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【遊戯王】オッドアイズ・アドバンス・ドラゴンを使いたい【ほぼ0帝】

こんにちは!.Exeです.

今回は以前から使いたいと考えていた「オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン」を使用したデッキの紹介です.

オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン」の効果を最大限生かす構築にしたらただの「0帝」になったのは内緒です.

デッキレシピは以下の通り.
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どう見てもただの「0帝」です.本当にありがとうございます.
こうなってしまったのには色々理由があって,”相手ターンにアドバンス召喚をして妨害したい”とか
”簡単に生贄を揃えたい”とか”他にも蘇生できる大型のモンスターが欲しい”とか考えた結果,それら全てを満たすのが「帝」だったんです.

しょうがなくない?

メインデッキ

遊戯王 20TH-JPB25 オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン (日本語版 ウルトラレア) 20th ANNIVERSARY DUELIST BOX


オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
効果

このカードはレベル5以上のモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。②:このカードが戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。自分の手札・墓地から「オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン」以外のレベル5以上のモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。

召喚時に相手モンスターを破壊してバーンダメージを与えることができる.
連撃の帝王の効果で相手ターンに召喚すれば妨害することもできる.

戦闘でモンスターを破壊すると墓地のレベル5以上のモンスターを蘇生できるので帝王を蘇生することもできる.その場合は「光帝クライス」を蘇生するとアドが稼げるのでGOOD.
蘇生するモンスターの形式は守備表示固定なのがBAD POINT.

遊戯王OCG 冥帝エレボス ウルトラレア SR01-JP001-UR 遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -真帝王降臨-]


冥帝エレボス

星8/闇属性/アンデット族/攻 2800/守 1000
効果

このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。①:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、相手の手札・フィールド・墓地の中からカード1枚を選んでデッキに戻す。②:このカードが墓地にある場合、1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに手札から「帝王」魔法・罠カード1枚を捨て、自分の墓地の攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

星8で自身を墓地からサルベージもできるので「トレード・イン」の無限コストとなれる.

遊戯王/第9期/3弾/SECE-JP035SE 怨邪帝ガイウス【シークレットレア】


邪帝ガイウス

星8/闇属性/悪魔族/攻 2800/守 1000
効果

このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。①:このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを除外し、相手に1000ダメージを与える。除外したカードが闇属性モンスターカードだった場合、そのコントローラーの手札・デッキ・EXデッキ・墓地から同名カードを全て除外する。このカードが闇属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、その時の効果に以下の効果を加える。●この効果の対象を2枚にできる。

除外してバーンは強い.
生贄次第で2枚除外も.
(ほとんどオッドアイズ・アドバンスの上位互換なのは内緒)

遊戯王OCG 天帝アイテール ウルトラレア SR01-JP000-UR 遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -真帝王降臨-]


天帝アイテール

星8/光属性/天使族/攻 2800/守 1000
効果

このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。①:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキから「帝王」魔法・罠カード2種類を墓地へ送り、デッキから攻撃力2400以上で守備力1000のモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。②:このカードが手札にある場合、相手メインフェイズに自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。このカードをアドバンス召喚する。

相手ターンにクライスを出して妨害したい.


遊戯王/第9期/ST14-JPA03 光帝クライス


光帝クライス

星6/光属性/戦士族/攻 2400/守 1000
効果

①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊し、破壊されたカードのコントローラーは破壊された枚数分だけデッキからドローできる。②:このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。

自身を破壊してドローに変換してもよい.
除去役兼ドロー約.


遊戯王OCG 冥帝従騎エイドス スーパーレア SR01-JP002-SR 遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -真帝王降臨-]


冥帝従騎エイドス

星2/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 1000
効果

「冥帝従騎エイドス」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。②:墓地のこのカードを除外し、「冥帝従騎エイドス」以外の自分の墓地の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。

アドバンス召喚権の追加と次のターンの生贄確保ができる.


遊戯王カード SR01-JP003 天帝従騎イデア スーパーレア 遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -真帝王降臨-]


天帝従騎イデア

星1/光属性/戦士族/攻 800/守 1000
効果

「天帝従騎イデア」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「天帝従騎イデア」以外の攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。②:このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「帝王」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

デッキから生贄要員をリクルートしたり,除外されている「汎神の帝王」を回収したりする.ヤバい.


遊戯王OCG 汎神の帝王 スーパーレア SR01-JP023-SR 遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -真帝王降臨-]


汎神の帝王

通常魔法

効果

「汎神の帝王」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札の「帝王」魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「帝王」魔法・罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中から1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りをデッキに戻す。

手札入れ替えをしたりデッキからカードをサーチしたりする.
未だに強いのがヤバい.


遊戯王 SR09-JP031 増援 (日本語版 ノーマルパラレル) STRUCTURE DECK R -ウォリアーズ・ストライク-


増援

通常魔法

効果

①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。

デッキから初動となる「天帝従騎イデア」をサーチできる.


遊戯王 SECE-JP061-R 《帝王の深怨》 Rare


帝王の深怨

通常魔法

効果

「帝王の深怨」は1ターンに1枚しか発動できない。①:手札の攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体または攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を相手に見せて発動できる。デッキから「帝王の深怨」以外の「帝王」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

デッキから「帝王」魔法罠をサーチできる.
サーチ先は状況に応じて選びたい.



トレード・イン

通常魔法

効果

①:手札からレベル8モンスター1体を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。

エレボスとかみ合わせがよい.
他の上級モンスターもクライスを除いて星8なので使いやすい.


遊戯王 NECH-JP067-N 《帝王の轟毅》 Normal


帝王の轟毅

速攻魔法

効果

①:自分フィールドのレベル5以上の通常召喚された表側表示モンスター1体をリリースし、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、属性を1つ宣言して発動できる。フィールドの全ての表側表示モンスターは、ターン終了時まで宣言した属性になる。

効果を無効にするのはモンスターではなく,魔法罠もできるのが優秀.
不採用でもいいが,採用しているほうが役に立つことが多い.


帝王の烈旋 ノーマル 遊戯王 ダーク・セイヴァーズ dbds-jp044


帝王の烈旋

速攻魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。①:このターン、自分がモンスターをアドバンス召喚する場合に1度だけ、自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドのモンスター1体をリリースできる。

最強の除去手段となる.


遊戯王OCG 帝王の開岩 ノーマル SR01-JP026 遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -真帝王降臨-]


帝王の開岩

永続魔法

効果

「帝王の開岩」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。②:自分が表側表示でモンスターのアドバンス召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。●そのモンスターとカード名が異なる攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体をデッキから手札に加える。●そのモンスターとカード名が異なる攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体をデッキから手札に加える。

帝王のサーチ役.


遊戯王OCG 真帝王領域 ノーマル CROS-JP086


真帝王領域

フィールド魔法

効果

①:自分のエクストラデッキにカードが存在せず、自分フィールドにのみアドバンス召喚したモンスターが存在する場合、相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。②:自分のアドバンス召喚したモンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。③:1ターンに1度、自分メインフェイズにこの効果を発動できる。自分の手札の攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を選び、そのモンスターのレベルをターン終了時まで2つ下げる。

相手のEXを封じる.
EXを採用する場合にはこのカードは不採用に.


連撃の帝王 レア 遊戯王 エクストラパック ナイツ・オブ・オーダー ep14-jp040


連撃の帝王

永続罠

効果

①:1ターンに1度、相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにこの効果を発動できる。モンスター1体をアドバンス召喚する。

相手ターンにアドバンス召喚ができるので「オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン」を出せれば強力な除去手段となる(ガイウスでも可).


遊戯王 RC03-JP050 大捕り物 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


大捕り物

永続罠

効果

①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。そのモンスターは自分フィールドに存在する場合、攻撃できず、効果を発動できない。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。

コントロール奪取したモンスターはアドバンス召喚の生贄に.


遊戯王OCG 真源の帝王 ノーマル SR01-JP034 遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -真帝王降臨-]


真源の帝王

永続罠

効果

「真源の帝王」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード2枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。②:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「帝王」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。このカードは通常モンスター(天使族・光・星5・攻1000/守2400)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。

②の特殊召喚効果を主に使用する.

対戦


【#遊戯王 ADS】オッドアイズ・アドバンス・ドラゴンを使いたい(ほぼ0帝)
ドローソースも多数積んであるのに「オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン」が中々引けないので別途手段を用意する必要があるかもしれません.

入れ替え候補

・ランク8エクシーズモンスター各種

No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー シークレット 遊戯王 プレミアムパック18 pp18-jp008遊戯王 OCGカード VB17-JP002 【ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン】 ウルトラ ザ・ヴァリアブル・ブック17 特別限定遊戯王カード GP16-JP014 神竜騎士フェルグラント ゴールドレア 遊戯王アーク・ファイブ [GOLD PACK 2016]遊戯王カード CPF1-JP029 銀河眼の光波竜 ウルトラレア 遊戯王アーク・ファイブ [閃光の決闘者編]
オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン」の②効果で星8モンスターを蘇生すれば即ランク8へとつなぐことができる.
ただし,その場合は「真帝王領域」等の採用は考え直す必要がある.

・天空の虹彩
遊戯王OCG 天空の虹彩 パラレル仕様 SD29-JP025-P 遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -マスター・オブ・ペンデュラム-]
オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン」を確実に手札に加えることができる.


以上で「オッドアイズ・アドバンス・ドラゴン」を主軸としたほぼ「0帝」の紹介を終わります.

それでは!
ついでにyoutubeチャンネルも登録お願いします!
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exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com

【遊戯王 デッキ紹介】PHANTOM RAGE新規採用 新型インフェルニティ

こんにちは!.Exeです.

今回は8月8日発売のPAHNTOM RAGEで新規を獲得した「インフェルニティ」のデッキ紹介です.

新規の考察は以下の記事で行っているので,下の記事も合わせてどうぞ.
exe-dev.hatenablog.com

今回の新規でのIFの強化点は以下の通りです.

  1. 星3を使用するリヴァイエールやケルビーニが出しやすくなった
  2. 手札誘発ケアができるようになった

特に「リヴァイエール」が出しやすくなったのが大きいですね.
「リヴァイエール」は除外されている「ミラージュ」をリクルートすることができるので,展開力が強化されたと思います.

デッキレシピは以下の通りです.
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新規の「インフェルニティ・ヘル・デーモン」は採用していません.
理由は,EXの枠の問題と制圧効果を持っていないからです.
普通に優秀だとは思うので採用してもいいかもしれません.

メインデッキ

遊戯王 インフェルニティ・デーモン 【ウルトラ】 WC09-JP001


インフェルニティ・デーモン

星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200
効果

①:手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。

このカードにアクセスする主な手段は以下の3つ.

  1. キュリオス
  2. 煉獄の災天
  3. 魔サイの戦士(ユニオン・キャリアーから)

他にも「終末の戦士」や「おろかな埋葬」等引けたら強いカードはあるが,基本的には上記の3つが代表.
特に「ユニオン・キャリアー」の効果で装備した「魔サイの戦士」を墓地に送ることでデッキから墓地に落とすのはよくやるので覚えておきたい.


遊戯王OCG インフェルニティ・ネクロマンサー DE04-JP046-R デュエリストエディション4 収録カード


インフェルニティ・ネクロマンサー

星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
効果

このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。

「インフェルニティ・デーモン」と同じくループに必要なパーツ.
アクセス手段もあちらと変わらない.
手札によっては「デスガイド」の効果でリクルートすることもあるので覚えておきたい.


遊戯王 TSHD-JP012-N 《インフェルニティ・ミラージュ》 Normal


インフェルニティ・ミラージュ

星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
効果

このカードは墓地からの特殊召喚はできない。自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。

1枚か2枚が一番いい採用枚数だと思う(3枚は過剰展開になるので不必要).
個人的には2枚が手札事故も起こりにくく,過剰展開にならず,最終盤面にたどり着ける枚数なので2枚.
「リヴァイエール」で使いまわすこともできる.
「ワン・フォー・ワン」でリクルートできると宇宙.


遊戯王OCG インフェルニティ・リベンジャー DE04-JP127-N デュエリストエディション4 収録カード


インフェルニティ・リベンジャー

星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
チューナー/効果

このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。

「ハリファイバー」でリクルートするのは基本的に「ジェット・シンクロン」のため,「インフェルニティ・デーモン」等別途サーチする必要がある.
ただ,手札調整が必要ない場合は「ジェット・シンクロン」ではなくこちらをリクルートすることが多い.


遊戯王 茶 インフェルニティ・ビショップ U VJMP-JP101


インフェルニティ・ビショップ

星4/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 2000
効果

このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:自分の手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。

リンク素材にしたりシンクロ素材にしたりする.
たまに「リヴェンジャー」+「デーモン」+「ビショップ」で「トリシューラ」を出すので覚えておきたい.
②効果を忘れることが多い.


遊戯王 PHRA-JP017 インフェルニティ・ワイルドキャット (日本語版 ノーマル) ファントム・レイジ


インフェルニティ・ワイルドキャット

星3/闇属性/悪魔族/攻 1400/守 0
チューナー/効果

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは手札の他の「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。②:自分の手札が0枚の場合、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を除外して発動できる。このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる、または下げる。

手札をから「インフェルニティ」モンスターを墓地へ送り特殊召喚できるチューナー.手札を捨てて特殊召喚できるチューナーなら既に「クイック・シンクロン」がいるのど使いやすさはあちらが上.
こちらは,「インフェルニティ」モンスターなので「ネクロマンサー」で蘇生できるところで差別化したい.
②効果で墓地の「インフェルニティ」モンスターを除外することで自身の星を変動できるが,使い勝手が悪い(と個人的に思っている).
「インフェルニティ」は墓地利用が必須なので,墓地リソースをコイツに割くことができるのは展開の終盤になってくる.
なので,使うのは基本的には展開の締め.


遊戯王 PHRA-JP016 インフェルニティ・コンジュラー (日本語版 レア) ファントム・レイジ


インフェルニティ・コンジュラー

星3/闇属性/悪魔族/攻 1200/守 900
効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の手札が0枚である限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は800ダウンする。②:このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

手札が0枚だと墓地から出てくる.
条件が緩いので出せると便利だが,優先して墓地に送るほどではない.
手札コストに使用した後に追加で蘇生できればいい程度.
「デスガイド」や「ケルビーニ」で一応アクセスもできる(基本的にはしないが).


【遊戯王シングルカード】 《プロモーションカード》 インフェルニティ・ジェネラル ウルトラレア yf03-jp001


インフェルニティ・ジェネラル

星7/闇属性/悪魔族/攻 2700/守 1500
効果

自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分の墓地に存在するレベル3以下の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

今回の新規が全て星3だったため,「リヴァイエール」を出すための採用.
展開の序盤で落としておいて締めに効果で蘇生した星3モンスター2体で「リヴァイエール」を出すのが理想.

遊戯王 RC03-JP002 終末の騎士 (日本語版 シークレットレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


終末の騎士

星4/闇属性/戦士族/攻 1400/守 1200
効果

①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。

一応初動となる.
他に蘇生札や自身の効果で特殊召喚するモンスターがいないと召喚して終わりになることもある.

遊戯王 DP23-JP030 ジェット・シンクロン (日本語版 ノーマル) デュエリストパック -レジェンドデュエリスト編6-


ジェット・シンクロン

星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
チューナー/効果

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

「ハリファイバー」の効果でリクルートされる.
手札にきても,「リンクリボー」を経由して「ハリファイバー」になり,「リヴェンジャー」を供給するなど腐らない1枚.
蘇生効果に手札コストを必要とするので,手札調整もできるのが最高(実質インフェルニティモンスター).


遊戯王 ヘルウェイ・パトロール 【ウルトラ】 WC10-JPB01


ヘルウェイ・パトロール

星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
効果

①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。

墓地から除外することで手札から悪魔族モンスターを特殊召喚できる.
「ユニオンキャリアー」の効果で装備した「魔サイの戦士」を墓地に送ることで墓地に送ることもできるので,「ユニオンキャリアー」が実質召喚権追加モンスターと化す.
素引きしても「ジェット・シンクロン」や「煉獄の災天」の手札コストにすることで無駄なく活用できる.
採用枚数は1枚か2枚.
今回はデッキを40枚に収めたかったので1枚.


遊戯王 SD34-JP016 亡龍の戦慄-デストルドー(日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK - マスター・リンク -


亡龍の戦慄-デストルドー

星7/闇属性/ドラゴン族/攻 1000/守 3000
チューナー/効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在する場合、LPを半分払い、自分フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、レベルが対象のモンスターのレベル分だけ下がり、フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。

ライフは投げ捨てるもの.
「ハリファイバー」を出すための採用.


遊戯王/第10期/05弾/CYHO-JP007 神樹のパラディオン


神樹のパラディオン

星3/水属性/戦士族/攻 800/守 1800
チューナー/効果

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに手札から守備表示で特殊召喚できる。②:自分フィールドの「パラディオン」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。

手札から特殊召喚しやすい星3チューナーなので採用.
「ハリファイバー」を出すためのリンク素材になったり,「トリシューラ」を出すための素材になったりする.
「デスガイド」「クリッター」「神樹のパラディオン」は魔法.

遊戯王 LVP3-JP054 幻獣機オライオン (レア 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3


幻獣機オライオン

星2/風属性/機械族/攻 600/守 1000
チューナー/効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「幻獣機」モンスター1体を召喚する。

展開ができなさそうなときに「アウローラドン」と合わせて使用する.


遊戯王 SR06-JP017 魔サイの戦士(ノーマル) ストラクチャーデッキR-闇黒の呪縛-


魔サイの戦士

星3/地属性/悪魔族/攻 1400/守 900
効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。

「ユニオン・キャリアー」と合わせて暴れる.
手札に来てしまっても,「ジェット・シンクロン」や「煉獄の災天」等手札コストを使用するものは多いので腐らない.


遊戯王 RC03-JP005 魔界発現世行きデスガイド (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


魔界発現世行きデスガイド

星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 600
効果

①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札・デッキから悪魔族・レベル3モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、S素材にできない。

「デスガイド」「クリッター」「神樹のパラディオン」は魔法.
リクルート先は基本的には「クリッター」だが手札によっては「ネクロマンサー」「キャット」「コンジュラー」等選択肢が変わることも覚えておきたい.


遊戯王 SD39-JP020 クリッター (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK - 精霊術の使い手 -


クリッター

星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 600
効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果を発動できない。

「デスガイド」「クリッター」「神樹のパラディオン」は魔法.
あまり素引きしたくない.
事故が怖い人は不採用推奨.


トリック・デーモン ノーマル 遊戯王 リンクヴレインズパック lvp1-jp003


トリック・デーモン

星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 0
効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」カード1枚を手札に加える。

「デーモン」を供給する用.
「デーモン」は墓地にあれば事足りることが多いが,まれに手札に欲しい時もあるので一応の採用.
事故が怖い方は不採用推奨.


遊戯王OCG インフェルニティガン ノーマル パラレル 20AP-JP076-P 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]


インフェルニティガン

永続魔法

効果

①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。

デュエルリンクスでは3枚つかえる(なんで).


遊戯王 SR09-JP031 増援 (日本語版 ノーマルパラレル) STRUCTURE DECK R -ウォリアーズ・ストライク-


増援

通常魔法

効果

①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。

「終末の騎士」と「神樹のパレディオン」専用サーチ.
サーチ先が2枚しかないので不採用でもいいが,あると状況に合わせてサーチできるので便利.


遊戯王 第10期 SD38-JP027 ワン・フォー・ワン


ワン・フォー・ワン

通常魔法

効果

①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。

「ミラージュ」or「リヴェンジャー」リクルート用.
基本的には「ミラージュ」をリクルートすれば「リヴェンジャー」につながることが多いので「ミラージュ」優先.


遊戯王 SD37-JP029 おろかな埋葬 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK - リバース・オブ・シャドール -


おろかな埋葬

通常魔法

効果

①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。

展開に必要なパーツを落とす.


遊戯王 第11期 DP24-JP012 死者蘇生


死者蘇生

通常魔法

効果

①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

「デーモン」「ネクロマンサー」を蘇生できれ宇宙.


遊戯王 LVP3-JP084 星遺物を継ぐもの (ノーマル 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3


星遺物を継ぐもの

通常魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。

第二の「死者蘇生」.
リンクも多用するので扱いに困ることはない.


遊戯王 ETCO-JP065 煉獄の災天 (日本語版 レア) エターニティ・コード


煉獄の災天

永続魔法

効果

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。EXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスターの数まで、手札・デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。

個人的にはこのデッキにおいてはおろ埋の上位互換だと思っている.
手札調整をしつつ展開に必要なパーツを墓地に揃えられるので非常に相性がいい.
初手で引きたいので3積みでもいいが,2枚引いても困るため2枚採用.

遊戯王 RC03-JP040 墓穴の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


墓穴の指名者

速攻魔法

効果

①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

新規の「インフェルニティ・サプレッション」では「終末の騎士」や「デスガイド」等のモンスターへの手札誘発ケアがしにくいので採用.


遊戯王 PHRA-JP060 インフェルニティ・パラノイア (日本語版 ノーマル) ファントム・レイジ


インフェルニティ・パラノイア

通常魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターとはカード名が異なり、レベルが同じ「インフェルニティ」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

優先してサーチするほどではない.
実際に使ってみてわかったが,かなり使いどころを選ぶカードなので不採用でもいい.


遊戯王カード インフェルニティ・バリア EXP4-JP010N


インフェルニティ・バリア

カウンター罠

効果

自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。

素引きしても困るので2枚採用.
新規の「サプレッション」と違い破壊もしてくれる(あちらは無効のみ)のでそこで使い分け.


遊戯王カード【インフェルニティ・ブレイク】 DE04-JP154-N ≪デュエリストエディション4 収録≫


インフェルニティ・ブレイク

通常罠

効果

自分の手札が0枚の場合に発動できる。自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。

一番発動条件が緩い「インフェルニティ」罠.
除外コストは使い終わった「ブレイク」や「サプレッション」等を使うとよい.


遊戯王 PHRA-JP075 インフェルニティ・サプレッション (日本語版 ノーマル) ファントム・レイジ


インフェルニティ・サプレッション

通常罠

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。①:自分フィールドに「インフェルニティ」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。

一応手札誘発ケアができるようになった新規.
「デスガイド」や「終末の騎士」等は手札が0枚でない時に効果を使うことが多いため,使い勝手は悪い.
「墓穴の指名者」と両方採用したほうがよい.

EXデッキ

WJMP-JP013 UR ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン【遊戯王シングルカード】


ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分の墓地からレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体を除外して発動できる。エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。②:このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「地縛神」モンスター1体を手札に加える。

1枚か2枚採用が主流だが,今回は2枚採用.
基本的には「ミラージュ」と同じ枚数採用でいいと思う.


遊戯王カード 【煉獄龍 オーガ・ドラグーン】【シークレット】 PP14-JP008-SI 《プレミアムパック14》


煉獄龍 オーガ・ドラグーン

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
シンクロ/効果

闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

「ヴァレルロード・S・ドラゴン」と違い,魔法罠しか無効にできないがあちらは魔法罠ゾーンを一つ埋めるデメリットがある.
今回は「煉獄の災天」が採用されているので「ヴァレルロード・S・ドラゴン」を出すと魔法罠ゾーンが残り少なくなってしまう.
そういった点ではこちらが有利なので差別化はできていると思っている.


遊戯王 SAST-JP037 ヴァレルロード・S・ドラゴン (日本語版 20thシークレットレア) SAVAGE STRIKE サベージ・ストライク


ヴァレルロード・S・ドラゴン

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。③:相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。

魔法罠ゾーンを埋めるのが難点.
ループできる回数を見極めて「オーガ・ドラグーン」を出すかこちらを出すか見極めたい.


遊戯王カード TRC1-JP030 氷結界の龍 トリシューラ ウルトラレア 遊戯王アーク・ファイブ [THE RARITY COLLECTION]


氷結界の龍 トリシューラ

星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。

採用しない方も多いが好きなので採用.
使うと気持ちがいい.
今回は「ビートル」を採用していないので出しにくさは少しある.


遊戯王カード TRC1-JP039 虚空海竜リヴァイエール スーパーレア 遊戯王アーク・ファイブ [THE RARITY COLLECTION]


空海竜リヴァイエール

ランク3/風属性/水族/攻 1800/守 1600
エクシーズ/効果

レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、除外されている自分または相手のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

「ジェネラル」で蘇生した星3モンスター2体を素材に出すことが多い.
効果を使用した後は場に残さずにリンク素材として処理しないと場を埋めてしまう.
なので出すタイミングが非常に重要となる.


遊戯王/第10期/スターターデッキ/ST18-JP045 リンクリボー【パラレル】


リンクリボー

LINK-1/闇属性/サイバース族/攻 300
リンク/効果

レベル1モンスター1体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

展開の踏み台に.


遊戯王 CHIM-JP049 I:Pマスカレーナ (日本語版 スーパーレア) カオス・インパクト


I:Pマスカレーナ

LINK-2/闇属性/サイバース族/攻 800
リンク/効果

リンクモンスター以外のモンスター2体
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをリンク素材としてリンク召喚する。②:このカードをリンク素材としたリンクモンスターは相手の効果では破壊されない。

場の邪魔なモンスターを能動的に墓地に送る用.
素材の緩いリンク2ならなんでもいいが,「アポロウーサ」等に耐性を付与できると強いため「マスカレーナ」優先.


遊戯王/水晶機巧-ハリファイバー(ウルトラレア)/LINK VRAINS PACK


水晶機巧-ハリファイバー

LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
リンク/効果

チューナーを含むモンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

化け物.


遊戯王 LVP3-JP011 ユニオン・キャリアー (ウルトラレア 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3


ユニオン・キャリアー

LINK-2/光属性/機械族/攻 1000
リンク/効果

種族または属性が同じモンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。

「魔サイの戦士」と組み合わせることによって,何でもおろ埋できたり,召喚権+1ができたりする.
出した後は処理できないので,出すタイミングは見極めが必要.


遊戯王/彼岸の黒天使 ケルビーニ(スーパーレア)/LINK VRAINS PACK


彼岸の黒天使 ケルビーニ

LINK-2/闇属性/天使族/攻 500
リンク/効果

レベル3モンスター2体
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。②:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。③:デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。

展開に必要なカードにアクセスする用.
「魔サイ」を経由することでなんでも落とせる.


幻獣機アウローラドン スーパーレア 遊戯王 リンクヴレインズパック3 lvp3-jp051


幻獣機アウローラドン

LINK-3/風属性/機械族/攻 2100
リンク/効果

機械族モンスター2体以上
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。このターン、自分はリンク召喚できない。②:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。

「ハリファイバー」+「ジェット・シンクロン」で出す.
「オライオン」をリクルートして星8シンクロを出す用.
「神樹のパラディオン」と合わせれば「トリシューラ」も.
展開ができなさそうな時に出す用なので,採用しなくてもよい.


遊戯王 RIRA-JP048 召命の神弓-アポロウーサ (日本語版 ウルトラレア) ライジング・ランペイジ


召命の神弓-アポロウーサ

LINK-4/風属性/天使族/攻 ?
リンク/効果

トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上
①:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。

相手の妨害枠.

遊戯王/鎖龍蛇-スカルデット(ウルトラレア)/エクストリーム・フォース


鎖龍蛇-スカルデット

LINK-4/地属性/ドラゴン族/攻 2800
リンク/効果

カード名が異なるモンスター2体以上
①:このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。

サーチした「ミラージュ」を手札から特殊召喚する用.


遊戯王 ETCO-JP046 アクセスコード・トーカー (日本語版 ウルトラレア) エターニティ・コード


アクセスコード・トーカー

LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

効果モンスター2体以上
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。

脳筋ゴリラ.
妨害効果持ちは多いが破壊効果持ちは貴重なので重宝する.

展開する時に気を付けること

・超融合対策
・ユニオン・キャリアーとリヴァイエールを出すタイミング
・リヴァイエールを出すタイミング
・アウローラドンを出すとき
まず一つ目ですが,最終盤面にIFを並べすぎると「超融合」で持ってかれます.
そうすると,「インフェルニティ・バリア」の発動条件を満たせなくなってしまいます.
そのため,最後は「インフェルニティ」モンスター1体を攻撃表示で立てたほうがいいと思います.
今回は採用していませんが,「インフェルニティ・デスドラゴン」を採用して展開の締めに出すのが最適だと思います.

次に2つ目ですが,「ユニオン・キャリアー」も「リヴァイエール」も出してしまうと処理に困るためモンスターゾーンを埋めてしまうことがあります.
なので,後処理もできるようなタイミングで出すプレイングが必要になります.

最期に3つ目ですが,「アウローラドン」を出すタイミングです.
これは非常に簡単で,「手札を0枚にできない時」or「全く展開ができない時」です.
そういった場合に出して星8シンクロを出す用です.

よく聞かれる「煉獄の災天」や「七精の解門」採用の懸念事項について

「煉獄の災天」や「七精の解門」はデッキの安定性と爆発力を増す非常に魅力的なカードです.
しかし,少しのデメリットも含んでいます.
私の考えるこれら2枚のデメリットは以下の2つがあります.

  1. 魔法罠ゾーンを埋めてしまう
  2. 手札事故の可能性(七精の解門)

1つ目については,どちらも永続魔法なので魔法罠ゾーンを埋めてしまいます.
インフェルニティでは最終盤面に「ヴァレルロード・S・ドラゴン」が立つことが多いので最終的に空き魔法罠ゾーンが2つになってしまうことになります.
解決策としては「ヴァレルロード・S・ドラゴン」ではなく「オーガドラグーン」を使う等がありますが,自分のドローフェイズに無防備になってしまう弱点があります.
しかし,その弱点をのぞいたら魔法罠ゾーンが3つ空くことになるので十分だとは思います.そこに関しては完全に個人の好みでいいと思います.採用する場合は罠を少なくするといいです.


次に2つ目について
自分の場合は「七精の解門」を採用する場合はほぼ必ず「幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳」だけをセットで採用します.

遊戯王 第10期 SD38-JP020 七精の解門【ノーマルパラレル】遊戯王 第10期 SD38-JP001 幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳【ウルトラレア】
これにはいくつか理由があり,

  1. ラビエル自身が星10なのでエクストラに星10のシンクロ等を容易しなくていい
  2. 暗黒の招来神等に召喚権を使うよりも他のことに使ったほうが強い
  3. メインデッキ枠の圧縮

等があります.
特に2つ目についてはよく聞かれますが,「暗黒の招来神」「混沌の召喚神」を採用して「キュリオス」を出して墓地落としをするよりも,「ハリファイバー」を出して展開する途中で「ユニオンキャリアー」を使用して「魔サイの戦士」で墓地落としするほうが3000倍と思います.

とういうか「 暗黒の招来神」や「混沌の召喚神」を採用しても引きたくない札というのは消えないので「七精の解門」を採用する場合は引きたくないカードも一緒に採用するしかないと割り切るしかないです.

「煉獄の災天」や「七精の解門」のメリット

前の節でデメリットについて色々いいましたが,個人的にはメリットの方が大きいです.
個人的に考えるメリットとしては以下の3つです.

  1. 両方とも手札コストを必要とするので手札調整が容易
  2. 「煉獄の災天」は召喚権を使わずコストの条件が緩い「ダーク・グレファー」
  3. 安定性の増加

まず1つ目に関しては書いた通りで「煉獄の災天」と「七精の解門」どちらも効果の起動に手札コスト(縛りなし)が必要なのでインフェルニティの重要な要素である「手札0枚」を満たすことができます.

次に2つ目についてですが,従来のインフェルニティでは必要なパーツを墓地へ送るために「ダーク・グレファー」が採用されていました.
遊戯王 19SP-JP603 ダーク・グレファー (日本語版 ノーマル) SPECIAL PACK 20th ANNIVERSARY EDITION Vol.6
「ダーク・グレファー」は手札の闇属性モンスターを墓地へ送ることでデッキから闇属性モンスターを墓地へ送れますが,召喚権を必要とすることと,コストに闇属性縛りがある使いにくさがありました.
それに対して「煉獄の災天」では手札コストに縛りはなく,永続魔法なので召喚権は使いません.
なので落とした「デーモン」を手札の「マンサー」を召喚して蘇生みたいなことも簡単にできます.
個人的には召喚権を使わないという点で「煉獄の災天」>「ダーク・グレファー」です.

最期に3つ目についてですが,「煉獄の災天」は展開に必要なカードにアクセスできるため,「七精の解門」は展開の持久力を上げてくれるためです.

個人的には,「煉獄の災天」と「七精の解門」にはメリット・デメリット共にあるが,得るメリットがデメリットに対して非常に大きいので採用します.

入れ替え候補

・インフェルニティ・ヘル・デーモン
遊戯王 PHRA-JP037 インフェルニティ・ヘル・デーモン (日本語版 スーパーレア) ファントム・レイジ
書いてあることは強いがEXの枠と制圧効果が無い点で今回は不採用.
あと「ビートル」を採用してないと後に繋がらないのも不採用の理由.


・七精の解門+幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳

遊戯王 第10期 SD38-JP020 七精の解門【ノーマルパラレル】遊戯王 第10期 SD38-JP001 幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳【ウルトラレア】
ラビエルによる手札事故が気にならないなら採用はあり.
ただ,「リヴァイエール」で「ミラージュ」を使いまわせるので,採用すると展開力が過剰になるのでその場合は「リヴァイエール」を抜くといい.

・ダーク・グレファー
遊戯王 19SP-JP603 ダーク・グレファー (日本語版 ノーマル) SPECIAL PACK 20th ANNIVERSARY EDITION Vol.6
2枚目以降の終末の騎士として.
手札コストに縛りがあるのが少しネック.

・No.60 刻不知のデュガレス
遊戯王 CP19-JP031 No.60 刻不知のデュガレス (日本語版 ウルトラレア) コレクションパック 革命の決闘者編
「デーモン」+「ビショップ」でさらなる展開を可能にしてくれる.

・インフェルニティ・ビートル
遊戯王 TSHD-JP014-N 《インフェルニティ・ビートル》 Normal
「インフェルニティ・ヘル・デーモン」や「トリシューラ」をもっと出しやすくしたい!という方は採用するといい.
採用枚数は手札事故が怖い人は1枚,アドバンテージを稼ぎたい人は3枚.
3枚だと使えた時のリターンがでかいので個人的には3枚推奨.


・インフェルニティ・デス・ドラゴン
遊戯王 TSHD-JP042-UR 《インフェルニティ・デス・ドラゴン》 Ultra
「インフェルニティ」罠の発動条件を出すために展開の締めに出すのがいい.
というか,超融合対策を考えるなら採用したほうがいいと感じた.


・禁じられた一滴
遊戯王 / 禁じられた一滴(スーパー)/ ROTD-JP065 / RISE OF THE DUELIST(ライズ・オブ・ザ・デュエリスト)
後攻不利のこのデッキの弱点を緩和できる.
あと,インフェルニティ第一の関門「手札0枚」をついでに達成できる.
相性不利の「召喚教導」にも多少は強く出れるようになる.
個人的には採用推奨.

・冥王結界波
遊戯王 SD39-JP030 冥王結界波 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK - 精霊術の使い手 -
初動を妨害されずに展開できる.

・手札抹殺
遊戯王/第10期/ストラクチャーデッキR-闇黒の呪縛-/SR06-JP025 手札抹殺
手札入れ替えをしつつ墓地に展開に必要なカードを貯めることができる.

以上でインフェルニティデッキの紹介を終わります.
皆さんも是非満足を目指してみてはいかがでしょうか?

それでは!
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【遊戯王 デッキ紹介】令和のコード・トーカー

こんにちは!.Exeです.
今回は新制限対応の「コード・トーカー」デッキの紹介です.

このデッキを作るに至った経緯は,自分がブレインズのファンだからとかではなく単純にカードが余ったからです.
自分は毎回最低1つはストラクを買うようにしていますが,そうするとブレインズ期には多くのコード・トーカー系ストラクが出たのでほぼ全種類の「コード・トーカー」が集まるわけです.
個人的には「コード・トーカー」はまとめて使ってなんぼのものなのでそろそろ一つにまとめるか,となったので一つにまとめて「コード・トーカー」(ほぼ)全部盛のデッキを作りました.

デッキレシピは以下の通りです.
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「デコード・トーカー」君は使いにくいから犠牲になったのだ...
(ヒートソウル入ってるから許して)
遊戯王OCG デコード・トーカー ウルトラレア ST17-JP041-UR 遊戯王VRAINS [STARTER DECK 2017]

メインデッキ

遊戯王 ETCO-JP001 パラレルエクシード (日本語版 ノーマル) エターニティ・コード


パラレルエクシード

星8/風属性/サイバース族/攻 2000/守 2000
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札に存在し、自分がリンク召喚に成功した場合に発動できる。このカードをそのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「パラレルエクシード」1体を特殊召喚する。③:「パラレルエクシード」の効果で特殊召喚したこのカードのレベルは4になり、元々の攻撃力・守備力は半分になる。

1枚が2枚になるカード.
リンク素材の数増しに使える.

遊戯王 MG06-JP002 ガッチリ@イグニスター (日本語版 ウルトラレア) マスターガイド MASTER GUIDE 6


ガッチリ@イグニスター

星8/地属性/サイバース族/攻 0/守 3000
効果

このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのサイバース族の効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果を無効にし、このカードを手札から特殊召喚する。②:自分フィールドのサイバース族モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ効果では破壊されない。③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その自分の表側表示モンスターは相手ターン終了時まで相手の効果を受けない。

耐性持ちが少ない「コード・トーカー」リンクモンスターに完全耐性を付与できる.
守備力が高いため壁役にもなれる.
貴重な地属性サイバースのため,「コーデック」のサーチ先としても有力.

デグレネード・バスター シークレットレア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp005


デグレネード・バスター

星7/炎属性/サイバース族/攻 2500/守 2500
特殊召喚/効果

このカードは通常召喚できない。自分の墓地のサイバース族モンスター2体を除外した場合に特殊召喚できる。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの攻撃力より高い攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをエンドフェイズまで除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。

炎属性サイバースなので「ヒートソウル」を出したときに「サイバネット・コーデック」でサーチ先として有力.
②効果が地味ながら強力な妨害となる.

遊戯王 LVDS-JPA01 コード・エクスポーター (日本語版 ウルトラレア) LINK VRAINS DUELIST SET


コード・エクスポーター

星5/風属性/サイバース族/攻 500/守 2300
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのサイバース族モンスターを「コード・トーカー」モンスターのリンク素材とする場合、手札のこのカードもリンク素材にできる。②:このカードが「コード・トーカー」モンスターのリンク素材として手札・フィールドから墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル4以下のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。フィールドのこのカードを素材とした場合には手札に加えず効果を無効にして特殊召喚できる。

手札からリンク素材になるがメイン.
回収効果はおまけながらも優秀.
見た目の割に攻撃力貧弱すぎない?

遊戯王/第10期/05弾/CYHO-JP001 SIMMタブラス R


SIMMタブラス

星5/闇属性/サイバース族/攻 0/守 1800
効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札のこのカードを相手に見せ、自分の墓地のサイバース族・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。リンク状態の自分のリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドにこのカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを手札に戻す。

墓地のサイバースをサルベージすることで特殊召喚できる(??).
毎回効果を見るたびに召喚条件間違っているのではと思うが間違ってない.
このデッキに2種類しかない闇属性サイバースのため,コーデックのサーチ先となることが多い.

遊戯王 SOFU-JP001 クロック・ワイバーン (日本語版 レア) ソウル・フュージョン


クロック・ワイバーン

星4/風属性/サイバース族/攻 1800/守 1000
効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードの攻撃力を半分にし、自分フィールドに「クロックトークン」(サイバース族・風・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。

初動枠.
1枚でリンク2を立てられる.
コーデックでサーチする時は召喚権が余っているとき以外はサーチしない.

遊戯王 ST19-JP011 レディ・デバッガー (日本語版 ノーマル) スターターデッキ 2019


レディ・デバッガー

星4/光属性/サイバース族/攻 1700/守 1400
効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル3以下のサイバース族モンスター1体を手札に加える。

「マイクロ・コーダー」をサーチしてリンク2へつなげるのが理想のムーブ.
枚数は2枚でいいかもしれない.

遊戯王 SD34-JP006 コード・ラジエーター(日本語版 スーパーレア) STRUCTURE DECK - マスター・リンク -


コード・ラジエータ

星4/水属性/サイバース族/攻 1600/守 800
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのサイバース族モンスターを「コード・トーカー」モンスターのリンク素材とする場合、手札のこのカードもリンク素材にできる。②:このカードが「コード・トーカー」モンスターのリンク素材として手札・フィールドから墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは攻撃力が0になり、効果は無効化される。フィールドのこのカードを素材とした場合にはこの効果の対象を2体にできる。

手札からリンク素材にできるのメインの採用.
リンク素材になった時の効果も強力.
メインデッキ唯一の水属性サイバース.

遊戯王OCG サイバース・ガジェット ウルトラレア VJMP-JP130-UR


サイバース・ガジェット

星4/光属性/サイバース族/攻 1400/守 300
効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル2以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「ガジェット・トークン」(サイバース族・光・星2・攻/守0)1体を特殊召喚する。

蘇生&トークン生成で1体でリンク3まで行ける.
「サイバネット・オプティマイズ」で召喚権を追加してから出したい.

遊戯王 ROTD-JP028 斬機ダイア (日本語版 ノーマル) ライズ・オブ・ザ・デュエリスト


斬機ダイア

星4/光属性/サイバース族/攻 1000/守 1500
チューナー/効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のサイバース族・レベル4モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。②:フィールドのこのカードを素材としてS・X召喚した「斬機」モンスターは以下の効果を得る。●このカードが特殊召喚に成功したターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。

4枚目以降の「サイバース・ガジェット」といった感じ.
使いづらいので,手札から特殊召喚できるほかの斬機のほうがいいかもしれない.

遊戯王 DBMF-JP001 斬機シグマ (日本語版 スーパーレア) デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ


斬機シグマ

星4/光属性/サイバース族/攻 1000/守 1500
チューナー/効果

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在し、EXモンスターゾーンに自分のモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。②:自分フィールドのこのカードを「斬機」SモンスターのS素材とする場合、このカードをチューナー以外のモンスターとして扱う事ができる。

手札から特殊召喚しやすいやつ.

遊戯王 DBMF-JP003 斬機アディオン (日本語版 ノーマル) デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ


斬機アディオン

星4/炎属性/サイバース族/攻 1000/守 1000
効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000アップする。この効果で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

打点アップした上に自分を特殊召喚できるやつ.


遊戯王 ST19-JP008 コード・ジェネレーター (日本語版 ノーマルパラレル) スターターデッキ 2019


コード・ジェネレーター

星3/地属性/サイバース族/攻 1300/守 500
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのサイバース族モンスターを「コード・トーカー」モンスターのリンク素材とする場合、手札のこのカードもリンク素材にできる。②:このカードが「コード・トーカー」モンスターのリンク素材として手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから攻撃力1200以下のサイバース族モンスター1体を墓地へ送る。フィールドのこのカードを素材とした場合には墓地へ送らず手札に加える事もできる。

墓地に送る対象は「ドット・スケーパー」が有力.
他には「プロフィビット・スネーク」等か.

遊戯王 SD34-JP005 プロフィビット・スネーク(日本語版 ノーマルパラレルレア) STRUCTURE DECK - マスター・リンク -


プロフィビット・スネーク

星2/光属性/サイバース族/攻 500/守 1000
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のサイバース族リンクモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。②:このカードが墓地に存在し、自分のサイバース族モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分の墓地からカード1枚を除外し、自分の墓地のレベル4以下のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

地味ながらも強力なバウンス効果持ち.
1枚で使いまわしができるが〇.

遊戯王 VJMP-JP175 アーマード・ビットロン【ウルトラレア】


アーマード・ビットロン

星2/闇属性/サイバース族/攻 500/守 0
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。デッキから「アーマード・ビットロン」以外のサイバース族モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。このターン、自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドのリンク3以上のリンクモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

①効果で「コーダー」系をリクルートすることで,あちらの場からリンク素材になった時の効果を使える.

遊戯王 SD34-JP004 マイクロ・コーダー(日本語版 ウルトラレア) STRUCTURE DECK - マスター・リンク -


マイクロ・コーダー

星1/闇属性/サイバース族/攻 300/守 0
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのサイバース族モンスターを「コード・トーカー」モンスターのリンク素材とする場合、手札のこのカードもリンク素材にできる。②:このカードが「コード・トーカー」モンスターのリンク素材として手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「サイバネット」魔法・罠カード1枚を手札に加える。フィールドのこのカードを素材とした場合にはその1枚をサイバース族・レベル4モンスター1体にできる。

サーチ先は「コーデック」が優先.
他には「コンフリクト」等.

遊戯王 LVDS-JPB02 ドットスケーパー (日本語版 スーパーレア) LINK VRAINS DUELIST SET


ドットスケーパー

星1/地属性/サイバース族/攻 0/守 2100
効果

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できず、それぞれデュエル中に1度しか使用できない。①:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。②:このカードが除外された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。

墓地から自分を蘇生できる効果をメインに使用する.

遊戯王 RC03-JP031 サンダー・ボルト (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


サンダー・ボルト

通常魔法

効果

①:相手フィールドのモンスターを全て破壊する。

自由枠.

遊戯王 SR10-JP031 貪欲な壺 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK R - マシンナーズ・コマンド -


貪欲な壺

通常魔法

効果

①:自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。

EXデッキが枯渇しやすいので回復用に.

遊戯王 第11期 DP24-JP012 死者蘇生


死者蘇生

通常魔法

効果

①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

高リンクモンスターを蘇生させれば,さらなるリンク召喚に繋げることができる.

遊戯王 RC03-JP040 墓穴の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


墓穴の指名者

速攻魔法

効果

①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

特に語ることはないです.

遊戯王 SD34-JP023 サイバネット・オプティマイズ(日本語版 スーパーレア) STRUCTURE DECK - マスター・リンク -


サイバネット・オプティマイズ

永続魔法

効果

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。サイバース族モンスター1体を召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。②:自分の「コード・トーカー」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。

実質的な召喚権追加と,安全に殴る効果を得る.
便利だが1枚でいいかも.

遊戯王 SD34-JP024 サイバネット・コーデック(日本語版 スーパーレア) STRUCTURE DECK - マスター・リンク -


サイバネット・コーデック

永続魔法

効果

このカード名の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。①:「コード・トーカー」モンスターがEXデッキから自分フィールドに特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じ属性のサイバース族モンスター1体をデッキから手札に加える。このターン、同じ属性のモンスターを自分の「サイバネット・コーデック」の効果で手札に加える事はできない。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

1枚で最高6枚サーチを決める化け物.
最優先で持ってきたい.

遊戯王/第10期/SD32-JP032 リコーデッド・アライブ【パラレル】


リコーデッド・アライブ

通常罠

効果

①:自分のフィールド・墓地のリンク3のサイバース族リンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、EXデッキから「コード・トーカー」モンスター1体を特殊召喚する。②:EXモンスターゾーンに自分のモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の「コード・トーカー」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

自由枠.

遊戯王 SD34-JP032 サイバネット・コンフリクト(日本語版 ノーマルパラレルレア) STRUCTURE DECK - マスター・リンク -


サイバネット・コンフリクト

カウンター罠

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「コード・トーカー」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。次のターンの終了時まで、相手はこの効果で除外したカードと元々のカード名が同じカードの効果を発動できない。

万能無効カウンター罠
ついでに除外.
強い.
3枚は多いから2枚でもいいかも.

EXデッキ

遊戯王 DBMF-JP007 炎斬機マグマ (日本語版 スーパーレア) デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ


炎斬機マグマ

星8/炎属性/サイバース族/攻 2500/守 0
シンクロ/チューナー/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「斬機」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

自由枠.
星の関係でこちらにしたが,「サイバース・クアンタム・ドラゴン」でもいい.

遊戯王 ETCO-JP046 アクセスコード・トーカー (日本語版 ウルトラレア) エターニティ・コード


アクセスコード・トーカー

LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

効果モンスター2体以上
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。

このデッキのエース.
盤面除去にパンプアップと効果モリモリ.

遊戯王/第10期/SD32-JP041 エンコード・トーカー【ウルトラレア】


エンコード・トーカー

LINK-3/光属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

サイバース族モンスター2体以上
①:1ターンに1度、このカードのリンク先の自分のモンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。そのダメージ計算後、このカードまたはこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで、その戦闘を行った相手モンスターの攻撃力分アップする。

戦闘破壊を防ぐことができる.
リンクマーカーが使いにくいため,アマあり使用するこはない.

遊戯王 ST19-JP043 パワーコード・トーカー (日本語版 スーパーレア) スターターデッキ 2019


パワーコード・トーカー

LINK-3/炎属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

モンスター3体
①:1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。②:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、元々の攻撃力の倍になる。

リンク素材がモンスター3体なので出しにくい.
出すと攻撃力4600の打点お化けとなる.

遊戯王 SD34-JP041 シューティングコード・トーカー(日本語版 ウルトラレア) STRUCTURE DECK - マスター・リンク -


シューティングコード・トーカー

LINK-3/水属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

サイバース族モンスター2体以上
①:自分バトルフェイズ開始時に発動できる。このバトルフェイズ中、このカードはこのカードのリンク先のモンスターの数+1回まで相手モンスターに攻撃できる。このターン、相手フィールドのモンスターが1体のみの場合、そのモンスターと戦闘を行うこのカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ400ダウンする。②:自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。このターンにこのカードが戦闘で破壊したモンスターの数だけ自分はデッキからドローする。

複数回攻撃できる効果が地味に強力.

遊戯王 LGB1-JP042 エクスコード・トーカー (日本語版 ノーマルパラレル) LEGENDARY GOLD BOX


エクスコード・トーカー

LINK-3/風属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

サイバース族モンスター2体以上
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した時、EXモンスターゾーンのモンスターの数だけ、使用していないメインモンスターゾーンを指定して発動できる。指定したゾーンはこのモンスターが表側表示で存在する間は使用できない。②:このカードのリンク先のモンスターは、攻撃力が500アップし、効果では破壊されない。

相手のモンスターゾーンを封じる&打点アップができる.
リンクマーカーが優秀なので使用する機会は多い.

遊戯王/第10期/スターターデッキ/ST18-JP041 トランスコード・トーカー【ウルトラレア】


トランスコード・トーカー

LINK-3/地属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

効果モンスター2体以上
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが相互リンク状態の場合、このカード及びこのカードの相互リンク先のモンスターの攻撃力は500アップし、相手の効果の対象にならない。②:「トランスコード・トーカー」以外の自分の墓地のリンク3以下のサイバース族リンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。

蘇生効果を持っているので展開の主柱となる.
かなり使うので2枚採用でもいいかも.

遊戯王 LGB1-JP041 デコード・トーカー・ヒートソウル (日本語版 ウルトラレア) LEGENDARY GOLD BOX


デコード・トーカー・ヒートソウル

LINK-3/炎属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

属性が異なるサイバース族モンスター2体以上
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。②:自分・相手ターンに1000LPを払って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分のLPが2000以下の場合、以下の効果を適用できる。●フィールドのこのカードを除外し、EXデッキから「デコード・トーカー・ヒートソウル」以外のリンク3以下のサイバース族モンスター1体を特殊召喚する。

ドロー効果とリンク3以下と入れ替わる効果を持っている.
地味ながら強い.

遊戯王/第10期/SD32-JP042 トライゲート・ウィザード【ウルトラレア】


トライゲート・ウィザード

LINK-3/地属性/サイバース族/攻 2200
リンク/効果

トークン以外のモンスター2体以上
①:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。●2体以上:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。●3体:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。

エクストラリンク行けそうなときのみ使う.
戦闘ダメージ倍効果を持ってるので「アクセスコード・トーカー」のパンプアップ効果と合わせて使うと凄いことになる.

遊戯王 VB21-JP001 コード・トーカー・インヴァート (日本語版 ウルトラレア) ザ・ヴァリュアブル・ブック21


コード・トーカー・インヴァート

LINK-2/光属性/サイバース族/攻 1300
リンク/効果

サイバース族モンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札からサイバース族モンスター1体をこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。

展開の要となる.

遊戯王 LVDS-JPB01 コード・トーカー (日本語版 スーパーレア) LINK VRAINS DUELIST SET


コード・トーカー

LINK-2/闇属性/サイバース族/攻 1300
リンク/効果

効果モンスター2体
①:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×500アップする。②:このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、このカードは戦闘及び相手の効果では破壊されない。

展開の初動となる.

遊戯王 ETCO-JP048 スプラッシュ・メイジ (日本語版 レア) エターニティ・コード


スプラッシュ・メイジ

LINK-2/水属性/サイバース族/攻 1100
リンク/効果

サイバース族モンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。

墓地のサイバースならなんでも蘇生できるの強い.
リンク2を蘇生すれば即「アクセス・コード・トーカー」につなげられるのがいい.

遊戯王 SD34-JP043 トークバック・ランサー(日本語版 ノーマルパラレルレア) STRUCTURE DECK - マスター・リンク -


トークバック・ランサー

LINK-1/闇属性/サイバース族/攻 1200
リンク/効果

レベル2以下のサイバース族モンスター1体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカード以外の自分フィールドのサイバース族モンスター1体をリリースし、そのモンスターと元々のカード名が異なる自分の墓地の「コード・トーカー」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。

墓地の「コード・トーカー」モンスターを蘇生できる.
リンク1で下向きのリンクマーカーを持っているのでエクストラリンクの最後に出すこともある.

遊戯王 SJMP-JP008 リングリボー(日本語版 ノーマルパラレルレア) 最強ジャンプ 2019年 11 月号


リングリボー

LINK-1/闇属性/サイバース族/攻 300
リンク/効果

レベル4以下のサイバース族モンスター1体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手が罠カードを発動した時、このカードをリリースして発動できる。その効果を無効にし除外する。②:このカードが墓地に存在する場合、EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの「@イグニスター」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

出しやすいリンク1サイバースならなんでもいい.
ただ,罠効果を無効にできる点で他より頭一つ抜けている感がある.

回し方

特に定まったルートなどはないですが,回すコツがいくつかあります.

  1. 「トランス・コード・トーカー」や「スプラッシュ・メイジ」で蘇生するモンスターを考えながら回す.
  2. 「コーデック」がある場合は,出していない属性の「コード・トーカー」を出すことを意識する.

「コーデック」のサーチ先については,手札や墓地の状況でかなり変わるのでここには記載しません.
基本的には展開できそうなやつをサーチすれば問題なしです.

入れ替え候補

・下級斬機

遊戯王 DBMF-JP004 斬機サブトラ (日本語版 ノーマル パラレル) デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ遊戯王 DBMF-JP006 斬機ディヴィジョン (日本語版 ノーマル) デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ
特殊召喚しやすく,縛りも気にならないので展開に使いやすい.

・サイバース・クアンタム・ドラゴン
遊戯王 SAST-JP038 サイバース・クアンタム・ドラゴン (日本語版 ウルトラレア) SAVAGE STRIKE サベージ・ストライク
疑似的な耐性付与+2回攻撃は普通につよい.
今回はレベルの兼ね合いが悪いので不採用.


以上で「コード・トーカー」のデッキ紹介を終わります.
それでは!
ついでにyoutubeチャンネルも登録お願いします!
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【遊戯王 デッキ紹介】機塊オルフェゴール

こんにちは.Exeです.

今回は少し遅れてのCOLLECTION PACK 2020で登場した「機塊」デッキの紹介です.
コナミデジタルエンタテインメント 遊戯王OCG デュエルモンスターズ COLLECTION PACK 2020 BOX

今回は属性と種族が一致する「オルフェゴール」と組み合わせて「オルフェゴール機塊」デッキにしました.

デッキレシピは以下の通り.
f:id:exe_dev:20200728165041p:plain
純オルフェゴールに機塊が合体することで,純構築よりもリンク召喚を多く行える構築にしました.
機塊だけでリンク4を容易に出すこともできるのでかなり安定性があって強いです.
また,初動となるカードにアクセスできるカードが多いのでかなり安定した戦いをすることができます.

メインデッキ

星遺物-『星杖』 レア 遊戯王 ソウル・フュージョン sofu-jp017


星遺物-『星杖』

星8/闇属性/機械族/攻 500/守 2500
効果

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:通常召喚したこのカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「星遺物」モンスター1体を特殊召喚する。③:墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の「オルフェゴール」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。

除外されている「オルフェゴール」モンスターを特殊召喚できる.
効果を使用すると闇属性しか特殊召喚できなくなるので「洗濯機塊ランドリードラゴン」等は効果を使う前に出しておきたい.

遊戯王 SAST-JP021 オルフェゴール・トロイメア (日本語版 レア) SAVAGE STRIKE サベージ・ストライク


オルフェゴール・トロイメア

星7/闇属性/機械族/攻 100/守 2000
効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはリンクモンスターとの戦闘では破壊されない。②:墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。デッキから「オルフェゴール・トロイメア」以外の機械族・闇属性モンスター1体を墓地へ送る。対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベル×100アップする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。

デッキから機械族闇属性モンスターを墓地へ送るが基本的には「オルフェゴール」モンスター優先.
「機塊」モンスターは墓地へ落とさずとも勝手に溜まっていくので問題なし.
ただ,場合によっては「コンセントロール」を墓地に送ることで展開できるので覚えておきたい.

遊戯王 ETCO-JP002 コードブレイカー・ゼロデイ (日本語版 ノーマル) エターニティ・コード


コードブレイカー・ゼロデイ

星4/闇属性/戦士族/攻 1800/守 0
効果

①:「コードブレイカー」リンクモンスター以外の、このカードとリンク状態のリンクモンスターの攻撃力は1000ダウンする。②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、フィールドの「コードブレイカー」リンクモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動する。このカードを破壊する。③:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「コードブレイカー・ゼロデイ」1体を手札に加える。

「ウイルスソードマン」と合わせて使用.

遊戯王 ETCO-JP024 宵星の騎士ギルス (日本語版 レア) エターニティ・コード


宵星の騎士ギルス

星4/闇属性/機械族/攻 1800/守 0
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「オルフェゴール」カードまたは「星遺物」カード1枚を墓地へ送る。このカードと同じ縦列に他のカードが2枚以上存在する場合、さらにこのターン、このカードをチューナーとして扱う。②:自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合に発動できる。お互いのフィールドに「星遺物トークン」(機械族・闇・星1・攻/守0)を1体ずつ守備表示で特殊召喚する。

公式のオリカ.

遊戯王 SOFU-JP016 オルフェゴール・ディヴェル (日本語版 ノーマル) ソウル・フュージョン


オルフェゴール・ディヴェル

星4/闇属性/機械族/攻 1700/守 1400
効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「オルフェゴール・ディヴェル」以外の「オルフェゴール」モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。

デッキから効果を無効にせず特殊召喚できる時点でやばいんだよなぁ..と思っていたら案の定やばかった奴

遊戯王 SOFU-JP015 オルフェゴール・スケルツォン (日本語版 ノーマル) ソウル・フュージョン


オルフェゴール・スケルツォ

星3/闇属性/機械族/攻 1200/守 1500
効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:墓地のこのカードを除外し、「オルフェゴール・スケルツォン」以外の自分の墓地の「オルフェゴール」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。

「オルフェゴール」なら何でも蘇生できるの頭イカれてる.

遊戯王 CP20-JP035 電幻機塊コンセントロール (日本語版 レア) コレクションパック 2020


電幻機塊コンセントロール

星1/闇属性/機械族/攻 100/守 100
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「機塊」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドに他の「電幻機塊コンセントロール」が特殊召喚された場合に発動できる。デッキから「電幻機塊コンセントロール」1体を特殊召喚する。

1枚が2枚に増えるカード.
専用場魔法と合わせると1枚が3枚に増える.
リンク素材として非常に優秀.

遊戯王 CP20-JP037 複写機塊コピーボックル (日本語版 ノーマル) コレクションパック 2020


複写機塊コピーボックル

星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「機塊」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードはエンドフェイズまで、対象のモンスターと同名カードとして扱う。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「機塊」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの同名モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

基本的には「コンセントロール」のトリガーとして使用するが,こちらも「機械複製術」対応なので優秀.
②効果は次のターンにはなるが蘇生ができるのでスタミナがきれにくくいい.

遊戯王 第10期 SD38-JP027 ワン・フォー・ワン


ワン・フォー・ワン

通常魔法

効果

①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。

「機塊」を出す用.
基本的には「コンセントロール」を出しておけば間違いない.

遊戯王/第10期/SD32-JP031 ワンチャン!?


ワンチャン!?

通常魔法

効果

①:自分フィールドにレベル1モンスターが存在する場合に発動できる。デッキからレベル1モンスター1体を手札に加える。発動後、このターン中に自分がこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しなかった場合、エンドフェイズに自分は2000ダメージを受ける。

「機塊」をサーチする用.
「コンセントロール」×「コピーボックル」が揃うようにサーチするとよし.
ギルスの生成するトークンでも発動条件を満たすのがミソ.

遊戯王OCG 機械複製術 パラレル仕様 SR03-JP029-P 遊☆戯☆王ARC-V [STRUCTURE DECK R -機械竜叛乱-]


機械複製術

通常魔法

効果

①:自分フィールドの攻撃力500以下の機械族モンスター1体を対象として発動できる。デッキからその表側表示モンスターの同名モンスターを2体まで特殊召喚する。

1枚を3枚にするカード.
初手で握れると強いが,「機塊」は1度展開すると墓地に溜まってしまうので後で腐りやすい.
後で引いて腐るのが嫌いな人は他のカードと入れ替えるといいです.
今回は初手で引いた時のアドバンテージがでかいので採用.

遊戯王 第10期 SD38-JP024 テラ・フォーミング


テラ・フォーミング

通常魔法

効果

①:デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。

状況に応じて3種類の場魔法をサーチできる.

遊戯王 SD37-JP029 おろかな埋葬 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK - リバース・オブ・シャドール -


おろかな埋葬

通常魔法

効果

①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。

基本的には「オルフェゴール」を優先.

遊戯王 第11期 DP24-JP012 死者蘇生


死者蘇生

通常魔法

効果

①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

蘇生対象はリンク召喚につなげられるようなカードを選ぶのが吉.

機塊リユース ノーマル 遊戯王 コレクションパック2020 cp20-jp043


機塊リユース

通常魔法

効果

①:自分の墓地の「機塊」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。

ターン1の無い蘇生は強いね.
デッキに戻るので,多少は「機械複製術」が腐りにくくなる.

遊戯王 RC03-JP040 墓穴の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


墓穴の指名者

速攻魔法

効果

①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

気持ちよく回すために採用.

遊戯王 SD38-JP025 盆回し (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK - 混沌の三幻魔 -


盆回し

速攻魔法

効果

①:自分のデッキからカード名が異なるフィールド魔法カード2枚を選び、その内の1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を相手フィールドにセットする。この効果でセットしたカードのいずれかがフィールドゾーンにセットされている限り、お互いに他のフィールド魔法カードを発動・セットできない。

第2の「テラ・フォーミング」としての採用.
実質「機塊」サーチにもなる.
抜いてもよい.

チキンレース スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp047


チキンレース

フィールド魔法

効果

①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。②:お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。●デッキから1枚ドローする。●このカードを破壊する。●相手は1000LP回復する。

汎用場魔法としての採用.
盆回しを抜く場合はこちらも抜いてよい.
その場合は3枠空くのでうららでも詰め込んで下さい.

遊戯王 SOFU-JP057 オルフェゴール・バベル (日本語版 レア) ソウル・フュージョン


オルフェゴール・バベル

フィールド魔法

効果

①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、元々のカード名に「オルフェゴール」を含む、自分フィールドのリンクモンスター及び自分の墓地のモンスターが発動する効果は、相手ターンでも発動できる効果になる。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

採用する旨味ああまり感じられないが採用.
抜いてもそこまで問題はない(はず)

遊戯王 CP20-JP045 家電機塊世界エレクトリリカル・ワールド (日本語版 スーパーレア) コレクションパック 2020


家電機塊世界エレクトリリカル・ワールド

フィールド魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキからフィールド魔法カード以外の「機塊」カード1枚を手札に加える事ができる。②:1ターンに1度、自分が「機塊」リンクモンスターのリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地から「機塊」モンスター1体を選んで手札に加える。③:1ターンに1度、自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分フィールドの「機塊」モンスター1体を選び、その位置を他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。

「機塊」をサーチしたり,サルベージをしたりするカード.
1枚で稼ぐアドが半端でない.

遊戯王 RC03-JP050 大捕り物 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


大捕り物

永続罠

効果

①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。そのモンスターは自分フィールドに存在する場合、攻撃できず、効果を発動できない。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。

パワカ.
特に理由があって採用したわけではないので自由枠.

遊戯王 DANE-JP074 オルフェゴール・クリマクス (日本語版 レア) ダーク・ネオストーム


オルフェゴール・クリマクス

カウンター罠

効果

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールドに「オルフェゴール」リンクモンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキのモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、機械族・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える。この効果を発動するターン、自分は機械族・闇属性モンスターしか特殊召喚できない。

2枚に増やしてもいいかも.

EXデッキ

遊戯王 DANE-JP038 宵星の機神ディンギルス (日本語版 ウルトラレア) ダーク・ネオストーム


宵星の機神ディンギル

ランク8/闇属性/機械族/攻 2600/守 2100
エクシーズ/効果

レベル8モンスター×2自分は「宵星の機神ディンギルス」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、自分フィールドの「オルフェゴール」リンクモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送る。●除外されている自分の機械族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。②:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。

無限に湧き出てくる.
実質的にリンク4モンスターに破壊耐性を与えられるのは強い.
個人的に2枚採用が一番使いやすい枚数.

トロイメア・グリフォン ウルトラレア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp048


トロイメア・グリフォン

LINK-4/光属性/悪魔族/攻 2500
リンク/効果

カード名が異なるモンスター2体以上このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、自分の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。そのカードはこのターン発動できない。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの特殊召喚されたモンスターはリンク状態でなければ効果を発動できない。

リンク4自由枠.
ヴァレル一族に変えてもいいかも.

遊戯王 ETCO-JP046 アクセスコード・トーカー (日本語版 ウルトラレア) エターニティ・コード


アクセスコード・トーカー

LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

効果モンスター2体以上このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。

場をめちゃくちゃにもできるし高打点で殴ることもできる.
パワカ.

遊戯王 RIRA-JP048 召命の神弓-アポロウーサ (日本語版 ウルトラレア) ライジング・ランペイジ


召命の神弓-アポロウーサ

LINK-4/風属性/天使族/攻 ?
リンク/効果

トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上①:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。

ディンギルス」と合わせて破壊耐性をつけた状態で出したときの安心感が凄い.

コードブレイカー・ウイルスバーサーカー ノーマル 遊戯王 エターニティ・コード etco-jp051


コードブレイカー・ウイルスバーサーカー

LINK-3/闇属性/戦士族/攻 2800
リンク/効果

コードブレイカー」モンスターを含むモンスター2体以上このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した時、このカードが相互リンク状態の場合に発動できる。自分の手札・墓地から「コードブレイカー」モンスターを2体まで選び、リンクモンスターのリンク先となる自分・相手フィールドに特殊召喚する。②:自分メインフェイズに発動できる。自分・相手フィールドのリンク状態の「コードブレイカー」モンスターの数まで、相手フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。

リンク4へのつなぎ役にもなるし普通に殴ってもいい.

遊戯王 SOFU-JP044 オルフェゴール・ロンギルス (日本語版 スーパーレア) ソウル・フュージョン


オルフェゴール・ロンギルス

LINK-3/闇属性/機械族/攻 2500
リンク/効果

「オルフェゴール」モンスターを含む効果モンスター2体以上このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:リンク状態のこのカードは効果では破壊されない。②:除外されている自分の機械族モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、リンク状態の相手モンスター1体を選んで墓地へ送る事ができる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

除去役兼アタッカー.

遊戯王 ETCO-JP052 コードブレイカー・ウイルスソードマン (日本語版 ノーマル) エターニティ・コード


コードブレイカー・ウイルスソードマン

LINK-2/闇属性/戦士族/攻 2300
リンク/効果

効果モンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した時、このカードが相互リンク状態の場合に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「コードブレイカー・ゼロデイ」1体を選び、リンクモンスターのリンク先となる自分・相手フィールドに特殊召喚する。②:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

リンク4へのつなぎ役.


遊戯王 19SP-JPS07 オルフェゴール・ガラテア (日本語版 スーパーレア) SPECIAL PACK 20th ANNIVERSARY EDITION Vol.5


オルフェゴール・ガラテア

LINK-2/闇属性/機械族/攻 1800
リンク/効果

「オルフェゴール」モンスターを含む効果モンスター2体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:リンク状態のこのカードは戦闘では破壊されない。②:除外されている自分の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、デッキから「オルフェゴール」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。

制限だけど1枚で十分.

遊戯王 LVP3-JP011 ユニオン・キャリアー (ウルトラレア 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3


ユニオン・キャリアー

LINK-2/光属性/機械族/攻 1000
リンク/効果

種族または属性が同じモンスター2体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。

基本的には墓地へ送る役として使用.
「オルフェゴール」の墓地効果を使用するために装備することが多い.
しかし,攻撃力1000アップも地味だが強い.

遊戯王 / 充電機塊セルトパス(スーパー)/ CP20-JP038 / COLLECTION PACK 2020(CP20)


充電機塊セルトパス

LINK-2/闇属性/機械族/攻 0
リンク/効果

「機塊」モンスター2体①:リンク状態のこのカードは、攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。②:このカードの相互リンク先の自分の「機塊」リンクモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。その自分のモンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、このカードの相互リンク先のモンスターの数×1000アップする。③:1ターンに1度、このカードとは相互リンクしていない自分フィールドの「機塊」リンクモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。

使い勝手が悪いので他の汎用リンク2にしてもいい(したほうがいい).

遊戯王 CP20-JP041 洗濯機塊ランドリードラゴン (日本語版 レア) コレクションパック 2020


洗濯機塊ランドリードラゴン

LINK-1/水属性/機械族/攻 1500
リンク/効果

「機塊」モンスター1体このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。②:1ターンに1度、相互リンク状態のこのカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを除外する。③:1ターンに1度、相互リンク状態ではないこのカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その相手モンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

化け物.
リンク1の効果ではない.
相手モンスターを除外するか破壊してバーンをリンク状態によって使い分けられる.
ディンギルス」の効果で戦闘破壊を肩代わりしてあげるとさらにヤバい.

遊戯王 第11期 CP20-JP040 掃除機塊バキューネシア


掃除機塊バキューネシア

LINK-1/闇属性/機械族/攻 1000
リンク/効果

「機塊」モンスター1体このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:手札を1枚墓地へ送り、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:このカードが相互リンク状態の場合、相手のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。③:このカードが相互リンク状態ではない場合、このカードは直接攻撃できる。

リンク1で除去効果使えるのってすごくない???

遊戯王/第10期/スターターデッキ/ST18-JP045 リンクリボー【パラレル】


リンクリボー

LINK-1/闇属性/サイバース族/攻 300
リンク/効果

レベル1モンスター1体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

大量に増えた「コンセントロール」をリンク4に変換するためのつなぎ役.

戦い方

ディンギルス」を出すことで味方を破壊から守ることができる≒破壊耐性付与なので,
「アポロウーサ」や「アクセスコード・トーカー」等と一緒に並べて耐性付与して殴ることを考えて戦いましょう.

入れ替え候補

・ヴァレル一族

遊戯王 SD36-JPP03 ヴァレルロード・ドラゴン (日本語版 ノーマルパラレル) STRUCTURE DECK リボルバー遊戯王/第10期/05弾/CYHO-JP034 ヴァレルソード・ドラゴン【シークレットレア】
トロイメア・グリフォンとの入れ替えに

・各種手札誘発

遊戯王 RC03-JP010 灰流うらら (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-遊戯王 RC03-JP004 増殖するG (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-
チキンレースや盆回しを抜けば3枠空くのでそこと入れ替えに.

exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com

以上で「機塊オルフェゴール」の紹介を終わります.
必須パーツだけならかなり安く組めるので,普通のオルフェゴールにつかれた方なんかは組んでみてはいかがでしょうか?
それでは!
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【遊戯王】使いやすい星8シンクロモンスターまとめ

こんにちは.Exeです.

今回は使いやすいレベル8シンクロモンスターの紹介です.
選定基準は,展開に使える.もしくは除去,妨害ができるモンスターです.

使いやすい星7以下のシンクロモンスターのまとめは以下のリンクからどうぞ!
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com

ついに来ました星8シンクロ.
シンクロと言えば星8を想像する人が多いのではないでしょうか?

星8シンクロは妨害,破壊,展開なんでもできます.
さらに,妨害効果は星7以下と比べて非常に強力なのが多いです.
それでは見ていきましょう.

メインデッキ

遊戯王カード 【煉獄龍 オーガ・ドラグーン】【シークレット】 PP14-JP008-SI 《プレミアムパック14》


煉獄龍 オーガ・ドラグーン

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
シンクロ/効果

闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

手札が0枚の場合に魔法罠を無効にできる.
他にも魔法罠を無効にできるやつはいるが,回数制限があるタイプが多いのでそこで使い分け.
ステータスも攻守3000と非常に高い.
ドローフェイズには無防備になってしまうのに注意.

遊戯王 VJMP-JP158 HSR カイドレイク (日本語版 ウルトラレア) Vジャンプ 3月特大号 [2019年] 付録


HSRカイドレイク

星8/風属性/機械族/攻 3000/守 2800
シンクロ/効果

機械族・風属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。●相手フィールドの全ての表側表示のカードの効果を無効にする。②:このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。

チューナーに縛りがあるが,「音響戦士」などの汎用チューナーが存在するので使いやすい.
全破壊や全無効など強力な効果を選択して使えるのが強力.
ステータスも高く使いやすい.

遊戯王 VP18-JP002 熾天龍 ジャッジメント(日本語版 ウルトラレア)20th ANNIVERSARY LEGENDARY DRAGONS パック


熾天龍 ジャッジメント

星8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2600
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードをS召喚する場合、S素材モンスターは全て同じ属性のモンスターでなければならない。①:自分の墓地にチューナーが4種類以上存在し、このカードがS召喚されている場合、1ターンに1度、LPを半分払って発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。②:自分エンドフェイズに発動する。自分のデッキの上からカードを4枚除外する。

墓地にチューナーが4種類以上いればLP半分を引き換えに全破壊できる.


遊戯王 MG05-JP001 覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン ウルトラ


覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
【Pスケール : 青10/赤10】

P効果

①:1ターンに1度、自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。その自分のモンスターの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、その相手モンスターの攻撃力分アップする。
シンクロ/ペンデュラム/効果

闇属性チューナー+チューナー以外の「クリアウィング」モンスター1体
このカード名の①②のモンスター効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。②:S召喚したこのカードが存在する場合、お互いのバトルフェイズに発動できる。相手フィールドのレベル5以上のモンスターを全て破壊する。③:モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。

シンクロ素材に「クリアウィング」モンスターが必要だが効果は強力.
P効果も使いやすい打点UPとなっている.

遊戯王 / 混沌魔龍 カオス・ルーラー(ウルトラ)/ ROTD-JP043 / RISE OF THE DUELIST(ライズ・オブ・ザ・デュエリスト)


混沌魔龍 カオス・ルーラー

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から光・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは墓地へ送る。②:このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、自分の手札・墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

墓地肥やしと実質的なサーチを持つ.
墓地から自己蘇生もでき強力.

遊戯王 LGB1-JP046 ヴァレルロード・S・ドラゴン (日本語版 ノーマルパラレル) LEGENDARY GOLD BOX


ヴァレルロード・S・ドラゴン

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。③:相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。

リンクさえ使うデッキなら最強の妨害モンスター.
打点も上がるため強い.

遊戯王/クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(ウルトラレア)/レアリティ・コレクション-20th ANNIVERSARY EDITION- RC02-JP024


クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン

星8/風属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
①:1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。②:このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。

普通に出すよりタクシーで出てくるのでおなじみ.
効果無効と打点上昇が強力.

遊戯王 18SP-JP305 レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト (日本語版 ノーマル) SPECIAL PACK 20th ANNIVERSARY EDITION Vol.3


レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「レッド・デーモンズ・ドラゴン」として扱う。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカード以外の、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ特殊召喚された効果モンスターを全て破壊する。その後、この効果で破壊したモンスターの数×500ダメージを相手に与える。

このカードの攻撃力以下の特殊召喚されたモンスターを全て破壊位しバーンダメージを与えることができる.
攻撃力が3000と高いため大体のモンスターなら破壊できるのが強力.

遊戯王OCG インフェルニティ・デス・ドラゴン DE04-JP145-R デュエリストエディション4 収録カード


インフェルニティ・デス・ドラゴン

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2400
シンクロ/効果

闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択した相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

手札が0枚ならモンスターを破壊しつつバーンをできる.
専用デッキでなければ使いにくいかも.


遊戯王 DBSS-JP009 魔救の奇跡-ドラガイト (日本語版 ウルトラレア) シークレット・スレイヤーズ


魔救の奇跡-ドラガイト

星8/水属性/岩石族/攻 3000/守 2200
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中の岩石族モンスターの数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主の手札に戻す事ができる。めくったカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。②:自分の墓地に水属性モンスターが存在し、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

バウンス効果と魔法罠の妨害効果を持っている.
噛み合うデッキなら非常に強力.

遊戯王OCG グレイドル・ドラゴン シークレット DOCS-JP048-SE


グレイドル・ドラゴン

星8/水属性/水族/攻 3000/守 2000
シンクロ/効果

水族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「グレイドル・ドラゴン」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した時、そのS素材とした水属性モンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

複数毎の破壊効果と破壊された時の蘇生効果を持っている.
チューナーが水族と限定されているため使うデッキを選ぶ.

遊戯王OCG ロード・ウォリアー AT09-JP001 アドバンスド・トーナメントパック2015 Vol.1 プロモ


ロード・ウォリアー

星8/光属性/戦士族/攻 3000/守 1500
シンクロ/効果

「ロード・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキからレベル2以下の戦士族・機械族モンスター1体を特殊召喚する。

チューナーに縛りがあるが,デッキからリクルートできる対象が非常に広い.

遊戯王 CHIM-JP035 天威の龍鬼神 (日本語版 ウルトラレア) カオス・インパクト


天威の龍鬼神

星8/闇属性/幻竜族/攻 3000/守 0
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。そのモンスターを除外する。②:このカードの攻撃で効果モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。このカードの攻撃力は破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけモンスターに攻撃できる。

効果は無効にできないが,除外できるので再利用されにくい利点がある.
追撃効果も優秀.

遊戯王 DANE-JP034 ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット (日本語版 スーパーレア) ダーク・ネオストーム


ダイナレスラー・ギガ・スピノサバット

星8/地属性/恐竜族/攻 3000/守 0
シンクロ/効果

竜族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。③:1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。④:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を破壊できる。

強力な効果を4つ持っている.

遊戯王OCG 爆竜剣士イグニスターP ウルトラレア CORE-JP050-UR


爆竜剣士イグニスターP

星8/炎属性/ドラゴン族/攻 2850/守 0
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のPモンスター1体以上
①:1ターンに1度、フィールドのPモンスター1体またはPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「竜剣士」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはS召喚の素材にできない。

デッキバウンス効果とデッキから「竜剣士」をリクルートできる.


遊戯王 LVP2-JP087 PSYフレームロード・Ω (日本語版 レア) リンク・ヴレインズ・パック2


PSYフレームロード・Ω

星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。

疑似的なハンデス効果と除外されているカードを再利用できる.


遊戯王カード CP17-JP020 白闘気白鯨(ウルトラレア)遊戯王VRAINS [COLLECTORS PACK 2017]


白闘気白鯨

星8/水属性/魚族/攻 2800/守 2000
シンクロ/効果

水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。③:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。④:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を除外して発動できる。このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。

S召喚に成功した時に相手の攻撃表示のモンスターを全て破壊する効果と2回攻撃,貫通効果,破壊された時に蘇生する効果を持ってる.
水属性デッキなら主力になれるほど効果がメガ盛り

遊戯王 DREV-JP043-UR 《スクラップ・ドラゴン》 Ultra


スクラップ・ドラゴン

星8/地属性/ドラゴン族/攻 2800/守 2000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、Sモンスター以外の自分の墓地の「スクラップ」モンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを特殊召喚する。

自分と相手の場のカードを破壊できる.
②効果は使わない.

遊戯王 20TH-JPBS3 スターダスト・ドラゴン (日本語版 20thシークレットレア) 20th ANNIVERSARY DUELIST BOX


スターダスト・ドラゴン

星8/風属性/ドラゴン族/攻 2500/守 2000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。

破壊効果を無効できる.

遊戯王OCG 覇王眷竜クリアウィング レア COTD-JP039-R 遊戯王VRAINS [CODE OF THE DUELIST]


覇王眷竜クリアウィング

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 2500/守 2000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外の闇属性Pモンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。②:1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。そのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。③:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの「覇王眷竜」モンスター2体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。

相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊できる.
戦闘時に相手のモンスターを破壊してバーンダメージを与えることができる.

遊戯王 TSHD-JP044-UL 《カオス・ゴッデス-混沌の女神-》 Ultimate


カオス・ゴッデス-混沌の女神-

星8/光属性/天使族/攻 2500/守 1800
シンクロ/効果

光属性チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上
1ターンに1度、手札から光属性モンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地のレベル5以上の闇属性モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材にできない。

手札コストを必要とするが墓地のモンスターを蘇生できる.

遊戯王 DUEA-JP051-UR 《輝竜星-ショウフク》 Ultra


輝竜星-ショウフク

星8/光属性/幻竜族/攻 2300/守 2600
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外の幻竜族モンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した時、このカードのS素材とした幻竜族モンスターの元々の属性の種類の数まで、フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。②:1ターンに1度、自分フィールドのカード1枚と自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのフィールドのカードを破壊し、その墓地のモンスターを特殊召喚する。

デッキバウンス効果と墓地の星4以下の蘇生を持っている.
チューナーに幻竜族が必要だが,「ボウテンコウ」等でリクルートできるので使いやすい.


以上で使いやすいレベル8シンクロモンスターの紹介は終わりです.


それでは!
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PHANTOM RAGE収録の新規インフェルニティモンスターの考察

遊戯王OCG インフェルニティ・デーモン シークレットレア TRC1-JP017-SE 遊戯王アーク・ファイブ [THE RARITY COLLECTION]

こんにちは.Exeです.今回は8月8日発売のPHANTOM RAGEに新しい「インフェルニティ」モンスターの収録が決定したのでその評価をしていきます.
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
評価は◎〇△×の四段階評価とします(実際に使う前の評価なので間違ってたらすまん).

今回判明した新規インフェルニティは
モンスター2枚
魔法1枚
罠1枚
シンクロ1枚
の系5枚となっています.

それでは見ていきましょう.


インフェルニティ・ワイルドキャット

星3/闇属性/悪魔族/攻 1400/守 0
効果・チューナー

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは手札の他の「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
②:自分の手札が0枚の場合、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を除外して発動できる。このカードのレベルをターン終了時まで1つ上げる、または下げる。

ステータス △
効果 〇
ステータスはハッキリ言って微妙です.
リンク型だったら関係ありませんが,シンクロ型の場合は主力となる星8シンクロがしにくいと思います.
ただ,代わりに星7や10のシンクロはしやすくなりました.
星10は「七精の解門」の発動条件として期待でき,星7では「F.A.ライトニングマスター」や「月華竜ブラック・ローズ」等相手の妨害ができます.「インフェルニティ・バリア」の発動条件として手札0枚かつ「インフェルニティ」モンスターが表側攻撃表示で存在する必要がありますが,基本となる「ネクロマンサー」+「デーモン」から星8シンクロをすると3体必要になるのに対し,星7なら1体は確実に余るので展開の締めに使うのがふさわしいかと思います.
①効果は無難に強いです.
手札を減らしつつ展開ができるのでインフェルニティの必須条件である「手札0枚」を満たしやすいです.
ただ,捨てるカードが「インフェルニティ」限定なのがやや使いにくさがあるかもしれません.
②効果は便利なレベル変動効果ですが,コストとして墓地の「インフェルニティ」モンスターを必要とします.「インフェルニティ」では墓地も手札になりうるのでかなり扱いにくいと感じました.
実際に使う場合は「インフェルニティ・ビートル」をコストにするのが1番だと思いますが,そもそも「インフェルニティ・ビートル」を採用しないタイプが多いので使いづらさがあります.
便利な効果ではありますが実際には使うタイミングを非常に選ぶ効果です.
恐らく採用する場合は1枚採用がベターかと思いました.


インフェルニティ・コンジュラー

星3/闇属性/悪魔族/攻 1200/守 900
効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の手札が0枚である限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力は800ダウンする。
②:このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

ステータス 〇
効果 〇
「インフェルニティ・ワイルドキャット」とは星が同じですがこちらは自己蘇生効果を持っているので〇としました.
星が3なのでインフェルニティと相性がいい「彼岸の黒天使ケルビーニ」の効果で落として蘇生することもできるので使いやすいとは思います.
ただ,「彼岸の黒天使ケルビーニ」の効果をコイツに使うよりは魔サイの戦士等に使ったほうが「インフェルニティ・デーモン」や「ネクロマンサー」を落とせるので実用性は低いです.
①の相手モンスターの打点を下げる永続効果については,地味ながらも強いと思います.
②の自己蘇生効果は手札が0枚なら自己蘇生ができるのでかなり強いと思います.
「デスガイド」からリクルートして「ケルビーニ」に繋げる動きをしてもいいと思います.
採用枚数は1~2枚が妥当だと思いました.


インフェルニティ・パラノイア

通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターとはカード名が異なり、レベルが同じ「インフェルニティ」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

効果〇
リリースするモンスターが闇属性ならなんでもいいのが優秀.
デーモン効果でサーチ,デーモンをリリースして何かを出す動きになりそう.
デッキからデーモンをもってくるもよし,マンサーを持ってくるもよし.
使いやすい「トランスターン」といった印象か.ただ,効果を無効にして出てくるのでそのあとの展開にどうつなげるかが課題となる.
②効果は墓地に送られたターンには使えないが,返しのターンで墓地の「ネクロマンサー」さえ回収できれば逆転には十分なので優秀.
デッキからループに足りない「デーモン」や「マンサー」,「リヴェンジャー」もしくは「ミラージュ」を持ってこれるので優秀だが,ターン1がついているので1枚採用がベター.


インフェルニティ・サプレッション

通常罠

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。
①:自分フィールドに「インフェルニティ」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。

効果〇
インフェルニティの「うらら」や「ヴェーラー」に弱いといった弱点を緩和できる1枚.
「デーモン」の効果をほぼ確実に通すことができる点が非常に優秀.
「インフェルニティ・バリア」と違い発動条件に表示形式が関係ないのも〇.
ただ,「デーモン」に繋げるまでの展開で止められたら終わりなのはこれまで通り.あくまで弱点の緩和.
展開を妨害されないために3積みしたいが,ターン1がついているので複数引きたくないという矛盾も抱えている.なんで今回の新規は全てターン1がついているのか....
対抗馬は「墓穴の指名者」となる.
一応「デーモン」を出すまでは「墓穴の指名者」でカバー.
「デーモン」を出した後はこちらでカバーといった使い分けができるが個人的には「墓穴の指名者」の方が優先度が高いと感じた.
それでも優秀なので採用枚数は1~2枚か.



インフェルニティ・ヘル・デーモン

星6/闇属性/悪魔族/攻 2200/守 1600
シンクロ・効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。自分の手札が0枚の場合、さらにそのカードを破壊できる。
②:自分の手札が0枚である限り、このカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
③:このカードをS素材とした闇属性Sモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。

ステータス〇
効果△
本家「インフェルニティ・デーモン」から攻守を400上げたステータスを持った星6シンクロ.星6なのでビートルを採用しないと出せない...
ステータスは星6シンクロの平均を持っているので物足りなさは感じない.

問題は効果.非常に戦闘的な効果をしている.
①効果がなぜ相手ターンに発動できないのか...(それはそれで強すぎるが)
②の戦闘ダメージ倍効果は後攻なら活躍するかもしれない効果.それでも素の打点が2200なのでダメージには期待できない.
③の効果は2回攻撃の付与.「ビートル」と「デーモン」でコイツを経由しつつ星8までたどりつけるがそれが強いかと言われれば微妙.
実際に今のインフェルニティに2回攻撃を付与するためだけにコイツを採用するかと言われれば微妙.
個人的にはインフェルニティは戦闘で相手を倒すテーマではないと考えているので,効果のかみ合わせが悪いです.
おそらく,自分はコイツを使わないです.
「ヴァレル・S」の素材にして高打点2回攻撃作るのは面白そうだけどね.

総評
モンスター系・・・使うかどうか怪しい.使ってもピン刺し.
魔法罠・・・優秀.どちらも使ってみたくなる性能はしている.
シンクロ・・・期待外れ.

というか,今回のモンスター系はどれも「インフェルニティ・ビートル」採用前提のレベルになっていて使いにくいというのが印象.
遊戯王 TSHD-JP014-N 《インフェルニティ・ビートル》 Normal
ビートルは手札事故の原因になりやすいからあまり使いたくない...
ただ,「インフェルニティ・ジェネラル」は逆に採用する価値が上がりましたね.

今回の新規では不満足というのが感想です.
本当は優秀なリンク体が欲しかったんや...

今回の新規インフェルニティを使ったデッキもそのうち上げます.
それでは!
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【遊戯王】獣神王バルバロスを使いたい

こんにちは.Exeです.
今回は「エターニティ・コード」で登場した新しい「バルバロス」モンスターである「獣神王バルバロス」を使いたかったのでデッキを組んできました.

遊戯王OCG デュエルモンスターズ ETERNITY CODE BOX

ちなみに「バルバロス」は一個前のストラク投票で投票先テーマに選ばれるほどの人気テーマです(なお順位).
f:id:exe_dev:20200722023630p:plain
これ実際にストラク化した場合はどんなデッキになったんでしょうね?
無難にスキドレバルバロス?それともバルバロスUr路線なのか?
気になって夜しか寝れません.

なんだかんだあってストラク投票で落選したメンバーにも多少の新規は来ました.
「堕天使」は新規を大量に獲得しましたし,「幻影騎士団」も8月8日発売の新パック「PHANTOM RAGE」で新規が登場します.

そんなわけで「バルバロス」も例に漏れず新規を手に入れたわけですが,残念ながら1枚だけでした.
そんなこんなで登場した新規バルバロスが「獣神王バルバロス」です.
「獣神王バルバロス」の効果は以下のようになっています.
f:id:exe_dev:20200722023343j:plain


獣神王バルバロス

星8/地属性/獣戦士族/攻 3000/守 1200
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:レベルの合計が8以上になるように、自分フィールドのモンスターをリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「バルバロス」モンスター1体を除外し、相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。③:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。

場か墓地の「バルバロス」をコストに場のカードを2枚破壊する効果と相手モンスターへの全体攻撃効果を持っています.自身もコストにすることができるので自身の攻撃と合わせて最低でも3面除去ができるので強いです.
召喚方法も正規召喚をする以外に場のモンスターを星8以上になるようにリリースすれば特殊召喚できるので出しやすいです.

強力な効果と使いやすさを兼ね備えた1枚ですが,バルバロス的には1つデメリットがありました.
それは「スキドレバルバロス」の存在です.

一応「スキドレバルバロス」の説明をしておくと妥協召喚した「神獣王バルバロス」の攻撃力を「スキル・ドレイン」の効果で元の3000に戻して戦うビートデッキです.

従来の「バルバロス」デッキの型としてはそれが主流だったので強力な効果を持つ「獣神王バルバロス」を生かすには「スキルドレイン」を捨てる必要がありました.
そこで考えた新しい「バルバロス」のデッキタイプが「戦華バルバロス」です.
「戦華」は星4モンスターを横に並べやすいので「バルバロス」の素材を確保しやすく,種族が一致しているのでサポートも共有できます.
また,「戦華」の非力な戦闘力を「バルバロス」によって底上げできるので相性がいい(はず)です.

そんな「戦華バルバロス」のデッキレシピは以下の通り.
f:id:exe_dev:20200722023656p:plain
はい.見事に「戦華」に「バルバロス」を突っ込んだだけです.
一応「トレード・イン」等普通の「戦華」では採用されないカードも入っているのでちょっとは回りやすくなっているはず.
EXデッキは色々採用していますが,正直「戦華盟将-双龍」以外は「強欲で金満な壺」を発動できるように紙束を詰めておけばいいです.
そうすると3000円で組めるデッキへと変貌します.

メインデッキ

遊戯王 ETCO-JP020 戦華の孟-曹徳 (日本語版 レア) エターニティ・コード


戦華の孟-曹徳

星8/炎属性/獣戦士族/攻 3000/守 2500
効果

このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合、このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。

「戦華」一の力持ち.
容易な自己SS効果と戦闘で破壊したモンスターを奪うゴヨウ効果を持っている.
「戦華」の効果は破壊ではなくバウンスがおおいので,「戦華」の純構築だと戦闘破壊をトリガーに出すことが多いが,「獣神王バルバロス」のおかげで効果破壊でも出しやすくなった.

遊戯王 ETCO-JP030 獣神王バルバロス (日本語版 レア) エターニティ・コード


獣神王バルバロス

星8/地属性/獣戦士族/攻 3000/守 1200
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:レベルの合計が8以上になるように、自分フィールドのモンスターをリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「バルバロス」モンスター1体を除外し、相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。③:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。

このデッキの主人公.
前述の「戦華の孟-曹徳」と相性がよい.
純構築の「戦華」だと効果破壊のトリガーは使いにくく,戦闘破壊のトリガーも打点が低いのでしにくい.
そこをカバーできる良い関係.

LE10-JP006 UR 神獣王バルバロス【遊戯王シングルカード】


神獣王バルバロス

星8/地属性/獣戦士族/攻 3000/守 1200
効果

①:このカードはリリースなしで通常召喚できる。②:このカードの①の方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる。③:このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事もできる。④:このカードがこのカードの③の方法で召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドのカードを全て破壊する。

「獣神王バルバロス」の召喚コスト兼破壊効果のコスト.
召喚の優先度は低いため基本的には「トレード・イン」のコスト.

遊戯王 IGAS-JP013 戦華の雄-張徳 (日本語版 レア) イグニッション・アサルト


戦華の雄-張徳

星7/風属性/獣戦士族/攻 2700/守 900
効果

このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「戦華」モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードの攻撃力は自分ターンの間、相手フィールドのモンスターの数×300アップする。③:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。

自己SSしやすい星7.
星8だったらよかったのに...
複数回攻撃効果も「獣神王バルバロス」と被っているので役割が被っている.
しかし,使いやすいため2枚の採用.

遊戯王 IGAS-JP012 戦華の義-関雲 (日本語版 レア) イグニッション・アサルト


戦華の義-関雲

星7/風属性/獣戦士族/攻 2500/守 1800
効果

このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他の「戦華」モンスターは相手の効果の対象にならない。③:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。

サイドラ条件で出せる.
バウンス効果の多い「戦華」デッキでは珍しい破壊効果持ち.
「曽徳」のトリガーとなれるが出しにくいためピン採用.

遊戯王 ETCO-JP021 戦華の来-張遠 (日本語版 ノーマル) エターニティ・コード


戦華の来-張遠

星6/炎属性/獣戦士族/攻 2300/守 2000
効果

このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の「戦華」モンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、その相手モンスターの攻撃力を1000ダウンする。②:このカード以外の自分の「戦華」モンスターは戦闘では破壊されない。③:相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

「戦華」の戦闘補助.使えるとワンキル率も高まる.
地味ながらかなり強力な効果を持っている.
個人的にかなり好きな効果.

遊戯王 IGAS-JP008 戦華の仲-孫謀 (日本語版 スーパーレア) イグニッション・アサルト


戦華の仲-孫謀

星4/水属性/獣戦士族/攻 1800/守 1500
効果

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。②:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「戦華の仲-孫謀」以外の「戦華」モンスター1体を手札に加える。③:このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。

このデッキの初動枠.
デッキから「戦華の智-諸葛孔」をサーチすれば星4「戦華」が2体並ぶためエクシーズするなりリンクするなり「バルバロス」を出すなりなんでもできる.

遊戯王 IGAS-JP009 戦華の美-周公 (日本語版 ノーマル) イグニッション・アサルト


戦華の美-周公

星4/水属性/獣戦士族/攻 1600/守 1600
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送り、デッキから「戦華」魔法・罠カード1枚を手札に加える。②:このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。

「孫謀」等の効果で使い終わった「戦華」魔法罠を回収する枠.
回収する前に対戦が終わることのほうが多いのでピン刺しでいいと感じてきた.

戦華の徳-劉玄 20thシークレットレア 遊戯王 イグニッション・アサルト igas-jp011


戦華の徳-劉玄

星4/風属性/獣戦士族/攻 1400/守 1200
効果

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。②:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「戦華の徳-劉玄」以外の「戦華」モンスター1体を特殊召喚する。③:このカード以外の自分の「戦華」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。

デッキから「戦華」を特殊召喚する効果とドローする効果が強力.
特殊召喚効果は先行では使えないため先行では使えないので2枚採用.

遊戯王 ETCO-JP023 戦華の智-諸葛孔 (日本語版 レア) エターニティ・コード


戦華の智-諸葛孔

星4/風属性/獣戦士族/攻 1000/守 2000
効果

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが「戦華」カードの効果でデッキから手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。②:魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。③:自分フィールドに「戦華の徳-劉玄」が存在し、モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。

サーチされたら手札から出てくるマン.
「孫謀」と組み合わせることでリンクやエクシーズや「バルバロス」等なんでも出せるようになる.
基本的にはサーチメインになるため2枚でいい.

遊戯王カード 戦華の妙-魯敬(ノーマル) イグニッション・アサルト(IGAS) | 効果モンスター 水属性 獣戦士族 ノーマル


戦華の妙-魯敬

星4/水属性/獣戦士族/攻 700/守 2000
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送り、そのカードとはカード名が異なる「戦華」魔法・罠カード1枚を自分の墓地から選んで手札に加える。②:このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

場と墓地の「戦華」魔法罠を入れ替えれる.
「戦華」魔法罠は場から離れた時の効果がかなり優秀なのでその効果を使いつつ入れ替えられるコイツは優秀.

遊戯王シングルカード トレード・イン ノーマル sd13-jp018


トレード・イン

通常魔法

効果

①:手札からレベル8モンスター1体を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。

手札の「バルバロス」「曽徳」を捨てて手札入れ替えをする.
「強欲で金満な壺」とかみ合わせが悪い.

遊戯王 RC03-JP042 強欲で金満な壺 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


強欲で金満な壺

通常魔法

効果

①:自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。

EXデッキに依存しないデッキのため採用.
「双龍」さえ全て除外されなければOK.
「トレード・イン」とかみ合わせが悪い.

遊戯王 第11期 DP24-JP012 死者蘇生


死者蘇生

通常魔法

効果

①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

脳死の採用.

遊戯王OCG 炎舞-「天枢」 ノーマル CBLZ-JP058


炎舞-「天枢」

永続魔法

効果

このカードがフィールド上に存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えて獣戦士族モンスター1体を召喚できる。また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。

召喚権を追加できる.


戦華史略-三顧礼迎 レア 遊戯王 イグニッション・アサルト igas-jp055


戦華史略-三顧礼迎

永続魔法

効果

このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに墓地へ送られる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに、自分が「戦華」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「戦華」モンスター1体をデッキから手札に加える。②:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「戦華」モンスター1体を特殊召喚する。

サーチ効果と手札から「戦華」を特殊召喚できる.
初手で握っておきたいため3枚採用.

遊戯王 ETCO-JP069 戦華史略-十万之矢 (日本語版 ノーマル) エターニティ・コード


戦華史略-十万之矢

永続魔法

効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体と自分フィールドの「戦華」モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、その相手モンスターの攻撃力を半分にし、その数値分その自分のモンスターの攻撃力をアップする。②:自分フィールドの「戦華」モンスターの属性が2種類以上で、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキから「戦華史略-十万之矢」以外の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。

フォース効果と墓地の「戦華」を置く効果を持っている.
強いが1枚でいい.

遊戯王カード TRC1-JP044 炎舞−「天璣」(シークレットレア)遊戯王アーク・ファイブ [THE RARITY COLLECTION]


炎舞-「天璣」

永続魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの獣戦士族モンスターの攻撃力は100アップする。

「戦華」下級をサーチできる.
基本的には「孫謀」を優先してサーチする.

遊戯王 IGAS-JP056 戦華史略-孫劉同盟 (日本語版 ノーマル) イグニッション・アサルト


戦華史略-孫劉同盟

永続魔法

効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「戦華」モンスターの属性が2種類以上の場合、属性を1つ宣言して発動できる。宣言した属性を持つ相手フィールドの全てのモンスターはターン終了時まで効果を発動できない。②:相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、または自分が「戦華」モンスターの効果を発動した場合に発動できる。自分フィールドの全ての「戦華」モンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドの「戦華」モンスターの数×300アップする。

相手のモンスター効果の発動を止めることができる.
強いが扱いが難しいため1枚.

遊戯王 ROTD-JP060 戦華史略-東南之風 (日本語版 ノーマル) ライズ・オブ・ザ・デュエリスト


戦華史略-東南之風

永続魔法

効果

このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに墓地へ送られる。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。コイントスを1回行う。表だった場合、このカードを墓地へ送る。②:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。このターン自分の「戦華」カードの効果の発動に対して相手は効果を発動できず、自分フィールドの全ての「戦華」効果モンスターはターン終了時まで以下の効果を得る。●このカードの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。

②効果が非常に強力.

遊戯王 IGAS-JP070 戦華史略-長坂之雄 (日本語版 ノーマル) イグニッション・アサルト


戦華史略-長坂之雄

永続罠

効果

このカード名の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の「戦華」モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。②:相手のバトルフェイズ開始時に、魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。このターン、相手は「戦華」モンスターを攻撃対象に選択できない。③:相手モンスターの攻撃宣言時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「戦華」モンスター1体を特殊召喚する。

③効果目当てで採用.

EXデッキ

遊戯王 OCGカード VB17-JP002 【ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン】 ウルトラ ザ・ヴァリアブル・ブック17 特別限定


ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン

ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 4000/守 3500
エクシーズ/効果

レベル8モンスター×3このカードは「ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン」以外の自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。①:1ターンに1度、このカードの装備カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

「銀河眼の光波竜」とセットで使用.
そもそも「銀河眼の光波竜」を出すことが少ないので必ずしも必要ではない.
自由枠.

遊戯王カード CPF1-JP029 銀河眼の光波竜 ウルトラレア 遊戯王アーク・ファイブ [閃光の決闘者編]


銀河眼の光波竜

ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
エクシーズ/効果

レベル8モンスター×2①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃力は3000になり、カード名を「銀河眼の光波竜」として扱う。この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。

素材は「バルバロス」系か「曽徳」の3種類.
出したら強いが,出すよりも素材の星8モンスター2体の方が強いことが多い.
自由枠.

遊戯王 ARC-V No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー ノーマル / プレミアムパック18 シングルカード PP18-JP008-N


No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー

ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
エクシーズ/効果

レベル8モンスター×2①:1ターンに1度、魔法カードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。その効果を無効にし、フィールドのそのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:相手の攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。③:自分フィールドの他のXモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は、破壊されたそのモンスター1体の元々の攻撃力分アップする。

「銀河眼の光波竜」と使い分け.
メイン2にだすのがいい.
自由枠.

遊戯王 CBLZ-JP048-UR 《魁炎星王-ソウコ》 Ultra


魁炎星王-ソウコ

ランク4/炎属性/獣戦士族/攻 2200/守 1800
エクシーズ/効果

獣戦士族レベル4モンスター×2このカードをエクシーズ召喚した時、デッキから「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚をセットできる。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、獣戦士族以外のフィールド上の全ての効果モンスターの効果を相手ターン終了時まで無効にする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上の表側表示の「炎舞」と名のついた魔法・罠カード3枚を墓地へ送る事で、同じ攻撃力を持つレベル4以下の獣戦士族モンスター2体をデッキから守備表示で特殊召喚する。

「戦華」2体で出してデッキから「炎舞」をサーチできる.
召喚権の追加だったりサーチを状況に応じて選べるので強い.
他のEXのカードと比べると重要度は高め.

十二獣ライカ ノーマル 遊戯王 マキシマム・クライシス macr-jp048


十二獣ライカ

ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
エクシーズ/効果

レベル4モンスター×2体以上「十二獣ライカ」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、X召喚の素材にできない。

ドランシアの下敷き.

遊戯王OCG 十二獣ドランシア ウルトラレア RATE-JP053-UR 遊☆戯☆王ARC-V [レイジング・テンペスト]


十二獣ドランシア

ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
エクシーズ/効果

レベル4モンスター×4「十二獣ドランシア」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

妨害枠.

遊戯王 ETCO-JP046 アクセスコード・トーカー (日本語版 ウルトラレア) エターニティ・コード


アクセスコード・トーカー

LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

効果モンスター2体以上このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。

破壊効果が「曽徳」を出すためのトリガーとなるので相性がいい.
打点が高いモンスターが少ない「戦華」デッキの火力の底上げもできる.

遊戯王カード 炎星仙-ワシンジン(シークレットレア) リンク・ヴレインズ・パック2(LVP2) | 炎星 リンク・効果モンスター 炎属性 獣戦士族 シークレット レア


炎星仙-ワシンジン

LINK-2/炎属性/獣戦士族/攻 1700
リンク/効果

獣戦士族モンスター2体自分は「炎星仙-ワシンジン」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分が「炎星」モンスターの効果を発動する場合、自分の手札・フィールドの「炎星」カード及び「炎舞」カードを墓地へ送らずに発動する事もできる。②:自分のフィールド・墓地の「炎舞」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。その後、デッキから「炎星」モンスター1体を墓地へ送る。

「ソウコ」と組み合わせて使用.

小法師ヒダルマー レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp051


小法師ヒダルマー

LINK-2/炎属性/獣戦士族/攻 1500
リンク/効果

獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体①:このカードの攻撃力はフィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの数×100アップする。②:1ターンに1度、自分及び相手フィールドの魔法・罠カードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する。③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

魔法罠を破壊する効果で「戦華」魔法罠の効果の起動もできる.
墓地の「戦華」モンスターも回収できるため非常に相性がいい.

遊戯王 LVP3-JP056 武神姫-アハシマ (ウルトラレア 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3


武神姫-アハシマ

LINK-2/光属性/獣戦士族/攻 1500
リンク/効果

同じレベルのモンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。同じレベルのモンスターを、手札及び自分の墓地からそれぞれ1体ずつ選んで効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材としてXモンスター1体をX召喚する。②:このカードのリンク先のXモンスターがX素材を取り除いて効果を発動した場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

エクシーズ多めの構築なので採用したが使いづらい.
弱い.
雑魚.

戦華盟将-双龍 プリズマティックシークレットレア 遊戯王 ライズ・オブ・ザ・デュエリスト rotd-jp048


戦華盟将-双龍

LINK-2/風属性/獣戦士族/攻 1100
リンク/効果

風属性の「戦華」モンスターを含む獣戦士族モンスター2体このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「戦華」カード1枚を手札に加える。②:自分フィールドの「戦華」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。③:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。

並んだだけリンク.
緩めのリンク素材に対して,サーチ効果とフリチェでバウンスができる非常に優秀なリンク2.
本当にリンク2か怪しくなる強さ.
打点が低いのでそこで調整を取っている感じはあるが取れてないと思う.

デッキの回し方

相手の場のモンスターの数によって「戦華の仲-孫謀」を使うか「戦華の徳-劉玄」を使用するかは変わりますが基本的には同じです.相手の場にモンスターがいる場合は「戦華の徳-劉玄」を使用したほうが展開ができます.

多くの場合は「戦華の仲-孫謀」の効果でデッキから「戦華の智-諸葛孔」をサーチして特殊召喚すれば星4「戦華」が2体並ぶので手札次第でXするなりリンクするなり「バルバロス」を出すなりそのまま殴るなり決めればいいです.

入れ替え候補

・熱血獣王ベアーマン
遊戯王カード 【熱血獣王ベアーマン】【ウルトラ】VE08-JP002-UR ≪Vジャンプエディション8 収録≫
星8なので「トレード・イン」がさらに使いやすくなり,星8エクシーズが使いやすくなる.
さらに「バルバロス」のリリース要因も確保できる.

・墓穴の指名者
遊戯王 RC03-JP040 墓穴の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-
手札誘発対策に.

・各種手札誘発
遊戯王 RC03-JP004 増殖するG (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-
遊戯王 RC03-JP010 灰流うらら (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-
遊戯王 RC03-JP007 幽鬼うさぎ (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-
特に「幽鬼うさぎ」は「曽徳」の特殊召喚のトリガーとなるので相性がいい.

採用する場合は抜く候補は以下の通りです.

  1. 神獣王バルバロス
  2. 戦華の美-周公
  3. 戦華の妙-魯敬
  4. トレード・イン

特に「+トレード・イン」の枚数を少なくするところが優先度高いです.


以上で「戦華バルバロス」デッキの紹介は以上です.
必須パーツだけなら3000円程度と非常に安価に組める強いデッキなので皆さんも組んでみてはいかがでしょうか?
それでは!
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コナミデジタルエンタテインメント 遊戯王OCG デュエルモンスターズ RISE OF THE DUELIST BOX(初回生産限定版) CG1669