【遊戯王 デッキ紹介】メタルフォーゼ×魔界劇団 先行4500バーンを叩き込め
こんにちは.Exeです.
今回は「魔界劇団」と「メタルフォーゼ」を合わせた「メタルフォーゼ劇団」デッキの紹介です.
以前から「魔界劇団」を使用したデッキを作りたいなーとは考えていたのですが,
強力なフィニッシャーである「アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」の登場によってデッキが完成いたしました.
「レイダーズ・ナイト」と「アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」のお手軽出張セットを流行らせたい.
競合として「SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング」と「No.39希望皇ホープ」の出張セットもありますが,値段と破壊力の面であっちの方が優れていると思うんですよね.
もっと「幻影騎士」出張セット流行って.「メタルフォーゼ」と「魔界劇団ワイルド・ホープ」2体の噛み合いが非常にいいので今回はこの組み合わせとしました.
「メタルフォーゼ」共通のP効果で場の「魔界劇団ワイルド・ホープ」を破壊することで,それぞれの効果で「魔界劇団」と「メタルフォーゼ」魔法罠をサーチできます.さらに破壊された「魔界劇団ワイルド・ホープ」はEXデッキに行くので展開に使用しやすくなります.
この組み合わせが非常に強い上,毎ターン効果が使用可能なので今回は「メタルフォーゼ」×「魔界劇団」の組み合わせとなりました.
デッキレシピは以下の通りです.
戦い方は
- 「メタルフォーゼ」と「魔界劇団ワイルド・ホープ」でアドを稼ぐ
- 「覇王眷竜スターヴ・ヴェノム」と「LL・インディペンデント・ナイチンゲール」で4500バーンを叩き込む
- 隙あらば「レイダーズ・ナイト」と「アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」で殺しに行く
です.
細かい説明はデッキの回し方に書きます.
メインデッキ
メタルフォーゼ・シルバード
星3/炎属性/サイキック族/攻 1700/守 100
【Pスケール : 青1/赤1】P効果
①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
ペンデュラム/通常白銀の亜光速ジェットを操る美しき狙撃手。常識を超えたスピードで疾走る彼女を捉える事は不可能に近く、光の速さで繰り出される一撃から逃れる術は無い。
デッキの核.
緊テレ対応なので採用.
「召喚師のスキル」対応の上級「メタルフォーゼ」を採用してもよい.
Pスケールが8のこちらの方が「魔界劇団」とスケールのかみ合わせがいいので,「スティエレン」よりこちらの方が優先.
メタルフォーゼ・スティエレン
星2/炎属性/サイキック族/攻 0/守 2100
【Pスケール : 青8/赤8】P効果
①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「メタルフォーゼ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
ペンデュラム/通常黒鉄の機体に秘められた魂が覚醒する時、鋼鉄は秘金属へと昇華し、人機一体の勇士となる。その身に刻まれし魂鋼を燃焼させろ!――錬装融合!!
「シルバート」と同様に緊テレ対応の点で採用.
Pスケールが1なのでPスケールにセッティングするのは「シルバート」優先.
超天新龍オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン
星12/光属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ?
【Pスケール : 青12/赤12】P効果
①:自分はドラゴン族モンスターしかP召喚できない。この効果は無効化されない。②:自分の墓地のドラゴン族の融合・S・Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードを破壊し、そのモンスターを特殊召喚する。
特殊召喚/ペンデュラム/効果このカードは通常召喚できない。手札からのP召喚、または自分フィールドのドラゴン族の融合・S・Xモンスターを1体ずつリリースした場合のみ特殊召喚できる。①:このカードを手札から捨て、500LPを払って発動できる。デッキからレベル8以下のドラゴン族Pモンスター1体を手札に加える。②:このカードの攻撃力・守備力は相手のLPの半分の数値分アップする。③:1ターンに1度、LPを半分払って発動できる。このカード以外のお互いのフィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。
「ダークヴルム」をサーチする他,「覇王眷竜スターヴ・ヴェノム」でコピーすると強力なリセット効果と打点を手に入れられる.
アストログラフ・マジシャン
星7/闇属性/魔法使い族/攻 2500/守 2000
【Pスケール : 青1/赤1】P効果
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊し、手札・デッキから「星読みの魔術師」1体を選び、自分のPゾーンに置くか特殊召喚する。
ペンデュラム/効果①:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、このターンに破壊された自分または相手のモンスター1体を選び、その同名モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。②:自分の手札・フィールド・墓地の、「ペンデュラム・ドラゴン」「エクシーズ・ドラゴン」「シンクロ・ドラゴン」「フュージョン・ドラゴン」モンスター1体ずつと、フィールドのこのカードを除外して発動できる。「覇王龍ズァーク」1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
「メタルフォーゼ」Pモンスターの共通効果で破壊をするので出しやすい.
闇属性のPなので「覇王眷竜」の素材にもなれるため,展開枠としての採用.
クロノグラフ・マジシャン
星6/闇属性/魔法使い族/攻 2000/守 1700
【Pスケール : 青8/赤8】P効果
「クロノグラフ・マジシャン」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊し、手札・デッキから「時読みの魔術師」1体を選び、自分のPゾーンに置くか特殊召喚する。
ペンデュラム/効果①:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、手札からモンスター1体を特殊召喚できる。②:フィールドのこのカードを除外し、自分の手札・フィールド・墓地から、「ペンデュラム・ドラゴン」「エクシーズ・ドラゴン」「シンクロ・ドラゴン」「フュージョン・ドラゴン」モンスターを1体ずつ除外して発動できる。「覇王龍ズァーク」1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
「アストログラフ」と同様の理由での採用.
場合にもよるが「エレクトラム」でサーチするのは「アストログラフ」ではなく,こちら優先.
手札からモンスターを出せるので純粋に目的の盤面を作りやすくなる.
魔界劇団-ビッグ・スター
星7/闇属性/悪魔族/攻 2500/守 1800
【Pスケール : 青3/赤3】P効果
①:1ターンに1度、自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体をリリースし、自分の墓地の「魔界台本」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
ペンデュラム/効果①:このカードの召喚・特殊召喚成功時に相手は魔法・罠カードの効果を発動できない。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「魔界台本」魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはエンドフェイズに墓地へ送られる。
デッキから「魔界台本」をセットできる.
セットするのは基本的に複数枚の破壊ができる「魔界台本「魔王の降臨」」.
魔界劇団-メロー・マドンナ
星7/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 2500
【Pスケール : 青0/赤0】P効果
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1000LPを払って発動できる。デッキから「魔界劇団-メロー・マドンナ」以外の「魔界劇団」Pモンスター1体を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「魔界劇団」Pモンスターしか特殊召喚できない。
ペンデュラム/効果このカード名の①③のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のPモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードの攻撃力は自分の墓地の「魔界台本」魔法カードの数×100アップする。③:「魔界台本」魔法カードの効果が発動した場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「魔界劇団」Pモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
「魔界劇団」版「モンキーボード」.
実際は「モンキーボード」ほど扱いやすくなく,「魔界劇団」Pモンスターしか特殊召喚できない縛りがつらい(魔界劇団リンクも出せないのなんとかして).
ただ,展開の最後に使う分には問題ないので次のターンのための準備ができる.
モンスター効果では「魔界台本」カードを使用すると「魔界劇団」モンスターをリクルートできる他,P効果と違い縛りがつかない.
星も7なので「メタルフォーゼ」のスケールと噛み合いがよく出しやすい.
亡龍の戦慄-デストルドー
星7/闇属性/ドラゴン族/攻 1000/守 3000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在する場合、LPを半分払い、自分フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、レベルが対象のモンスターのレベル分だけ下がり、フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。
チューナー/効果
星7シンクロを出すほか,リンク素材にもなる.
覇王門零
星7/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
【Pスケール : 青0/赤0】P効果
①:自分フィールドに「覇王龍ズァーク」が存在する場合、自分が受ける全てのダメージは0になる。②:1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンに「覇王門無限」が存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
ペンデュラム/効果①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードとこのカードを破壊し、ドラゴン族の融合モンスターまたはドラゴン族のSモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化され、S・X召喚の素材にできない。②:モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。
「メローマドンナ」以外の主力モンスターはレベルが低いので「無限」ではなく「零」の採用.
竜剣士ラスターP
星4/光属性/ドラゴン族/攻 1850/守 0
【Pスケール : 青5/赤5】P効果
①:1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在する場合に発動できる。そのカードを破壊し、そのカードの同名カード1枚をデッキから手札に加える。
ペンデュラム/チューナー/効果このカードを素材として、「竜剣士」モンスター以外の融合・S・Xモンスターを特殊召喚する事はできない。
「魔界劇団ワイルド・ホープ」を破壊してアドを稼げる.
覇王眷竜ダークヴルム
星4/闇属性/ドラゴン族/攻 1800/守 1200
【Pスケール : 青5/赤5】P効果
①:1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから「覇王門」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしかP召喚できない。
ペンデュラム/効果このカード名の①②のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「覇王門」Pモンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
闇属性Pの汎用なので採用.
Pスケールにセットしてもよし,素だししてもよし.
魔界劇団-ワイルド・ホープ
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
【Pスケール : 青2/赤2】P効果
①:1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンの「魔界劇団」カード1枚を対象として発動できる。そのカードのPスケールはターン終了時まで9になる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「魔界劇団」モンスターしか特殊召喚できない。
ペンデュラム/効果このカード名の②のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドの「魔界劇団」モンスターの種類×100アップする。②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「魔界劇団-ワイルド・ホープ」以外の「魔界劇団」カード1枚を手札に加える。
戦闘効果で破壊されるとデッキから「魔界劇団」カードをサーチできる.
「メタルフォーゼ」や「ラスターP」の効果で起動したい.
魔界劇団カーテン・ライザー
星4/闇属性/悪魔族/攻 1100/守 1000
【Pスケール : 青7/赤7】P効果
このカード名のP効果はデュエル中に1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
ペンデュラム/効果①:自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードの攻撃力は1100アップする。②:1ターンに1度、デッキから「魔界台本」魔法カード1枚を墓地へ送って発動できる。自分のEXデッキから表側表示の「魔界劇団」Pモンスター1体を手札に加える。
場のモンスターを増やせるため採用.
②効果も優秀.
レスキューフェレット
星4/地属性/獣族/攻 300/守 100
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドのこのカードを持ち主のデッキに戻して発動できる。レベルの合計が6になるようにデッキから「レスキューフェレット」以外のモンスターを任意の数だけ選び、リンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
効果
リンク先は必要だが,デッキから大量リクルートができるため採用.
魔界劇団-コミック・リリーフ
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 2000
【Pスケール : 青8/赤8】P効果
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドのモンスター1体と自分フィールドの「魔界劇団」Pモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。その後、このカードを破壊する。
ペンデュラム/効果①:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。②:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードのコントロールを相手に移す。③:1ターンに1度、このカードのコントロールが移った場合に発動する。このカードの元々の持ち主は自身の魔法&罠ゾーンにセットされた「魔界台本」魔法カード1枚を選んで破壊できる。
コントロールの入れ替え効果が役立つことが多い.
「魔界台本」の採用枚数が少ないのでモンスター効果を使うことは少ない.
魔界劇団-エキストラ
星1/闇属性/悪魔族/攻 100/守 100
【Pスケール : 青3/赤3】P効果
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
ペンデュラム/効果このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。デッキから「魔界劇団」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「魔界劇団」モンスターしか特殊召喚できず、「魔界劇団-エキストラ」のP効果を発動できない。
P効果もモンスター効果も優秀.
展開の助けになる.
簡易融合
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:1000LPを払って発動できる。レベル5以下の融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。
「アナコンダ」の効果でデッキから発動する用.
素引きしても問題ない.
出すのは「LL-インディペンデント・ナイチンゲール」か「フルメタルフォーゼ・アルカエスト」.
魔界台本「魔王の降臨」
通常魔法
効果
①:自分フィールドの攻撃表示の「魔界劇団」モンスターの種類の数まで、フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。自分フィールドにレベル7以上の「魔界劇団」モンスターが存在する場合、このカードの発動に対して相手は効果を発動できない。②:自分のEXデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「魔界劇団」カードまたは「魔界台本」魔法カードを合計2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。
大量破壊ができる「魔界台本」.
「魔界台本」で唯一まともに使えるカードだと思っている.
ペンデュラム・ホルト
通常魔法
効果
①:自分のEXデッキに表側表示のPモンスターが3種類以上存在する場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はデッキからカードを手札に加える事はできない。
P主体のデッキだったら用意に2ドローできるカード.
展開の最後に使用すればデメリットも気にならない.
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分または相手のPゾーンにカードが存在する場合に発動できる。デッキから「ペンデュラム」Pモンスター1体または「ペンデュラム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
「ペンデュラム・ホルト」か「ペンデュラム・フュージョン」をサーチする用.
サーチ先は,「ペンデュラム・ホルト」安定.
ペンデュラム・フュージョン
通常魔法
効果
「ペンデュラム・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。①:融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。自分のPゾーンにカードが2枚存在する場合、自分のPゾーンに存在する融合素材モンスターも融合素材に使用できる。
「覇王眷竜ダーク・ヴルム」や「メタルフォーゼ・ミスリエル」を出す.
錬装融合
通常魔法
効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の手札・フィールドから、「メタルフォーゼ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。②:このカードが墓地に存在する場合に発動できる。墓地のこのカードをデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
「メタルフォーゼ」のP効果でセットする用.
緊急テレポート
速攻魔法
効果
①:手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに除外される。
「メタルフォーゼ」をリクルートすることで展開の補助ができる.
魔界台本「魔界の宴咜女」
永続魔法
効果
このカード名の①の効果は1ターンに2度まで使用できる。①:自分フィールドの「魔界劇団」モンスター1体をリリースし、自分の墓地の「魔界台本」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。②:自分のEXデッキに表側表示の「魔界劇団」Pモンスターが存在し、セットされたこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「魔界劇団」Pモンスターを任意の数だけ特殊召喚する。
①効果目当ての採用.
継続的に「魔王の降臨」を使いまわせる.
②の裏側で破壊された時効果も強力.
魔界劇場「ファンタスティックシアター」
フィールド魔法
効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札の「魔界劇団」Pモンスター1体と「魔界台本」魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。見せた魔法カードとカード名が異なる「魔界台本」魔法カード1枚をデッキから手札に加える。②:P召喚した「魔界劇団」Pモンスターが自分フィールドに存在する限り、相手が発動したモンスターの効果は「相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を選んで破壊する」となる。
①のサーチ効果は手札に「魔界劇団」と「魔界台本」がないと使えないので使いにくい.
基本的には②効果での妨害が主となる.
EXデッキ
覇王眷竜スターヴ・ヴェノム
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 2800/守 2000
闇属性Pモンスター×2
融合/効果
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。●自分フィールドの上記カードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。①:1ターンに1度、このカード以外の自分または相手のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。このターン、自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
壊れ.
「LL-インディペンデント・ナイチンゲール」や「超天新龍オッドアイズ・レボリューション・ドラゴン」をコピーして超打点で殴る.
全体貫通付与もえぐい.
メタルフォーゼ・ミスリエル
星6/炎属性/サイキック族/攻 2600/守 1000
「メタルフォーゼ」モンスター+Pモンスター
融合/効果
「メタルフォーゼ・ミスリエル」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地の「メタルフォーゼ」カード2枚とフィールドのカード1枚を対象として発動できる。墓地の対象のカードをデッキに戻し、フィールドの対象のカードを持ち主の手札に戻す。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分のエクストラデッキの表側表示の「メタルフォーゼ」Pモンスターまたは自分の墓地の「メタルフォーゼ」Pモンスター1体を選んで特殊召喚する。
出しやすい融合素材だが,効果はデッキバウンスと強力.
②の後続をだすのも優秀.
打点も2600と星6にしては高い.
LL-インディペンデント・ナイチンゲール
星1/風属性/鳥獣族/攻 1000/守 0
「LL-アセンブリー・ナイチンゲール」+「LL」モンスター
融合/効果
①:元々のカード名に「LL」を含むXモンスターを素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。そのモンスターが持っていたX素材の数だけ、このカードのレベルを上げる。②:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×500アップし、このカードは他のカードの効果を受けない。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。このカードのレベル×500ダメージを相手に与える。
「簡易融合」で出す.
諸悪の根源.
星1/炎属性/サイキック族/攻 0/守 0
「メタルフォーゼ」モンスター+通常モンスター
融合/効果
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。①:相手ターンに1度、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。その効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。②:このカードの守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。③:このカードが「メタルフォーゼ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを装備している場合、その装備カードをその融合モンスターの融合素材に使用できる。
「簡易融合」で出すほか,「メタルフォーゼ」同士の融合でも出す.
除去として期待できる.
爆竜剣士イグニスターP
星8/炎属性/ドラゴン族/攻 2850/守 0
チューナー+チューナー以外のPモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、フィールドのPモンスター1体またはPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。デッキから「竜剣士」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはS召喚の素材にできない。
ラスターPをリクルートできる他,①効果で「魔界劇団ワイルド・ホープ」を破壊することでサーチしながらデッキバウンスができる.
クリアウィング・シンクロ・ドラゴン
星7/風属性/ドラゴン族/攻 2500/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、このカード以外のフィールドのレベル5以上のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:1ターンに1度、フィールドのレベル5以上のモンスター1体のみを対象とするモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。③:このカードの効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、このカードの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
自由枠.
「サイバース・クアンタム・ドラゴン」とかの方がいいかもしれない.
月華竜 ブラック・ローズ
星7/光属性/ドラゴン族/攻 2400/守 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカードが特殊召喚に成功した時、または相手フィールド上にレベル5以上のモンスターが特殊召喚された時に発動する。相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。「月華竜 ブラック・ローズ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
星7の妨害枠.
「亡龍の戦慄-デストルドー」を使用して出す.
アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
レベル5モンスター×3
エクシーズ/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:X召喚したこのカードは効果では破壊されない。②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドのモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。このカードが闇属性XモンスターをX素材としている場合、さらにこのカード以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。
「レイダーズ・ナイト」との出張セットを流行らせたい.
①効果での破壊耐性と②効果での打点強化+モンスターの効果無効が非常に強力.
レイダーズ・ナイト
ランク4/闇属性/戦士族/攻 2000/守 0
闇属性レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードよりランクが1つ高い、またはランクが1つ低い「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次の相手エンドフェイズに破壊される。
個人的に最近で一番いかれてるカード.
シングル価格が以上に安い(80円)のは何故?
LINK-2/炎属性/サイキック族/攻 1800
Pモンスター2体
リンク/効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキからPモンスター1体を選び、自分のEXデッキに表側表示で加える。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、自分のEXデッキから表側表示のPモンスター1体を手札に加える。③:自分のPゾーンのカードがフィールドから離れた場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
強い.
捕食植物ヴェルテ・アナコンダ
LINK-2/闇属性/植物族/攻 500
効果モンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。②:2000LPを払い、「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
「ドラグーン」が死んだので解放されるかと思いきや「レインボーネオス」という相棒を見つけた植物.
シングルが安くなったら買っておきたい.
魔界劇団-ハイパー・ディレクター
LINK-1/闇属性/悪魔族/攻 800
「魔界劇団」Pモンスター1体
リンク/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。その後、デッキのモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から、特殊召喚したモンスターとはカード名が異なる「魔界劇団」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「魔界劇団」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。
①効果で出すPモンスターはなんでもいいのに注意.
何かに使えそう.
効果を使用した後は「魔界劇団」モンスターしか出せないのにも注意.
デッキの回し方
「覇王眷竜スターヴ・ヴェノム」と「LL-インディペンデント・ナイチンゲール」を揃える方法.
(4500バーンと6800の貫通攻撃ができる)
場に以下のモンスターが必要です.
・闇属性Pモンスター×2
・モンスター(なんでも可)×2
出し方は非常に簡単で
- 闇属性Pモンスター×2で「覇王眷竜スターヴ・ヴェノム」を特殊召喚(融合は必要ない)
- モンスター(なんでも可)×2で「捕食植物ヴェルテ・アナコンダ」をリンク召喚
- 「捕食植物ヴェルテ・アナコンダ」効果でデッキから「簡易融合」発動
- 「簡易融合」効果で「LL-インディペンデント・ナイチンゲール」を融合召喚
- 「覇王眷竜スターヴ・ヴェノム」で「LL-インディペンデント・ナイチンゲール」をコピー
です.
実際には「捕食植物ヴェルテ・アナコンダ」の効果でモンスターの属性を闇にできるので,必要なのは以下のモンスターです.
・闇属性Pモンスター×1
・Pモンスター×1
・モンスター(なんでも可)×2
かなり簡単にできるので是非狙ってみて下さい.
このデッキの展開で気を付けることは以下の点です.
- 「魔界劇団-メロー・マドンナ」のP効果はできるだけ展開の最後に使う
- 「魔界劇団-ハイパー・ディレクター」の効果はできるだけ展開の最後に使う
- 「魔界劇団-ハイパー・ディレクター」の効果で特殊召喚するPモンスターはなんでもいい
1と2については単純で,効果を使用すると「魔界劇団」しか出せなくなってしまうからです.
「魔界劇団」でフィニッシャーになるのが「魔界劇団-ビッグ・スター」ぐらいなので基本的には融合やリンク,シンクロで戦った方が無難です.
次に3についてですが,「魔界劇団-ハイパー・ディレクター」のPゾーンのカードを出す効果はなんでも出せます.
「ダークヴルム」や「覇王門」も出せるので意識して展開に使いましょう.
入れ替え候補
・「魔界劇団-ティンクル・リトルスター」
P効果で「魔界劇団」モンスターに3回攻撃を付与できます.
「覇王眷竜スターヴ・ヴェノム」は効果だけでなく,名称もコピーできるので
3回攻撃を付与することもできます.
・その他魔界台本
「魔界劇団-コミック・リリーフ」の効果で破壊して強いやつをいれるといいとおもいます.
例えば,「魔界台本オープニング・セレモニー」ならば最大で5ドローができます.
・サイバース・クアンタム・ドラゴン
「亡龍の戦慄-デストルドー」を用いて出しやすいシンクロ.
バウンスして追加攻撃と頭のおかしい効果を持つ.
・アーゼウス
「アークリベリオン」で殺しきれなかった時に蓋として
・おろかな埋葬
「亡龍の戦慄-デストルドー」を落とすことで展開がしやすくなる.
以上で「魔界劇団×メタルフォーゼ」デッキの紹介を終わります.
多彩な戦略を取れ,持久力もあるこのデッキ皆さんも組んでみてはいかがでしょうか?
それでは!
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全然関係ない話ですが,Amazonで予約したPRISMATIC GOD BOXがサイレントキャンセルされてました....
なんで....
多くの店で予約が既にいっぱいのようなので,当日凸ることになりそうです.
まじか.
【遊戯王 デッキ紹介】スキドレ鉄獣戦線
こんにちは.Exeです.
今回は「鉄獣戦線」を使用したメタビデッキの紹介です.
「バルバロス」を使いたいと考えて作ったデッキになります.
相手のターンに「スキル・ドレイン」を貼って自分のターンには「戦華の孟-曹徳」
で「スキル・ドレイン」を剥がして戦うのがメイン戦法のデッキになります.
余談ですがこのデッキは自分が「遊戯王の日」に持っていたデッキになります.
連続抽選落ちで使えませんでしたが.....
exe-dev.hatenablog.com
デッキレシピは以下の通り.
「鉄獣戦線」+星8の獣族,獣戦士族といった構成です.
メインデッキ
戦華の孟-曹徳
星8/炎属性/獣戦士族/攻 3000/守 2500
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合、このカード以外の自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。そのモンスターを自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
効果
自分の手札・場のカードを墓地に送ることで手札から出てくる3000打点.
戦闘でモンスターを破壊すると奪う効果も持っている.
相手のターンだけスキドレを貼る動きも可能にするカード.
獣王アルファ
星8/地属性/獣族/攻 3000/守 2500
このカードは通常召喚できない。相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が、自分フィールドのモンスターの攻撃力の合計より高い場合に特殊召喚できる。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。その後、手札に戻した数だけ相手フィールドの表側表示モンスターを選んで持ち主の手札に戻す。この効果の発動後、ターン終了時まで自分の「獣王アルファ」は直接攻撃できない。
特殊召喚/効果
獣族期待の新人.
毎ターンの複数バウンスを可能とする.
また,特殊召喚自体にターン1はないので何かに使えそう.
誰か考えて.
星8/地属性/獣戦士族/攻 3000/守 1200
①:このカードはリリースなしで通常召喚できる。②:このカードの①の方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる。③:このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事もできる。④:このカードがこのカードの③の方法で召喚に成功した場合に発動する。相手フィールドのカードを全て破壊する。
効果
打点要員兼「獣神王バルバロス」のコスト.
「スキルドレイン」とも合わせて使う.
獣神王バルバロス
星8/地属性/獣戦士族/攻 3000/守 1200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:レベルの合計が8以上になるように、自分フィールドのモンスターをリリースして発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「バルバロス」モンスター1体を除外し、相手フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。③:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
効果
②効果による2枚破壊と③効果の全体攻撃が優秀.
全体攻撃が活躍することが非常に多い.
強い.
というか,全体攻撃ってこんなに簡単に出せるモンスターについてるものだっけ?
鉄獣戦線 ケラス
星2/地属性/獣族/攻 1200/守 1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札からこのカード以外の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。
効果
自身の効果で手札から特殊召喚できる「鉄獣戦線」モンスター.
「鉄獣戦線」共通のリンク効果をしたい時に出すことが多い.
鉄獣戦線 ナーベル
星1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「鉄獣戦線 ナーベル」以外の「トライブリゲード」モンスター1体を手札に加える。
効果
「鉄獣戦線 フラクトール」で墓地へ送り,「鉄獣戦線 フラクトール」をサーチすることで消費無しで墓地を肥やせる.
「リンクリボー」のリンク素材にすることでサーチカードにもなる.
鉄獣戦線 フラクトール
星4/炎属性/獣戦士族/攻 1900/守 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。デッキからレベル3以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を墓地へ送る。②:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。
効果
実質「おろかな埋葬」.
「鉄獣戦線 ナーベル」を墓地に落とすとこちらをサーチできるので,手札消費無しに墓地を2枚肥やせる.
ワン・フォー・ワン
通常魔法
効果
①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
制限化悲しい.
「鉄獣戦線 ナーベル」を出す用.
トレード・イン
通常魔法
効果
①:手札からレベル8モンスター1体を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
「鉄獣戦線」のリンク用のコストを調達できるほか,手札入れ替え役.
強欲で金満な壺
通常魔法
効果
①:自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。
「烏合の行進」や「トレード・イン」とのかみ合わせが悪いが,有用なドローソースとなる.
EXデッキから除外されて困るのは「シュライグ」と「ルガル」の2種類ぐらいなので気兼ねなく使える.
烏合の行進
通常魔法
効果
自分フィールド上に獣族・獣戦士族・鳥獣族のいずれかのモンスターが存在する場合、その種族1種類につき1枚デッキからカードをドローする。このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠カードの効果を発動できない。
発動したターンに魔法罠が使えなくなる以外は強力なドローソース.
「鉄獣戦線」だけで3種族揃えられるので相性がいい.
鉄獣の凶襲
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力以下で種族が異なる獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果はターン終了時まで無効化される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はリンクモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
デッキからリクルートができる.
「シュライグ」を対象にしたら「バルバロス」もリクルートできる(おかしい).
デメリットもリンク召喚しかできなくなるだけなのが強い.
鉄獣の抗戦
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ選んで効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「トライブリゲード」リンクモンスター1体をリンク召喚する。
墓地・除外されているモンスターを使用してリンク召喚できる.
除外されている「バルバロス」を墓地に戻すこともできて相性がいい.
「シュライグ」がいる状態で使えば効果のトリガーにもできる.
鉄獣の血盟
通常罠
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとは種族が異なる獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで特殊召喚する。②:自分フィールドに獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターがそれぞれ1体以上存在する場合、墓地のこのカードを除外し、相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
①はリンクモンスターがいると使える効果.
②は魔法罠の無効効果.
どちらも条件を満たしやすいので採用.
枚数が多いと思う人は抜いてもいい.
スキルドレイン
永続罠
効果
1000LPを払ってこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
懐かしの「スキドレバルバロス」が蘇る.
「曽徳」を出すためのコストとして墓地に送れば相手ターンのみの発動も可能.
どのデッキにも刺さる.
こちらは容易に出せる3000打点が多いため多くのデッキに勝ちやすくなる.
EXデッキ
十二獣タイグリス
ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
レベル4モンスター×3「十二獣タイグリス」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドのXモンスター1体と自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。その「十二獣」モンスターをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
自由枠
十二獣ライカ
ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
レベル4モンスター×2体以上「十二獣ライカ」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地の「十二獣」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、効果が無効化され、X召喚の素材にできない。
エクシーズ/効果
自由枠
十二獣ドランシア
ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ?
レベル4モンスター×4「十二獣ドランシア」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
エクシーズ/効果
自由枠
鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ
LINK-4/闇属性/鳥獣族/攻 3000
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体以上このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、または自分フィールドにこのカード以外の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで除外する。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。除外されている自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの数以下のレベルを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をデッキから手札に加える。
リンク/効果
このデッキの貴重な除去枠.
「鉄獣戦線 銀弾のルガル」と組み合わせて相手ターンに除去もできる.
②効果で除去されても後続を連れてこれるのが優秀.
鉄獣戦線 銀弾のルガル
LINK-3/地属性/獣戦士族/攻 2300
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体以上このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地からレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドのモンスターの種族の種類×300ダウンする。
リンク/効果
①効果が「シュライグ」と組み合わせると強力.
②効果はおまけ.
鉄獣戦線 徒花のフェリジット
LINK-2/地属性/獣族/攻 1600
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
リンク/効果
自由枠.
基本的には使わない.
「教導」の効果を使われた時に落とすことで②効果が使える他,下級「鉄獣戦線」の共通効果のコストにもできる.
小法師ヒダルマー
LINK-2/炎属性/獣戦士族/攻 1500
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体①:このカードの攻撃力はフィールドの獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの数×100アップする。②:1ターンに1度、自分及び相手フィールドの魔法・罠カードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する。③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
リンク/効果
自由枠.
種族と魔法罠が除去できる点で採用.
リンクリボー
LINK-1/闇属性/サイバース族/攻 300
レベル1モンスター1体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
リンク/効果
「鉄獣戦線 ナーベル」を能動的に墓地に送る用.
墓地肥やし&即サーチができる.
対戦
【#遊戯王 ADS】ほとんどのデッキに有利を取れる!?星8軸鉄獣戦線
動画にはしていませんが,「教導」に対しての勝率が高いです.
「スキルドレイン」+「EXデッキから落としてアドを取れる」という点が有利に働きます.
デッキの回し方
このデッキの動きは以下の3つに分けられます.
- 墓地に獣・獣戦士・鳥獣をためる
- スキルドレイン×星8モンスターで相手をしばく
- 「鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ」と「鉄獣戦線 銀弾のルガル」を並べて自分・相手ターンに除去をしながら戦う
1は下級「鉄獣戦線」の共通効果を使うためと,「獣神王バルバロス」の効果を使うためです.
「トレード・イン」や「鉄獣戦線 フラクトール」で墓地を肥やしましょう.
特に「鉄獣戦線 フラクトール」は効果で「鉄獣戦線 ナーベル」を落とすと,「鉄獣戦線 フラクトール」をサーチできます.
なので手札消費無しに2枚の墓地肥やしができて非常に強力です.
2は「スキルドレイン」を使って星8で殴るだけです.
「スキルドレイン」が邪魔になったら「戦華の孟-曹徳」のコストにして墓地に送ってしまいましょう.
3は「鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ」を優先で出しましょう.
2体並べると継続的に相手のカードを除外できるので非常に強力です.
入れ替え候補
今回は「教導」対策にEXを獣・獣戦士・鳥獣で構成することで下級「鉄獣戦線」のコストを容易する構築にしています.
しかし,下級「鉄獣戦線」の効果で「ルガル」を出せば即リンク4になれるので強力なリンク4モンスターを出せるのでリンクのみの構築もありです.
・ヴァレル・ソード・ドラゴン
強力なフィニッシャーになる.
・ヴァレル・ロード・ドラゴン
除去の難しいモンスターへの対策に
・アクセス・コード・トーカー
ゲームをすぐに終わらせたい方に.
デッキの性質上リンク召喚を多用するのでコストも確保しやすい.
・混沌の戦士・カオス・ソルジャー
出しやすい星8モンスターが多いので追加効果を得るのが容易.
以上で「星8軸鉄獣戦線」デッキの紹介を終わります.
次の新弾で「鉄獣戦線」の新規ってでるんですかね?
それでは!
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【遊戯王】使いやすい星9シンクロまとめ
こんにちは.Exeです.
今回は使いやすいレベル9シンクロモンスターの紹介です.
選定基準は,展開に使える.もしくは除去,妨害ができるモンスターです.
水晶機巧-グリオンガンド
星9/水属性/機械族/攻 3000/守 3000
チューナー2体以上+チューナー以外のモンスター1体
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した場合、そのS素材としたモンスターの数まで相手のフィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。そのモンスターを除外する。②:S召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、このカード以外の除外されている自分または相手のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
相手のモンスターを複数毎除外できるほか,除去されても後続を呼ぶことができる.
シンクロの条件がチューナー2体と地味に出しにくいのが難点.
ステータスは攻守3000と高水準.
水晶機巧-フェニキシオン
星9/水属性/機械族/攻 2800/守 2000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。相手のフィールド・墓地の魔法・罠カードを全て除外する。②:S召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、このカード以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
相手の場と墓地の魔法罠を全て除外するので,墓地効果等を使われる心配がない.
②効果で除去された時の後続も確保できる.
シンクロ素材がチューナーも素材もシンクロモンスター指定の割に効果が物足りない点が残念.
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
星9シンクロと言われたらコイツ.
対象を取らず墓地手札場のカードを合計3枚除外できる.
灼銀の機竜
星9/炎属性/機械族/攻 2700/守 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、自分の手札・墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中からチューナー1体を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:S召喚したこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、除外されている自分のチューナー1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
星9シンクロの中では最も出しやすい条件を持つ.
墓地のチューナーを除外することで場のカードを破壊できる.
②の回収効果はおまけ程度に考えたほうがよい.
ミスト・ウォーム
星9/風属性/雷族/攻 2500/守 1500
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した場合、相手フィールドのカードを3枚まで対象として発動する。その相手のカードを持ち主の手札に戻す。
トリシューラと同じ条件を持つ.
こちらは盤面3枚に干渉できるところで使い分け.
飢鰐竜アーケティス
星9/水属性/魚族/攻 1000/守 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。そのS素材としたモンスターの内、チューナー以外のモンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。②:このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×500アップする。③:手札を2枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
非常に緩い召喚条件と強力な効果を持っている.
①効果で最低1枚のドローと③効果で相手ターンの妨害ができる.
②効果で手札の枚数分攻撃力が上がるのもよい.
浮鵺城
星9/風属性/機械族/攻 0/守 3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地のレベル9モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、召喚・特殊召喚されたレベル8以下のモンスターは、そのターンには攻撃できない。
墓地の星9モンスターを蘇生できるので即ランク9につなげられる.
②効果で相手の攻撃を止めることもできる.
以上で使いやすいレベル9シンクロモンスターの紹介は終わりです.
使いやすい星8以下のシンクロモンスターのまとめは以下のリンクからどうぞ!
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【遊戯王】10月新制限の雑感
【新禁止】
・超魔導竜騎士―ドラグーン・オブ・レッドアイズ
妥当.
誰もが予想&期待していたのでは?
これでアナコンダが値下がりしてくれると嬉しいです.
・SNo.0 ホープ・ゼアル
意外.
予想はされてたけど,「ヌメロン」以外では使われていないのと環境にもあまりいなかったので意外でした.
【新制限】
・宵星の騎士ギルス
妥当
1枚が8ぐらいになるカードなので妥当.
ただ,最近作ったデッキ(以下リンク)や多数のデッキに使っていたので複数デッキが壊滅した.
悲しい.
exe-dev.hatenablog.com
・ワン・フォー・ワン
正直なんで?枠.
「ヌメロン」等多数のデッキで初動とされていたのが原因らしい?
なら「SNo.0 ホープ・ゼアル」禁止にしたからよくないか?
ファンデッキでは多くのデッキが使用するカードなので制限化がキツイ人も多いのでは?
【新準制限】
・希望の記憶
「SNo.0 ホープ・ゼアル」が禁止になったので,「ヌメロン」関係規制はいらなくない?
・天底の使徒
妥当.
環境テーマ「ドラグマ召喚獣」の初動となっていたので妥当.
・墓穴の指名者
事前予想されてたが個人的には意外.というかキツイ.
自分は手札誘発は積まないが,手札誘発対策はしておく人間なのでキツイ.
「抹殺の指名者」を採用する場合は手札誘発を採用しなければいけないので,積まなくていいこちらが準制限になったのはキツイ.
【制限解除】
・輝白竜 ワイバースター
ドラゴンリンク関連で死んだけどついに解放.
使われてなかったしいいと思います.
・処刑人―マキュラ
エラッタされたから妥当.
・ネクロフェイス
確か前回準制限になっていた枠.
使用率も少ないので妥当.
ただ,専用デッキ組んだら面白そうだから組みたい.
・真紅眼融合
「超魔導竜騎士―ドラグーン・オブ・レッドアイズ」が禁止になったので妥当.
制限になったカードは関係ないんですが,今回の制限改訂は会員限定公開でした.
サーバーもクソ重かった上に,このような告知の事前告知もなかったので確認に時間がかかりました.
ゲームの根幹に関わる制限改訂を会員限定で見せるのはどうなんだ?とは思いました.
(というか遊戯王公式があるのにVジャンプの方に乗せるのは何故?)
【お知らせ】
— 【公式】YU-GI-OH.jp (@yu_gi_oh_jp) September 13, 2020
10月1日から施行される『OCG』リミットレギュレーションの内容を、「Vジャンプレイ」の会員限定記事&動画で公開中! 今すぐ無料会員登録して記事をチェックしよう!https://t.co/RoGelwqv6a
総括すると妥当なやつらが禁止や制限になった改訂でした.
でも自分のデッキの3つぐらいは崩壊しました.
以上雑感でした
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遊戯王の日初参加レポート
こんにちは.Exeです.
今回は初めて「遊戯王の日」に参加してきたのでそのレポートを書きたいと思います.
全店舗参加抽選で落ちました.
-完-
事実なんですが,それだけでは面白くないので詳しく書いていきます.
実は自分は公式のイベントにあまり出ないタイプの人間で,最後に参加した遊戯王のイベントは
「六武衆」とか「代行天使」が環境で暴れてたころだと思います.
なので10年ぶりぐらいになるのですが,前日の金曜日から凄いわくわくしてました.
そもそもなんで10年ぶりにイベント出ようと思ったの?って話ですが,単純にプレイマットが欲しかったからです.
遊戯王の日では毎回抽選でプレイマットがもらえるようですが,今回のプレイマットは一味違います.
【遊⭐️戯⭐️王の日】本日~明日の2日間に行われる今回のイベントでは参加者から1名の方に抽選で『イビルツイン』デザインのラバー製デュエルフィールドをプレゼント😍🎁✨お楽しみに❗️イベント実施店舗・スケジュールなど詳細はこちら👉https://t.co/yFGL59JH6J pic.twitter.com/FlW5V6bCTi
— 【公式】遊戯王OCG (@YuGiOh_OCG_INFO) 2020年9月11日
可愛いです.
自分は左の子がタイプなのでプレイマットを得るべく参加を決意しました.
ちなみにこのプレイマットはかなり高いようです
当日は時間の都合上2店舗しかいけませんでした.
店舗はそれぞれ開始の15分前ぐらいから参加の申し込みを開始していました.
人が多く参加の次点で倍率が高かったです.
抽選受かる読みでパックを1000円分買って(普通は抽選受かってから買う),10年ぶりに使うKONAMIカードを用意し申し込みをしに行きました.
受付終了後抽選に受かった人が呼ばれるが自分の名前はない....
というのを2店舗繰り返しました.
なんで?
悲しかったのでデュエルマスターズのカードを買って帰りました.
墓地退化を作りたかったので「デスマーチ」と「龍脈術-落城の計」を買いました.
というわけで,遊戯王の日にはいきましたが,対戦に参加はできませんでした.
悲しいです.
同情してくれる方は下のリンクを踏んでBOXを買って下さい.
ちょっとだけお金が自分の懐に入ります.
【遊戯王 デッキ紹介】あの環境テーマと手を組んだギミック・パペットの紹介
こんにちは!.Exeです.
今回はタイトルにもある通り,「ギミック・パペット」のデッキ紹介です.
少しずつ考えてはいたんですが,制限改訂の関係で今回ようやく完成しました.
(10月の制限改訂は考えないこととする)
「ギミック・パペット」は闇属性・機械族のテーマなので,サポートを共有できる「オルフェゴール」と組み合わせました.
「ギミック・パペット」に足りない展開力と攻撃力,制圧力と除去力を加えてくれます.
これにより,「ギミック・パペット」はまともに戦うことができます(オルフェゴールが強いだけ).
デッキレシピは以下の通り.
「オルフェゴール」モンスターは使いまわしが効くので最低限の採用.
「ギミック・パペット」も使いまわしが利きますが,「機械複製術」を採用しているのでできるだけ3積みです.
デッキの半分が魔法罠ですが,手札入れ替え系のカードが多いので見た目に反して事故は少ないです.
メインデッキ
ギミック・パペット-ビスク・ドール
星8/闇属性/機械族/攻 1000/守 1000
①:このカードは手札の「ギミック・パペット」モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚できる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、自分フィールドの「ギミック・パペット」モンスターは相手の効果の対象にならない。
効果
手札の「ネクロ・ドール」を捨てて出せればうまあじ.
②の除外効果も「オルフェゴール」リンクモンスターの効果で使いまわしが利くのがgood.
星遺物-『星杖』
星8/闇属性/機械族/攻 500/守 2500
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:通常召喚したこのカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「星遺物」モンスター1体を特殊召喚する。③:墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の「オルフェゴール」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
効果
「オルフェゴール」側の展開補助のための採用.
星8なので「トレード・イン」対応のため,「ギミック・パペット」の主要カードとサポートを共有できる.
ネジマキシキガミ
星8/闇属性/機械族/攻 100/守 100
このカードは通常召喚できない。自分の墓地のモンスターが機械族モンスターのみの場合に特殊召喚できる。①:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。
特殊召喚/効果
場に星8を揃えるためのカード.
高打点モンスターが少ないこのデッキでは相手の攻撃力を0にできるのも優秀.
「トレード・イン」や「闇の誘惑」に対応しているため使いやすい.
ギミック・パペット-ネクロ・ドール
星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカードをX召喚の素材とする場合、「ギミック・パペット」モンスターのX召喚にしか使用できない。①:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地からこのカード以外の「ギミック・パペット」モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。
効果
「ギミック・パペット」の顔役.
「ギミック・パペット」モンスターのX召喚にしか使用できない縛りが邪魔.
リンク素材にはできるのが救い.
オルフェゴール・トロイメア
星7/闇属性/機械族/攻 100/守 2000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはリンクモンスターとの戦闘では破壊されない。②:墓地のこのカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。デッキから「オルフェゴール・トロイメア」以外の機械族・闇属性モンスター1体を墓地へ送る。対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベル×100アップする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
効果
墓地効果で「オルフェゴール」や「ギミックパペット」を墓地に落とすことができる.
宵星の騎士ギルス
星4/闇属性/機械族/攻 1800/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「オルフェゴール」カードまたは「星遺物」カード1枚を墓地へ送る。このカードと同じ縦列に他のカードが2枚以上存在する場合、さらにこのターン、このカードをチューナーとして扱う。②:自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合に発動できる。お互いのフィールドに「星遺物トークン」(機械族・闇・星1・攻/守0)を1体ずつ守備表示で特殊召喚する。
効果
最強の初動.
コイツ1枚で「キメラ・ドール」になれる他,ランク4エクシーズの素材にもなる.
オルフェゴール・ディヴェル
星4/闇属性/機械族/攻 1700/守 1400
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「オルフェゴール・ディヴェル」以外の「オルフェゴール」モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
効果
デッキからリクルートは強い.
ギミック・パペット-テラー・ベビー
星4/闇属性/機械族/攻 500/守 0
①:このカードが召喚に成功した時、「ギミック・パペット-テラー・ベビー」以外の自分の墓地の「ギミック・パペット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、自分の「ギミック・パペット」モンスターの効果の発動に対して相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
効果
召喚成功時に墓地の「ギミック・パペット」を蘇生できる.
基本的には「ギルス」の方が優先度が高いため,出すことは多くない.
手札に溜まることも多いため,1枚の採用でもいいかもしれない.
②効果は「オルフェゴール・リンクモンスター」で使いまわせる.
オルフェゴール・スケルツォン
星3/闇属性/機械族/攻 1200/守 1500
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:墓地のこのカードを除外し、「オルフェゴール・スケルツォン」以外の自分の墓地の「オルフェゴール」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
効果
リンク素材やエクシーズ素材を墓地から蘇生できる.
ギミック・パペット-ギア・チェンジャー
星1/地属性/機械族/攻 100/守 100
このカードはデッキから特殊召喚できない。1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じになる。
効果
「ギミック・パペット」の星に合わせられるので,ランク8やランク4エクシーズが出しやすくなるため採用.
闇の誘惑
通常魔法
効果
①:自分はデッキから2枚ドローし、その後手札の闇属性モンスター1体を除外する。手札に闇属性モンスターが無い場合、手札を全て墓地へ送る。
手札入れ替え枠.
除外しても「オルフェゴール」リンクモンスターで回収できるのが〇.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
魔法罠除去が少ないための採用.
アイアンドロー
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドのモンスターが機械族の効果モンスター2体のみの場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを特殊召喚できない。
最終盤面が機械族2体になることが多いため採用.
割と気にせずに使える.
トレード・イン
通常魔法
効果
①:手札からレベル8モンスター1体を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
手札入れ替え兼墓地肥やし.
うらら打たれるとキツイ.
コンドーレンス・パペット
通常魔法
効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:EXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスターの数+1枚まで、デッキから「ギミック・パペット」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの機械族Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、相手の効果では破壊されない。
大胆墓地肥やし.
「ネクロ・ドール」を墓地へ送れば展開が,
「ビスク・ドール」や「テラー・ベビー」を送れば疑似的に耐性を付与できる.
②効果を忘れる.
機械複製術
通常魔法
効果
①:自分フィールドの攻撃力500以下の機械族モンスター1体を対象として発動できる。デッキからその表側表示モンスターの同名モンスターを2体まで特殊召喚する。
多くの「ギミック・パペット」がが対象.
展開に大きく貢献できる.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
墓地肥やし枠.
「オルフェゴール」を落とせば展開が,「ギミックパペット」を落とせばエクシーズができる.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
エクシーズ素材となるやつを蘇生したい.
RUM-アージェント・カオス・フォース
通常魔法
効果
このカード名の②の効果はデュエル中に1度しか使用できない。①:自分フィールドのランク5以上のXモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターよりランクが1つ高い、「CNo.」Xモンスターまたは「CX」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにランク5以上のXモンスターが特殊召喚された時に発動できる。このカードを手札に加える。
「CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー」専用.
ランク8なら何でも対象にでき,「CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー」は効果発動のためのエクシーズ素材がなんでもいいので採用.
墓地から回収効果もあるため,もう一枚「CNo.」か「CX」を採用してもいいかもしれない.
RUM-幻影騎士団ラウンチ
速攻魔法
効果
①:自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドのX素材の無い闇属性Xモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターよりランクが1つ高い闇属性Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの闇属性Xモンスター1体を対象として発動できる。手札の「幻影騎士団」モンスター1体を、そのモンスターの下に重ねてX素材とする。
ほとんど「V.F.D」を出す専用.
一応「ギミック・パペット-ギガンテス・ドール」から「アークリベリオン」も可(その場合は1ターンのタイムラグ)
オルフェゴール・クリマクス
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールドに「オルフェゴール」リンクモンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキのモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、機械族・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える。この効果を発動するターン、自分は機械族・闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
最強の汎用無効カウンター罠.
サーチ先は「オルフェゴール」だけでなく機械族・闇属性ならなんでもいいので「ギミック・パペット」もサーチできる.
サーチ札としても機能するので,3枚でもいいかもしれない.
EXデッキ
天霆號アーゼウス
ランク12/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル12モンスター×2
エクシーズ/効果
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
残念ながら属性が光なので出すタイミングが限られる.
しかしながら,強力なので1枚採用.
真竜皇V.F.D.
ランク9/闇属性/幻竜族/攻 3000/守 3000
レベル9モンスター×2体以上
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、属性を1つ宣言して発動できる。このターン、以下の効果を適用する。この効果は相手ターンでも発動できる。●フィールドの表側表示モンスターは宣言した属性になり、宣言した属性の相手モンスターは攻撃できず、効果を発動できない。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の手札の「真竜」モンスターの効果で破壊するモンスターを相手フィールドからも選ぶ事ができる。
「ラウンチ」から出す.
自由枠.
CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー
ランク9/闇属性/機械族/攻 2500/守 1500
レベル9モンスター×3
エクシーズ/効果
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。選択したカードを破壊する。破壊したカードがモンスターだった場合、さらにそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
「CNo.」によくある「このモンスターがNo.○○をエクシーズ素材にしている時」効果が無いので好きなモンスターの上に重ねられる.
何でも破壊効果を持ちモンスターを破壊すればバーンが入るた,汎用性は高い.
攻撃力が低いのがネック.
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
レベル8モンスター×2
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、魔法カードの効果がフィールドで発動した時に発動できる。その効果を無効にし、フィールドのそのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:相手の攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。③:自分フィールドの他のXモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は、破壊されたそのモンスター1体の元々の攻撃力分アップする。
ランク8の自由枠.
宵星の機神ディンギルス
ランク8/闇属性/機械族/攻 2600/守 2100
レベル8モンスター×2
エクシーズ/効果
自分は「宵星の機神ディンギルス」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、自分フィールドの「オルフェゴール」リンクモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送る。●除外されている自分の機械族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。②:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
「オルフェゴール」リンクモンスターの上に重ねてエクシーズしたり,正規召喚でも出てくる.
「ギミック・パペット」のエクシーズは出しにくいうえに使いにくいのが多いため,同じ種族・属性を持つこちらのほうが使いやすい.
No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー
ランク8/闇属性/機械族/攻 1500/守 2500
レベル8モンスター×2
エクシーズ/効果
①:自分メインフェイズ1に、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。破壊したモンスターがXモンスターだった場合、さらにそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果は1ターンに2度まで使用できる。
「ギミック・パペット」で唯一使いやすいやつ.
2面除去できる.
アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
レベル5モンスター×3
エクシーズ/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:X召喚したこのカードは効果では破壊されない。②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドのモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。このカードが闇属性XモンスターをX素材としている場合、さらにこのカード以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。
手軽に相手を殺せる.
このデッキの隠れたフィニッシャー.
レイダーズ・ナイト
ランク4/闇属性/戦士族/攻 2000/守 0
闇属性レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードよりランクが1つ高い、またはランクが1つ低い「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次の相手エンドフェイズに破壊される。
闇属性レベル4モンスター×2から手軽な死を相手にプレゼントできる.
「アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」との出張もっとはやって.
ギミック・パペット-ギガンテス・ドール
ランク4/闇属性/機械族/攻 0/守 2000
レベル4「ギミック・パペット」モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を2つ取り除き、相手フィールドのモンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。この効果を発動したターン、自分は「ギミック・パペット」モンスターしか特殊召喚できず、Xモンスターでしか攻撃宣言できない。②:このカードをリリースして発動できる。自分フィールドの全てのモンスターのレベルはターン終了時まで8になる。
相手を殺せるときは「レイダーズ・ナイト」,無理な時はこちらを出してさらなる盤面強化を狙うことが多い.
オルフェゴール・オーケストリオン
LINK-4/闇属性/機械族/攻 3000
「オルフェゴール」モンスターを含む効果モンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:リンク状態のこのカードは戦闘・効果では破壊されない。②:除外されている自分の機械族モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。相手フィールドにリンク状態の表側表示モンスターが存在する場合、それらのモンスターは、攻撃力・守備力が0になり、効果は無効化される。
使うことはあまりない.
このデッキで3000打点はかなり高い方なので打点が足りない時に出す.
オルフェゴール・ロンギルス
LINK-3/闇属性/機械族/攻 2500
「オルフェゴール」モンスターを含む効果モンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:リンク状態のこのカードは効果では破壊されない。②:除外されている自分の機械族モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、リンク状態の相手モンスター1体を選んで墓地へ送る事ができる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
除去役.
オルフェゴール・ガラテア
LINK-2/闇属性/機械族/攻 1800
「オルフェゴール」モンスターを含む効果モンスター2体
リンク/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:リンク状態のこのカードは戦闘では破壊されない。②:除外されている自分の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、デッキから「オルフェゴール」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる。
展開役兼踏み台.
ギミック・パペット-キメラ・ドール
LINK-2/闇属性/機械族/攻 1500
機械族モンスター2体
リンク/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚されている場合に発動できる。デッキから「ギミック・パペット」モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。自分フィールドのモンスターが「ギミック・パペット」モンスターのみの場合、さらに手札から「ギミック・パペット」モンスター1体を特殊召喚できる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族XモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
効果を使うと機械族XモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない縛りがつくため,展開の最後に使いたい.
ユニオン・キャリアー
LINK-2/光属性/機械族/攻 1000
種族または属性が同じモンスター2体
リンク/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。
疑似的なおろかな埋葬としての採用.
打点上昇のために出してもよい.
デッキの回し方
基本は「ギルス」1枚が初動になります.
他の手札のカードによって最終盤面は変わりますが基本的には以下の通りになります.
- 「ギルス」を召喚
- 「ギルス」効果で「ディベル」を墓地へ
- 「ギルス」効果でトークン生成
- 「ディベル」効果でデッキから「オルフェゴール・トロイメア」をリクルート
- 「オルフェゴール・トロイメア」と「ギルス」で「ガラテア」をリンク召喚
- 「ガラテア」効果で「クリマクス」をセット
- 「オルフェゴール・トロイメア」効果でデッキから「星杖」を墓地へ
- 「星杖」効果で除外されている「ディベル」をリクルート
- 「ディベル」とトークンで「キメラ・ドール」
あとは手札の状況にもよりますが,「キメラ・ドール」の効果でランク8エクシーズにつなげていけばいいと思います.
「キメラ・ドール」は効果を使うと機械族XモンスターしかEXデッキから出せなくなるので.できるだけ最後に出す用に注意しましょう.
また,「オルフェゴール」モンスターの効果によって闇属性モンスターしか特殊召喚できなくなっているのにも気を付けましょう.
入れ替え候補
・ ツイン・ツイスター
魔法罠の除去役に.
マクロコスモスがぶっ刺さるのでその対策に.
手札コストは必要だが,墓地利用が必須のデッキなので気にならない.
・ パフォーム・パペット
場のモンスターの星を揃えることができる.
リクルートもできる.
・ 傀儡葬儀-パペット・パレード
RUMのサーチ兼展開役として.
タイムラグがある上に相手依存なので今回は不採用にした.
・ CX熱血指導神アルティメットレーナー
アージェントカオスフォースで出す候補筆頭.
高打点とアドを稼げる.
以上で「ギミック・パペット」デッキの紹介を終わります.
それでは!
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【遊戯王 デッキ紹介】シンクロヴァンパイア
こんにちは.Exeです.
今回は私が一番好きなテーマである「ヴァンパイア」のデッキを組みなおしてきたのでその紹介になります.
私は「PSYフレームロードΩ」で「馬頭鬼」を使いまわすのが好きなので今回はシンクロ軸の紹介です.
というか,アンデットデッキを組んだら
- 馬頭鬼
- ユニゾンビ
- 不知火の隠者
- ドーハスーラ
が共通してしまうせいで,目新しさが無いのをどうにかしたい今日このごろです.
デッキレシピは以下の通り.
「ヴァンパイア」+「汎用アンデットセット」といった構築です.
EXはシンクロメインの追加でアンデット族リンクを採用した形.
メインデッキ
死霊王 ドーハスーラ
星8/闇属性/アンデット族/攻 2800/守 2000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:「死霊王 ドーハスーラ」以外のアンデット族モンスターの効果が発動した時に発動できる。以下の効果から1つを選んで適用する。このターン、自分の「死霊王 ドーハスーラ」の効果で同じ効果を適用できない。●その効果を無効にする。●自分または相手の、フィールド・墓地のモンスター1体を選んで除外する。②:フィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合、自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
効果
化け物.
グローアップ・ブルームでデッキからリクルートしたり,アンワを貼っておいて墓地落とししたりする.
ヴァンプ・オブ・ヴァンパイア
星7/闇属性/アンデット族/攻 2000/守 2000
①:このカードが召喚に成功した時、または自分フィールドに「ヴァンパイア」モンスターが召喚された時に、このカードより攻撃力が高い相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。③:このカードの効果で装備カードを装備したこのカードが墓地へ送られた場合に発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。
効果
自分が遊戯王の中で一番好きなモンスター.
サクリファイスのような相手モンスターを装備して打点上昇効果を持っている.
除去兼アタッカーとなれる優秀な子.
惜しいところはアドバンス召喚で出すことは少ないので①効果の発動がしにくいところ.
ヴァンパイア・レッドバロン
星6/闇属性/アンデット族/攻 2400/守 1000
①:1ターンに1度、1000LPを払い、相手フィールドのモンスター1体とこのカード以外の自分フィールドの「ヴァンパイア」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。②:このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
効果
相手モンスターとコントロールを入れ替えられる.
何かと役に立つことが多いので1枚採用.
ヴァンパイア・スカージレット
星6/闇属性/アンデット族/攻 2200/守 2200
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、1000LPを払い、「ヴァンパイア・スカージレット」以外の自分の墓地の「ヴァンパイア」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。②:このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
効果
ヴァンパイア蘇生マン.
星6ヴァンパイアを釣れば即ランク6Xになれる.
デッキの潤滑油的存在.
ヴァンパイア・グレイス
星6/闇属性/アンデット族/攻 2000/守 1200
このカードが墓地に存在し、アンデット族モンスターの効果によって自分フィールド上にレベル5以上のアンデット族モンスターが特殊召喚された時、2000ライフポイントを払って発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。「ヴァンパイア・グレイス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。相手は宣言された種類のカード1枚をデッキから墓地へ送る。
効果
自己蘇生効果目当ての採用.
レベルが優秀.
蘇生時の2000コストが地味に重いので不採用でも可.
ヴァンパイア・フロイライン
星5/闇属性/アンデット族/攻 600/守 2000
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。②:自分のアンデット族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、100の倍数のLPを払って発動できる(最大3000まで)。その自分のモンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ払った数値分アップする。③:このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。そのモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
効果
アンデット全員打点UPウーマン.
強い.
屍界のバンシー
星4/闇属性/アンデット族/攻 1800/守 200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドゾーンの「アンデットワールド」は効果の対象にならず、効果では破壊されない。②:フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。手札・デッキから「アンデットワールド」1枚を選んで発動する。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
「アドヴェンデット・セイバー」や「牛頭鬼」「ユニゾンビ」の効果で墓地に送る.
牛頭鬼
星4/地属性/アンデット族/攻 1700/守 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地から「牛頭鬼」以外のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
第2の「ユニゾンビ」として使用.
「隠者」と「ユニゾンビ」合わせて6枚が既にデッキに入っているので多いと思う人は抜くとよい.
馬頭鬼
星4/地属性/アンデット族/攻 1700/守 800
①:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのアンデット族モンスターを特殊召喚する。
効果
「Ω」で使いまわすの好き.
不知火の隠者
星4/炎属性/アンデット族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。②:このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動時にフィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。
効果
「妖刀不知火」も採用しているので②効果も無駄なく使える.
基本的には「ユニゾンビ」をリクルートする用.
ユニゾンビ
星3/闇属性/アンデット族/攻 1300/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。手札を1枚捨て、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。②:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、対象のモンスターのレベルを1つ上げる。この効果の発動後、ターン終了時までアンデット族以外の自分のモンスターは攻撃できない。
チューナー/効果
手札の下級「ヴァンパイア」を捨てて,あちらの蘇生効果を狙うのもあり.
デッキの初動枠.
ヴァンパイアの眷属
星2/闇属性/アンデット族/攻 1200/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、500LPを払って発動できる。デッキから「ヴァンパイア」魔法・罠カード1枚を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「ヴァンパイア」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果
自己蘇生効果と「ヴァンパイア」モンスターのサーチができる.
星1なのでシンクロの星調整にちょうどいい.
ヴァンパイアの使い魔
星1/闇属性/アンデット族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、500LPを払って発動できる。デッキから「ヴァンパイアの使い魔」以外の「ヴァンパイア」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「ヴァンパイア」カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果
自己蘇生効果と「ヴァンパイア」魔法罠のサーチができる.
「領域」をサーチすれば「召喚権+LP」が手に入り,「支配」をサーチすれば妨害ができる.
状況に応じて選びたい.
妖刀-不知火
星2/炎属性/アンデット族/攻 800/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードを墓地から除外し、その2体のレベルの合計と同じレベルを持つアンデット族Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
チューナー/効果
「ハリファイバー」で出す用①
墓地に送った次のターンに墓地シンクロができる.
ゾンビキャリア
星2/闇属性/アンデット族/攻 400/守 200
①:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
チューナー/効果
「ハリファイバー」で出す用②
星4と合わせて,6S=>8Sとつなぎたい時はコイツを出すとよい.
グローアップ・ブルーム
星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキからレベル5以上のアンデット族モンスター1体を手札に加える。フィールドゾーンに「アンデットワールド」が存在する場合、手札に加えず特殊召喚する事もできる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
チューナー/効果
「ハリファイバー」で出す用③
「アンデットワールド」が場にあればデッキから「ドーハスーラ」をリクルートできるのはバグ.
ワン・フォー・ワン
通常魔法
効果
①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
「眷属」や「グローアップ・ブルーム」を出すことができる.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
相手の魔法罠に干渉できるカードが少ないので採用.
ヴァンパイア・デザイア
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベルと異なるレベルを持つ「ヴァンパイア」モンスター1体をデッキから墓地へ送る。対象のモンスターのレベルは、ターン終了時まで墓地へ送ったモンスターと同じになる。●自分の墓地の「ヴァンパイア」モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。
たまに役に立つ.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
「馬頭鬼」を落とせば蘇生札に,「バンシー」を落とせば「アンデットワールド」に「眷属」や「使い魔」を落とせばサーチ札になる.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
蘇生したモンスターをリンク素材にするもよし,シンクロするもよし.Xするもよし.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
うらら,わらしを止める用.
気にしないなら不採用がおすすめ.
異次元からの埋葬
速攻魔法
効果
①:除外されている自分及び相手のモンスターの中から合計3体まで対象として発動できる。そのモンスターを墓地に戻す。
除外した「馬頭鬼」や「眷属」「使い魔」を回収する用.
ヴァンパイアの領域
永続魔法
効果
①:1ターンに1度、500LPを払って発動できる。このターン自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「ヴァンパイア」モンスター1体を召喚できる。②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の「ヴァンパイア」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動する。その数値分だけ自分のLPを回復する。
召喚権の追加とLPの回復ができる.
「眷属」や「使い魔」の蘇生コストとして使ってしまうことが多いので2枚採用でもいいかも.
無いとLPが足りない.
アンデットワールド
フィールド魔法
効果
①:フィールドの表側表示モンスター及び墓地のモンスターは全てアンデット族になる。②:お互いはアンデット族モンスターしかアドバンス召喚できない。
種族デッキ絶対殺す場魔法.
バンシーから発動.
割られた時を考えての2枚採用.
ヴァンパイアの支配
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「ヴァンパイア」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、破壊したカードがモンスターカードだった場合、自分はその元々の攻撃力分だけLPを回復する。
LPも回復できる万能妨害札.
EXデッキ
アルティマヤ・ツィオルキン
星0/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
ルール上、このカードのレベルは12として扱う。このカードはS召喚できず、自分フィールドの表側表示のレベル5以上で同じレベルの、チューナーとチューナー以外のモンスターを1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、自分フィールドに魔法・罠カードがセットされた時に発動できる。「パワー・ツール」Sモンスターまたはレベル7・8のドラゴン族Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。②:フィールドのこのカードは、他の自分のSモンスターが存在する限り、攻撃対象及び、効果の対象にならない。
星を上げた「ユニゾンビ」や「瑚之龍」を使って出すことが多い.
かなり簡単に出せるので積極的に狙っていきたい.
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
下級ヴァンパイアのおかげで星の調整がしやすく出しやすい.
ヴァレルロード・S・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。③:相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
星8シンクロ悩んだらコイツを入れておけばOKな感じあるよね.
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
星8/風属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。②:このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
「ツィオルキン」で出す.
PSYフレームロード・Ω
星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
「馬頭鬼」を使いまわしたい.
除外されている「使い魔」や「眷属」を戻しても可.
瑚之龍
星6/水属性/ドラゴン族/攻 2400/守 500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/チューナー/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
「ツィオルキン」を出すときの素材や除去札として輝く.
TG ハイパー・ライブラリアン
星5/闇属性/魔法使い族/攻 2400/守 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードがフィールドに存在し、自分または相手が、このカード以外のSモンスターのS召喚に成功した場合に発動する。このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分はデッキから1枚ドローする。
連続シンクロをすることが多いのでリソースの回復に寄与することが期待できる.
武力の軍奏
星3/風属性/機械族/攻 500/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
シンクロ/チューナー/効果
以上このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合、自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。②:このカードをS素材としたSモンスターは、フィールドに表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。
下級ヴァンパイアと合わせて連続シンクロが狙える.
交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン
ランク6/闇属性/アンデット族/攻 2600/守 1000
レベル6モンスター×2体
エクシーズ/効果
以上元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを6として扱う。①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。②:1ターンに1度、フィールドのモンスターカードが、効果で相手の墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され相手の墓地へ送られた場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。そのモンスター1体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
実質的なコントロール奪取ができる.
虚空海竜リヴァイエール
ランク3/風属性/水族/攻 1800/守 1600
レベル3モンスター×2
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、除外されている自分または相手のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
除外されているモンスターを特殊召喚できる.
零氷の魔妖-雪女
LINK-4/水属性/アンデット族/攻 2900
アンデット族モンスター2体
リンク/効果
以上このカード名の③の効果は1ターンに2度まで使用できる。①:「零氷の魔妖-雪女」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、除外されている状態で発動した相手モンスターの効果は無効化される。③:墓地からモンスターが特殊召喚された場合、または墓地のモンスターの効果が発動した場合、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。
「ドーハスーラ」と並べると最強.
ヴァンパイア・サッカー
LINK-2/闇属性/アンデット族/攻 1600
アンデット族モンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。特殊召喚したそのモンスターはアンデット族になる。②:自分・相手の墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。③:自分がモンスターをアドバンス召喚する場合、自分フィールドのモンスターの代わりに相手フィールドのアンデット族モンスターをリリースできる。
リソースの回復ができる他,「ヴァンプ・オブ・ヴァンパイア」で装備できるモンスターを相手の場に揃えられる等相性がいい.
アドヴェンデット・セイヴァー
LINK-2/闇属性/アンデット族/攻 1600
アンデット族モンスター2体
リンク/効果
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「リヴェンデット・スレイヤー」として扱う。②:自分の墓地の「ヴェンデット」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。③:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのレベル×200ダウンする。
アンデット族汎用リンク枠.
デッキからアンデットならなんでも落とせるのがリンク2なのはヤバい.
水晶機巧-ハリファイバー
LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
チューナーを含むモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
10月に禁止になったらヤバい.
転生炎獣アルミラージ
LINK-1/炎属性/サイバース族/攻 0
通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体
リンク/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在し、通常召喚された自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
「眷属」や「使い魔」を墓地に送る用.
デッキの回し方
とにかく「アンデットワールド」+「ドーハスーラ」を狙う.
もしくは
「ツィオルキン」を出すことを狙う.
その過程で「ヴァンパイアの支配」を構えられればヨシ.
入れ替え候補
・精神操作
シェリダンの素材を容易に用意(激ウマギャグ)できます.
・アーゼウス
効果を使用し終わった「シェリダン」に重ねてXできる.
以上で「ヴァンパイア」デッキの紹介を終わります.
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【遊戯王 デッキ紹介】超量 + 機界幻影PSY MEGAMORI
こんにちは.Exeです.
今回は自分の持ちデッキの一つである「超量」を組みなおしてきたのでその紹介です.
一応以下に半年前のデッキ内容を上げておきます.
exe-dev.hatenablog.com
半年前と比べて構築で変化したのは以下の3つです.
細かく見ていきましょう.
まず1についてです.
これは2020年4月1日にマスタールールが新しくなり,Xモンスターをリンクモンスターのリンク先に出す必要がなくなったやつですね.
過去記事は2020年2月時点のものなので,新ルール用の構築になっていません.
そこで今回は新ルールも踏まえた上での構築にしてあります.結局のところ諸事情によりリンク重視になっていますが(そこはブラスターマグナのカード説明で詳しく触れます).
次に2についてです.
個人的にはこれが1番きつく,場のモンスターと手札コストを1枚で供給できる「ブリリアント・フュージョン」の代替はあまりないと思っています.
なのでデッキの安定性が半年前と比べて結構落ちた気がします(当社比).
最期に3についてです.
これは新しく登場した「幻影騎士団ティアースケイル」が非常に優秀なための採用です.
「幻影騎士団ティアースケイル」は「ブリリアント・フュージョン」の代替として使います.
つまり,場のモンスターと手札を増やす手段として使用します.
ただ,このデッキにおいては「ブリリアント・フュージョン」には遠く及ばないのであくまで”代替品”です.
デッキレシピは以下の通りです.
半年前のレシピを基盤に上記の1,2,3を意識した構築になっています.
ちなみに,このデッキを制作したのは2020/7月なので,「アーゼウス」の登場前です.
エクシーズ主体のデッキなので採用は確実にした方がいいでしょう.
ちなみに私はネットで注文して届いた後に封を切らずに寝かしてあるので未だに使用することができません.
メインデッキ
超量士レッドレイヤー
星5/炎属性/戦士族/攻 2000/守 800
「超量士レッドレイヤー」の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「超量」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。③:このカードが墓地へ送られた場合、「超量士レッドレイヤー」以外の自分の墓地の「超量」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。
効果
デッキの潤滑油.
場に出れば手札を増やし,墓地に送れば場のモンスターを増やしてくれる.
初手で握っても自身の効果で特殊召喚ができるのが非常に優秀.
超量士グリーンレイヤー
星4/風属性/魔法使い族/攻 1600/守 1400
「超量士グリーンレイヤー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。手札から「超量」モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合、手札の「超量」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
効果
個人的使わない「超量」モンスターNo1.
緑色の「超量機獣」を出すために1枚だけ採用.
超量士ブルーレイヤー
星3/水属性/サイキック族/攻 1200/守 2000
「超量士ブルーレイヤー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「超量士ブルーレイヤー」以外の「超量」カード1枚を手札に加える。②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「超量」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。
効果
「レッドレイヤー」と並んでかなり使う「超量」.
サーチ効果と墓地の「超量」をデッキに戻す効果を持っている(自身も対象に取れる).
こいつのおかげで「超量」を無限に使いまわせるので最近は
赤 1
青 2
緑 1
白 1
アルファン 3
でもいいかなと考えてきた.
超量妖精アルファン
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
「超量妖精アルファン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、自分フィールドの「超量」モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドの全てのモンスターのレベルは対象のモンスターと同じレベルになる。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「超量」モンスター3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを墓地へ送る。
効果
1枚で大量のアドを稼ぐやつ.
「ワン・フォー・ワン」で出せると,「グレート・マグナス」に繋げる可能性が高くなる.
場のモンスターの星を揃える効果も非常に優秀.
超量士ホワイトレイヤー
星7/光属性/天使族/攻 2400/守 2400
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、光属性以外の「超量」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「超量」モンスター1体を墓地へ送る。このカードの属性・レベルはそのモンスターと同じになる。③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「超量妖精アルファン」1体を選んで手札に加える。
効果
デッキの潤滑油その2.
容易な特殊召喚と墓地送り効果を持っている.
コイツが星7のおかげで「ビッグ・アイ」を使える
SRベイゴマックス
星3/風属性/機械族/攻 1200/守 600
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「SRベイゴマックス」以外の「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。
効果
場のモンスターを増やすことで展開に一役買う.
腐ることはないので採用.
SRタケトンボーグ
星3/風属性/機械族/攻 600/守 1200
自分は「SRタケトンボーグ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:自分フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「スピードロイド」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
効果
「ベイゴマックス」と合わせて使用.
最初から手札にあっても,「グリーン・レイヤー」がいれば出せるので腐ることはそうない.
PSYフレームギア・γ
星2/光属性/サイキック族/攻 1000/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。①:自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
特殊召喚/チューナー/効果
展開ができない時に「紫宵の機界騎士」と「PSYフレームロードΛ」と合わせて使用.
PSYフレーム・ドライバー
星6/光属性/サイキック族/攻 2500/守 0
電撃を操るサイキック戦士。自律型増幅器「PSYフレーム」を駆り、セキュリティ・フォースに強襲を仕掛ける。その姿は、正に電光石火の如し。
通常
上述の「γ」と合わせて使用.
紫宵の機界騎士
星8/光属性/サイキック族/攻 2500/守 2000
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外し、デッキから「紫宵の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスター1体を手札に加える。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
他の「機界騎士」をサーチして場のモンスターを増やす.
「Λ」がいるときに効果を使うと,あちらの効果でエンドフェイズに「γ」を加えられるので固い.
蒼穹の機界騎士
星5/光属性/サイキック族/攻 2000/守 2500
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ、デッキから「蒼穹の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
効果
場にモンスターを供給する役.
星5なので「レッドレイヤー」と合わせてランク5エクシーズになることもできる.
紺碧の機界騎士
星8/光属性/サイキック族/攻 2400/守 2400
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:1ターンに1度、自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
採用理由は位置をずらせるので,他の「機界騎士」を展開しやすくなるから.
除去役が欲しいなら「紅蓮」や「黄華」と入れ替えてもOK.
幻影騎士団サイレントブーツ
星3/闇属性/戦士族/攻 200/守 1200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
効果
後述の「幻影騎士団ティアースケイル」と合わせて使用.
先行展開を意識して1枚のみの採用.
幻影騎士団ダスティローブ
星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで800アップする。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。
効果
後述の「幻影騎士団ティアースケイル」と合わせて使用.
先行展開を意識して1枚のみの採用.
幻影騎士団ティアースケイル
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
効果
①:手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「幻影騎士団ティアースケイル」以外の「幻影騎士団」モンスター1体
または「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
②:このカードが墓地に存在し、自分の墓地からこのカード以外の
「幻影騎士団」モンスターまたは「ファントム」魔法・罠カードが除外された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
リンク素材供給役.
規制された「ブリリアント・フュージョン」の代わりとなる.
超量機艦マグナキャリア
フィールド魔法
効果
①:手札を1枚捨て、自分フィールドの「超量士」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。その自分のモンスターと同じ属性の「超量機獣」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。②:フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送り、自分のフィールド・墓地の「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ対象として発動できる。エクストラデッキから「超量機神王グレート・マグナス」1体を特殊召喚し、その下に対象のモンスターとそのX素材を全て重ねてX素材とする。
手札コストを必要とするが,重ねてエクシーズを可能にする場魔法.
「グレート・マグナス」を出すための3体を揃えるには手札コストが3枚は必要になるのがキツイ.
緊急テレポート
速攻魔法
効果
①:手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに除外される。
「ブルー・レイヤー」を出すことで実質的なサーチ札となる.
一応「γ」も出せるが出すメリットはない(ハリファイバーを採用した場合はその限りでない).
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
場のモンスターを増やすことができる.
ワン・フォー・ワン
通常魔法
効果
①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
「アルファン」を出す専用.
星遺物を継ぐもの
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
基本的にリンクを多用するので2枚目の「死者蘇生」として.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
手札誘発対策として.
簡易融合
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:1000LPを払って発動できる。レベル5以下の融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズに破壊される。
場のモンスターを増やすことができるので採用.
別に採用しなくともよい.
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分の墓地に罠カードが存在しない場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。①:このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
「幻影」モンスターの効果でサーチされる.
場のモンスターを増やすことができる.
幻影霧剣
永続罠
効果
フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
「幻影」モンスターの効果でサーチor墓地に落として蘇生効果を使用する.
非常に使い勝手がよい.
星遺物に眠る深層
永続罠
効果
①:このカードの発動時に、自分の墓地のレベル5以上のモンスター1体を対象にできる。その場合、そのモンスターを特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。②:自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手モンスターの効果は無効化される。
「機界騎士」を採用しているので,蘇生効果だけでなく妨害も使うことができる.
EXデッキ
ミレニアム・アイズ・サクリファイス
星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0
「サクリファイス」+効果モンスター
融合/効果
①:1ターンに1度、相手モンスターの効果が発動した時、相手のフィールド・墓地の効果モンスター1体を対象として発動できる。その相手の効果モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。②:このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。③:このカードの効果で装備したモンスターと同名のモンスターは攻撃できず、その効果は無効化される。
「簡易融合」から出てくる.
手札誘発の対策も一度にできるためこちらを採用.
除去効果を優先にしたいのであれば「サウザンドアイズ・サクリファイス」に入れ替えるとよい.
No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド
ランク4/水属性/機械族/攻 2200/守 1000
レベル4モンスター×2体以上
エクシーズ/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したバトルフェイズ終了時に発動できる。ランク10以上の機械族Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
「グレート・マグナス」を出す最強の近道.
今だと「アーゼウス」かどちらかを選択して出せる.
ちなみにコイツは「グリーンレイヤー」と「アルファン」を使用するしか出すことができない.
超量機神王グレート・マグナス
ランク12/光属性/機械族/攻 3600/守 3200
レベル12モンスター×3
エクシーズ/効果
①:このカードのX素材の種類によって以下の効果を得る。●2種類以上:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。フィールドのカード1枚を選んでデッキに戻す。●4種類以上:このカードは「超量」カード以外のカードの効果を受けない。●6種類以上:相手はカードの効果でデッキからカードを手札に加える事ができない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地から「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ選んで特殊召喚する。
主人公.
自分は6種類の時の効果がメインだと思っているので,基本的にはエクシーズ素材は使わないようにしている.
超量機獣マグナライガー
ランク5/炎属性/機械族/攻 2600/守 2000
レベル5モンスター×2
エクシーズ/効果
①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。このカードが「超量士レッドレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
「超量機獣」共通だが,①効果を忘れる.
「超量機神王グレート・マグナス」の下敷き.
相手ターンでも効果を使えるので妨害としても機能する.
超量機獣エアロボロス
ランク4/風属性/機械族/攻 2200/守 2400
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。このカードが「超量士グリーンレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
「超量機神王グレート・マグナス」の下敷き.
超量機獣グランパルス
ランク3/水属性/機械族/攻 1800/守 2800
レベル3モンスター×2
エクシーズ/効果
①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。このカードが「超量士ブルーレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
「超量機神王グレート・マグナス」の下敷き.
このデッキでは貴重な魔法罠破壊効果を持っている.
ランク3の守備力ではないと思う.
超量機獣ラスターレックス
ランク7/光属性/機械族/攻 2700/守 1900
レベル7モンスター×2
エクシーズ/効果
①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。このカードが「超量士ホワイトレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
「超量機神王グレート・マグナス」の下敷き.
「超量機獣マグナライガー」同様相手ターンに妨害ができる.
同じランクに「No.11 ビッグ・アイ」がいるので状況を見極めてどちらを出すか考えるとよい.
No.11 ビッグ・アイ
ランク7/闇属性/魔法使い族/攻 2600/守 2000
レベル7モンスター×2
エクシーズ/効果
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのコントロールを得る。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
登場して数年経った今も色褪せない(と思っている).
PSYフレームロード・Λ
LINK-2/光属性/サイキック族/攻 1700
トークン以外のモンスター2体
リンク/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は手札の「PSYフレームギア」モンスターの効果を自分フィールドにモンスターが存在する場合でも発動できる。②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外の自分フィールドの表側表示のサイキック族モンスターが除外された場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、デッキから「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。
「紫色の機界騎士」と合わせて使う.
I:Pマスカレーナ
LINK-2/闇属性/サイバース族/攻 800
リンクモンスター以外のモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをリンク素材としてリンク召喚する。②:このカードをリンク素材としたリンクモンスターは相手の効果では破壊されない。
「ブラスター・マグナ」や「アクセス・コードトーカー」を出すときに経由地として使う.
真超量機神王ブラスター・マグナ
LINK-3/光属性/機械族/攻 2500
「超量」モンスターを含む効果モンスター2体
リンク/効果
以上このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:リンク召喚したこのカードは相手の効果では破壊されない。②:同名カードが自分フィールドに存在しない「超量」XモンスターがEXデッキからこのカードのリンク先に特殊召喚される度に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。③:このカードのリンク先のXモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。そのXモンスターと元々の属性が同じ「超量」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
4月改訂の新マスタールールで,エクシーズモンスターをリンク先に出す必要がなくなった.
なので,超量も展開しやすくなると思っていた.
しかし,「超量機艦マグナキャリア」の手札コストが足りなくなることが多いので結局使う羽目になる.
よって,コイツを出すために場にモンスターを供給するカードを採用する運びとなった.
混沌の戦士 カオス・ソルジャー
LINK-3/地属性/戦士族/攻 3000
カード名が異なるモンスター3体
リンク/効果
①:レベル7以上のモンスターを素材としてリンク召喚したこのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカードの攻撃力は1500アップする。●このカードは次の自分ターンのバトルフェイズ中に2回攻撃できる。●フィールドのカード1枚を選んで除外する。
「ホワイト・レイヤー」や「機界騎士」等出しやすい星7以上のモンスターが多いので,最悪コイツを出して殴って勝つ.
無限起動要塞メガトンゲイル
LINK-3/地属性/機械族/攻 4000
Xモンスター3体
リンク/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、このカード及びXモンスター以外のモンスターの効果を受けず、Xモンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。②:自分の墓地のXモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。その墓地のXモンスターを特殊召喚し、その相手のカードを下に重ねてX素材とする。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
「グレート・マグナス」を出す時にこちらも出すことができる.
場に応じて使い分けたい.
星神器デミウルギア
LINK-3/闇属性/サイバース族/攻 3500
レベル5以上のモンスター3体
リンク/効果
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。①:リンク召喚したこのカードは他のモンスターの効果を受けない。②:種族と属性が異なるモンスター3体を素材としてこのカードがリンク召喚されている場合、自分メインフェイズに発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。③:相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「星遺物」モンスター1体を特殊召喚する。
「アルファン」の効果で場のモンスターのレベルを「レッド・レイヤー」か「ホワイト・レイヤー」のレベルに合わせれば即出せる.
種族と属性もこのデッキのカードは不一致していることが多いのであまり気にならない.
アクセスコード・トーカー
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
効果モンスター2体以上
リンク/効果
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
何もできない時は最悪コイツを出せば何とかなることが多い.
対戦
【#遊戯王 ADS】超量+幻影機界PSY
グレートマグナス出せなくない?
デッキの回し方
目指すところは「超量機神王グレート・マグナス」です.
そのために,場に「超量機獣」エクシーズを3体揃えるわけですがそのためには
「超量機艦マグナキャリア」+手札コスト3枚が必要です(+場に超量3種).
結果的に7枚はカードが必要になるので,手札コスト3枚をカバーできる「真超量機神王ブラスター・マグナ」は必須になります.
結論から言うと展開は以下の流れが多いです.
- 「超量」モンスター以外を大量に場に並べる
- できるだけ「超量」モンスターを使わず「真超量機神王ブラスター・マグナ」を出す
- 残った「超量」で「超量機獣」エクシーズを並べる
- 「超量機神王グレート・マグナス」を出す
です.
正直手札が上振れないと1ターンで 「超量機神王グレート・マグナス」を出すのは難しいです.
その場合は,「カオスソルジャー」や「アクセスコード.トーカー」等のリンクを主体にして戦うことが多いです.
もしくは,「Λ」+「紫宵の機界騎士」で「γ」を構えてビートするぐらいでしょうか.
入れ替え候補
・天霆號アーゼウス
世間では壊れと言う人が多いが,自分はいい塩梅の強強カードぐらいに思っている.
エクシーズ主体のデッキなので隙あらば狙っていきたい.
・ブリリアント・フュージョン + ジェムナイト・セラフィ + ジェムナイト・ラズリー
ついでに,ローンファイア・ブロッサム+捕食植物オフリス・スコーピオ+捕食植物ダーリング・コブラも採用すると安定性は上がるはず.
・幻影騎士団ブレイクソード + レイダーズ・ナイト + アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
以上で新しい「超量」デッキの紹介を終わります.
最近相性のいい強化パーツも手に入れたデッキになるので皆さんも組んでみてはいかがでしょうか?
それでは!
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