.Exeの開発記

遊戯王について書きます

【遊戯王 デッキ紹介】ガチ構築マドルチェ

こんにちは.Exeです.

今回はリクエストをいただいた「マドルチェ」のデッキ紹介になります.

「マドルチェ」は初動が9枚もあり,かつ展開ができると対象を取らないデッキバウンス×4+8000打点などが簡単にできていいですね.
安定性が高く大会向きだと思います.

デッキレシピは以下の通りです.
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割と今の環境で戦えるような構築にしています.

メインデッキ

遊戯王 RC03-JP013 ダイナレスラー・パンクラトプス (日本語版 シークレットレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


ダイナレスラー・パンクラトプス

星7/地属性/恐竜族/攻 2600/守 0
効果

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。

単純にパワカなので採用.
「マドルチェ」は初動となるカードが豊富だが,多くの場合召喚権が必要となるため出したモンスターの効果を止められたり除去をされるとつらい.
特に「アーゼウス」とか「ドランシア」,「メルカバー」らへん.
そいつらを突破するための露払いとしての役割がある.
ただ,「マドルチェ・プティンセスール」と相性が悪いのが唯一の問題点.


遊戯王 REDU-JP026-SR 《マドルチェ・プディンセス》 Super


マドルチェ・プディンセス

星5/地属性/天使族/攻 1000/守 1000
効果

①:自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードの攻撃力・守備力は800アップする。②:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。その相手のカードを破壊する。③:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードをデッキに戻す。

「マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード」の素材とするための1枚採用.
②効果で普通に除去もできるのでそのまま使ってもいい.
手札に来たら困るので1枚採用がベター.


マドルチェ・メッセンジェラート ノーマル 遊戯王 リンクヴレインズパック lvp1-jp044


マドルチェ・メッセンジェラート

星4/地属性/戦士族/攻 1600/守 1000
効果

①:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「マドルチェ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。この効果は自分フィールドに獣族の「マドルチェ」モンスターが存在する場合に発動と処理ができる。②:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードをデッキに戻す。

展開の中で3枚使うこともあるので3枚採用.
サーチ効果にターン1がないのがよい.
素引きすると困るので2枚採用でもいいかも


遊戯王 SAST-JP023 マドルチェ・プティンセスール (日本語版 レア) SAVAGE STRIKE サベージ・ストライク


マドルチェ・プティンセスール

星4/地属性/天使族/攻 1400/守 1400
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地にモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキから「マドルチェ・プティンセスール」以外の「マドルチェ」モンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターのレベルは1つ下がる。このターン、自分は「マドルチェ」モンスターしか特殊召喚できない。③:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードをデッキに戻す。

ただただ強い.
しかし,手札誘発&パンクラとの相性は悪い.
バランスが取れているようで取れていないカード.
マドルチェの展開の核.


遊戯王 REDU-JP024-R 《マドルチェ・マジョレーヌ》 Rare


マドルチェ・マジョレーヌ

星4/地属性/魔法使い族/攻 1400/守 1200
効果

このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。このカードが召喚・反転召喚に成功した時、デッキから「マドルチェ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

初動のため3枚採用.
リクルート先は基本的に「マドルチェ・プティンセスール」


遊戯王/マドルチェ・エンジェリー(ノーマル)/LINK VRAINS PACK


マドルチェ・エンジェリー

星4/地属性/天使族/攻 1000/守 1000
効果

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。デッキから「マドルチェ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されず、次の自分ターンのエンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。②:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードをデッキに戻す。

リクルート先は「マドルチェ・ホーットケーキ」.
初動となるので3枚採用.


遊戯王OCG マドルチェ・ホーットケーキ ノーマル LTGY-JP032


マドルチェ・ホーットケーキ

星3/地属性/獣族/攻 1500/守 1100
効果

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、デッキから「マドルチェ・ホーットケーキ」以外の「マドルチェ」モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードをデッキに戻す。

手札誘発カードを使った後だと「マドルチェ・プティンセスール」の効果が使えないため,こいつが輝く.
名前をずっと「ホットケーキ」だと思っていた.


遊戯王 RC03-JP010 灰流うらら (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


灰流うらら

星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守 1800
チューナー/効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。●デッキからカードを手札に加える効果●デッキからモンスターを特殊召喚する効果●デッキからカードを墓地へ送る効果

現代遊戯王必須枠.
「マドルチェクソメガネ」の効果で使いまわすと強い.


遊戯王 RC03-JP004 増殖するG (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


増殖するG

星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、以下の効果を適用する。●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキから1枚ドローしなければならない。

現環境だと展開系のデッキが少ないのでメイン積み必須ではないと思う.


遊戯王 RC03-JP032 ハーピィの羽根帚 (日本語版 シークレットレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


ハーピィの羽根帚

通常魔法

効果

①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

相手の「パニッシュメント」や「スキドレ」などを破壊したい.


遊戯王 RC03-JP042 強欲で金満な壺 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


強欲で金満な壺

通常魔法

効果

①:自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。

必須となる「マドルチェ」エクシーズは3枚づつ採用しているため事故の心配はあまりない(はず).
個人的には「マドルチェ」エクシーズとリンク以外はあまり必要ないと思うので気兼ねなく採用できる.
「アクセス・コード」などを重視したいかたは新しくでる「金満で謙虚な壷」を採用すればいいと思う.


コズミック・サイクロン スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp045


コズミック・サイクロン

速攻魔法

効果

①:1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。

最近大会で戦った感じだと3積みでもいいかも.


遊戯王 RC03-JP040 墓穴の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


墓穴の指名者

速攻魔法

効果

①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

現代遊戯王必須枠.


遊戯王 RC03-JP044 抹殺の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


抹殺の指名者

速攻魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:カード名を1つ宣言して発動できる。宣言したカード1枚をデッキから除外する。ターン終了時まで、この効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。

現代遊戯王必須枠.


遊戯王 マドルチェ・チケット 20TP-JP111 トーナメントパック2020 Vol.1


マドルチェ・チケット

永続魔法

効果

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカード以外の自分のフィールド・墓地の「マドルチェ」カードが効果で自分の手札・デッキに戻った場合に発動する。デッキから「マドルチェ」モンスター1体を手札に加える。自分フィールドに天使族の「マドルチェ」モンスターが存在する場合、手札に加えず攻撃表示で特殊召喚する事もできる。

サーチできるので1枚採用.
デッキからマドルチェをサーチ/リクルートできる.


遊戯王 ETCO-JP064 マドルチェ・サロン (日本語版 レア) エターニティ・コード


マドルチェ・サロン

永続魔法

効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「マドルチェ」モンスター1体を召喚できる。②:このカード以外の自分のフィールド・墓地の「マドルチェ」カードが効果で自分の手札・デッキに戻った場合に発動する。デッキから「マドルチェ・サロン」以外の「マドルチェ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。

召喚権の追加+魔法罠をデッキからセット.
強いがサーチできるので1枚採用.


遊戯王 REDU-JP061-N 《マドルチェ・シャトー》 Normal


マドルチェ・シャトー

フィールド魔法

効果

このカードの発動時に、自分の墓地に「マドルチェ」と名のついたモンスターが存在する場合、そのモンスターを全てデッキに戻す。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の「マドルチェ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。また、「マドルチェ」と名のついたモンスターの効果によって、自分の墓地のモンスターがデッキに戻る場合、デッキに戻さず手札に戻す事ができる。

サーチできるので1枚採用.
全体500アップは地味だが,これがあるかないかで相手のLPを削り切れるかが決まる.


遊戯王 RC03-JP049 無限泡影 (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


無限泡影

通常罠

効果

自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。

抹殺用.
ヴェーラーも追加してもいいかも.


遊戯王 ETCO-JP076 マドルチェ・プロムナード (日本語版 ノーマル) エターニティ・コード


マドルチェ・プロムナード

通常罠

効果

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:相手フィールドの表側表示のカード1枚と自分のフィールド・墓地の「マドルチェ」モンスター1体を対象として発動できる。その相手のカードの効果をターン終了時まで無効にし、その自分のモンスターを持ち主の手札に戻す。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「マドルチェ」Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「マドルチェ」モンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。

墓地のマドルチェを回収しつつ効果を無効にできる化け物.
②効果はおまけ.

EXデッキ

遊戯王 マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード スーパーレア CROS-JP051-SR


マドルチェ・プディンセス・ショコ・ア・ラ・モード

ランク5/地属性/天使族/攻 2500/守 2200
エクシーズ/効果

地属性レベル5モンスター×2
このカードは自分フィールドのランク4以下の「マドルチェ」Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。①:1ターンに1度、自分の墓地の「マドルチェ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。②:このカードが「マドルチェ・プディンセス」をX素材としている場合に自分の墓地の「マドルチェ」カードがデッキに戻った時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「マドルチェ」モンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。

重ねてエクシーズ枠.
シングルが高い.
②効果が条件があるもののターン1がないのが偉い.


クイーンマドルチェ・ティアラミス レア 遊戯王 リンクヴレインズパック lvp1-jp042


クイーンマドルチェ・ティアラミス

ランク4/地属性/天使族/攻 2200/守 2100
エクシーズ/効果

レベル4「マドルチェ」モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地の「マドルチェ」カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻し、戻した数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主のデッキに戻す。

化け物.
2枚まで対象に取らずデッキバウンスできる.
化け物.


遊戯王 DANE-JP039 ティーチャーマドルチェ・グラスフレ (日本語版 レア) ダーク・ネオストーム


ティーチャーマドルチェ・グラスフレ

ランク4/地属性/天使族/攻 1800/守 2500
エクシーズ/効果

レベル4「マドルチェ」モンスター×2
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの「マドルチェ」モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターは自身以外のモンスターの効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードがモンスターゾーンに存在し、「マドルチェ」カードが自分の墓地へ送られた場合に発動できる。お互いの墓地のカードを合計2枚まで選び、持ち主のデッキに戻す。

知り合いと対戦した時にこいつで「うらら」や「増殖するG」を使いまわされ敗北してから心の中で「マドルチェクソメガネ」と呼んでいる.
強い.


遊戯王 ETCO-JP046 アクセスコード・トーカー (日本語版 ウルトラレア) エターニティ・コード


アクセスコード・トーカー

LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

効果モンスター2体以上
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。

出せる場合は多いが出すことは少ない.
決めに行くときに出すぐらい.


トロイメア・ユニコーン スーパーレア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp047


トロイメア・ユニコーン

LINK-3/闇属性/悪魔族/攻 2200
リンク/効果

カード名が異なるモンスター2体以上
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:自分ドローフェイズの通常のドローの枚数は、フィールドに相互リンク状態の「トロイメア」モンスターが存在する限り、その「トロイメア」モンスターの種類の数になる。

わざわざこちらを使うより「ティアラミス」を使うことが多い.
墓地にマドルチェがいない場合はこちらを出す.


トロイメア・フェニックス レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp046


トロイメア・フェニックス

LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
リンク/効果

カード名が異なるモンスター2体
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。

相手のバック除去枠.


遊戯王カード 崔嵬の地霊使い アウス(20th シークレットレア) イグニッション・アサルト(IGAS) | リンク・効果モンスター 地属性 魔法使い族 20th シークレット レア


崔嵬の地霊使いアウス

LINK-2/地属性/魔法使い族/攻 1850
リンク/効果

地属性モンスターを含むモンスター2体
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。②:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の地属性モンスター1体を手札に加える。

相手のパンクラを奪い取りたい.
マドルチェは皆地属性なので出しやすい.


遊戯王/フレッシュマドルチェ・シスタルト(スーパーレア)/LINK VRAINS PACK


フレッシュマドルチェ・シスタルト

LINK-2/地属性/天使族/攻 1500
リンク/効果

「マドルチェ」モンスター2体
①:このカードのリンク先に「マドルチェ」モンスターが存在する限り、自分フィールドの「マドルチェ」魔法・罠カードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の「マドルチェ」モンスター1体をデッキに戻す事ができる。

マドルチェに耐性を付与できる.
が,一番の使い方は場のマドルチェを墓地に送る使い方だと思う.

デッキの回し方

初動となるのは「マドルチェ・プティンセスール」と「マドルチェ・マジョレーヌ」,「マドルチェ・エンジェリー」のどれか1枚です.
最終的な盤面の強さでいうと
「マドルチェ・エンジェリー」>「マドルチェ・マジョレーヌ」>「マドルチェ・プティンセスール」
です.

展開方法はクソ長くなるので書きません.
youtubeで調べれば出てくるのでそれを見てください.


入れ替え候補

・天霆號アーゼウス
遊戯王 PHRA-JP045 天霆號アーゼウス (日本語版 ウルトラレア) ファントム・レイジ
X主体のデッキのため出しやすい.
マドルチェは相手ターンの妨害が多くないので,採用はあり.
今回は自分の「シャトー」や「チケット」が墓地に行くのを嫌って不採用.


・各種壊獣
遊戯王 RC03-JP008 海亀壊獣ガメシエル (日本語版 シークレットレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-
ティアラミスで再利用可能&相手の強モンスターを除去できる.
こちらの初動をつぶされたら終わりの問題を解決できる

・冥王結界波
遊戯王 EP19-JP068 冥王結界波 (日本語版 シークレットレア) EXTRA PACK 2019
こちらの初動をつぶされたら終わりの問題を解決できる

・各種ランク4

遊戯王 / No.39 希望皇ホープ(プリズマティックシークレット)/ CP20-JP000 / COLLECTION PACK 2020(CP20)SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ウルトラレア 遊戯王OCG
出しやすく強い.


以上でガチ構築のマドルチェのデッキ紹介を終わります!
それでは!
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【遊戯王 デッキ紹介】ガチ構築インフェルニティ

こんにちは.Exeです.
今回はガチ構築のインフェルニティデッキの紹介です.

ガチ構築らしく,安定性を極限まで高めました.
理想の初動で必要となるのは「幻影騎士団ティアースケイル」1枚だけです.
「増援」でサーチもできるのでデッキの中に4枚初動札が入っていることになります.
先行なら42%,後攻なら約50%の確率で引くことができることになります.

「幻影騎士団ティアースケイル」1枚でできることとしては以下の通りです.

  1. ケルビーニを出せる = デーモンのサーチ
  2. ゾルデを出せる = Pスケールを揃えられる = 手札を0にできる
  3. ハリファイバーを出せる = リベンジャーの供給

つまり,「幻影騎士団ティアースケイル」1枚で「デーモン」をサーチして,手札のモンスターを全てP召喚でき,ループに必要なリベンジャーも供給できます.
明らかな壊れです.
回し方の詳細は下のデッキの回し方か対戦の動画で確認できるのでそちらからお願いします.


ちなみに準理想の初動として「ダーク・グレファー」や「終末の戦士」,「おろかな埋葬」等もあるので実際の初動としては7枚となります.
その場合は先行63%,後攻71%の確率で初動となるカードを引くことができます.
ただ,準初動のカードの場合は「ケルビーニ」を出せず,「イゾルデ」しか出せないので「デーモン」は素引きする必要があります.
その場合の確率は先行10%,後攻13%になります.
「幻影騎士団ティアースケイル」の方の確率と合わせても結構いい確率ではないでしょうか?
また,「ダークグレファー」や追加で「マスマティシャン」を採用することで確率を上げられるので好みでどうぞ.

自分としては現在の構築で安定感があるのでこの枚数がベストです.

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事故率を下げるためのもう一つの方法として,「イゾルデ」で「リナルド」をリクルートするための装備魔法を2枚採用しています.
攻める人は「焔聖剣-デュランダル」1枚でいいですが,事故無しを求める人は「リビング・フォッシル」も採用するといいです.
ちなみに2枚採用の場合は先行1%の事故率に対し,1枚採用の場合は13%らしいです.
自分は極限まで安定性が欲しかったので2枚採用です.
ちなみに,「ゴッドフェニックス・ギアフリード」も同様の理由で採用しています.

メインデッキ

遊戯王 CORE-JP028-N 《イグナイト・ドラグノフ》 Normal


イグナイト・ドラグノフ

星4/炎属性/戦士族/攻 1700/守 1300
【Pスケール : 青7/赤7】

P効果

①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
ペンデュラム/通常

一本気で曲がったことが嫌いなイグナイトのベテラン戦士。その性格のせいか、近頃は自分の持つ武器に疑問を抱いているようだ。

ゾルデor「焔聖剣-デュランダル」でサーチする.
「焔聖剣-デュランダル」でサーチでき,P効果で追加の「リナルド」をサーチできるので採用.


遊戯王 CORE-JP029-N 《イグナイト・マスケット》 Normal


イグナイト・マスケット

星4/炎属性/戦士族/攻 1400/守 1900
【Pスケール : 青2/赤2】

P効果

①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
ペンデュラム/通常

冷静沈着で理知的と評判のイグナイトの参謀。実は頭に血が上るのに時間がかかっているだけで、心の中ではいつもキレ気味らしい。

「焔聖剣-デュランダル」でサーチでき,P効果で追加の「リナルド」をサーチできるので採用.
Pスケールが2なのでレベル2の「増殖するG」を出せないのが難点.

遊戯王 SR09-JP001 ゴッドフェニックス・ギア・フリード (日本語版 ウルトラレア) STRUCTURE DECK R -ウォリアーズ・ストライク-


ゴッドフェニックス・ギア・フリード

星9/炎属性/戦士族/攻 3000/守 2200
効果

このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のフィールド・墓地から装備魔法カード1枚を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を選び、攻撃力500アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。③:モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。

「イグナイト」の共通P効果でサーチする用の採用.
初手に「リナルド」,「イグナイト」のどれか1枚でもある場合は「イグナイト」のP効果でサーチ先がなくなってしまうため,魔法罠ゾーンを圧迫してしまう.
それを避けるための採用.
「焔聖剣-デュランダル」を除外して出せるので素引きしても困ることがないのが優秀.


遊戯王OCG インフェルニティ・デーモン スーパーレア TRC1-JP017-SR 遊戯王アーク・ファイブ [THE RARITY COLLECTION]


インフェルニティ・デーモン

星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200
効果

①:手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。

「ティアースケイル」を使用した展開の場合はサーチできるが,「終末の戦士」等の展開だと初手に必要になるため3積み.
「ティアースケイル」だけでいいって人は1枚でもいいかも.


遊戯王OCG ダーク・グレファー ノーマル SD30-JP017 遊戯王アーク・ファイブ[STRUCTURE DECK -ペンデュラム・ドミネーション-]


ダーク・グレファー

星4/闇属性/戦士族/攻 1700/守 1600
効果

①:このカードは手札からレベル5以上の闇属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚できる。②:1ターンに1度、手札から闇属性モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。

1枚でイゾルデを立てられるので採用.
手札コストを必要とするためこのデッキにおいては
ダークグレファー< 週末の戦士


遊戯王/第10期/ストラクチャーデッキR-闇黒の呪縛-/SR06-JP014 ヘルウェイ・パトロール【ノーマルパラレル】


ヘルウェイ・パトロール

星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
効果

①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。

初手で引けてたら美味しい.
P効果で出して,リンク素材にするなどして墓地に送ればさらなる展開が見込める.


遊戯王 RC03-JP002 終末の騎士 (日本語版 シークレットレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


終末の騎士

星4/闇属性/戦士族/攻 1400/守 1200
効果

①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。

1枚でイゾルデになれる枠.
「ティアースケイル」と一緒に初手に引いた場合は「ティアースケイル」優先.
P召喚で出したときにデッキから「ネクロマンサー」を落とせばさらなる展開ができる.


遊戯王 SR06-JP017 魔サイの戦士(ノーマル) ストラクチャーデッキR-闇黒の呪縛-


魔サイの戦士

星3/地属性/悪魔族/攻 1400/守 900
効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。

「ケルビーニ」効果で墓地に落とし「トリック・デーモン」を落とすことで「インフェルニティ・デーモン」をサーチする.


トリック・デーモン ノーマル 遊戯王 リンクヴレインズパック lvp1-jp003


トリック・デーモン

星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 0
効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」カード1枚を手札に加える。

唯一の手札に来たら困る枠.
先行の場合13%で初手にくるので右手を信じるしかない.
2枚採用すれば事故率が1%程度になるので事故が怖い人は2枚採用推奨.


遊戯王 LVP2-JP078 幻影騎士団ダスティローブ (日本語版 ノーマル) リンク・ヴレインズ・パック2


幻影騎士団ダスティローブ

星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 1000
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで800アップする。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。

「幻影騎士団ティアースケイル」で墓地に落として「幻影騎士団サイレントブーツ」をサーチする用.


遊戯王 PHRA-JP003 幻影騎士団ティアースケイル (日本語版 レア) ファントム・レイジ


幻影騎士団ティアースケイル

星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 1600
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「幻影騎士団ティアースケイル」以外の「幻影騎士団」モンスター1体または「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。②:このカードが墓地に存在し、自分の墓地からこのカード以外の「幻影騎士団」モンスターまたは「ファントム」魔法・罠カードが除外された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

このデッキの理想の初動.
このカード1枚に含まれる栄養は「イゾルデ」と「ケルビーニ」の2体分.
手札に「幻影騎士団ダスティローブ」や「幻影騎士団サイレントブーツ」が既にある場合はデッキから「幻影霧剣」を落とすことでケアが可能.


遊戯王 LVP2-JP079 幻影騎士団サイレントブーツ (日本語版 ノーマル) リンク・ヴレインズ・パック2


幻影騎士団サイレントブーツ

星3/闇属性/戦士族/攻 200/守 1200
効果

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

「幻影騎士団ダスティローブ」にサーチされる.
自身の効果でサーチするのは「シェードブリガンダイン」.
「幻影騎士団ティアースケイル」と合わせて「ケルビーニ」になれる.


遊戯王OCG インフェルニティ・ネクロマンサー (ターミナル) ノーマル DT08-JP002 トリシューラの鼓動


インフェルニティ・ネクロマンサー

星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
効果

このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。

「デーモン」でサーチできるので1枚でもいい.
ただ,初手に握っていればさらなる展開が可能になるため今回は3枚採用.
好みによる.


遊戯王 RC03-JP010 灰流うらら (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


灰流うらら

星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守 1800
チューナー/効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。●デッキからカードを手札に加える効果●デッキからモンスターを特殊召喚する効果●デッキからカードを墓地へ送る効果

レベル3なので素引きしてもP召喚で出せる.
「抹殺の指名者」用としても必須なので採用.
1枚だと初手に引いた場合に「抹殺の指名者」が打てないため2積み.
相手の先行を妨害するために3積みでもいい.


遊戯王 VJMP-JP174 焔聖騎士-リナルド【ウルトラレア】


焔聖騎士-リナルド

星1/炎属性/戦士族/攻 500/守 200
効果

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。②:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「焔聖騎士-リナルド」以外の戦士族・炎属性モンスター1体または装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

「イゾルデ」でサーチ用+「イグナイト」でサーチ用で2枚採用.
2体目はチューナーとして特殊召喚するので「ハリファイバー」につながるのが〇.


遊戯王 TSHD-JP015-R 《インフェルニティ・リベンジャー》 Rare


インフェルニティ・リベンジャー

星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
チューナー/効果

このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。

「インフェルニティ」の展開に必須.
今回はΩループ(Ωでガンを再利用するやつ)に必須なので採用.
Ωループ使わないって人はいらない.


遊戯王 / ライトニング・ストーム(スーパー)/ IGAS-JP067 / IGNITION ASSAULT(イグニッション・アサルト)


ライトニング・ストーム

通常魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

後攻の返し用に採用.
「羽根箒」でもいいかもしれない.
というか先行だけ考えるならいらないかもしれない.


遊戯王 SR09-JP031 増援 (日本語版 ノーマルパラレル) STRUCTURE DECK R -ウォリアーズ・ストライク-


増援

通常魔法

効果

①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。

「ティアースケイル」をサーチできる.
初動の1枚.


遊戯王 SD37-JP029 おろかな埋葬 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK - リバース・オブ・シャドール -


おろかな埋葬

通常魔法

効果

①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。

引けると「Ωループ」がしやすくなる.
必要ないと言えば必要ない.


遊戯王 第11期 DP24-JP012 死者蘇生


死者蘇生

通常魔法

効果

①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

「ネクロマンサー」を蘇生すると強い.


遊戯王 RC03-JP040 墓穴の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


墓穴の指名者

速攻魔法

効果

①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

相手の手札誘発対策に.



遊戯王 RC03-JP044 抹殺の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


抹殺の指名者

速攻魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:カード名を1つ宣言して発動できる。宣言したカード1枚をデッキから除外する。ターン終了時まで、この効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。

相手の手札誘発対策に.
3枚だと手札事故が増えたので2枚採用.
そこは感じ方による.


遊戯王OCG インフェルニティガン ノーマル パラレル 20AP-JP076-P 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]


インフェルニティガン

永続魔法

効果

①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。

「インフェルニティ」必須の壊れカード.
シークレット登場しないかな.


遊戯王 SD37-JP030 リビング・フォッシル (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK - リバース・オブ・シャドール -


リビング・フォッシル

装備魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。②:装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンし、効果は無効化される。

「焔聖剣-デュランダル」を素引きしても「イゾルデ」の効果が起動できるための採用.
事故が怖くねえ!って人は抜いてよい.
ちなみに装備魔法1枚採用時の事故率は1%
2枚採用時の事故率は13%らしいです.
信じるか信じないかはあなた次第


焔聖剣-デュランダル レア 遊戯王 ライズ・オブ・ザ・デュエリスト rotd-jp053


『焔聖剣-デュランダル

装備魔法

効果

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが装備されている場合に発動できる。デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。その後、このカードを破壊する。②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。

必須のカード.
「イゾルデ」+「リナルド」で実質的にサーチされ,「イグナイト」をサーチする.
それにより「イゾルデ」1枚でPが揃う.


遊戯王 RC03-JP049 無限泡影 (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


無限泡影

通常罠

効果

自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。

「抹殺の指名者」用の採用.
というか,伏せられるので枚数を追加してもいいかもしれない.


遊戯王 RC03-JP047 幻影騎士団シェード・ブリガンダイン (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


幻影騎士団シェード・ブリガンダイン

通常罠

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分の墓地に罠カードが存在しない場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。①:このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。

下級「幻影騎士団」の効果でサーチする.
基本的に「イゾルデ」をサーチする用に使う.


遊戯王 LVP2-JP080 幻影霧剣 (日本語版 レア) リンク・ヴレインズ・パック2


幻影霧剣

永続罠

効果

フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。

②の蘇生効果を目的の採用.
「ダスティローブ」や「サイレントブーツ」を素引きした時のケア用.
①効果が有能なので素引きしても問題ない.


遊戯王OCG インフェルニティ・ブレイク DE04-JP154-N デュエリストエディション4 収録カード


インフェルニティ・ブレイク

通常罠

効果

自分の手札が0枚の場合に発動できる。自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。

採用を迷ったが採用.
ブレイク0バリア2か
ブレイク1バリア1は好みによる.


遊戯王カード インフェルニティ・バリア EXP4-JP010N


インフェルニティ・バリア

カウンター罠

効果

自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。

1枚は欲しい.
強い.

EXデッキ

遊戯王 PHRA-JP036 電脳堺狐ー仙々 (日本語版 ウルトラレア) ファントム・レイジ


電脳堺狐-仙々

星9/風属性/サイキック族/攻 2800/守 2400
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドから墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。②:自分のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。除外されている自分または相手のモンスター1体を選んで墓地に戻す。③:このカード以外の、元々の種族・属性が異なるモンスター2体を自分の墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

先行で星9シンクロで出して強いのなんだろうと考えた結果たどり着いたのがコイツ.
先行でトリシューラ出しても強くないので出すならコイツ.
③効果で自己蘇生が容易なのがGood.


遊戯王カード TRC1-JP030 氷結界の龍 トリシューラ ウルトラレア 遊戯王アーク・ファイブ [THE RARITY COLLECTION]


氷結界の龍 トリシューラ

星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。

ストラク楽しみ.
なお新しいトリシューラはレベルの都合でインフェルニティには入らない模様...


遊戯王カード 【煉獄龍 オーガ・ドラグーン】【シークレット】 PP14-JP008-SI 《プレミアムパック14》


煉獄龍 オーガ・ドラグーン

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
シンクロ/効果

闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。

このデッキにおいては「サベージ」<「オーガドラグーン」
なぜなら,魔法罠ゾーンが埋まりやすいから.


WJMP-JP013 UR ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン【遊戯王シングルカード】


ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分の墓地からレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体を除外して発動できる。エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。②:このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「地縛神」モンスター1体を手札に加える。

「ミラージュ」採用してないけどなんで?って思う人はいると思う.
「ネクロマンサー」をコピーする用です.
「Ω」ループもできる構築なので必須ではない.


遊戯王 LVP2-JP087 PSYフレームロード・Ω (日本語版 レア) リンク・ヴレインズ・パック2


PSYフレームロード・Ω

星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。

Ωループ用.
「教導」対策にも(審議官採用型は少ないけどね).


遊戯王カード TRC1-JP039 虚空海竜リヴァイエール スーパーレア 遊戯王アーク・ファイブ [THE RARITY COLLECTION]


空海竜リヴァイエール

ランク3/風属性/水族/攻 1800/守 1600
エクシーズ/効果

レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、除外されている自分または相手のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

一応採用しているが出す機会が少ない.
というか出すと過剰展開気味になることが判明した.
抜く候補筆頭.


遊戯王/鎖龍蛇-スカルデット(ウルトラレア)/エクストリーム・フォース


鎖龍蛇-スカルデット

LINK-4/地属性/ドラゴン族/攻 2800
リンク/効果

カード名が異なるモンスター2体以上
①:このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。

必須.
サーチした「ネクロマンサー」を出す役割を持っている.
3体素材で出すか4体素材で出すかは好み.
個人的には4体素材で出すことが多い.


遊戯王 ETCO-JP046 アクセスコード・トーカー (日本語版 ウルトラレア) エターニティ・コード


アクセスコード・トーカー

LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
リンク/効果

効果モンスター2体以上
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。

後攻時のフィニッシャー.
語ることは特にない.


遊戯王 RIRA-JP048 召命の神弓-アポロウーサ (日本語版 ウルトラレア) ライジング・ランペイジ


召命の神弓-アポロウーサ

LINK-4/風属性/天使族/攻 ?
リンク/効果

トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上
①:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。

先行の時に最後に出す.
最終盤面が「召命の神弓-アポロウーサ」+「インフェルニティ・デーモン」+魔法罠
みたいになると,「超融合」もケアできていいのでは?と最近考えている.


遊戯王/第10期/SD32-JP042 トライゲート・ウィザード【ウルトラレア】


トライゲート・ウィザード

LINK-3/地属性/サイバース族/攻 2200
リンク/効果

トークン以外のモンスター2体以上
①:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。●2体以上:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。●3体:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。

リンク主体で展開する時に出す.


トロイメア・フェニックス レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp046


トロイメア・フェニックス

LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
リンク/効果

カード名が異なるモンスター2体
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。

リンク主体で展開する時に出す.


遊戯王/聖騎士の追想 イゾルデ(ウルトラレア)/LINK VRAINS PACK


聖騎士の追想ゾル

LINK-2/光属性/戦士族/攻 1600
リンク/効果

戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

1枚でPを揃えつつ「ハリファイバー」まで繋ぐ神のカード.



トロイメア・ケルベロス レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp045


トロイメア・ケルベロス

LINK-2/地属性/悪魔族/攻 1600
リンク/効果

カード名が異なるモンスター2体
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手のメインモンスターゾーンの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果では破壊されない。

リンク主体で展開する時に出す.


遊戯王 RC03-JP027 水晶機巧-ハリファイバー (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


水晶機巧-ハリファイバー

LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
リンク/効果

チューナーを含むモンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

「リベンジャー」の供給役.


遊戯王/彼岸の黒天使 ケルビーニ(スーパーレア)/LINK VRAINS PACK


彼岸の黒天使 ケルビーニ

LINK-2/闇属性/天使族/攻 500
リンク/効果

レベル3モンスター2体
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。②:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。③:デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。

実質的に「インフェルニティ・デーモン」をサーチする.
幻影騎士団2体から出す.

対戦


【遊戯王 #ADS】ガチ構築 幻影インフェルニティ
1戦目に以下の回し方を使っているので,確認してもらうとわかりやすいと思います.

デッキの回し方

「幻影騎士団ティアースケイル」1枚からPスケールを揃え,デーモンをサーチしてブン回す方法
動画の1戦目でやっているので文字読むのが面倒な人はそちらを見て下さい.

  1. 「幻影騎士団ティアースケイル」 効果で手札1枚を捨てて「幻影騎士団ダスティローブ」をデッキから墓地へ
  2. 「幻影騎士団ダスティローブ」墓地効果で「幻影騎士団サイレントブーツ」をサーチ
  3. 手札から「幻影騎士団サイレントブーツ」 を特殊召喚
  4. 「幻影騎士団サイレントブーツ」と「幻影騎士団ティアースケイル」で「彼岸の黒天使 ケルビーニ」をリンク召喚.
  5. 「彼岸の黒天使 ケルビーニ」効果でデッキから「魔サイの戦士」→「トリック・デーモン」と落とす
  6. 「トリック・デーモン」効果でデッキから「インフェルニティ・デーモン」を手札に加える
  7. 「幻影騎士団サイレントブーツ」墓地効果で「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」をサーチ
  8. 「幻影騎士団サイレントブーツ」が除外されたので墓地の「幻影騎士団ティアースケイル」を特殊召喚
  9. 「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」をセットして発動
  10. 「幻影騎士団ティアースケイル」と「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」で「聖騎士の追想ゾルデ」をリンク召喚
  11. 「聖騎士の追想ゾルデ」効果で「イグナイト・ドラグノフ」をサーチ
  12. 「聖騎士の追想ゾルデ」効果で「『焔聖剣-デュランダル』」を墓地に落として「焔聖騎士-リナルド」を特殊召喚
  13. 「焔聖騎士-リナルド」効果で墓地から「『焔聖剣-デュランダル』」を回収.
  14. 「『焔聖剣-デュランダル』」を適当なモンスターに装備して,効果でデッキから「イグナイト・マスケット」をサーチ.
  15. サーチした「イグナイト・ドラグノフ」と「イグナイト・マスケット」をセット
  16. 手札の魔法罠を全てセット(手札を0枚にするために)
  17. 手札からサーチした「インフェルニティ・デーモン」含む星3~6のモンスターをP召喚
  18. 「インフェルニティ・デーモン」効果でデッキから「インフェルニティ・ネクロマンサー」をサーチ.
  19. 「イグナイト・ドラグノフ」と「イグナイト・マスケット」を破壊してデッキから「焔聖騎士-リナルド」をサーチ
  20. 「焔聖騎士-リナルド」を効果で手札から特殊召喚
  21. チューナー扱いの「焔聖騎士-リナルド」と「インフェルニティ・デーモン」で「水晶機巧-ハリファイバー」をリンク召喚
  22. 「水晶機巧-ハリファイバー」効果でデッキから「インフェルニティ・リベンジャー」を特殊召喚
  23. 場の「水晶機巧-ハリファイバー」,「インフェルニティ・リベンジャー」,「焔聖騎士-リナルド」を素材に「鎖龍蛇-スカルデット」をリンク召喚
  24. 「鎖龍蛇-スカルデット」効果で手札から「インフェルニティ・ネクロマンサー」を特殊召喚
  25. 「インフェルニティ・ネクロマンサー」効果で墓地から「インフェルニティ・デーモン」を蘇生
  26. 「インフェルニティ・デーモン」効果で「インフェルニティ・ガン」をサーチ

これでデーモン,ガン,マンサー,リベンジャーが揃うのであとはなんでもできます.
「幻影騎士団ティアースケイル」1枚から全てが揃う他,手札に何が来ても手札を0枚でできるのがヤバいです.


「終末の戦士」や「ダーク・グレファー」の場合は

  1. 「幻影騎士団ダスティローブ」をデッキから墓地へ
  2. 「幻影騎士団ダスティローブ」効果で「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」をサーチ
  3. 「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」をセットして発動
  4. 「幻影騎士団ティアースケイル」と「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」で「聖騎士の追想ゾルデ」をリンク召喚
  5. 「聖騎士の追想ゾルデ」効果で「イグナイト・ドラグノフ」をサーチ
  6. 「聖騎士の追想ゾルデ」効果で「『焔聖剣-デュランダル』」を墓地に落として「焔聖騎士-リナルド」を特殊召喚
  7. 「焔聖騎士-リナルド」効果で墓地から「『焔聖剣-デュランダル』」を回収.
  8. 「『焔聖剣-デュランダル』」を適当なモンスターに装備して,効果でデッキから「イグナイト・マスケット」をサーチ.
  9. P召喚後に「イグナイト」のP効果(どちらでもいい)を使って「リナルド」をサーチ
  10. リナルド」効果で手札から特殊召喚

という順番で展開することで,P召喚+ハリファイバーの供給が可能です.
そのあとは「スカルデット」を出すとかして頑張りましょう.

それと,増Gを打たれた場合は,状況にもよりますが,ΩループでLOも可能です.
覚えておきましょう.

弱点

1.展開の途中から手札誘発メタが使えない
ティアースケイルの効果で展開している最中は手札誘発のメタカードを握っておけますが,上記手順の17以降は「インフェルニティ・デーモン」の効果を発動するために手札を0枚にするので「墓穴の指名者」等を使えません.
なので,ティアースケイルへの誘発は止められますが,17以降で止められたら1発で止まります.
ただ,最初にデーモンを握っている場合等は2体同時に発動すれば片方を妨害されても問題はないため自分の右手を信じましょう.
もしくは「サプレッション」を採用するのが1番です.



なんだかんだ,確実な解はないので,デーモンに誘発を当てられる止まるのを改善するのが今後の課題になりそうです.


2.超融合
デッキの多くのモンスターが闇属性なのでキツイです.
さらに場の「インフェルニティ」モンスターを全てもっていかれると,「インフェルニティ・バリア」の発動ができなくなってしまいます.
超融合の発動に対してチェーン不可なのでこちらの妨害も効きにくいです.

今浮かぶ解決法としては,最終盤面を「インフェルニティ・デーモン」+「アポロウーサ」のように闇属性を複数並べないことです.
もしくは,「轟雷帝ザボルグ(別名切腹帝)」を使用して相手のEXデッキから削り取りましょう(無理).

入れ替え候補

・増殖するG
遊戯王 RC03-JP004 増殖するG (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-
レベル2なのでP召喚で手札から出せないのがキツイ.
なので不採用.
抹殺用や相手の妨害用に採用してもよい.

・インフェルニティ・サプレッション
遊戯王 PHRA-JP075 インフェルニティ・サプレッション (日本語版 ノーマル) ファントム・レイジ
Ωループをする際に途中で相手にうららを引かれた場合のケアとして.
それ以外で使うと「バリア」より弱い.

・マスマティシャン
遊戯王 第10期 SD37-JP020 マスマティシャン
追加の初動枠として.

・ビートダウン
遊戯王/ダウンビート(ノーマル)/エクストリーム・フォース
「インフェルニティ・デーモン」から「インフェルニティ・ネクロマンサー」が出せる.
過剰展開気味になるので今回は不採用.

・トランスター
遊戯王 SD35-JP029 トランスターン (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK ストラクチャーデッキ ソウルバーナー
「ビートダウン」の逆.
同様の理由で不採用.

・冥王結界波
遊戯王 SD39-JP030 冥王結界波 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK - 精霊術の使い手 -
後攻用.
現在の構築は,手札誘発以外の妨害を想定していないのでサイチェンで入れるなどはあり.

・禁じられた聖杯
遊戯王/禁じられた聖杯(ノーマル)/STRUCTURE DECK -パワーコード・リンク-
「冥王結界波」と同様.


以上でガチ構築の「インフェルニティ」デッキの紹介を終わります.
安定性の高さと展開力が非常に楽しいデッキなので是非皆さんも使ってみてください!
私は近々このデッキを使って大会に出れたらな....と思ってます.
出た場合はそのレポートも書こうと思っているのでよろしくお願いします!


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【遊戯王】使いやすい星10シンクロまとめ

こんにちは.Exeです.

今回は使いやすいレベル10シンクロモンスターの紹介です.
選定基準は,展開に使える.もしくは除去,妨害ができるモンスターです.
遊戯王OCG 花札衛-五光- スーパーレア RATE-JP045-SR 遊☆戯☆王ARC-V [レイジング・テンペスト]


花札衛-五光-

星10/闇属性/戦士族/攻 5000/守 0
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター4体
①:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:自分の「花札衛」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。③:S召喚したこのカードが戦闘で破壊された場合、または相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。エクストラデッキから「花札衛-五光-」以外の「花札衛」Sモンスター1体を特殊召喚する。

星10シンクロの中では一番高い攻撃力5000を持ち,①効果で相手の魔法罠を無効にできる.
さらに②効果で安全に殴ることのできるフィニッシャー.
③効果で後続も呼べるので安心.
一番の問題はシンクロ素材がチューナー+チューナー以外のモンスター4体のこと.
同テーマの花札衛を使うか,「天輪の双星導師」を使って出す以外は出しにくい.


遊戯王カード TDIL-JP050 レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント(ウルトラレア)遊戯王アーク・ファイブ [ザ・ダーク・イリュージョン]


レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント

星10/闇属性/ドラゴン族/攻 3500/守 3000
シンクロ/効果

チューナー2体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。「レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズ1に発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。このターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃できない。②:バトルフェイズに魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を500アップする。

①効果が自身以外の場のカードを全て破壊する派手な効果.
②はおまけ.
チューナー2体要求は出しにくいが,出せれば強力.


遊戯王 YA04-JP001 白闘気双頭神龍 (ホワイト・オーラ・バイファムート)ウルトラ


白闘気双頭神龍

星10/水属性/魚族/攻 3300/守 3000
シンクロ/効果

Sモンスターのチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:自分ターンにこのカードがS召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドに「神龍トークン」(魚族・水・星10・攻3300/守3000)1体を守備表示で特殊召喚する。②:相手ターンに1度、自分フィールドにトークンがない場合に発動できる。自分フィールドに「神龍トークン」1体を特殊召喚する。③:このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に、自分フィールドに「神龍トークン」が存在していれば発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。

攻3300/守3000のトークンを出すことができるので,打点生成ができる.
また,生成したトークンがいる場合③効果により自己蘇生できるので実質的な破壊耐性を持っている.
強いが,Sチューナーを必要とするのが難点.


遊戯王OCG スターダスト・ウォリアー ウルトラレア SD28-JP040-UR 遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -シンクロン・エクストリーム-]


スターダスト・ウォリアー

星10/風属性/戦士族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
①:相手がモンスターを特殊召喚する際に、このカードをリリースして発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。③:戦闘または相手の効果で表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。エクストラデッキからレベル8以下の「ウォリアー」Sモンスター1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

①と②効果により継続的な相手モンスターの召喚の妨害が可能.
また,相手によって除去されても③効果で後続を呼べるので安心.
唯一の難点はSモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスターが必要なところ.


遊戯王 DP23-JP023 サテライト・ウォリアー (日本語版 ウルトラレア) デュエリストパック -レジェンドデュエリスト編6-


サテライト・ウォリアー

星10/闇属性/戦士族/攻 2500/守 2000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合、自分の墓地のSモンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードの攻撃力は破壊した数×1000アップする。②:S召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。自分の墓地からレベル8以下の「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダスト」Sモンスターを3体まで選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。

①効果で除去と自身の打点強化を行える.
また,除去されても②効果で3体まで後続を確保できるのが強い.
シンクロ素材もチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上と簡単なのが〇.


以上で使いやすいレベル10シンクロモンスターの紹介は終わりです.

使いやすい星9以下のシンクロモンスターのまとめは以下のリンクからどうぞ!
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
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【遊戯王 デッキ紹介】海造賊 大会用ガチ構築

こんにちは.Exeです.
今回はWORLD PREMIRE PACKで来日した「海造賊」デッキの紹介です.
コナミデジタルエンタテインメント 遊戯王OCGデュエルモンスターズ WORLD PREMIERE PACK 2020 BOX CG1695
今回は自分が公認大会で使う用のガチ構築です.
ガチ構築いらねーって人は手札誘発系とそれに対するメタカードを抜いてなんか突っ込んで下さい.

デッキレシピは以下の通り.
f:id:exe_dev:20201016120630p:plain
ポイントは「天声の服従」です.
遊戯王カード DP17-JP008 天声の服従 ウルトラレア 遊戯王デュエルモンスターズ [-王の記憶編-]
このカードによって,「うらら」等どのデッキにも入っているカードを宣言することで先行でも「黒髭」の強力な効果を使える他,苦手な「十二獣」相手も多少はなんとかなるはずです(多分).

メインデッキ

遊戯王カード 海造賊-青髭の海技士 ワールドプレミアムパック2020 WPP1 | プランドロール 効果モンスター 水属性 悪魔族


海造賊-青髭海技士

星4/水属性/悪魔族/攻 500/守 1000
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「海造賊-青髭海技士」以外の「海造賊」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが手札・モンスターゾーンから墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。

①効果は容易な特殊召喚効果.②は手札入れ替え効果.
リンクやシンクロ,エクシーズをするにしても必要になるカードなので3枚採用.


遊戯王カード 海造賊-赤髭の航海士 ワールドプレミアムパック2020 WPP1 | プランドロール 効果モンスター 水属性 悪魔族


海造賊-赤髭の航海士

星4/水属性/悪魔族/攻 1000/守 1000
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手ターンに発動できる。相手のフィールド・墓地のモンスターのいずれかと同じ属性を持つ「海造賊」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚し、自分フィールドのこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。②:このカードが手札・モンスターゾーンから墓地へ送られた場合、「海造賊-赤髭の航海士」以外の自分フィールドの「海造賊」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。

①効果は相手ターンにEXから「海造賊」モンスターを出して自身を装備する効果.
②は自身を装備する効果.
①によって自身のターンに「増殖するG」を打たれても相手ターンに展開できるのが優秀.
②は融合船の装備状態の「海造賊」を特殊召喚する効果とかみ合わせがいいです.


遊戯王カード 海造賊-金髪の訓練生 ワールドプレミアムパック2020 WPP1 | プランドロール チューナー・効果モンスター 水属性 悪魔族


海造賊-金髪の訓練生

星4/水属性/悪魔族/攻 0/守 2000
チューナー/効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカード以外の手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「海造賊」モンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。このカードを特殊召喚する。このターン、自分は「海造賊」モンスターしか特殊召喚できない。

①②ともに自身を特殊召喚する効果.
①では手札コストは「海造賊」限定だが,②ではなんでもいいのが重要.
墓地から使いまわせるので2枚採用.


遊戯王カード 海造賊-白髭の機関士 レア ワールドプレミアムパック2020 WPP1 | プランドロール チューナー・効果モンスター 水属性 悪魔族 レア


海造賊-白髭の機関士

星4/水属性/悪魔族/攻 1500/守 1000
チューナー/効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手ターンに発動できる。相手のフィールド・墓地のモンスターのいずれかと同じ属性を持つ「海造賊」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚し、自分フィールドのこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。②:このカードが手札・モンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「海造賊-白髭の機関士」以外の「海造賊」モンスター1体を特殊召喚する。このターン、自分は「海造賊」モンスターしか特殊召喚できない。

①は「赤髭」と同じく相手ターンに船に乗る効果.
②はデッキから「海造賊」をリクルートする効果.
展開の要となるため3枚採用.


遊戯王 RC03-JP010 灰流うらら (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


灰流うらら

星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守 1800
チューナー/効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。●デッキからカードを手札に加える効果●デッキからモンスターを特殊召喚する効果●デッキからカードを墓地へ送る効果

相手へのメタカードの他,「抹殺の指名者」用.
「海造賊」のEXモンスターは皆相手の妨害効果にサーチ効果を備えているため,妨害効果自体を「うらら」で止められてしまう.
なので対策は必須.


遊戯王 RC03-JP004 増殖するG (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


増殖するG

星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、以下の効果を適用する。●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキから1枚ドローしなければならない。

一応メイン採用.
中低速環境なのでサイドでもいいかもしれない.
こちらは,「赤髭」や「白髭」の効果で相手ターンに展開することもできるので「増殖するG」に弱いわけでもない.
なので「抹殺の指名者」用としてもいらないかもしれない.
環境のデッキ分布次第な印象.


遊戯王 / ライトニング・ストーム(スーパー)/ IGAS-JP067 / IGNITION ASSAULT(イグニッション・アサルト)


ライトニング・ストーム

通常魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

羽箒と悩んだがこちらの採用.
理由はこのカードが発動できない時は自分の場にフリチェで魔法罠を除外できるシンクロ船がいると考えたから.
エルドリッチ対面でスキドレ打たれた時は知りません.


遊戯王 / 三戦の才(ウルトラ)/ ROTD-JP062 / RISE OF THE DUELIST(ライズ・オブ・ザ・デュエリスト)


三戦の才

通常魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分はデッキから2枚ドローする。●相手フィールドのモンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。●相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでデッキに戻す。

「赤髭」や「白髭」,「黒髭」の効果を相手ターンでも使うので「抹殺」用に採用.


遊戯王 SR08-JP034 強欲で貪欲な壺 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK R - ロード・オブ・マジシャン -


強欲で貪欲な壺

通常魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分のデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外して発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。

「サルベージ」と悩んだがこちらを採用.
あちらは「海造賊」の手札コストしか回収できないが,こちらは手札コスト+誘発を引ける可能性があるのでこちらの採用.
正直好みによる.


遊戯王カード DP17-JP008 天声の服従 ウルトラレア 遊戯王デュエルモンスターズ [-王の記憶編-]


天声の服従

通常魔法

効果

①:2000LPを払い、モンスターカード名を1つ宣言して発動できる。相手は自身のデッキを確認し、宣言されたモンスターがあった場合、その内の1体をお互いに確認し以下の効果から1つを選択して適用する。●確認したカードを、このカードを発動したプレイヤーの手札に加える。●確認したカードを、このカードを発動したプレイヤーのフィールドに召喚条件を無視して攻撃表示で特殊召喚する。

先行でも「海造賊」の動きを可能にするカード.
脳死で「うらら」を宣言していいと思う(十二獣以外).
「うらら」が手札に加わった場合は「金髪」や「青髭」の効果で捨てればヨシ.
場に出た時は「黒髭」のリンク素材に使えばヨシ.
十二獣は「うらら」か「パンクラ」を宣言するといいと思う.
ちなみにターン1が無い.
LPコストが地味に重いので2枚でもいいかも?

遊戯王カード 海造賊-進水式 ワールドプレミアムパック2020 WPP1 | プランドロール 通常魔法


海造賊-進水式

通常魔法

効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の手札・フィールドから、悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「海造賊」モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターに、デッキから「海造賊-象徴」1枚を装備するか、デッキから「海造賊」モンスター1体を装備カード扱いとして装備する。

融合効果はおまけ.
手札コスト兼②効果用.


遊戯王 第11期 DP24-JP012 死者蘇生


死者蘇生

通常魔法

効果

①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

展開用.


遊戯王OCG コズミック・サイクロン シークレットレア TDIL-JP065-SE 遊戯王アーク・ファイブ [ザ・ダーク・イリュージョン]


コズミック・サイクロン

速攻魔法

効果

①:1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。

環境で様々な対面に役に立つほか,こちらの「海造賊-大航海」を除外されないために「抹殺」で使用するためにも採用.


遊戯王 RC03-JP040 墓穴の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


墓穴の指名者

速攻魔法

効果

①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

相手の場,墓地にモンスターを必要とする「海造賊」と相性は悪いが,これ自体が強力なメタカードになる他,こちらの動きを通したい時に必要になるので採用.


遊戯王 RC03-JP044 抹殺の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


抹殺の指名者

速攻魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:カード名を1つ宣言して発動できる。宣言したカード1枚をデッキから除外する。ターン終了時まで、この効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。

「うらら」が弱点なので潰す用.
「増G」はそうでもない印象.


遊戯王 WPP1-JP040 海造賊-象徴 (日本語版 ノーマル) WORLD PREMIERE PACK 2020


海造賊-象徴

装備魔法

効果

「海造賊」モンスターにのみ装備可能。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターの攻撃力は500アップし、相手の効果の対象にならない。②:装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。お互いのフィールド・墓地のモンスターのいずれかと同じ属性を持つ「海造賊」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。その後、このカードを装備していたモンスターを、その特殊召喚したモンスターに攻撃力500アップの装備カード扱いとして装備する。

必須とは思わないため1枚採用.
好みによる.


遊戯王 第11期 WPP1-JP038 海造賊-拠点 R


海造賊-拠点

フィールド魔法

効果

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「海造賊」モンスターの攻撃力は、自分の魔法&罠ゾーンの「海造賊」カードの数×500アップする。②:自分メインフェイズに、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「海造賊-拠点」以外の「海造賊」カード1枚を手札に加える。③:このカードが墓地に存在する場合、自分の魔法&罠ゾーンの「海造賊」カード1枚を対象として発動できる。このカードを自分フィールドにセットし、対象のカードを持ち主の手札に戻す。

サーチ効果で手札の「海造賊」を捨てることで2重でアドが取れるので初手で握っておきたいカード.
引く確率を上げるために3枚採用.
打点上昇も馬鹿にできないぐらい貢献してくれる.


遊戯王 RC03-JP049 無限泡影 (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


無限泡影

通常罠

効果

自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。

「抹殺」用にピン刺し.


遊戯王 WPP1-JP043 海造賊-大航海 (日本語版 ノーマル) WORLD PREMIERE PACK 2020


海造賊-大航海

永続罠

効果

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:属性を1つ宣言し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをターン終了時まで宣言した属性にする。その後、自分の墓地から「海造賊」モンスター1体を選んでデッキに戻すか特殊召喚できる。②:自分・相手のエンドフェイズに、「海造賊」モンスターが自分フィールドに存在しない場合に発動する。このカードを墓地へ送る。

毎ターン蘇生できる他,相手の属性を変えられる.
これで地や風属性主体のデッキとも戦えるようになる.

EXデッキ

遊戯王 WPP1-JP034 海造賊-キャプテン黒髭 (日本語版 ウルトラレア) WORLD PREMIERE PACK 2020


海造賊-キャプテン黒髭

LINK-2/水属性/悪魔族/攻 1600
リンク/効果

「海造賊」モンスターを含むモンスター2体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。相手のフィールド・墓地のモンスターのいずれかと同じ属性を持つ「海造賊」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚し、対象の自分の効果モンスターを装備カード扱いとしてその特殊召喚したモンスターに装備する。その後、自分はデッキから1枚ドローする。この効果は相手ターンでも発動できる。

かなり頭のおかしい効果を持っている.
リンク素材が「海造賊」1体+なんでもいいのもおかしい.
自身を対象とするのも選択肢の一つとなるのも覚えておきたい.


遊戯王カード 海造賊-豪速のブレンネ号 レア ワールドプレミアムパック2020 WPP1 | プランドロール シンクロ・効果モンスター 光属性 悪魔族 レア


海造賊-豪速のブレンネ号

星8/炎属性/悪魔族/攻 2500/守 1000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの他の悪魔族モンスターの攻撃力は500アップする。②:手札から「海造賊」カード1枚を捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。その後、デッキから「海造賊」モンスター1体を手札に加える事ができる。このカードが「海造賊」カードを装備している場合、この効果は相手ターンでも発動できる。

相手の場,墓地に「うらら」がいれば出せるので一番多く出すであろう船.
魔法罠を除外し,「海造賊」モンスターをサーチできる.
攻撃力が一番高い.


遊戯王 WPP1-JP036 海造賊-静寂のメルケ号 (日本語版 レア) WORLD PREMIERE PACK 2020


海造賊-静寂のメルケ号

ランク4/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 2500
エクシーズ/効果

レベル4モンスター×2このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札から「海造賊」カード1枚を捨て、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。その後、デッキから「海造賊」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。このカードが「海造賊」カードを装備している場合、この効果は相手ターンでも発動できる。②:自分フィールドの「海造賊」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。

モンスター除外&「海造賊」魔法罠サーチ船.
唯一正規召喚してもうまみのある船.
強い.


遊戯王 海造賊-双翼のリュース号(SR)(WPP1-JP037)


海造賊-双翼のリュース号

星8/光属性/悪魔族/攻 2000/守 2000
融合/効果

「海造賊」モンスター×2このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。手札及び自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカードの中から、「海造賊」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。②:相手がモンスターの効果を発動した時、手札から「海造賊」カード1枚を捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。このカードが「海造賊」カードを装備している場合、さらにデッキから「海造賊」カード1枚を手札に加える事ができる。

モンスター効果無効&「海造賊」サーチ船.
脳死で出してもいい.


旧神ヌトス スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp022


旧神ヌトス

星4/光属性/天使族/攻 2500/守 1200
融合/効果

Sモンスター+Xモンスター自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。自分は「旧神ヌトス」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

「教導」対策.
「教導の大神衹官」を採用している型は少ないとは思うが一応.


遊戯王 PHRA-JP045 天霆號アーゼウス (日本語版 ウルトラレア) ファントム・レイジ


天霆號アーゼウス

ランク12/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
エクシーズ/効果

レベル12モンスター×2「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。

令和の新たな呪文「バハシャ餅アーゼウス」で使用.


遊戯王カード DP15-JP022 バハムート・シャーク スーパー 遊戯王ゼアル [DUELIST PACK -神代兄妹編-]


バハムート・シャーク

ランク4/水属性/海竜族/攻 2600/守 2100
エクシーズ/効果

水属性レベル4モンスター×2①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。EXデッキからランク3以下の水属性Xモンスター1体を特殊召喚する。このターン、このカードは攻撃できない。

令和の新たな呪文「バハシャ餅アーゼウス」で使用.
「十二獣」対面などで「黒髭」「赤髭」「白髭」の効果が使えない時向け.
「金髪」や「白髭」の効果を使うと「海造賊」しか出せない縛りがあるため,コイツを出す場合は注意が必要(2敗)


遊戯王OCG 餅カエル レア INOV-JP052-R 遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム]


餅カエル

ランク2/水属性/水族/攻 2200/守 0
エクシーズ/効果

水族レベル2モンスター×2①:お互いのスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。②:1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる。③:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

令和の新たな呪文「バハシャ餅アーゼウス」で使用.
③の回収効果は「海造賊」を回収もできるので非常にかみ合わせがよい.


遊戯王 LVP2-JP087 PSYフレームロード・Ω (日本語版 レア) リンク・ヴレインズ・パック2


PSYフレームロード・Ω

星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。

「教導」対策他,普通に出す.


遊戯王カード CP17-JP020 白闘気白鯨(ウルトラレア)遊戯王VRAINS [COLLECTORS PACK 2017]


白闘気白鯨

星8/水属性/魚族/攻 2800/守 2000
シンクロ/効果

水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。③:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。④:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を除外して発動できる。このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。

①で攻撃表示モンスター全破壊②で2回攻撃③で貫通④で蘇生となんでもあり.
「海造賊」で簡単に出せて強いため採用.


遊戯王 RC03-JP027 水晶機巧-ハリファイバー (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


水晶機巧-ハリファイバー

LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
リンク/効果

チューナーを含むモンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

「白髭」+αの状態から「黒髭」+何かの盤面まだ持っていける.
「アルミラージ」でもいいかも.

対戦


【遊戯王 #ADS】海造賊はガチ
風属性対面はキツイ.

入れ替え候補

・深淵の指名者
遊戯王/第4期/1弾/SOD-JP040 深淵の指名者
第二の「天声の服従」として.
LPコストが500軽い代わりに墓地に送るだけ.
対して「天声の服従」は手札か場にカードが加わるので,リンク素材や手札コストとして使用可能.
「天声の服従」の方がメリットが多いため今回は不採用に.

・転生炎獣アルミラージ
遊戯王 RC03-JP030 転生炎獣アルミラージ (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-
「金髪」1枚からリンク2へつなげることができる.
入れるなら「ハリファイバー」と入れ替えで.

・ダイナレスラー・パンクラトプス
遊戯王 RC03-JP013 ダイナレスラー・パンクラトプス (日本語版 シークレットレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-
相性がいいわけではない.
純粋にパワカのため採用.
苦手とする十二獣対面では初動となるモンスターを除去できればなんとかできることが多い.
アウスを採用しているデッキもあるのでそれには注意.
出されると辛い.

環境主力デッキへの想定(妄想)

十二獣

「天声の服従」で「うらら」か「パンクラ」を奪って何とかしたい.
それ以外は無理.
新規の地属性の船を祈ろう.

シャドール

除外船が多いので何とかなりそうな雰囲気はある.

教導

どうしよう

サンドラ

相手の事故を祈るorサイチェンでロンギルス

エルドリッチ

わからない

みたいな感じですかね.全部妄想ですが.

追記(10/25)

このデッキ使って公認大会行ってきました.
4戦行って結果は以下のとおり

  1. HERO××
  2. 不戦勝
  3. 閃刀姫××
  4. 怪獣カグヤ××

全敗...

詳しく見ていきましょう.

HEROの1戦目では相手の「ダークロウ」によりうまく展開ができず敗北.
場に「海造賊」が2体だせれば「バハムート・シャーク」を出して,最終的に「餅カエル」×「アーゼウス」の盤面を作れたので手札次第ではいけたと思います.
HEROの2戦目では「増殖するG」を打つも相手の展開が止まらずワンキルされました.
ニビルをサイドデッキに採用しておけばこんなことには....

閃刀姫の1戦目では魔鍾洞を張られて,シンクロ船で除去を試みるも妨害されて敗北.
コズサイ多めに採用していればよかったかも.
閃刀姫の2戦目では同じく魔鍾洞を張られて,持久力の差で敗北.
魔鍾洞強すぎ.

怪獣カグヤの1戦目ではこちらの船を怪獣で除去されて敗北.
怪獣カグヤの2戦目では「センサー万別」を張られて展開できずワンパンされて死亡.

総括としては,勝てる試合は多かったが自分のプレミ(手札誘発の打ちどころ間違え,サイチェン,etc)が多く全敗となってしまった.

また,全体戦を通して感じた海造賊のキツイところが以下の通り.

  1. 黒髭出して,船出しても手札にコストとなる「海造賊」が無くて効果が使えない
  2. 「センサー万別」等の妨害系永続カードに激弱
  3. 展開を返されると返しのターン何もできない
  4. 地属性の船が無い

逆によかったのが以下のとおり

  1. 安定性の高さ(最悪手札誘発4海造賊1でも動ける)
  2. 奇襲性の高さ (誰も海造賊について知らないので効果が通りやすい)
  3. 船の除外効果がかなり刺さることが多い
  4. 案外好きな船を出せる場面が多い

環境に最適なカードを採用できる能力があれば普通に優勝できるポテンシャルのあるテーマだと感じました.
自分にはその能力と大会でのプレイングスキルがなかったです.

ちなみに当日使用したレシピは以下の通りです.
f:id:exe_dev:20201025191952p:plain
パンクラ等が増えました.
サイドデッキは適当です.
順次環境に合わせて組み替えて下さい.

あと,対戦していて以下のカードが欲しいと感じました.
・魔救の奇跡-ドラガイト
遊戯王 DBSS-JP009 魔救の奇跡-ドラガイト (日本語版 ウルトラレア) シークレット・スレイヤーズ
簡単に出せて相手の妨害ができます.
魔法1枚で盤面をまくられることが多かったので,欲しくなりました.


・原始生命態ニビル
遊戯王 EP19-JP067 原始生命態ニビル (日本語版 ウルトラレア) EXTRA PACK 2019
サイドデッキに採用しておけばよかったです.
前述の「魔救の奇跡-ドラガイト」と相性がいいのも〇.

全負けでしたが,10年ぶりぐらいの大会だったので楽しかったです.
特に普段のカジュアルなプレイでは味わえない緊張感のあるプレイというところが楽しく好きなポイントでした.

以上でガチ構築の「海造賊」デッキの紹介を終わります.
それでは!
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【遊戯王 デッキ紹介】ファラオの化身を使って連続シンクロをするデッキ

こんにちは.Exeです.
今回はアンデット族のシンクロデッキを作りたいなと思って作ったデッキの紹介です.

今回は「ファラオの化身」に注目して構築しました.
遊戯王 SR07-JP021 ファラオの化身 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK R - アンデットワールド -


ファラオの化身

星3/地属性/アンデット族/攻 400/守 600
効果

①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル4以下のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのアンデット族モンスターを特殊召喚する。

「ファラオの化身」はシンクロ素材として使用されることでアンデット族を蘇生することができます.
この蘇生する対象はシンクロ素材として墓地に送られた自身でもいいので連続シンクロをすることができます.
しかもターン1が無い&縛りなし
現在だとシンクロチューナーも多いのでコイツを使うことで,実質「魔妖」のような連続シンクロも狙いやすいです.


デッキレシピは以下の通り.
f:id:exe_dev:20201006182801p:plain
EXデッキについては構築が自由なので好みのカードを採用してください.

メインデッキ

遊戯王 DBMF-JP032 死の王 ヘル (日本語版 スーパーレア) デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ


死の王 ヘル

星9/闇属性/アンデット族/攻 800/守 2800
効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:「死の王 ヘル」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドの「ジェネレイド」モンスターまたはアンデット族モンスター1体をリリースし、そのモンスターとはカード名が異なる自分の墓地の、「ジェネレイド」モンスターまたはアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

蘇生役.
アンデットワールド発動下なら何でも蘇生できる.


遊戯王 SR07-JP001 死霊王 ドーハスーラ (日本語版 ウルトラレア) STRUCTURE DECK R - アンデットワールド -


死霊王 ドーハスーラ

星8/闇属性/アンデット族/攻 2800/守 2000
効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:「死霊王 ドーハスーラ」以外のアンデット族モンスターの効果が発動した時に発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。このターン、自分の「死霊王 ドーハスーラ」の効果で同じ効果を適用できない。●その効果を無効にする。●自分または相手の、フィールド・墓地のモンスター1体を選んで除外する。②:フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合、自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。

最強.
無効&除外は強いって....
毎ターンわいてくるのも頭おかC


遊戯王/第10期/DBDS-JP003 ヴァンパイア・フロイライン【スーパーレア】


ヴァンパイア・フロイライン

星5/闇属性/アンデット族/攻 600/守 2000
効果

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。②:自分のアンデット族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、100の倍数のLPを払って発動できる(最大3000まで)。その自分のモンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ払った数値分アップする。③:このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。

出しやすい&打点強化.


遊戯王 SR07-JP002 屍界のバンシー (日本語版 スーパーレア) STRUCTURE DECK R - アンデットワールド -


屍界のバンシー

星4/闇属性/アンデット族/攻 1800/守 200
効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドゾーンの「アンデットワールド」は効果の対象にならず、効果では破壊されない。②:フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。手札・デッキから「アンデットワールド」1枚を選んで発動する。この効果は相手ターンでも発動できる。

「アンデットワールド」を張る用.
「牛頭鬼」で直接落としてもよい.


遊戯王OCG 牛頭鬼 ノーマル PP19-JP017 遊戯王 ARC-V プレミアムパック19


牛頭鬼

星4/地属性/アンデット族/攻 1700/守 800
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地から「牛頭鬼」以外のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。

墓地肥やし兼展開用.
4枚目以降の「ユニゾンビ」として.
②効果の特殊召喚はレベルが関係ないので「ドーハスーラ」を出してもよいし,「死の王 ヘル」を出してもよい.


遊戯王OCG 馬頭鬼 パラレル仕様 20AP-JP041-P 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]


馬頭鬼

星4/地属性/アンデット族/攻 1700/守 800
効果

①:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのアンデット族モンスターを特殊召喚する。

蘇生札.


遊戯王/第9期/15AX-JPY16 ゴブリンゾンビ【シークレットレア】


ゴブリンゾンビ

星4/闇属性/アンデット族/攻 1100/守 1050
効果

①:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。デッキから守備力1200以下のアンデット族モンスター1体を手札に加える。

②効果のサーチにターン1が無いので蘇生して使いまわすことでリソースの回復ができる.


遊戯王 SR07-JP018 不知火の隠者 (日本語版 ノーマルパラレル) STRUCTURE DECK R - アンデットワールド -


不知火の隠者

星4/炎属性/アンデット族/攻 500/守 0
効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。②:このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動時にフィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。

「ユニゾンビ」のリクルート役.


ユニゾンビ ノーマル 遊戯王 シークレット・スレイヤーズ dbss-jp042


ニゾン

星3/闇属性/アンデット族/攻 1300/守 0
チューナー/効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。②:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。

手札デッキからアンデット族を墓地に送る.
「馬頭鬼」を墓地に送れば蘇生札として,「ゾンビキャリア」を墓地へ送れば展開札として,「グローアップ・ブルーム」を墓地へ落とせばサーチ(大型を展開)役として使える.
状況に合わせて選びたい.


遊戯王 SR07-JP021 ファラオの化身 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK R - アンデットワールド -


ファラオの化身

星3/地属性/アンデット族/攻 400/守 600
効果

①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル4以下のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのアンデット族モンスターを特殊召喚する。

蘇生も容易なので2枚でいいかもしれない.


遊戯王 LVP3-JP054 幻獣機オライオン (レア 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3


幻獣機オライオン

星2/風属性/機械族/攻 600/守 1000
チューナー/効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「幻獣機」モンスター1体を召喚する。

展開用


ゾンビキャリア ノーマル 遊戯王 ダーク・セイヴァーズ dbds-jp041


ゾンビキャリア

星2/闇属性/アンデット族/攻 400/守 200
チューナー/効果

①:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

蘇生しやすいアンデット族チューナーとして採用.


遊戯王 DP23-JP030 ジェット・シンクロン (日本語版 ノーマル) デュエリストパック -レジェンドデュエリスト編6-


ジェット・シンクロン

星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
チューナー/効果

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

シンクロの調整がしやすい星1チューナーとしての採用.


遊戯王 SR07-JP003 グローアップ・ブルーム (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK R - アンデットワールド -


グローアップ・ブルーム

星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0
チューナー/効果

このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキからレベル5以上のアンデット族モンスター1体を手札に加える。フィールドゾーンに「アンデットワールド」が存在する場合、手札に加えず特殊召喚する事もできる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。

星5以上のアンデット族のサーチ.
場に「アンデットワールド」があればデッキから「ドーハスーラ」も直で出せる.


遊戯王 RC03-JP032 ハーピィの羽根帚 (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


ハーピィの羽根帚

通常魔法

効果

①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

ライトニングストームとどっちを採用するかは好み.


アンデット・ネクロナイズ ノーマルパラレル 遊戯王 アンデットワールド sr07-jp023


アンデット・ネクロナイズ

通常魔法

効果

このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:フィールドにレベル5以上のアンデット族モンスターが存在する場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。②:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。除外されている自分のアンデット族モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを自分フィールドにセットする。この効果でセットしたこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。

コントロール奪取.
1枚で2度おいしい.


遊戯王/名推理(ノーマル)/STRUCTURE DECK -パワーコード・リンク-


名推理

通常魔法

効果

①:相手は1~12までの任意のレベルを宣言する。通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターのレベルが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。違った場合、そのモンスターを特殊召喚し、残りのめくったカードは全て墓地へ送る。

墓地肥やし用.


遊戯王 SD37-JP029 おろかな埋葬 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK - リバース・オブ・シャドール -


おろかな埋葬

通常魔法

効果

①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。

墓地肥やし用.


遊戯王 第11期 DP24-JP012 死者蘇生


死者蘇生

通常魔法

効果

①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

蘇生札.


遊戯王 LVP3-JP084 星遺物を継ぐもの (ノーマル 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3


星遺物を継ぐもの

通常魔法

効果

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。

蘇生札.


遊戯王 RC03-JP040 墓穴の指名者 (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


墓穴の指名者

速攻魔法

効果

①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。

妨害対策.


遊戯王 SR07-JP032 異次元からの埋葬 (日本語版 ノーマル) STRUCTURE DECK R - アンデットワールド -


異次元からの埋葬

速攻魔法

効果

①:除外されている自分及び相手のモンスターの中から合計3体まで対象として発動できる。そのモンスターを墓地に戻す。

「馬頭鬼」を戻せば蘇生できたり,「ジェット・シンクロン」を戻せば展開ができる.


遊戯王 SR07-JP025 アンデットワールド (日本語版 ノーマルパラレル) STRUCTURE DECK R - アンデットワールド -


アンデットワールド

フィールド魔法

効果

①:フィールドの表側表示モンスター及び墓地のモンスターは全てアンデット族になる。②:お互いはアンデット族モンスターしかアドバンス召喚できない。

相手の妨害としても働く.

EXデッキ

遊戯王 DP23-JP023 サテライト・ウォリアー (日本語版 ウルトラレア) デュエリストパック -レジェンドデュエリスト編6-


サテライト・ウォリアー

星10/闇属性/戦士族/攻 2500/守 2000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合、自分の墓地のSモンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊し、このカードの攻撃力は破壊した数×1000アップする。②:S召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。自分の墓地からレベル8以下の「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダスト」Sモンスターを3体まで選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。

連続シンクロした後に出せば,大量の除去が見込める.


遊戯王 プロモーション 20CP-JPF05 氷結界の龍 トリシューラ【20thシークレットレア】


氷結界の龍 トリシューラ

星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。

星3×3もしくは,星1+星4×2で出すことが多い.


遊戯王 / 混沌魔龍 カオス・ルーラー(ウルトラ)/ ROTD-JP043 / RISE OF THE DUELIST(ライズ・オブ・ザ・デュエリスト)


混沌魔龍 カオス・ルーラー

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から光・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは墓地へ送る。②:このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、自分の手札・墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。

2つ星を上げた「ユニゾンビ」+「ファラオの化身」で出せる.
大量の墓地肥やしが見込める他,「馬頭鬼」等を落とせれば自身の効果で蘇生した「ファラオの化身」とさらなるシンクロを続けることができる.


遊戯王 SAST-JP037 ヴァレルロード・S・ドラゴン (日本語版 20thシークレットレア) SAVAGE STRIKE サベージ・ストライク


ヴァレルロード・S・ドラゴン

星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。③:相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。

星8シンクロと言えばコイツ.


遊戯王/クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(ウルトラレア)/レアリティ・コレクション-20th ANNIVERSARY EDITION- RC02-JP024


クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン

星8/風属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
①:1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。②:このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。

「ライブラリアン」+「ユニゾンビ」で展開の締めに出す.


遊戯王 LVP3-JP094 戦神-不知火 (ノーマル 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3


戦神-不知火

星8/炎属性/アンデット族/攻 3000/守 0
シンクロ/効果

アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
自分は「戦神-不知火」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地からアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、除外されている自分の守備力0のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地に戻す。

フィニッシャー.
自身の効果で超打点を出すことができる.


遊戯王 LVP2-JP087 PSYフレームロード・Ω (日本語版 レア) リンク・ヴレインズ・パック2


PSYフレームロード・Ω

星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。

「馬頭鬼」を使いまわすの好き.


遊戯王 LGB1-JP019 シューティング・ライザー・ドラゴン (日本語版 ノーマルパラレル) LEGENDARY GOLD BOX


シューティング・ライザー・ドラゴン

星7/光属性/ドラゴン族/攻 2100/守 1700
シンクロ/チューナー/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。フィールドのこのカードより低いレベルを持つモンスター1体をデッキから墓地へ送り、そのモンスターのレベル分だけこのカードのレベルを下げる。このターン、自分は墓地へ送ったそのモンスター及びその同名モンスターのモンスター効果を発動できない。②:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。

「バンシー」を落とせば,相手ターンにはなるが「アンデットワールド」を発動することができる.


遊戯王 LGB1-JP020 TGハイパー・ライブラリアン (日本語版 ノーマルパラレル) LEGENDARY GOLD BOX


TG ハイパー・ライブラリアン

星5/闇属性/魔法使い族/攻 2400/守 1800
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードがフィールドに存在し、自分または相手が、このカード以外のSモンスターのS召喚に成功した場合に発動する。このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分はデッキから1枚ドローする。

大量ドロー気持ちい.


遊戯王 DP23-JP028 アクセル・シンクロン (日本語版 ノーマル) デュエリストパック -レジェンドデュエリスト編6-


アクセル・シンクロン

星5/闇属性/機械族/攻 500/守 2100
シンクロ/チューナー/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「アクセル・シンクロン」を1ターンに1度しかS召喚できない。①:1ターンに1度、デッキから「シンクロン」モンスター1体を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。●墓地へ送ったそのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを上げる。●墓地へ送ったそのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを下げる。②:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。

ジェット・シンクロン供給役兼シンクロの星調整役.


遊戯王 LVP3-JP091 零氷の魔妖-雪女 (シークレットレア 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3


零氷の魔妖-雪女

LINK-4/水属性/アンデット族/攻 2900
リンク/効果

アンデット族モンスター2体以上
このカード名の③の効果は1ターンに2度まで使用できる。①:「零氷の魔妖-雪女」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、除外されている状態で発動した相手モンスターの効果は無効化される。③:墓地からモンスターが特殊召喚された場合、または墓地のモンスターの効果が発動した場合、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。

「ドーハスーラ」と並べたい.


幻獣機アウローラドン スーパーレア 遊戯王 リンクヴレインズパック3 lvp3-jp051


幻獣機アウローラドン

LINK-3/風属性/機械族/攻 2100
リンク/効果

機械族モンスター2体以上
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。このターン、自分はリンク召喚できない。②:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。

「ハリファイバー」から出して展開する用.


ヴァンパイア・サッカー レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp050


ヴァンパイア・サッカー

LINK-2/闇属性/アンデット族/攻 1600
リンク/効果

アンデット族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。特殊召喚したそのモンスターはアンデット族になる。②:自分・相手の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。③:自分がモンスターをアドバンス召喚する場合、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのアンデット族モンスターをリリースできる。

ドロー+除去として働く優秀なリンク2.


遊戯王 EP18-JP001 アドヴェンデット・セイヴァー (日本語版 シークレットレア) エクストラ・パック EXTRA PACK 2018


アドヴェンデット・セイヴァー

LINK-2/闇属性/アンデット族/攻 1600
リンク/効果

アンデット族モンスター2体
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「リヴェンデット・スレイヤー」として扱う。②:自分の墓地の「ヴェンデット」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。③:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベル×200ダウンする。

③の戦闘時に墓地を肥やす効果目当ての採用.


遊戯王/水晶機巧-ハリファイバー(ウルトラレア)/LINK VRAINS PACK


水晶機巧-ハリファイバー

LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
リンク/効果

チューナーを含むモンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

効果で出すチューナーは

  1. アウローラドンを出して展開→ジェット・シンクロン
  2. ドーハスーラに繋ぎたい→グローアップブルーム
  3. 既に墓地が肥えていて展開ができそう→ゾンビキャリア

といった選択になる.

対戦


【遊戯王 #ADS】ファラオの化身で連続シンクロするデッキ

以上でファラオの化身を使用したアンデットシンクロデッキの紹介を終わります.
それでは!
ついでにyoutubeチャンネルも登録お願いします!
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【遊戯王】遊戯王の日 初参加?レポート【デュエルよりも参加が難しい】

こんにちは。

.Exeです。

今回は先月に引き続き「遊戯王の日」に参加してきました。

前回の遊戯王の日の体験談は以下のリンクから.

 

exe-dev.hatenablog.com

前回は2店舗参加し,両方とも0回戦落ちでした.

参加者30超に対して,定員16で倍率2倍とかでした.

前回はそんなこんなで参加しに行きましたが参加できませんでした.

悲しい.

 

 

気を取り直して本日10月3日WORLD PREMIERE PACK発売日.

 コナミデジタルエンタテインメント 遊戯王OCGデュエルモンスターズ WORLD PREMIERE PACK 2020 BOX CG1695

 

前回と同じく2店舗参加してきました.

 

一店舗目

定員16名に対し参加者は50名超。

倍率は3倍超.

前回超えてない?

こっちは倍率2倍を2連敗したんやぞ?と思ってたら参加抽選通りました.

 

やったぜ.

 対戦はシングル×3でした.

 

使用デッキは以下記事の「スキドレ鉄獣戦線」.

 

exe-dev.hatenablog.com

 

戦績は以下の通り.

・1戦目魔術師

負け.
シュライグだして善戦するがうららやGでのアド差で敗北

「鉄獣戦線ナーベル」のサーチが止められると後が続かなくて死ぬ. 

 

・2戦目ドラグマ召喚獣

負け.
初手罠3魔法1モンスター1とかで手札事故で無事タヒ. 

手札誘発+パニッシュメント+メルカバーはきついって.

強金とかでリソースを回復しながら戦うもタヒ.

 

・3戦目オリパ

勝ち.

名前通り相手のデッキはオリパでした.
オリパには流石に負けんわ.

 

 

遊戯王の日ってガチデッキ多いんですね....

普通に環境デッキとの対戦が多くて「ランキングデュエル」と間違えたかな?

ってなりました.ただ,こちらのデッキの弱点や構築の見直す点が多く分かったので非常に楽しかったです.

 

ちなみに1店舗目の抽選でプレマ貰いました.

やったぜ.

f:id:exe_dev:20201003181658j:plain

 

抽選方式は店員が参加者の名前を書いた紙を引く方式でした.

じゃんけんとかじゃなくてよかった.

定員16名なのでプレマは2名.

最初の参加者が50名なので実質50分の2の抽選に受かったことになります.

 

二店舗目

0回戦落ち.

 

定員16名に対して参加者は30名超だったので倍率はおよそ2倍ほど.

遊戯王の日って毎回こんなに倍率たかいの?

一店舗目でプレマをゲットしてたので心の傷は浅く済みました.

 

使用したかったデッキは以下記事で紹介している「デミスルイン」

 

exe-dev.hatenablog.com

 一店舗目で使用した「スキドレ鉄獣戦線」の弱点が浮き彫りになったので使用デッキを変更しました.

 

 まとめ

デュエルより参加抽選の方が難しかった.

一店舗目ではプレマももらえた他,購入した7パックで欲しかった「航天閣」も手に入ったので満足.

黒き森の航天閣 エクストラシークレット 遊戯王 WORLD PREMIERE PACK 2020 wpp1-jp078

最終的に前回と合わせて4回参戦しようとしましたが,うち3回は参加抽選で落ちてますね....

ただ唯一参加できた1回でプレマを取れたのでよかったです.

 

10年ぶりぐらいに参戦した公式イベントでしたが,緊張感のあるデュエルはやっぱり楽しいなと感じました.

 

今月末からは,ランキングデュエルにも参戦し始めるのでそちらのレポートも書いていきたいと思います.

 

それでは!

 

 

【遊戯王 デッキ紹介】メタビF.A.

こんにちは!.Exeです.
今回はPHANTOM RAGEで「U.A.」に巻き込まれて強化された「F.A.」のデッキ紹介です.
コナミデジタルエンタテインメント 遊戯王OCG デュエルモンスターズ PHANTOM RAGE BOX(通常版)
というか「U.A.」と「F.A.」って世界観?共通だったんですね...
特に共存させるメリットないのに....

新規によって改善された点は以下の点です.

  1. 今まで初動として使えるF.A.サーチがなかった
  2. ハイパースタジアムの登場で初動が0→6に
  3. F.A.モンスターの星が上げやすくなり強力な固有効果を使いやすくなった

遊戯王 EP18-JP025 F.A.カーナビゲーター (日本語版 レア) エクストラ・パック EXTRA PACK 2018遊戯王 PHRA-JP061 U.A.ハイパー・スタジアム (日本語版 レア) ファントム・レイジ
とにかく「ハイパースタジアム」が優秀!という感じです

今回は,「F.A.ハングオンマッハ」と「F.A.ウィップクロッサー」に注目した構築です.
この2枚で「疑似マクロコスモス」+「手札を捨てて発動する効果及び手札を墓地へ送って発動する効果」封じができるのでそれに特化した構築です.大体どのデッキにも刺さるので強いです.

デッキレシピは以下の通りです.
f:id:exe_dev:20200928164416p:plain
モンスター少なっ!?って思う人もいると思いますが,サーチ札や手札入れ替え札が豊富なのでそこまで事故はありません.

メインデッキ

遊戯王 EP18-JP026 F.A.ダークネスマスター (日本語版 スーパーレア) エクストラ・パック EXTRA PACK 2018


F.A.ダークネスマスター

星7/闇属性/機械族/攻 0/守 2000
特殊召喚/効果

このカードは通常召喚できない。フィールドにレベル7以上の「F.A.」モンスターが存在し、自分のモンスターゾーンに「F.A.ダークネスマスター」が存在しない場合に特殊召喚できる。①:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。②:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。③:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。このカードのレベルを3つ下げ、そのカードを破壊する。

特殊召喚のために星7以上の「F.A.」モンスターが必要だが,新規の「U.A.ハイパー・スタジアム」1枚で条件を満たせるようになったので容易に出すことができる.
③効果で自身の星を変更して相手の場のカードを破壊できる.
以前よりも格段に使用しやすくなったので,2枚採用でもいいかもしれない.


F.A.ハングオンマッハ ノーマル 遊戯王 エクストラパック2018 ep18-jp022


F.A.ハングオンマッハ

星4/風属性/機械族/攻 0/守 1800
効果

①:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低い相手モンスターが発動した効果を受けない。②:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。③:このカードのレベルが7以上の場合、相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。

自身の星が7以上で相手のみマクロコスモスを強制できる.
「F.A.」場魔法を使えば星7の条件を満たすことができるので条件達成は割と簡単.



遊戯王 EP18-JP023 F.A.ウィップクロッサー (日本語版 ノーマル) エクストラ・パック EXTRA PACK 2018


F.A.ウィップクロッサー

星4/風属性/機械族/攻 0/守 1000
効果

①:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップし、相手は300LPを払わなければ、このカードのレベルよりも元々のレベルまたはランクが低いモンスターの効果を発動できない。②:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。③:このカードのレベルが7以上の場合、相手は手札を捨てて発動する効果及び手札を墓地へ送って発動する効果を発動できない。

自身の星が7以上で相手の「手札を捨てて発動する効果及び手札を墓地へ送って発動する効果」を無効にできる.
一部「F.A.ハングオンマッハ」のマクロコスモス的効果と効果が被るが,「手札を捨てる」も入るのでより硬い盤面を作ることができる.


遊戯王 LVP2-JP083 SRベイゴマックス (日本語版 レア) リンク・ヴレインズ・パック2


SRベイゴマックス

星3/風属性/機械族/攻 1200/守 600
効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「SRベイゴマックス」以外の「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。

「F.A.シャイニングスターGT」を出すための採用.
「SRタケトンボーグ」を出すサーチすることで,1枚で出すことができる.
「F.A.」のみだと「F.A.シャイニングスターGT」を出して終わりになってしまうため採用.


遊戯王OCG SRタケトンボーグ ノーマル SPHR-JP006 遊戯王アーク・ファイブ [ハイスピード・ライダーズ]


SRタケトンボーグ

星3/風属性/機械族/攻 600/守 1200
効果

自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。

「SRベイゴマックス」と合わせて使用.
「F.A.」自体が風属性なので素引きしても問題ない.


遊戯王 LVP3-JP054 幻獣機オライオン (レア 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3


幻獣機オライオン

星2/風属性/機械族/攻 600/守 1000
チューナー/効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「幻獣機」モンスター1体を召喚する。

「アウローラドン」と合わせて使用.
星8シンクロまで繋げることができる.



遊戯王 EP18-JP025 F.A.カーナビゲーター (日本語版 レア) エクストラ・パック EXTRA PACK 2018


F.A.カーナビゲーター

星1/風属性/機械族/攻 0/守 0
チューナー/効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの元々のレベルより高いレベルを持つ「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のモンスターのレベルをその元々のレベルとの差分だけ下げる。この効果で特殊召喚したこのカードのレベルはその差分の数値と同じになる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「F.A.」フィールド魔法カード1枚を手札に加える。

「U.A.ハイパー・スタジアム」をサーチすることで,実質「F.A.」モンスターサーチとなる.
このデッキの核.
強い.


遊戯王 第10期 SD38-JP024 テラ・フォーミング


テラ・フォーミング

通常魔法

効果

①:デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。

「F.A.」場魔法をサーチする用.


遊戯王 第11期 DP24-JP012 死者蘇生


死者蘇生

通常魔法

効果

①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

展開力が無いのでその補助に.


F.A.シェイクダウン レア 遊戯王 エクストラパック2018 ep18-jp034


F.A.シェイクダウン

速攻魔法

効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を変更する。その後、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「F.A.」モンスター1体を特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

「F.A.」の表示形式を変更するだけで場のカードを破壊できる.
星もあげることができるので,優秀.
あまり腐ることはないので3枚採用.


遊戯王 EP18-JP033 F.A.ピットストップ (日本語版 レア) エクストラ・パック EXTRA PACK 2018


F.A.ピットストップ

速攻魔法

効果

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルを2つ下げ、自分は自分の墓地の「F.A.ピットストップ」の数+1枚をデッキからドローする。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

手札補充兼蘇生カード.


遊戯王 第11期 02弾 PHRA-JP062 U.A.ロッカールーム


U.A.ロッカールーム

速攻魔法

効果

このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分のフィールド・墓地の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻し、自分は500LP回復する。その後、以下の効果を適用できる。●手札の、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。

手札入れ替え兼,墓地回収.


遊戯王カード F.A.シティGP エクストラパック 2018(EP18) | フォーミュラアスリート フィールド魔法 ノーマル


F.A.シティGP

フィールド魔法

効果

このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズ及びバトルフェイズの間だけ2つ上がる。②:自分フィールドの「F.A.」モンスターは相手の効果の対象にならない。③:フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「F.A.シティGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。

マイン,バトルフェイズ時にレベルを上げるのでほぼずっとレベルを上げてくれる.
これ1枚で下級「F.A.」の星を4から7にできる.
③効果で「F.A.」カードをサーチもできる.
一番使いやすい「F.A.」場魔法なので3枚採用.


遊戯王 EP18-JP030 F.A.オフロードGP (日本語版 ノーマル) エクストラ・パック EXTRA PACK 2018


F.A.オフロードGP

フィールド魔法

効果

このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズの間だけ2つ上がる。②:自分の「F.A.」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。③:フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「F.A.オフロードGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。

自分の「F.A.」モンスターが戦闘で破壊されるとハンデスができる.
メインフェイズの間だけ星が2上がる効果もあるが,バトルフェイズ時には元に戻るのがつらい.
③効果で「F.A.」カードをサーチもできる.
レベルを上げるのがメインフェイズのみなので1枚採用.


遊戯王/F.A.サーキットGP(ノーマル)/エクストラパック 2017


F.A.サーキットGP

フィールド魔法

効果

このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはバトルフェイズの間だけ2つ上がる。②:1ターンに1度、自分の「F.A.」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。③:フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「F.A.サーキットGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。

バトルフェイズのみ星を2つ上げることができる.
また,「F.A.」モンスターが戦闘でモンスターを破壊すると1ドローできる.
③効果で破壊された時に「F.A.」のサーチもできる.
レベルを上げるのがバトルフェイズのみなので1枚採用.


チキンレース スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp047


チキンレース

フィールド魔法

効果

①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。②:お互いのプレイヤーは1ターンに1度、自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。●デッキから1枚ドローする。●このカードを破壊する。●相手は1000LP回復する。

「U.A.ハイパー・スタジアム」の召喚権追加効果で手札から見せるために採用.
場魔法の枚数を増えるために採用.


遊戯王 PHRA-JP061 U.A.ハイパー・スタジアム (日本語版 レア) ファントム・レイジ


U.A.ハイパー・スタジアム

フィールド魔法

効果

このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を手札に加えるか、自分の墓地から「U.A.スタジアム」1枚を選んで手札に加える事ができる。②:手札のフィールド魔法カード1枚を相手に見せ、1000LPを払って発動できる。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を召喚できる。

発動時に「F.A.」をサーチできる他,②効果で召喚権の追加ができる.
このカードの発動と②効果の起動で「F.A.」の星を2つ上げることができる.
②効果は空打ちすることで毎ターン継続的に星を上げることができるので優秀.


遊戯王 EP18-JP037 F.A.オーバー・ヒート (日本語版 ノーマル) エクストラ・パック EXTRA PACK 2018


F.A.オーバー・ヒート

通常罠

効果

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合に発動できる。手札から「F.A.」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルはターン終了時まで3つ上がる。②:自分のフィールドゾーンにカードが存在しない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の手札・墓地から「F.A.」フィールド魔法カード1枚を選んで発動する。

墓地効果目当ての採用.
①効果は奇襲性もあるので使えれば面白い.


遊戯王 PHRA-JP076 U.A.マン・オブ・ザ・マッチ (日本語版 ノーマル) ファントム・レイジ


U.A.マン・オブ・ザ・マッチ

通常罠

効果

このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスターが、戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後、または相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。自分の手札・墓地から、「U.A.」モンスター及び「F.A.」モンスターを任意の数だけ選んで守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。

「F.A.」が戦闘すると発動できる.
任意の数蘇生でき,効果を無効にしないため決まると非常に強力.


遊戯王カード F.A.デッド・ヒート エクストラパック 2018(EP18) | フォーミュラアスリート 永続罠 ノーマル


F.A.デッド・ヒート

永続罠

効果

このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。デッキから「F.A.」モンスター1体を特殊召喚する。②:自分の「F.A.」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に1度、発動できる。お互いにサイコロを1回ずつ振る。自分の出た目が相手よりも大きい場合、その戦闘を行う自分のモンスターのレベルをターン終了時まで4つ上げる。自分の出た目が相手より小さい場合、その自分のモンスターを破壊する。出た目が同じ場合、サイコロを振り直す。

①効果目当ての採用.
②効果はギャンブル性が高い上,ターン終了時までしか星の上昇が続かないので扱いづらい.
リスクが高いわりにターン終了時までなのはなぜ....


遊戯王OCG 虚無空間 ノーマルパラレル 20AP-JP081-P 遊☆戯☆王ARC-V [20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVE]


虚無空間

永続罠

効果

①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。②:デッキまたはフィールドから自分の墓地へカードが送られた場合に発動する。このカードを破壊する。

このデッキは特殊召喚を使わずとも下級「F.A.」モンスターの打点を上昇させて戦うことができので採用.


EXデッキ

遊戯王OCG 浮鵺城 ノーマル pr04-jp006 遊戯王 キャンペーンパック


浮鵺城

星9/風属性/機械族/攻 0/守 3000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地のレベル9モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、召喚・特殊召喚されたレベル8以下のモンスターは、そのターンには攻撃できない。

墓地の「F.A.ホームトランスポーター」を蘇生することができる.
そしてそのまま「V.F.D.」になれる.
出すことが少ないので自由枠.


遊戯王 EP18-JP027 F.A.ホームトランスポーター (日本語版 レア) エクストラ・パック EXTRA PACK 2018


F.A.ホームトランスポーター

星9/光属性/機械族/攻 0/守 3000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。②:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。③:このカードは、このカードのレベルによって以下の効果を得る。●レベル11以上:このカードは戦闘・効果では破壊されない。●レベル13以上:1ターンに1度、自分の墓地の「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。

星13以上で蘇生効果が使える.
手札に「F.A.」魔法が多いときしか出さない.


遊戯王 VJMP-JP158 HSRカイドレイク【ウルトラレア】 Vジャンプ特典


HSRカイドレイク

星8/風属性/機械族/攻 3000/守 2800
シンクロ/効果

機械族・風属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。●相手フィールドの全ての表側表示のカードの効果を無効にする。②:このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。

このデッキのフィニッシャーになる1枚.



遊戯王/クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(ウルトラレア)/レアリティ・コレクション-20th ANNIVERSARY EDITION- RC02-JP024


クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン

星8/風属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
①:1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。②:このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。

「ライトニング・マスター」+「F.A.カーナビゲーター」で出すことが多い.
正直「F.A.シャイニングスターGT」より使いやすい.


F.A.ライトニングマスター ウルトラレア 遊戯王 エクストラパック2018 ep18-jp028


F.A.ライトニングマスター

星7/光属性/機械族/攻 0/守 2000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。③:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。④:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。このカードのレベルを2つ下げ、その発動を無効にし破壊する。

相手の魔法罠を無効にできる.


遊戯王OCG HSRチャンバライダー シークレットレア SPHR-JP010-SE 遊戯王アーク・ファイブ [ハイスピード・ライダーズ]


HSRチャンバライダー

星5/風属性/機械族/攻 2000/守 1000
シンクロ/効果

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「HSRチャンバライダー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。②:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。このカードの攻撃力は200アップする。③:このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「スピードロイド」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

2回攻撃できる.


遊戯王OCG 真竜皇V.F.D. ウルトラレア MACR-JP046-UR 遊☆戯☆王ARC-V [マキシマム・クライシス]


真竜皇V.F.D.

ランク9/闇属性/幻竜族/攻 3000/守 3000
エクシーズ/効果

レベル9モンスター×2体以上
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、属性を1つ宣言して発動できる。このターン、以下の効果を適用する。この効果は相手ターンでも発動できる。●フィールドの表側表示モンスターは宣言した属性になり、宣言した属性の相手モンスターは攻撃できず、効果を発動できない。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の手札の「真竜」モンスターの効果で破壊するモンスターを相手フィールドからも選ぶ事ができる。

「浮鵺城」を使用して出す.


遊戯王 RC03-JP025 サイバー・ドラゴン・インフィニティ (日本語版 ウルトラレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


サイバー・ドラゴン・インフィニティ

ランク6/光属性/機械族/攻 2100/守 1600
エクシーズ/効果

機械族・光属性レベル6モンスター×3
サイバー・ドラゴン・インフィニティ」は1ターンに1度、自分フィールドの「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。②:1ターンに1度、フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。③:1ターンに1度、カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。

サイバー・ドラゴン・ノヴァ」に重ねて出す.


遊戯王カード SD26-JP038 サイバー・ドラゴン・ノヴァ ウルトラ 遊戯王ゼアル [機光竜襲雷]


サイバー・ドラゴン・ノヴァ

ランク5/光属性/機械族/攻 2100/守 1600
エクシーズ/効果

機械族レベル5モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地の「サイバー・ドラゴン」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「サイバー・ドラゴン」1体を除外して発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで2100アップする。この効果は相手ターンでも発動できる。③:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合に発動できる。EXデッキから機械族の融合モンスター1体を特殊召喚する。

下級「F.A.」は「F.A.」魔法罠を一度使用すれば星5になるのでエクシーズ素材として使用できる.
ただ,出せることが少ないため自由枠.


遊戯王 LVP3-JP051 幻獣機アウローラドン (スーパーレア 日本語版) リンク・ヴレインズ・パック3


幻獣機アウローラドン

LINK-3/風属性/機械族/攻 2100
リンク/効果

機械族モンスター2体以上
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。このターン、自分はリンク召喚できない。②:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。

「ハリファイバー」を経由して出すことが多い.
1枚で星5,8シンクロを出すことができる.


遊戯王 RC03-JP027 水晶機巧-ハリファイバー (日本語版 スーパーレア) RARITY COLLECTION-PREMIUM GOLD EDITION-


水晶機巧-ハリファイバー

LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
リンク/効果

チューナーを含むモンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。

「F.A.カーナビゲーター」+αで出す.


遊戯王 EP18-JP020 F.A.シャイニングスターGT (日本語版 シークレットレア) エクストラ・パック EXTRA PACK 2018


F.A.シャイニングスターGT

LINK-2/光属性/機械族/攻 0
リンク/効果

機械族モンスター2体
このカード名の④の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先の「F.A.」モンスターのレベルの合計×300アップする。②:このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。③:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動する。このカードにアスリートカウンターを1つ置く。④:相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのアスリートカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。

モンスター効果を無効にできる他,打点お化けになれる.


遊戯王/第10期/スターターデッキ/ST18-JP045 リンクリボー【パラレル】


リンクリボー

LINK-1/闇属性/サイバース族/攻 300
リンク/効果

レベル1モンスター1体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。

「F.A.カーナビゲーター」を変換する.

対戦


【遊戯王 #ADS】メタビF.A.

簡単に星7になって高打点で殴りにいけます

デッキの回し方

意識することはただ1つです.
とにかく「F.A.ハングオンマッハ」と「F.A.ウィップクロッサー」を早く星7にする.
特に「F.A.ハングオンマッハ」の疑似マクロコスモス優先です.


「U.A.ハイパー・スタジアム」もしくは,それをサーチできる「F.A.カーナビゲーター」があればつながります.
星7にするのも他に1枚「F.A.」場魔法があれば簡単にできるので簡単です.

とにかく,初動が多いので安定性が高いです.


以上で「F.A.」のデッキ紹介を終わります.
それでは!
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ブログではなく,youtubeの方での投稿になるのでよろしくお願いします.

環境で使われるカードの考察としても使えるので是非.

【遊戯王】週刊遊戯王高騰情報 9月28日編【遊戯王高騰解説】

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