遊戯王BNでのいいねをお願いします!
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というか今すぐいいねを押して来てください.
そして押してから続きを読んでください.


そんなこんなで「チーム.Exe」の先鋒を務めるのはチームの大将の私.Exeです.
先鋒から大将を出すことで圧勝する作戦です.
私の紹介するのはこちらデミス君です.
【シングルカード】終焉の王デミス/儀式/スーパーレア SOI-JP035

それではデミス君について詳しくみていきましょう.

デミス君の名前について

皆さんはデミス(英語だとDemise)の意味をご存じでしょうか?
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そう終焉です.

つまり,終焉の王デミス終焉の王終焉になるわけです.


遊戯王同じ言葉繰り返しがち

デミス君の初出

デミス君の初登場はおよそ15年前の2005年「SHADOW OF INFINITY 」まで遡ります.
SHADOW OF INFINITY 」と名前を聞いてピンとこない方もいるかもしれませんが,表紙を見ていただければすぐにわかるでしょう.
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そう三幻魔のパックです.

このパックで相方?のルインと登場しました.
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ちなみにもう一人の相方も同時に登場です.
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デミス君の強さ

デミスは星8の儀式モンスターです.

ステータスと効果は以下の通り.


終焉の王デミス

星8/闇属性/悪魔族/攻 2400/守 2000
効果

エンド・オブ・ザ・ワールド」により降臨。
①:2000LPを払って発動できる。フィールドの他のカードを全て破壊する。

ステータスは攻守2400/2000と星8にしては低めです.
実際に星8の儀式モンスターの中では6番目に低いです.
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しかしデミスの強さはステータスではありません.
そう,皆さんご存じの2000LPで場のカード全てを破壊する効果です.
LPは投げ捨てるものなので実質ノーコストです.
しかもターン1がないです.
派手で実用性のある効果なのが非常にいいですね.
星8なのでランク8Xにつなげられるのも非常によいです.

一人でユベルを滅することができます.
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強いですね.

その強さゆえに2009年には制限カード化しています(2011年に無制限に).

そして,デミス(ルイン)の専用儀式魔法はエンド・オブ・ザ・ワールドになります.
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カード名とイラストアドが半端ないです.
場を全て破壊するというデミスの効果と噛み合った最高の儀式魔法だと思います.
儀式素材が星8にならないといけないのが少し残念な点ですね.

制限時の強さについて

前述の通りデミスは2009年の9月に制限入りしています.
無制限からの制限入りでしたが,同じく無制限になったカードには以下のようなパワカがあります.

  • BF-疾風のゲイル
  • ブラック・ローズ・ドラゴン
  • メンタルマスター
  • 精神操作
  • 大寒
  • 神の宣告
  • ワン・フォー・ワン

やべーやつのオンパレードです.

こいつらと同時に制限に行った当時のデミスの強さが分かりますね.


当時のデミスは後攻ワンキルの要として使用されていました.

高等儀式術による墓地肥やし,デビルドーザーの打点,デミスの殲滅力で後攻ワンキルをする通称デミスドーザーはあまりにも有名です.

遊戯王OCG 高等儀式術 パラレル仕様 20AP-JP039-P 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]【シングルカード】 デビルドーザー SOI-JP024-R 遊戯王OCG SHADOW OF INFINITY[ シャドウ オブ インフィニティ]

いろいろいるよデミス君

デミス君は他に2人います.

遊戯王/第10期/05弾/CYHO-JP028 終焉の悪魔デミス遊戯王/第10期/05弾/CYHO-JP030 終焉の覇王デミス【スーパーレア】
頭の角が徐々に成長しているので同一個体だと思います.

星10にもなるとラスボス感半端なくてかっこいいですね.


それとスタンドみたいな影はなんなんですかね.
ルイン様に惚れた相手を破滅させる悪魔なんですかね.

相方もいるよデミス君

相方のルインデミスと同様3種類います.
f:id:exe_dev:20210228225841p:plainf:id:exe_dev:20210228225849p:plain遊戯王/第10期/05弾/CYHO-JP029 破滅の美神ルイン【スーパーレア】
上級になるにつれて,年齢が上がってますね.
私は星10のルイン様が一番好きです.

ルイン様との関係

昔は王と姫みたいな関係なのかと思ってたらどうやら違うようですね.

デミスが世界を破壊し

遊戯王/第10期/05弾/CYHO-JP057 ブレイク・オブ・ザ・ワールドf:id:exe_dev:20210228225646p:plain

ルインが世界を作り変える

遊戯王/第10期/05弾/CYHO-JP058 リバース・オブ・ザ・ワールド遊戯王/第10期/05弾/CYHO-JP056 エンドレス・オブ・ザ・ワールド

というような関係性らしいです(Vジャンプ曰く).


なんで壊して作ってを繰り返してるの??
とか
作る前にデミス倒せば作り直す手間なくない?
とかいうのは知りません.
答えを知っている方いたら教えてください.


遊戯王世界はいつも破滅していて大変ですね.
異世界転生したくない世界No.1です.

まとめ

太古のYPなら多くの人が知っているであろうデミスについて紹介しました.

使いやすい効果だけでなく,素晴らしいイラストを兼ね備えた1枚です.
根強いファンがいるのも納得ですね.

実はデミスルイン遊戯王カードの中でトップレベルに好きなカードなのでランダムで選ばれた10枚のカードの中にあってよかったです.
遊戯王カードは1万種類越えなので確率的には0.1%にも満たないですからね.




最後に

最初にも書きましたが,是非遊戯王Blog naviで記事のいいねをお願いします!
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それと,今回紹介したデミスルインをったデッキを過去に組んでいるのでよかったら見ていってください.
exe-dev.hatenablog.com


それではまた次回の記事で会いましょう!


www.youtube.com

ちょっとした報告【デッキ制作記事について】

はじめに

こんにちは.
.Exeです.


今回はタイトル通り【デッキ紹介記事】についてのちょっとした報告です.

と言いますのも,これまでは毎週金曜日に定期更新していましたが,これから少なくとも1か月の間は不定期更新にすることにしました.
つきましては,デッキ紹介と同時にyoutubeにアップしていた紹介したデッキの対戦動画も不定期更新になります.
www.youtube.com


経緯

結論から話してしまったので,何故不定期更新にすることにしたかが分かりませんね.

不定期更新を決めるに至った理由はというと........





































デュエルマスターズのデッキ構築にハマってしまったからです.
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はい.
かなりしょーもない理由です.


デュエマのデッキ構築に熱を注いでいたら,遊戯王と距離が開いてしまい使いたいカードが浮かばなくなってしまったんですよね.
それが全てです.

また遊戯王と距離が近づいたら使いたいカードもいっぱい(それこそ1週間では紹介できないぐらい)出てくると思うので,そうなったら毎週更新(超えて毎日更新も?)すると思います.

デュエマに浮気はしていますが,常に頭の片隅には遊戯王のことはあるので1か月あれば遊戯王ガチ恋距離ぐらいにはなれると思います.

さいごに

まとまりのない文章になってしまいましたが,ここまでよんでくださった方には感謝を.
そして毎回デッキ紹介を楽しみにしている方(いないと思うけど)には申し訳ないですが,1か月ぐらい待ってもらえると.


1か月後には凄いデッキ(当社比)を作ってもってくる(はず)なので,それまで楽しみに待っていてもらえると.


それでは.
最後まで下らない報告に付き合ってくれてありがとうございました!


あと,毎週の遊戯王の高騰情報は今まで通り更新します.
なんだかんだ,環境デッキのこととか新弾のことは気になるので.

【遊戯王】週刊遊戯王高騰情報 2月16日編【遊戯王高騰解説】

【遊戯王 デッキ紹介】リモート大会で全勝した鉄獣戦華の紹介

はじめに

こんにちは!.Exeです.

今回は先日行われた公式のリモート大会で使用し全勝した鉄獣戦華デッキの紹介です.


200人参加の大会で結果は3位でした.
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ちなみに,先日のレポートも以下の記事に簡単にですがまとめてあるので是非!
exe-dev.hatenablog.com

コンセプト

戦華の弱点である

  • 初動を潰されやすい
  • 長期戦になるとリソース不足になる

という問題点を鉄獣戦線によって緩和することを目指したデッキになります.

デッキレシピ

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戦華の叛-呂奉 スーパーレア 遊戯王 ブレイジング・ボルテックス blvo-jp025


戦華の叛-呂奉

星8/闇属性/獣戦士族/攻 2800/守 2200
特殊召喚/効果

このカードは通常召喚できない。「戦華の叛-呂奉」は1ターンに1度、フィールドの「戦華」モンスターの内、攻撃力が一番高いモンスターが自分フィールドに存在する場合のみ特殊召喚できる。①:お互いのメインフェイズに1度、発動できる。相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。この効果を発動するターン、自分は「戦華」モンスター以外のモンスター効果を発動できない。②:エンドフェイズに、フィールドの攻撃力が一番高いモンスターが相手フィールドに存在する場合に発動する。このコントロールを相手に移す。


遊戯王 IGAS-JP008 戦華の仲-孫謀 (日本語版 20thシークレットレア) イグニッション・アサルト


戦華の仲-孫謀

星4/水属性/獣戦士族/攻 1800/守 1500
効果

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。②:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「戦華の仲-孫謀」以外の「戦華」モンスター1体を手札に加える。③:このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。


遊戯王OCG 第10期 11弾 IGAS-JP011 戦華の徳-劉玄【20thシークレットレア】


戦華の徳-劉玄

星4/風属性/獣戦士族/攻 1400/守 1200
効果

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。②:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「戦華の徳-劉玄」以外の「戦華」モンスター1体を特殊召喚する。③:このカード以外の自分の「戦華」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。


遊戯王 ETCO-JP023 戦華の智-諸葛孔 (日本語版 レア) エターニティ・コード


戦華の智-諸葛孔

星4/風属性/獣戦士族/攻 1000/守 2000
効果

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが「戦華」カードの効果でデッキから手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。②:魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。③:自分フィールドに「戦華の徳-劉玄」が存在し、モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。


遊戯王 IGAS-JP013 戦華の雄-張徳 (日本語版 レア) イグニッション・アサルト


戦華の雄-張徳

星7/風属性/獣戦士族/攻 2700/守 900
効果

このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「戦華」モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードの攻撃力は自分ターンの間、相手フィールドのモンスターの数×300アップする。③:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。


遊戯王 PHRA-JP006 鉄獣戦線 ナーベル (日本語版 ノーマル) ファントム・レイジ


鉄獣戦線 ナーベル

星1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 2000
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「鉄獣戦線 ナーベル」以外の「トライブリゲード」モンスター1体を手札に加える。


遊戯王 PHRA-JP007 鉄獣戦線 ケラス (日本語版 ノーマル) ファントム・レイジ


鉄獣戦線 ケラス

星2/地属性/獣族/攻 1200/守 1500
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札からこのカード以外の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。


遊戯王 BLVO-JP010 鉄獣戦線 キット (日本語版 レア) ブレイジング・ボルテックス


鉄獣戦線 キット

星2/炎属性/獣族/攻 700/守 1000
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「鉄獣戦線 キット」以外の「トライブリゲード」カード1枚を墓地へ送る。


戦華史略-三顧礼迎 レア 遊戯王 イグニッション・アサルト igas-jp055


戦華史略-三顧礼迎

永続魔法

効果

このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに墓地へ送られる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに、自分が「戦華」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「戦華」モンスター1体をデッキから手札に加える。②:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「戦華」モンスター1体を特殊召喚する。


遊戯王 RC03-JP042 強欲で金満な壺 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


強欲で金満な壺

通常魔法

効果

①:自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。


遊戯王 RC03-JP040 墓穴の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


墓穴の指名者

速攻魔法

効果

①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。


遊戯王 RC03-JP032 ハーピィの羽根帚 (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


ハーピィの羽根帚

通常魔法

効果

①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。


遊戯王/スキルドレイン(スーパーレア)/レアリティ・コレクション-20th ANNIVERSARY EDITION- RC02-JP048


キルドレイン

永続罠

効果

1000LPを払ってこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。


遊戯王 20TH-JPC95 神の宣告 (日本語版 スーパーレア) 20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION


神の宣告

カウンター罠

効果

①:LPを半分払って以下の効果を発動できる。●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。


遊戯王 SD36-JP040 王宮の勅命 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK リボルバー


王宮の勅命

永続罠

効果

このカードのコントローラーはお互いのスタンバイフェイズ毎に700LPを払う。700LP払えない場合このカードを破壊する。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての魔法カードの効果は無効化される。


遊戯王 第11期 SD40-JP037 虚無空間


虚無空間

永続罠

効果

①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。②:デッキまたはフィールドから自分の墓地へカードが送られた場合に発動する。このカードを破壊する。


遊戯王 / 天龍雪獄(スーパー)/ ROTD-JP079 / RISE OF THE DUELIST(ライズ・オブ・ザ・デュエリスト)


天龍雪獄

通常罠

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして自分フィールドに特殊召喚する。その後、自分及び相手フィールドから種族が同じとなるモンスターを1体ずつ選んで除外できる。


遊戯王 PHRA-JP070 鉄獣の抗戦 (日本語版 ノーマル) ファントム・レイジ


鉄獣の抗戦

通常罠

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ選んで効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「トライブリゲード」リンクモンスター1体をリンク召喚する。


遊戯王 / 鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ(ウルトラ)/ PHRA-JP048 / PHANTOM RAGE(ファントム・レイジ)


鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ

LINK-4/闇属性/鳥獣族/攻 3000
リンク/効果

獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、または自分フィールドにこのカード以外の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで除外する。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。除外されている自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの数以下のレベルを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をデッキから手札に加える。


遊戯王 第11期 02弾 PHRA-JP047 鉄獣戦線 銀弾のルガル R


鉄獣戦線 銀弾のルガル

LINK-3/地属性/獣戦士族/攻 2300
リンク/効果

獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地からレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドのモンスターの種族の種類×300ダウンする。


遊戯王 PHRA-JP046 鉄獣戦線 徒花のフェリジット (日本語版 スーパーレア) ファントム・レイジ


鉄獣戦線 徒花のフェリジット

LINK-2/地属性/獣族/攻 1600
リンク/効果

獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。


遊戯王 LIOV-JP044 鉄獣戦線 塊撃のベアブルム (日本語版 レア) ライトニング・オーバードライブ


鉄獣戦線 塊撃のベアブルム

LINK-2/炎属性/獣族/攻 1700
リンク/効果

「トライブリゲード」モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を2枚捨て、除外されている自分のレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「トライブリゲード」魔法・罠カード1枚を手札に加える。その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「トライブリゲード」モンスターしか特殊召喚できない。


遊戯王 ROTD-JP048 戦華盟将-双龍 (日本語版 スーパーレア) ライズ・オブ・ザ・デュエリスト


戦華盟将-双龍

LINK-2/風属性/獣戦士族/攻 1100
リンク/効果

風属性の「戦華」モンスターを含む獣戦士族モンスター2体
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「戦華」カード1枚を手札に加える。②:自分フィールドの「戦華」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。③:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。


遊戯王 ETCO-JP046 アクセスコード・トーカー (日本語版 ウルトラレア) エターニティ・コード


アクセスコード・トーカー

LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

効果モンスター2体以上
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。



よく使う展開

戦華の仲-孫謀戦華史略-三顧礼迎を使用した1キル打点生成

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上記の手順で双龍張徳呂奉8100打点が生成できます.
ちなみに,上記の手順で3面除去もついでにできるのでワンキル率も高いです.
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隙を見てワンキルしましょう.


ちなみに,戦華の徳-劉玄なら1枚から即死打点を生成できるので強いです.
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弱点

  1. 初動(劉玄,孫謀)を潰されるとキツイ
  2. 展開した盤面を返されるとリソース不足で負ける
  3. 呂奉が強いが弱い

1の対策としては,召喚権を使わずに展開できる鉄獣戦線を採用しました.
鉄獣戦線ケラスが召喚権を使わずに展開できるのでいいですね.
遊戯王 PHRA-JP007 鉄獣戦線 ケラス (日本語版 ノーマル) ファントム・レイジ


2の対策としても,鉄獣戦線を採用することで解決しました.
鉄獣戦線 ナーベル孫謀双龍のコストにすることで,リソース不足を解決することができます.


3はどういうこと?ってなる人が多いと思うので少し説明を.
呂奉の効果を使ったターン,「戦華」モンスター以外のモンスター効果を発動できなくなります

呂奉は召喚のしやすさ打点,効果と三拍子そろっているのにこのデメリットのせいで戦華以外と組み合わせにくいです.
特にうらら等の現代遊戯王必須カードと相性が悪いのが最悪です.
しかし,腐った札は劉玄,孫謀のコストにして利用することもできるので,そこまで重く見る必要もないとは思います.

動かし方で気を付ける点

とにかくワンキルできそうなターンに一気に決めに行く.
それ以外のターンはスキドレや神の宣告で遅延する.

ワンキルを決めに行くときは,初動以外にコストになるカードが1~2枚ほど必要になるのでコストになる札を常に確保しておく.

相性のいいカード

・サモンリミッター
遊戯王 LODT-JP079-R 《サモンリミッター》 Rare
スキドレと入れ替えで.
今回は1デュエル制なのでスキドレを採用.

・大捕り物
遊戯王 RC03-JP050 大捕り物 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-
多くの罠型戦華に採用されているが,あまり強さを感じない.
使うタイミングが悪いと思うのでうまく使える方は採用すべき.

・神の通告
遊戯王 SR10-JP039 神の通告 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK R - マシンナーズ・コマンド -
スキドレと役割が被るので不採用.
サモンリミッターを採用する場合は採用候補に.

最後に

今回紹介したレシピは1デュエル制という特殊なレギュレーションの中での構築なので,是非皆さん自分の構築を見つけてみてください.
戦華はとにかく安いので簡単に組めると思います.


それではまた次回のデッキ紹介記事で!

【公式リモート大会】リモートデュエルトーナメント全勝したので報告

こんにちは!
.Exeです.

今回は本日開催された公式のリモートデュエルトーナメントに参戦してきたのでその報告です.
www.yugioh-card.com


タイムスケジュールはこんな感じでしたが,実際には30分ぐらい遅れで進行してました.
<タイムスケジュール>
11:00 サーバーログイン
11:00~11:20 全体共有
11:20 ルーム入室
11:30~12:00 ROUND1
12:00~12:10 転換・ルーム移動
12:10~12:40 ROUND2
12:40~12:50 転換・ルーム移動
12:50~13:20 ROUND3
13:20~13:30 転換・ルーム移動
13:30~14:00 ROUND4
14:00~14:10 転換・ルーム移動
14:10~14:40 ROUND5
14:50 結果発表

戦績

まずは結果から.

タイトルにもある通り,全勝でした.

今回は5戦中5戦とも勝利(不戦勝含む)という結果で,順位は以下の通り全体3位(200人中)でした!
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オポーネントでは全体3位でしたが,全勝したのは200人中5人しかいなかったので中々の成績だったと思います.
というか,不戦勝がある以上1位は無理だったと思います.
そこは運ゲーでしたね.



一戦目
不戦勝

二戦目 - 後攻
BF
勝ち

三戦目-先行
サブテラー
勝ち

四戦目-先行
エルドリッチ
勝ち

五戦目-後攻
サンドラ
勝ち

使用デッキ

使用したのは鉄獣戦華

デッキレシピは以下の通り.
手札誘発無の攻めた構築です.
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増Gうららなどは使い慣れていないうえ,戦華の叛-呂奉と相性がよくないので不採用.
結果的に手札誘発不採用なのが勝ちに繋がったと思います.

そのうちデッキ紹介の記事上げる予定です.

一戦目

対戦相手が入室しなかったので,不戦勝.
40分間の間暇に(ここで昼飯食っておけばよかったと後で後悔).

二戦目

対戦相手はBF.
相手の先行.
相手が闇の誘惑だけ使ってターンエンドだったので,戦華の仲-孫謀+戦華史略-三顧礼迎で即死打点作って終わり.
闇の誘惑のコストがブーツだったので幻影騎士団かと思って焦った.

三戦目

対戦相手はサブテラー
こちらの先行から.
初手に戦華が1枚もなかったので,キルドレインをセットしてエンド.
戦華が引けるまで神の宣告キルドレインで耐え,戦華の叛-呂奉でビートして勝ち.
サブテラーの決戦神宣で処理できたのが偉い.

四戦目

対戦相手はエルドリッチ
戦華の智-諸葛孔の効果にチェーンで増Gを使われたので,戦華盟将-双龍1体立ててエンド.
返しのターンで相手の召喚した不知火の隠者をバウンスして,相手2セットでエンド.
返しのターンで即死打点生成してワンパン.
相手のセットは神宣コンキスタドールだったけど,戦華の智-諸葛孔戦華盟将-双龍で対応してワンパン通せたので勝ち.

五戦目

対戦相手はサンダードラゴン
相手は初手で誘発などの汎用札引きまくって手札事故をしていた模様.
こちらの戦華の叛-呂奉SS後に増Gを打たれたが展開をそこで止めて殴るのを2ターン繰り返して勝ち.
戦華は増Gが効きにくいのが強くていい

リモートデュエルトーナメントの感想

家から出ずに対戦できるのはいいですね.
初参加でしたが,いろいろな方と普段対戦しないようなデッキと対戦できて楽しかったです.
ショップでやる大会と違い,自分の家でリラックスしながらできたのでいつも通りの力を発揮できたのもよかったと思います.
心残りは,1戦だけ不戦勝のため,決闘できなかったこと.
もっと決闘したかった.
でもカジュアルからガチなデッキまでいろいろなデッキと戦えて楽しかったです.

それと参加賞を貰うのが楽しみ.
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3月のリモートデュエルトーナメントも参加申し込みはしたので当たるといいな~と思いつつ今回はこの辺で.
それでは!