【遊戯王 デッキ紹介】秒で相手のLPを削り切るシモッチバーンの紹介
こんにちは!
.Exeです.
今回は古き良き?シモッチバーンデッキの紹介です.
今回組もうと思ったのは海外の新規でPsychic Eraser Laserという相性のよさそうなカードがでてきたからです.
Psychic Eraser Laser
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①EXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
その後、そのモンスターの元々の攻撃力と元々の守備力の内、高い方の数値分だけ相手のLPを回復する。
効果的には既存のソウルテイカーに近いです.
しかしながら
- 破壊ではなく墓地送り
- 1000以上のLP回復(ダメージ)が見込みやすい
- 対象が限られる
等の点が異なります.
なのでメイン採用はソウルテイカーにして,相手がEXデッキを多用するデッキだったらサイチェンするという使用法が丸いと思います.
デッキレシピは以下の通り.
従来のシモッチバーンと変わらないと思います.
しいて上げるなら,ハイリスクハイリターンのダーク・キュアを採用している点でしょうか.
メインデッキ
時械神ミチオン
星10/炎属性/天使族/攻 0/守 0
このカードはデッキから特殊召喚できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。②:このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手のLPを半分にする。④:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。
効果
相手のLPを半分にできる他,相手ターンでの壁にもなるので時間稼ぎができる.
後述の堕天使ナース-レフィキュルと召喚権が被った場合はシモッチによる副作用が手札にある場合はこちらを優先.
無い場合はレフィキュルを優先
堕天使ナース-レフィキュル
星4/闇属性/天使族/攻 1400/守 600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のライフポイントが回復する効果は、相手のライフポイントにダメージを与える効果になる。
効果
†堕天使†名称が付いてるので堕天使の追放でサーチできる.
シモッチと違ってモンスターなので効果が無効にされると困る.ギフトカードが相手を3000LP回復させるカードになる.
困る.
命削りの宝札
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。①:自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。このターンのエンドフェイズに、自分の手札を全て墓地へ送る。
デッキの大部分を魔法罠に割いているので強力なドローソースになる.
成金ゴブリン
通常魔法
効果
①:自分はデッキから1枚ドローする。その後、相手は1000LP回復する。
シモッチがあれば1000LPバーン&1ドロー.
強い!
堕天使の追放
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「堕天使の追放」以外の「堕天使」カード1枚を手札に加える。
レフィキュルをサーチする.
強欲で謙虚な壺
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。①:自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選んで手札に加え、その後残りのカードをデッキに戻す。
デッキ圧縮用のカード.
通常魔法
効果
①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手の表側表示モンスターを破壊する。その後、相手は1000LP回復する。
当初は海外新登場のPsychic Eraser Laserを入れていた.
Psychic Eraser Laserは相手のEXデッキからでたモンスターを墓地に送り攻守の高い方分のLPを回復させる.
Psychic Eraser Laserは対象にある程度の指定があるが,その分相手のLPの回復幅が大きい.
メイン採用はこちらにして,相手によってサイドで入れ替えると丸い.
停戦協定
通常罠
効果
①:フィールドに効果モンスターまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動できる。フィールドの裏側守備表示モンスターを全て表側守備表示にする。この時、リバースモンスターの効果は発動しない。フィールドの効果モンスターの数×500ダメージを相手に与える。
攻防一体のカード.
ギフトカード
通常罠
効果
相手は3000ライフポイント回復する。
3枚揃えば相手はタヒぬ
運命の分かれ道
通常罠
効果
お互いのプレイヤーはそれぞれコイントスを1回行い、表が出た場合は2000ライフポイント回復し、裏が出た場合は2000ポイントダメージを受ける。
ギフトカード2枚+このカード1枚で相手はタヒぬ
トラップトリック
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「トラップトリック」以外の通常罠カード1枚を除外し、その同名カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は罠カードを1枚しか発動できない。
ギフトカードを持ってきて相手のLPを削ったり,停戦協定を持ってきて攻撃を耐えつつLPを削ったりする.
破壊輪
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
除去兼バーン.
強い
シモッチによる副作用
永続罠
効果
このカードがフィールド上に存在する限り、相手ライフを回復する効果は、相手ライフにダメージを与える効果になる。
結局シモッチって何
ダーク・キュア
永続罠
効果
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力の半分の数値分だけ相手のライフポイントを回復する。
採用が悩ましいカード.
このカードがあれば相手の展開を抑えられる反面,シモッチやレフィキュルの効果を無効にされるor破壊されると相手のLPを回復させてしまう.
というか,ギフト・カードなどにも同じことが言えるので尖らせる
ただ,リスクよりもリターンの方が大きいと感じたので採用.
EXデッキ
黎明の堕天使ルシフェル
星12/闇属性/天使族/攻 4000/守 4000
天使族・闇属性モンスター×3このカード名の①③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:「堕天使ルシフェル」を素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの天使族モンスターは相手の効果の対象にならない。③:自分・相手のメインフェイズに1000LPを払って発動できる。自分の手札・墓地から天使族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
融合/効果
異星の最終戦士
星7/地属性/戦士族/攻 2350/守 2300
「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「魔力吸収球体」このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
融合/効果
炎斬機ファイナルシグマ
星12/炎属性/サイバース族/攻 3000/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはEXモンスターゾーンに存在する限り、「斬機」カード以外のカードの効果を受けない。②:EXモンスターゾーンのこのカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。③:このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。
シンクロ/効果
花札衛-五光-
星10/闇属性/戦士族/攻 5000/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター4体①:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:自分の「花札衛」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。③:S召喚したこのカードが戦闘で破壊された場合、または相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。エクストラデッキから「花札衛-五光-」以外の「花札衛」Sモンスター1体を特殊召喚する。
シンクロ/効果
RR-アルティメット・ファルコン
ランク10/闇属性/鳥獣族/攻 3500/守 2000
鳥獣族レベル10モンスター×3①:このカードは他のカードの効果を受けない。②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、相手フィールドのモンスターの攻撃力は1000ダウンし、相手はカードの効果を発動できない。③:このカードが「RR」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。●お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は1000ダウンする。相手フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、相手に1000ダメージを与える。
エクシーズ/効果
入れ替え候補
・三位一択
一部大会では使えないが,第二のギフトカードとして
・各種壺
・失楽の魔女 + 禁じられた速攻魔法
失楽の魔女の効果でレフィキュルを持ってこれる
以上でシモッチバーンデッキの紹介を終わります!
1デュエル制ではかなり強いデッキだと思うので,YUDTのような特殊ルールの大会に持っていったら面白いと思います.
それでは!
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【遊戯王 デッキ紹介】隙を狙って超打点を叩きこめ! スプリガンズデッキの紹介
こんにちは!
.Exeです.
今回は LIGHTNING OVERDRIVEで新規が登場し強化されたスプリガンズデッキの紹介です.
デッキレシピは以下の通り.
純構築です.
スプリガンズと相性のいいテーマがあまり見当たらなかったので,スプリガンズの強みである
- 毎ターンエクシーズ素材を大量に供給できる
- 簡単にエクシーズが出せる
という点を最大限伸ばせるようにしました.
- 毎ターンエクシーズ素材を大量に供給できる→アーゼウスの効果が連打できる!
- 簡単にエクシーズが出せる→アーゼウスにつながりやすい!
という考えです.
しかも,それだけではありませんスプリガンズエクシーズモンスターは相手ターンに一時的に場から逃げることができるのでアーゼウスの墓地送りに巻き込まれません!!!
なんて相性がいいんだ!!!!メインデッキ
スプリガンズ・キャプテン サルガス
星8/炎属性/機械族/攻 1500/守 2800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・フィールド・墓地に存在する場合、自分フィールドの「スプリガンズ」Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。②:相手ターンに、自分フィールドのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。③:このカードを素材として持っている「スプリガンズ」Xモンスターは以下の効果を得る。●このカードの攻撃力は500アップする。
効果
X素材になっているとXモンスターの打点が500アップする.
場にいればX素材を取り除いて妨害ができる.
打点に乏しいスプリガンズを強化できるので3積み.
というかスプリガンズがX素材増やして~ってテーマだからもっとX素材になったときに効果追加するやつ出して
スプリガンズ・バンガー
星8/炎属性/機械族/攻 500/守 2500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・フィールド・墓地に存在する場合、自分フィールドの「スプリガンズ」Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。②:自分の墓地から「スプリガンズ・バンガー」以外の「スプリガンズ」モンスター1体とこのカードを除外して発動できる。デッキから「スプリガンズ」カード1枚を手札に加える。
効果
サーチ効果を使うために3積み.
コストにするのは墓地に溜まっている同名カード優先で.
スプリガンズ魔法罠をサーチするなら必要.
覇蛇大公ゴルゴンダ
星8/炎属性/爬虫類族/攻 ?/守 0
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在し、自分のフィールドゾーンに表側表示でカードが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。②:フィールドに「大砂海ゴールド・ゴルゴンダ」が存在する限り、このカードの元々の攻撃力は3000になる。③:フィールドの「大砂海ゴールド・ゴルゴンダ」が効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地のモンスター1体を除外できる。
効果
ポンと出せる実質3000打点.
ランク8エクシーズの素材になったりする.
サーチがきかないので3積みでもいいかもしれない.
スプリガンズ・ロッキー
星4/炎属性/機械族/攻 1800/守 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、「スプリガンズ・ロッキー」以外の自分の墓地の、「スプリガンズ」モンスター1体または「大砂海ゴールド・ゴルゴンダ」1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。②:このカードが手札・フィールド・墓地に存在する場合、自分フィールドの「スプリガンズ」Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
効果
墓地回収ができる.
できればスプリガンズ魔法も回収してほしかった.
スプリガンズ・ブラザーズ
星4/炎属性/機械族/攻 300/守 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・デッキから墓地へ送られた場合、「スプリガンズ・ブラザーズ」以外の自分の墓地の「スプリガンズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。②:このカードが手札・フィールド・墓地に存在する場合、自分フィールドの「スプリガンズ」Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
効果
デッキか手札から墓地に行くと蘇生.
強い.
サルガス+エクシーズという盤面を簡単に作れるようになった.
スプリガンズ・ピード
星4/炎属性/機械族/攻 0/守 2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、「スプリガンズ・ピード」以外の自分の墓地の「スプリガンズ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが手札・フィールド・墓地に存在する場合、自分フィールドの「スプリガンズ」Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
効果
特に①効果が有用なわけでもないので2積み.
X素材になるだけの役割.
スプリガンズ・ウォッチ
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「大砂海ゴールド・ゴルゴンダ」1枚を手札に加える。自分のフィールドゾーンに「大砂海ゴールド・ゴルゴンダ」が存在する場合、代わりに以下の効果を適用できる。●デッキから「スプリガンズ」モンスター1体を手札に加え、デッキから「スプリガンズ」モンスター1体を墓地へ送る。
大砂海ゴールド・ゴルゴンダがあればサーチ+墓地肥やしは強くないか?
ブラザーズを墓地へ送れば蘇生もできる.
強くない?
永続魔法
効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの表側表示のXモンスターが効果でフィールドから離れた場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その効果モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。自分のデッキ・墓地から「大砂海ゴールド・ゴルゴンダ」1枚を選んで発動する。
場魔法に触れられる+相手ターンの妨害ができる.
スプリガンズには相手の妨害をできるカードがなかったので非常にうれしい新規.
大砂海ゴールド・ゴルゴンダ
フィールド魔法
効果
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの「スプリガンズ」Xモンスターの攻撃力は1000アップする。②:自分フィールドに「スプリガンズ」Xモンスターが存在しない場合、手札から「スプリガンズ」カード1枚を捨てて発動できる。EXデッキから「スプリガンズ」Xモンスター1体を特殊召喚する。③:自分フィールドの表側表示のXモンスターが効果でフィールドから離れた場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは攻撃できない。
必須なので3積み.
これが無いと始まらない.
機械複製術
通常魔法
効果
①:自分フィールドの攻撃力500以下の機械族モンスター1体を対象として発動できる。デッキからその表側表示モンスターの同名モンスターを2体まで特殊召喚する。
スプリガンズの多くのモンスターが対応している.
展開したモンスターはエクシーズ素材にするもよし,リンク素材にするもよし.
金満で謙虚な壺
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。①:自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
2枚目以降の使用はキツイがあれば便利なので3積み.
後述のアイアンドローと入れ替えてもいいかもしれない.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
これ打てれば勝てる試合多くない?
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
テラ・フォーミング
通常魔法
効果
①:デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
手札抹殺
通常魔法
効果
①:手札があるプレイヤーは、その手札を全て捨てる。その後、それぞれ自身が捨てた枚数分デッキからドローする。
スプリガンズの多くは墓地に送って真価を発揮するので墓地送り兼手札入れ替えに.
掃射特攻
永続罠
効果
①:1ターンに1度、自分フィールドの機械族XモンスターのX素材を任意の数だけ取り除き、その数だけフィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの機械族Xモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、自分の墓地からこのカードと機械族Xモンスター1体を除外して発動できる。除外したモンスターのランク×200ダメージを相手に与える。
毎ターン複数のX素材を補給できるのでスプリガンズと相性がいい.
というかスプリガンズには相手ターンに妨害できるカードが少なすぎるので採用必須な気がする.
EXデッキ
鉄駆竜スプリンド
星8/闇属性/機械族/攻 2500/守 2000
「アルバスの落胤」+このターンに特殊召喚された効果モンスター
融合/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドのこのカードの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンへ移動する。その後、移動したこのカードと同じ縦列の他の表側表示のカードを全て破壊できる。②:このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから「スプリガンズ」モンスターまたは「アルバスの落胤」1体を選び、手札に加えるか特殊召喚する。
天霆號アーゼウス
ランク12/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル12モンスター×2
エクシーズ/効果
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
強い.
TSUYOI.
スプリガンズは全除去効果から逃げられるので相性がいい.
No.62 銀河眼の光子竜皇
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 4000/守 3000
レベル8モンスター×2
エクシーズ/効果
①:このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、フィールドのXモンスターのランクの合計×200アップする。②:「銀河眼の光子竜」をX素材として持っていないこのカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。③:「銀河眼の光子竜」をX素材として持っているこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。発動後2回目の自分スタンバイフェイズにこのカードの攻撃力を倍にして特殊召喚する。
ヌメロンドラゴンの下敷き.
No.97 龍影神ドラッグラビオン
ランク8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
レベル8モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは相手の効果の対象にならない。②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分のEXデッキ・墓地から「No.97 龍影神ドラッグラビオン」以外のドラゴン族の「No.」モンスター2種類を選ぶ。その内の1体を特殊召喚し、もう1体をそのモンスターの下に重ねてX素材とする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できず、この効果で特殊召喚したモンスターでしか攻撃宣言できない。
ヌメロンドラゴンを出す用.
高打点耐性持ちを出されたらつらいのでその突破用の採用.
ランク8も出しやすいので出しやすい.
宵星の機神ディンギルス
ランク8/闇属性/機械族/攻 2600/守 2100
レベル8モンスター×2
エクシーズ/効果
自分は「宵星の機神ディンギルス」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、自分フィールドの「オルフェゴール」リンクモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドのカード1枚を選んで墓地へ送る。●除外されている自分の機械族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。②:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
スプリガンズ・シップ エクスブロウラー
ランク8/炎属性/機械族/攻 1600/守 2500
レベル8モンスター×2体以上
エクシーズ/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手のモンスターゾーンまたは魔法&罠ゾーンを1ヵ所指定して発動できる。このカードのX素材を任意の数だけ取り除き、その数だけ、指定したゾーン及びその前・後・隣のゾーン(モンスターゾーン・魔法&罠ゾーン)に存在するカードの中から、相手のカードを選んで破壊する。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。このカードをエンドフェイズまで除外する。
ランク4/炎属性/機械族/攻 1100/守 2000
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがEXデッキからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「スプリガンズ」モンスター1体を墓地へ送る。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。このカードをエンドフェイズまで除外する。X素材を2つ以上持っているこのカードを除外した場合、さらにEXデッキから「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスター1体を墓地へ送る事ができる。
墓地肥やしできるのが強い.
大体アーゼウスになる.
No.100 ヌメロン・ドラゴン
ランク1/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
同じランクの同名「No.」Xモンスター×2
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで、フィールドのXモンスターのランクの合計×1000アップする。②:このカードが効果で破壊された時に発動できる。フィールドのモンスターを全て破壊する。その後、お互いは自身の墓地の魔法・罠カードを1枚選んでフィールドにセットする。③:このカードが墓地に存在し、自分の手札・フィールドにカードが無い場合、相手の直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
打点お化けドラゴン.
ユニオン・キャリアー
LINK-2/光属性/機械族/攻 1000
種族または属性が同じモンスター2体
リンク/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。
実質墓地肥やし用のカードとして
入れ替え候補
・金銀ガジェット
以上でスプリガンズデッキの紹介を終わります.
教導のストーリーに絡んでいるテーマなのでまだまだ新規が見込めそうなのがうれしいですね!
皆さんも是非使ってみてはいかがでしょうか?
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【遊戯王 デッキ紹介】1枚が2枚になる新規を手に入れた海造賊デッキの紹介
こんにちは!
.Exeです!
今回は本日1月16日発売のLIGHTNING OVERDRIVEで新規の登場した海造賊のデッキ紹介です!
新規が登場する前の海造賊のデッキ紹介も過去記事でしているので気になる人は是非!!
exe-dev.hatenablog.com
海造賊-黒翼の水先人
星4/水属性/悪魔族/攻 1000/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「海造賊-黒翼の水先人」以外の自分の墓地の「海造賊」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを手札に加える。このターン、自分は「海造賊」モンスターしか特殊召喚できない。②:このカードが手札・モンスターゾーンから墓地へ送られた場合、自分の魔法&罠ゾーンの「海造賊」モンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを守備表示で特殊召喚する。
効果
実はこの鳥君はすでに登場していたのを皆さん知っていましたか?
実は黒髭の左上にいたらしいです.
私は遊戯王カードWikiを見ていて初めて知りました.
恐るべき遊戯王カードWiki...
そんな鳥君ですが,登場によってかなり大きな強化になりました.
個人的に思い当たるところを上げると
- 召喚権を使わない展開が可能になった
- 単純に展開力が上がった
- 「船の効果のコストにする手札がない!」という状況が格段に減った
等です.
特に召喚権を使わない展開が可能になったという点が大きいと思っています.
というのも,従来であれば展開には召喚権が必須だったので一度妨害をされてしまうとそのままターンエンドということが少なくなかったです.
しかし鳥君の登場により,召喚権を使用して召喚した海造賊を破壊されてしまっても,鳥君&青髭のように召喚権を使わず展開ができるようになりました.
鳥君はサルベージ効果も内臓しているので,そのような展開をしても船用の手札コストを確保できているのもかなり強いです.
逆にデメリットとして
- 海造賊しか特殊召喚できない縛りによる展開幅の狭まり
があると思います.
今までは「ヴァレルS」や「ドラガイト」なども併用でき状況に応じて出せるのも強みでした.
このカードの追加により同テーマ内で「白髭」「金髪」に次ぐ3体目の縛り付きが登場してしまったので基本的にはEXからは海造賊しか出せないことが多くなってしまいます.
そのため,海造賊以外のEXモンスターを採用する意味が薄くなってしまいます.
なので海造賊全部3積み,壷系を併用すればいいのでは?と思いましたが,黒髭の効果が使えなくなるのでNGです.
EXの構築難しい....
今回は上記の点を踏まえて必要な海造賊だけ3積み,あとは出せたらいいな(願望)ぐらいの気持ちで採用してます.
デッキレシピは以下の通り.
今回は後攻意識の構築にしました.
理由としては
- 後攻の方が展開がしやすい(黒髭の効果が使いやすい)
- 先行でコイツを立てて安定!というカードが無い
等の理由です.
メインデッキ
ジェネクス・コントローラー
星3/闇属性/機械族/攻 1400/守 1200
仲間達と心を通わせる事ができる、数少ないジェネクスのひとり。様々なエレメントの力をコントロールできるぞ。
チューナー/通常
星3/水属性/水族/攻 1200/守 600
①:このカードが召喚に成功した時、デッキから水属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「ジェネクス・コントローラー」1体を手札に加える。
効果
1枚で黒髭になれるカードその1.
金髪の訓練生を墓地に落とし,サーチしたコントローラーをコストに金髪を蘇生すると2体並ぶので黒髭を出せる.
海造賊-白髭の機関士
星4/水属性/悪魔族/攻 1500/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手ターンに発動できる。相手のフィールド・墓地のモンスターのいずれかと同じ属性を持つ「海造賊」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚し、自分フィールドのこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。②:このカードが手札・モンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「海造賊-白髭の機関士」以外の「海造賊」モンスター1体を特殊召喚する。このターン、自分は「海造賊」モンスターしか特殊召喚できない。
チューナー/効果
海造賊-赤髭の航海士
星4/水属性/悪魔族/攻 1000/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手ターンに発動できる。相手のフィールド・墓地のモンスターのいずれかと同じ属性を持つ「海造賊」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚し、自分フィールドのこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。②:このカードが手札・モンスターゾーンから墓地へ送られた場合、「海造賊-赤髭の航海士」以外の自分フィールドの「海造賊」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
効果
星4/水属性/悪魔族/攻 500/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「海造賊-青髭の海技士」以外の「海造賊」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが手札・モンスターゾーンから墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
効果
海造賊-金髪の訓練生
星4/水属性/悪魔族/攻 0/守 2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカード以外の手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「海造賊」モンスターカード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。このカードを特殊召喚する。このターン、自分は「海造賊」モンスターしか特殊召喚できない。
チューナー/効果
海造賊-黒翼の水先人
星4/水属性/悪魔族/攻 1000/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「海造賊-黒翼の水先人」以外の自分の墓地の「海造賊」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを手札に加える。このターン、自分は「海造賊」モンスターしか特殊召喚できない。②:このカードが手札・モンスターゾーンから墓地へ送られた場合、自分の魔法&罠ゾーンの「海造賊」モンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを守備表示で特殊召喚する。
効果
強い.
①効果が全てを物語っている.
②効果は強いけど使いどころを選ぶ.
というか1体の船に複数枚の装備カードがついている状態があんまりない.
ライトニング・ストーム
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
精神操作
通常魔法
効果
①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースできない。
テラ・フォーミング
通常魔法
効果
①:デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
サルベージ
通常魔法
効果
①:自分の墓地の攻撃力1500以下の水属性モンスター2体を対象として発動できる。その水属性モンスターを手札に加える。
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
うららを許すな.
うららで船や黒髭の効果が無効にされるとクソほどキツイので採用.
海造賊-進水式
通常魔法
効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の手札・フィールドから、悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「海造賊」モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターに、デッキから「海造賊-象徴」1枚を装備するか、デッキから「海造賊」モンスター1体を装備カード扱いとして装備する。
リュース号をすぐに出したいならよい.
というか,うらら対策にリュース号をすぐに出した方がいいかもしれない.
海造賊-象徴
装備魔法
効果
「海造賊」モンスターにのみ装備可能。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:装備モンスターの攻撃力は500アップし、相手の効果の対象にならない。②:装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。お互いのフィールド・墓地のモンスターのいずれかと同じ属性を持つ「海造賊」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。その後、このカードを装備していたモンスターを、その特殊召喚したモンスターに攻撃力500アップの装備カード扱いとして装備する。
強い.
海造賊-拠点
フィールド魔法
効果
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「海造賊」モンスターの攻撃力は、自分の魔法&罠ゾーンの「海造賊」カードの数×500アップする。②:自分メインフェイズに、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「海造賊-拠点」以外の「海造賊」カード1枚を手札に加える。③:このカードが墓地に存在する場合、自分の魔法&罠ゾーンの「海造賊」カード1枚を対象として発動できる。このカードを自分フィールドにセットし、対象のカードを持ち主の手札に戻す。
海造賊-大航海
永続罠
効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:属性を1つ宣言し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをターン終了時まで宣言した属性にする。その後、自分の墓地から「海造賊」モンスター1体を選んでデッキに戻すか特殊召喚できる。②:自分・相手のエンドフェイズに、「海造賊」モンスターが自分フィールドに存在しない場合に発動する。このカードを墓地へ送る。
EXデッキ
海造賊-豪速のブレンネ号
星8/炎属性/悪魔族/攻 2500/守 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの他の悪魔族モンスターの攻撃力は500アップする。②:手札から「海造賊」カード1枚を捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。その後、デッキから「海造賊」モンスター1体を手札に加える事ができる。このカードが「海造賊」カードを装備している場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
あまり使用率が高くないので唯一2積み.
海造賊-双翼のリュース号
星8/光属性/悪魔族/攻 2000/守 2000
「海造賊」モンスター×2このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。手札及び自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカードの中から、「海造賊」モンスターカード1枚を選んで特殊召喚する。②:相手がモンスターの効果を発動した時、手札から「海造賊」カード1枚を捨てて発動できる。その発動を無効にし破壊する。このカードが「海造賊」カードを装備している場合、さらにデッキから「海造賊」カード1枚を手札に加える事ができる。
融合/効果
海造賊-静寂のメルケ号
ランク4/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 2500
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札から「海造賊」カード1枚を捨て、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。その後、デッキから「海造賊」魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。このカードが「海造賊」カードを装備している場合、この効果は相手ターンでも発動できる。②:自分フィールドの「海造賊」カードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
海造賊-キャプテン黒髭
LINK-2/水属性/悪魔族/攻 1600
「海造賊」モンスターを含むモンスター2体
リンク/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。相手のフィールド・墓地のモンスターのいずれかと同じ属性を持つ「海造賊」モンスター1体をEXデッキから特殊召喚し、対象の自分の効果モンスターを装備カード扱いとしてその特殊召喚したモンスターに装備する。その後、自分はデッキから1枚ドローする。この効果は相手ターンでも発動できる。
魔救の奇跡-ドラガイト
星8/水属性/岩石族/攻 3000/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中の岩石族モンスターの数まで相手フィールドのカードを選んで持ち主の手札に戻す事ができる。めくったカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。②:自分の墓地に水属性モンスターが存在し、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
白闘気白鯨
星8/水属性/魚族/攻 2800/守 2000
水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。③:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。④:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を除外して発動できる。このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。
天霆號アーゼウス
ランク12/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル12モンスター×2
エクシーズ/効果
「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
転生炎獣アルミラージ
LINK-1/炎属性/サイバース族/攻 0
通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体
リンク/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在し、通常召喚された自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
入れ替え候補
・原始生命態ニビル
リュース号を出すのに必要な光属性を相手の場に用意できる.
出したトークンを処理できそうにないので今回は不採用.
・天声の服従
今回は後攻重視の構築にしたので不採用.
先行重視の構築だったら,先行でエクシーズ船や融合船を立てるためにも採用は十分にあり.
・禁止令
うららを許すな.
船の効果にうららを使われるとかなりのディスアドなのでうららを許すな.
ディスアドの内訳は
- 手札コスト
- 本来除外(効果を無効にして破壊)できるカード
- サーチできるカード
魔法罠ゾーンを埋めるのが難点.
以上で海造賊デッキの紹介を終わります!
それでは!
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【遊戯王紅白ブログ合戦】モンスター達の本当の攻撃力を探る【実はクソ雑魚ナメクジ?】
こんにちは!
.Exeです
今回の記事はいつものようなデッキ紹介記事ではなく,ルーシーさん(ルーシー (@luclfer2991) | Twitter)企画の遊戯王紅白ブログ合戦の企画記事となっています.
企画概要は以下のリンクから
luclfer2991.hatenablog.com
今回の記事内容はタイトルにもある通り,モンスター達の本当の攻撃力を探るです.
えっ?どうゆうこと?と思った方もいるでしょう.
例えばこちらの往年の名カードブラック・マジシャンを例に考えてみます.
皆さんご存じだと思いますが,ブラック・マジシャンのロッドとローブはカード化されています.
そしてブラック・マジシャンはロッドとローブを装備した状態なわけです.つまりブラック・マジシャンの攻撃力=ロッド+ローブ+本人の攻撃力で計算できるわけです.
それを踏まえてブラック・マジシャンの人の部分の攻撃力を計算していみると
2500 - 1600(杖) - 700(服) = 200(本人の攻撃力)
となり,本体の部分の攻撃力は200しかないということがわかります.
非常に非力です.
これでは,装備を外しシャワーを浴びているところをクリボーに襲われてもコロコロされてしまいます.
というわけで本記事では色んなモンスター達の本当の攻撃力を探っていきたいと思います.
暗黒騎士ガイア
ガイア本人の攻撃力は竜騎士ガイアの騎乗しただけ融合から計算できます.
2600(乗っただけ融合) - 2000(カース・オブ・ドラゴン) = 600(本人の攻撃力)つまり本人の攻撃力は600(武器込み)です.
クリボー2体分の強さを持ったなかなかの人物だということがわかります.
ちなみに馬の攻撃力は1700です.
クリボー約5.6体分の強さを持ちます.
ガーディアン〇〇
- グラール
2500 - 500(斧) = 2000(本人の攻撃力)
ゴリマッチョなだけあって本体は2000の攻撃力を持っています.
6.6クリボーはなかなかやりますね.
- トライス
1900 - (-500)(双剣) = 2400(本人の攻撃力)
装備カードは攻撃力を上げるものだけではない!
ということで打点を500マイナスするトライスです.
ガーディアン・トライスが星5にしては打点が1900と低いのはそういうことだったんですね....
トライスさえ装備していなければ本人のステータスは星5・2400/1700と帝も顔負けのステータスです.
かなり強いですね.
- ケースト
1800 - 500(杖) = 1300(本人の守備力)
攻撃力は装備含めても変わらず1000です.
3.3クリボーです.
ブラマジよりは強いですね.
裸で殴りあったら多分こちらが勝ちます.
- シール
1700 -(-1000)(弓) = 2700(本人の攻撃力)
ガーディアン・シールの本体は2700と非常に高い打点ですね.
星4で攻撃力2700は許されないという理由でKONAMIに弓の装備を強要されたのでしょう.
流石KONAMIはやることが違いますね.
シール君かわいそう.
影六武衆キザル
一緒に映り込んでいるのは紫炎の足軽と紫炎の寄子の2体.
その2体の攻撃力も攻撃力に含まれているとすると
1900(3体の攻撃力) - 700(足軽) - 300(寄子) = 900
でキザル本人の攻撃力は900となります.
キザル>足軽>(越えられない壁)>寄子
という感じでキザルは進化したサルということがわかります.
ライトロード・アーク ミカエル
2600(乗っただけシンクロ) - 3000(裁きの龍) = -400(ミカエル本人)
というわけでライトロード・アーク ミカエル本人の攻撃力は-400です.
裁きの龍の邪魔してない?
ライトロードを開いた開祖じゃなかったの?
聖騎士系
1900 - 1000(剣) = 900(本人)
本人の攻撃力が900です.
クリボー3体に囲まれた場合は相打ちですね.
2000 - 1000(剣) = 1000(本人)
こちらは本人の攻撃力が1000です.
1人でクリボー3匹と戦ってもギリギリ勝てる強さです.
流石王様.
他の聖騎士とは格が違います.
最後に
いかがでしたでしょうか?
かなり長くなりましたが,ここにもまだ書いていないので
- ドラグニティ
- 憑依装着
- アダマシア
等まだまだ紹介できていないモンスター達がいます.
気が向いたら追加で書こうと思います.
今回の記事は以上になります.
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また次回会いましょう.
それでは!
【遊戯王 デッキ紹介】1枚から7妨害を作るイグナイト型インフェルニティの紹介&解説
こんにちは!
.Exeです.
今回はPREMIUM PACK 2021で登場した新しいインフェルニティを使用したイグナイト型インフェルニティの紹介です.
とは言っても採用した新規インフェルニティはインフェルニティ・セイジの1種類のみです.
他があまりにもしょっぱすぎる効果だから仕方なかったんや...
過去に登場したカードでも11期でこの性能はちょっと...
一応新しく登場したインフェルニティ系のカード4種類(セイジ除く)を紹介しておくと
- インフェルニティ・ポーン
発動タイミングが遅い!!!
しかもデッキトップ固定してまた1ターン待つのか....
そのまま引かせてくれ....
ちなみに煉獄魔法罠のセットはインフェルノイドの煉獄魔法罠もセットできます.
そちらのほうが使えるのでは???
- 煉獄の契約
3枚以上の手札と引き換えにインフェルニティかドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスターを蘇生できる.
流石にコスト重すぎ.
これ使うなら暗黒界の援軍使います.
- 煉獄の釜
No1ゴミカード.
永続罠なので一見場持ちがいいように見えるが,②効果によりドローフェイズのドローで墓地に行く.
ギャグ要因か何かですか?
煉獄名称なのでサーチも難しいのも難点.
という感じで扱いに困るカードばかり出されたので今回はセイジのみ採用です.
彼はハリファイバーが実質おろ埋になるカードなので.
それと現在インフェルニティには多様な型があります.
覇王門型や未開域型,HERO型等々...
今回はそんな多様なインフェルニティの中でも最も安定感のある(と勝手に思っている)イグナイト型の紹介になります.
イグナイト型の思想は簡単で
「聖騎士の追想 イゾルデを出してPスケールを揃えて展開」です.
とにかくイゾルデまでつなげることで
- 手札を0にする
- インフェルニティ・デーモンの特殊召喚
以上のインフェルニティに必要な2要素を達成することができます.
デッキレシピは以下の通りです.
採用するインフェルニティ罠や手札誘発に関してはまだ考える余地があると思います.
それとEXデッキはリンク型の構築にしてありますが,シンクロ型にしてもよいです.
そこは好みで.
メインデッキ
イグナイト・ドラグノフ
星4/炎属性/戦士族/攻 1700/守 1300
【Pスケール : 青7/赤7】P効果
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
ペンデュラム/通常一本気で曲がったことが嫌いなイグナイトのベテラン戦士。その性格のせいか、近頃は自分の持つ武器に疑問を抱いているようだ。
スケールがあっていればほかのイグナイトで代用も可
イグナイト・マスケット
星4/炎属性/戦士族/攻 1400/守 1900
【Pスケール : 青2/赤2】P効果
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
ペンデュラム/通常冷静沈着で理知的と評判のイグナイトの参謀。実は頭に血が上るのに時間がかかっているだけで、心の中ではいつもキレ気味らしい。
ドラグノフと同じくスケールがあってればほかのイグナイトで代用も可
ゴッドフェニックス・ギア・フリード
星9/炎属性/戦士族/攻 3000/守 2200
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のフィールド・墓地から装備魔法カード1枚を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を選び、攻撃力500アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。③:モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
効果
リナルド素引きした!やべっ!って時用の採用.
デュランダルをコストに出せるので出しやすい.
事故率軽減目当ての採用だが,事故してもいいって人は不採用でOK.
事故した場合はPゾーンのカードが割れず魔法罠ゾーン2つを圧迫されるだけ.
インフェルニティ・デーモン
星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200
①:手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
効果
初手で引いておくと強いので3枚採用.
トリック・デーモン素引きした時対策の意味もある.
ヘルウェイ・パトロール
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
デーモンでデーモンサーチしてということができる.
あるとないとでは展開に差がでる(気がする).
魔サイの戦士
星3/地属性/悪魔族/攻 1400/守 900
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
効果
墓地肥やし要因.
トリック・デーモン
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」カード1枚を手札に加える。
効果
デーモンサーチ要因.
素引きはしたくない.
幻影騎士団ダスティローブ
星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで800アップする。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。
効果
幻影騎士団ティアースケイルで落とす.
ブーツをサーチする.
幻影騎士団ティアースケイル
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「幻影騎士団ティアースケイル」以外の「幻影騎士団」モンスター1体または「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。②:このカードが墓地に存在し、自分の墓地からこのカード以外の「幻影騎士団」モンスターまたは「ファントム」魔法・罠カードが除外された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果
このデッキの理想の初動.
強い.
幻影騎士団サイレントブーツ
星3/闇属性/戦士族/攻 200/守 1200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
効果
インフェルニティ・ネクロマンサー
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
効果
素引きすればするほど強いので3積み.
灰流うらら
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守 1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。●デッキからカードを手札に加える効果●デッキからモンスターを特殊召喚する効果●デッキからカードを墓地へ送る効果
チューナー/効果
インフェルニティ・セイジ
星2/闇属性/悪魔族/攻 400/守 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。自分の手札を全て捨てる。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
チューナー/効果
ハリファイバーで出てくる.
②効果で展開に必要なインフェルニティを落とせるのが優秀.
個人的に去年の新規インフェルニティ群の中で一番ええやんってなった.
焔聖騎士-リナルド
星1/炎属性/戦士族/攻 500/守 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。②:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「焔聖騎士-リナルド」以外の戦士族・炎属性モンスター1体または装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
効果
再録されたけどまだ高いね.
インフェルニティ・リベンジャー
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。
チューナー/効果
百眼龍を出すための採用.
素引きするとP召喚で出せないのがつらい.
インフェルニティ・ミラージュ
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。
効果
素引きするとP召喚で出せないのがつらい.
ライトニング・ストーム
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
後攻用カード.
増援
通常魔法
効果
①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
ティアースケイルをサーチするための採用.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
ティアースケイル引けない時にあると便利.
ティアースケイル引けてても便利.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
ネクロマンサーを蘇生すると1枚が3枚に??
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
ティアースケイルにうらら打たれがちなので.
初手次第では増G打たれてもLOすることも???
インフェルニティガン
永続魔法
効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
頭おかCカード.
リビング・フォッシル
装備魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。②:装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンし、効果は無効化される。
デュランダル素引きした時用の保険で採用.
装備魔法なら自由.
『焔聖剣-デュランダル』
装備魔法
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが装備されている場合に発動できる。デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。その後、このカードを破壊する。②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
イグナイトをサーチしてくれる.
インフェルニティ・サプレッション
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。①:自分フィールドに「インフェルニティ」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。
インフェルニティならではの手札誘発対策.
初手にこないと意味ないので3積みもあり.
相手ターンでの妨害としては効果の無効だけなのでバリアに劣る.
インフェルニティ・ブレイク
通常罠
効果
自分の手札が0枚の場合に発動できる。自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
インフェルニティ・バリア
効果
自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分の墓地に罠カードが存在しない場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。①:このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
幻影霧剣
永続罠
効果
フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
幻影騎士団シェード・ブリガンダインを素引きした時ようの保険として採用.
幻影魔法罠ならなんでもよし.
EXデッキ
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる(手札からはランダムに選ぶ)。
シンクロ/効果
セイジのおかげでビートルを採用しなくても9シンクロが出しやすくなった!
やったね!
煉獄龍 オーガ・ドラグーン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
シンクロ/効果
ヴァレルSでないのは
- あちらは無効だけ(破壊しない)
- 魔法罠ゾーンの圧迫
のため
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上①:1ターンに1度、自分の墓地からレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体を除外して発動できる。エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。②:このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「地縛神」モンスター1体を手札に加える。
シンクロ/効果
好き
PSYフレームロード・Ω
星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
シンクロ/効果
増G使われたらひき殺すための採用(ただし初手に依存).
詳しくはΩループで検索.
鎖龍蛇-スカルデット
LINK-4/地属性/ドラゴン族/攻 2800
カード名が異なるモンスター2体以上①:このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
リンク/効果
無制限にならないかな...
ファイアウォール・ドラゴン
LINK-4/光属性/サイバース族/攻 2500
モンスター2体以上①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードと相互リンクしているモンスターの数まで、自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードのリンク先のモンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。
リンク/効果
①のバウンス効果目当てに採用.
②効果ターン1ついてるしサイバース以外もSSできてよくない?
アクセスコード・トーカー
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
効果モンスター2体以上このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
リンク/効果
強い
召命の神弓-アポロウーサ
LINK-4/風属性/天使族/攻 ?
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上①:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。
リンク/効果
強いような強くないような
トライゲート・ウィザード
LINK-3/地属性/サイバース族/攻 2200
トークン以外のモンスター2体以上①:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。●2体以上:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。●3体:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。
リンク/効果
強い
トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
リンク/効果
横向きのリンクマーカーを持っていればなんでもよい.
今回は耐性を付与できるのでこちらを採用.
トロイメア・ケルベロス
LINK-2/地属性/悪魔族/攻 1600
カード名が異なるモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手のメインモンスターゾーンの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果では破壊されない。
リンク/効果
フェニックスと同じく横向きのリンクマーカーを持っていればなんでもよい.
今回は耐性を付与できるのでこちらを採用.
LINK-2/光属性/戦士族/攻 1600
戦士族モンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
リンク/効果
1枚が何枚になるんだ????
水晶機巧-ハリファイバー
LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
チューナーを含むモンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
リンク/効果
セイジのおかげでインフェルニティ限定おろかな埋葬内臓マンに.
去年はずっと禁止に怯えてたけど最近の環境デッキ的に少なくとも次の改定は大丈夫そうですね.
彼岸の黒天使 ケルビーニ
LINK-2/闇属性/天使族/攻 500
レベル3モンスター2体このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。②:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。③:デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。
リンク/効果
魔サイ→トリック・デーモン→インフェルニティ・デーモンは鉄板
プロキシー・ドラゴン
LINK-2/光属性/サイバース族/攻 1400
モンスター2体①:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を破壊できる。
リンク/効果
自由枠
ティアースケイル1枚初動の展開解説
ティアースケイル1枚から最終盤面は大体こんな感じになります.
※伏せはサーチしたインフェルニティ罠×2+初手に握っていた魔法カード1枚です
- インフェルニティ罠×2
- トライゲート・ウィザード
- 4素材アポロウーサ
で合計7妨害です.
初手のモンスターの数によっても妨害数は増減しますが大体こんなものです.
展開は以下の動画を見てください.
【展開紹介】イグナイト型インフェルニティ【遊戯王 #ADS】
ちなみに,展開の必須カードだけ抜きだすと以下のようになります.
- メインデッキ19
- EXデッキ9
EXデッキは実際は
あたりが本当の必須枠です.
なので本当は
- メインデッキ19
- EXデッキ5
が固定枠です.
残りの枠で個性を出した構築を目指しましょう.
採用候補
イゾルデ+ケルビーニになれるカード達
いろいろ考えましたが,1枚でイゾルデ+ケルビーニになれるのはティアースケイルぐらいでした(他にもあればコメントで教えてください).
なので初動が2枚になってしまいますが,
- 1枚でゴヨウ・ディフェンダーを出せるカード(深海のディーヴァなど)
- 手札からSSできる戦士族or星3モンスター(神樹のパラディオンなど)
- デスガイド+手札からSSできる戦士族or星3モンスター
等で同様にイゾルデ+ケルビーニを出すことができます
以上でイグナイト型インフェルニティの紹介を終わります!
ちょくちょくインフェルニティについて紹介しているので気になる人はyoutubeとtwitterの登録お願いします!
気にならなくてもお願いします!
www.youtube.com
twitter.com
それでは!
【遊戯王】2020年個人的活動録
2020年も今日で最後ということで2020年の個人活動まとめを書いていきます.
まずこの1年のまとめとすると,新しいことを多く始めたチャレンジの年でした.
多くの遊戯王ブロガー様との交流もあったり,youtubeも始めたりとチャレンジの多い年でした.
個別に少しずつ振り返っていきたいと思います.
遊戯王あんてな様への登録
大手遊戯王ブログアンテナサイトである遊戯王あんてな様に登録していただけました.
yugioh-antenna.sakura.ne.jp
この時は自分のブログが認められたと感じたのでかなり嬉しかったのを覚えています.
youtubeの開始
今年の2月ぐらいにyoutubeへの動画投稿を始めました.
大体週2で作ったデッキの対戦と最新の高騰情報まとめの動画を投稿しています.
去年までは作ったデッキをレシピだけ紹介する形でしたので,実際の動きを見て欲しいという思いで始めました.
また,自分は環境関連の記事はあまり書かないので大会勢に向けても何か貢献がしたいと思いました.
そこで,今どのカードがホットなのかすぐにわかる週刊高騰情報を1分ぐらいで見やすく作ることも始めました.
ありがたいことに現時点で600人近くの方がチャンネル登録をしてくれており,かなりいいペースでチャンネルが成長しています.
まだ登録されていない方がいましたら,チャンネル登録をしていただけると投稿の活力になりますのでお願いします!
www.youtube.com
相互リンクの開始
遊戯王ブロガーでの関係を深める目的でお互いのブログURLをブログ内に貼る相互リンクを始めました.
ありがたいことに現在は以下のブログと相互リンクをさせて頂いています.
弱小ブログですが多くの方と相互リンクさせて頂いており嬉しい限りです.
相互リンクはまだまだ募集中なので,相互リンクしたい!という方は私のtwitterにDM(もしくは直接リプライ)で反応を頂けると嬉しいです.
twitter.com
YUDTへの参加
今年はYUDTという遊戯王史上類を見ない全国規模での大会がありました.
www.yugioh-card.com
自分も運よく参加抽選に当たったので参加してきました.
exe-dev.hatenablog.com
結果はあまり芳しくなかったですが,CSや公認と違って1デュエル制という特殊なレギュレーションだったので通常では見ないデッキが出現していたのが非常に面白かったです.
遊戯王Blog Naviへの掲載
今月から始まった遊戯王ブログのまとめサイトである遊戯王ブログナビ(サイト版)へ自分も記事を載せさせていただいております.
ygo-blognavi.com
また,遊戯王ブログナビにはライター辞典というライターの知らない一面を知れる機能もあり,私もそこに掲載されているので気になる人は是非.
ygo-blognavi.com
アドカレへの参加
刺身様(刺身 (@YPsashimi) | Twitter)企画の遊戯王アドベントカレンダーに初参加させていただきました.
自分は16日目でした.
exe-dev.hatenablog.com
普段はデッキ紹介ばかりなのでアドカレでは普段とは少し違った皆大好きインフェルニティの歴史について書きました.
記事を公開した後にはインフェルニティの有名ループコンボを作成した張本人が現れるなど中々すごいことが起きた記事でした.
2021年の活動予定
2021年も本年と同様に
を頑張っていこうと思います.
来年の遊戯王はどうなるのか今から気になりますね.
ぶっ壊れカードが出たりゲームが出たり,ぶっ壊れカードが出たりで今から楽しみです.
それではまた来年に会いましょう!
それでは!
2021年もよろしくお願いします
【遊戯王 デッキ紹介】新制限対応!!とにかく巨大ロボに乗りたい超量デッキの紹介
こんにちは!.Exeです.
本日12月25日はクリスマスですが,決闘者にクリスマスは存在しないのでいつも通りデッキ紹介をしていきます!
今回紹介するのはタイトルにもある通り超量です.
天霆號アーゼウスの登場で超量機神王グレート・マグナスを出せないときの保険ができました.
デッキレシピは以下の通り.
超量+機界騎士といった構築です.
なぜ機界騎士?という感じですが理由は主に以下の3つです.
- 真超量機神王ブラスター・マグナのリンク素材の供給
- ランク5や7エクシーズの素材にできる
- 超量機艦マグナキャリアの手札コストを稼いでくれる
展開のためには手札と場にカードが大量に必要になるのが超量なのでそれらを補ってくれる機界騎士を混ぜてるわけです.
メインデッキ
超量士レッドレイヤー
星5/炎属性/戦士族/攻 2000/守 800
「超量士レッドレイヤー」の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「超量」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。③:このカードが墓地へ送られた場合、「超量士レッドレイヤー」以外の自分の墓地の「超量」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。
効果
超量士グリーンレイヤー
星4/風属性/魔法使い族/攻 1600/守 1400
「超量士グリーンレイヤー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。手札から「超量」モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合、手札の「超量」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
効果
超量士ブルーレイヤー
星3/水属性/サイキック族/攻 1200/守 2000
「超量士ブルーレイヤー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「超量士ブルーレイヤー」以外の「超量」カード1枚を手札に加える。②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「超量」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。
効果
超量妖精アルファン
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
「超量妖精アルファン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、自分フィールドの「超量」モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドの全てのモンスターのレベルは対象のモンスターと同じレベルになる。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「超量」モンスター3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを墓地へ送る。
効果
超量士ホワイトレイヤー
星7/光属性/天使族/攻 2400/守 2400
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、光属性以外の「超量」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「超量」モンスター1体を墓地へ送る。このカードの属性・レベルはそのモンスターと同じになる。③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「超量妖精アルファン」1体を選んで手札に加える。
効果
PSYフレームギア・γ
星2/光属性/サイキック族/攻 1000/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。①:自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
特殊召喚/チューナー/効果
PSYフレーム・ドライバー
星6/光属性/サイキック族/攻 2500/守 0
電撃を操るサイキック戦士。自律型増幅器「PSYフレーム」を駆り、セキュリティ・フォースに強襲を仕掛ける。その姿は、正に電光石火の如し。
通常
紫宵の機界騎士
星8/光属性/サイキック族/攻 2500/守 2000
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外し、デッキから「紫宵の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスター1体を手札に加える。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
蒼穹の機界騎士
星5/光属性/サイキック族/攻 2000/守 2500
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ、デッキから「蒼穹の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
効果
紅蓮の機界騎士
星7/光属性/サイキック族/攻 2300/守 2600
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:自分の墓地から「ジャックナイツ」モンスター1体を除外し、このカードと同じ縦列の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
効果
黄華の機界騎士
星7/光属性/サイキック族/攻 2200/守 2800
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:自分の墓地から「ジャックナイツ」モンスター1体を除外し、このカードと同じ縦列の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
効果
紺碧の機界騎士
星8/光属性/サイキック族/攻 2400/守 2400
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:1ターンに1度、自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
ジェムナイト・ラズリー
星1/地属性/岩石族/攻 600/守 100
①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
効果
超量機艦マグナキャリア
フィールド魔法
効果
①:手札を1枚捨て、自分フィールドの「超量士」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。その自分のモンスターと同じ属性の「超量機獣」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。②:フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送り、自分のフィールド・墓地の「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ対象として発動できる。エクストラデッキから「超量機神王グレート・マグナス」1体を特殊召喚し、その下に対象のモンスターとそのX素材を全て重ねてX素材とする。
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
貪欲な壺
通常魔法
効果
①:自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
テラ・フォーミング
通常魔法
効果
①:デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
連鎖召喚
通常魔法
効果
①:自分フィールドにXモンスターが2体以上存在する場合、その内のランクが一番低いXモンスター1体を対象として発動できる。そのXモンスターよりランクが低いXモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できず、エンドフェイズにエクストラデッキに戻る。
超量要請アルファンコール
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の「超量」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。EXデッキから「超量機獣」Xモンスター1体を特殊召喚する。その後、そのXモンスターカードにカード名が記された「超量士」モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から選び、効果を無効にして特殊召喚できる。
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
緊急テレポート
速攻魔法
効果
①:手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに除外される。
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時に、自分のデッキから「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にしてEXデッキから融合召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。②:1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。
ドライバーを落として手札コストを確保するもよし,ホワイト・レイヤーを落としてアルファンをサーチするもよし.
アルファンを加えた場合はセラフィの効果で召喚できるので相性がいい.
そろそろ制限解除しないかな.
EXデッキ
ジェムナイト・セラフィ
星5/地属性/天使族/攻 2300/守 1400
「ジェムナイト」モンスター+光属性モンスターこのカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにモンスター1体を通常召喚できる。
融合/効果
超量機神王グレート・マグナス
ランク12/光属性/機械族/攻 3600/守 3200
レベル12モンスター×3①:このカードのX素材の種類によって以下の効果を得る。●2種類以上:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。フィールドのカード1枚を選んでデッキに戻す。●4種類以上:このカードは「超量」カード以外のカードの効果を受けない。●6種類以上:相手はカードの効果でデッキからカードを手札に加える事ができない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地から「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ選んで特殊召喚する。
エクシーズ/効果
天霆號アーゼウス
ランク12/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル12モンスター×2「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
超量機獣ラスターレックス
ランク7/光属性/機械族/攻 2700/守 1900
レベル7モンスター×2①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。このカードが「超量士ホワイトレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
迅雷の騎士ガイアドラグーン
ランク7/風属性/ドラゴン族/攻 2600/守 2100
レベル7モンスター×2このカードは自分フィールド上のランク5・6のエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
エクシーズ/効果
主な役割は以下の2つ
No.11 ビッグ・アイ
ランク7/闇属性/魔法使い族/攻 2600/守 2000
レベル7モンスター×21ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのコントロールを得る。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
エクシーズ/効果
超量機獣マグナライガー
ランク5/炎属性/機械族/攻 2600/守 2000
レベル5モンスター×2①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。このカードが「超量士レッドレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
超量機獣エアロボロス
ランク4/風属性/機械族/攻 2200/守 2400
レベル4モンスター×2①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。このカードが「超量士グリーンレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
超量機獣グランパルス
ランク3/水属性/機械族/攻 1800/守 2800
レベル3モンスター×2①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。このカードが「超量士ブルーレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
FNo.0 未来龍皇ホープ
ランク0/光属性/戦士族/攻 3000/守 2000
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×3ルール上、このカードのランクは1として扱い、このカード名は「未来皇ホープ」カードとしても扱う。このカードは自分フィールドの「FNo.0 未来皇ホープ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。この効果でフィールドのモンスターの効果の発動を無効にした場合、さらにそのコントロールを得る。
エクシーズ/効果
FNo.0 未来皇ホープ
ランク0/光属性/戦士族/攻 0/守 0
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2ルール上、このカードのランクは1として扱う。①:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。②:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。その相手モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。③:フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
エクシーズ/効果
無限起動要塞メガトンゲイル
LINK-3/地属性/機械族/攻 4000
Xモンスター3体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、このカード及びXモンスター以外のモンスターの効果を受けず、Xモンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。②:自分の墓地のXモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。その墓地のXモンスターを特殊召喚し、その相手のカードを下に重ねてX素材とする。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
リンク/効果
混沌の戦士 カオス・ソルジャー
LINK-3/地属性/戦士族/攻 3000
カード名が異なるモンスター3体①:レベル7以上のモンスターを素材としてリンク召喚したこのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカードの攻撃力は1500アップする。●このカードは次の自分ターンのバトルフェイズ中に2回攻撃できる。●フィールドのカード1枚を選んで除外する。
リンク/効果
真超量機神王ブラスター・マグナ
LINK-3/光属性/機械族/攻 2500
「超量」モンスターを含む効果モンスター2体以上このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:リンク召喚したこのカードは相手の効果では破壊されない。②:同名カードが自分フィールドに存在しない「超量」XモンスターがEXデッキからこのカードのリンク先に特殊召喚される度に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。③:このカードのリンク先のXモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。そのXモンスターと元々の属性が同じ「超量」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
リンク/効果
対戦
【遊戯王 デッキ紹介】バリアン×ホープ=ロンゴミアント? ロンゴミバリアンデッキの紹介
こんにちは!
.Exeです!
今回は新規の登場する予定の「ホープ」を使用した「ロンゴミバリアン」デッキの紹介です。
デッキレシピは以下の通り.
ドラグマと組み合わせることでロンゴミアントを召喚せずとも,EXデッキから簡単に墓地に送れるようになっています.
昔はゲール・ドグラぐらいしか手軽にEXデッキから墓地に送ることができるカードがありませんでしたが,今は手軽に遅れていいですね.
ロンゴミバリアンとは
ロンゴミバリアンとは「No.86 H-C ロンゴミアント」
と「CX 冀望皇バリアン」
を組み合わせたコンボになります。
「No.86 H-C ロンゴミアント」はエクシーズ素材の数によって強力な効果を持つ代わりに、相手エンドフェイズ時に自身のエクシーズ素材を1つ取り除くデメリットを持っています。
対して、「CX 冀望皇バリアン」は墓地の「No.」の効果をコピーできるので「No.86 H-C ロンゴミアント」の効果を得ることができます。
「CX 冀望皇バリアン」のコピー効果が切れるタイミングと「No.86 H-C ロンゴミアント」のエクシーズ素材を取り除くタイミングは同じため、効果解決を好きな順にすることができます。
そのため、コピー先の「No.86 H-C ロンゴミアント」の効果でエクシーズ素材を取り除くよりも早く「CX 冀望皇バリアン」のコピー効果の処理を終了することでエクシーズ素材を取り除く必要がなくないロンゴミアントが誕生します。
この「No.86 H-C ロンゴミアント」の効果のいいところだけを得ることができるのがロンゴミバリアンになります。
ちなみに「ロンゴミバリアン」のいいところはエクシーズ素材のキープだけではありません。
他にも以下のようなメリットがあります。
素材5体の「No.86 H-C ロンゴミアント」を作るには通常だと星4戦士族モンスターが5体必要(もしくはゴシップシャドーと組み合わせる必要がある)。
しかし、「CX 冀望皇バリアン」なら重ねてエクシーズを繰り返すことでエクシーズ素材のかさましをすることができる。
よって「ロンゴミバリアン」のメリットは以下の通りになります。
- エクシーズ素材のキープ(前述した通り)
- 星4×2 + RUMで可能(ただし別途ロンゴミアントを墓地に落とす必要あり)
ちなみに,ロンゴミアントコピーしたバリアンのスペックは最終的に以下の通りになります。
- 攻撃力6500
- 戦闘破壊耐性
- このカード以外の効果を受けない
- 相手の召喚・特殊召喚封じ
- 1ターンに1度相手の場のカード全て破壊。
完全にインチキです.
深淵の宣告者などしか対抗手段がなくなります.
深淵の宣告者 シークレットレア 遊戯王 ソウル・フュージョン sofu-jp063
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メインデッキ
教導の大神祇官
星8/光属性/魔法使い族/攻 1500/守 3000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から融合・S・X・リンクモンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分メインフェイズに発動できる。自分のEXデッキからカード名が異なるモンスター2体を墓地へ送る。相手は自身のEXデッキからモンスター2体を墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
効果
ロンゴミアントを墓地に落とす用.
エクレシアと天底の使徒の両方でサーチできるため採用.
効果を使うとEXデッキからモンスターが出せなくなるため,できるだけ最後に使うように.
教導の鉄槌テオ
星4/光属性/魔法使い族/攻 1800/守 1500
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。③:EXデッキから特殊召喚されたフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力は600アップし、対象のモンスターの攻撃力は600ダウンする。
効果
星4の特殊召喚しやすいモンスターのため採用.
③効果はロンゴミアントの効果を使用したバリアンを対象に発動すれば実質ノーコストで使える謎のシナジーがある.
教導の聖女エクレシア
星4/光属性/魔法使い族/攻 1500/守 1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「教導の聖女エクレシア」以外の「ドラグマ」カード1枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。③:このカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
効果
教導の大神祇官をサーチしたりエクシーズ素材にするようの採用.
サーチ効果を使うとEXデッキからモンスターを出せなくなるので,出すのはなるべく最後にしたい.
ゴブリンドバーグ
星4/地属性/戦士族/攻 1400/守 0
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動した場合、このカードは守備表示になる。
効果
手札から星4以下のモンスターが出せるのでランク4Xを出しやすい.
自身が戦士族のため,ZS系モンスターを出せばロンゴミアントも正規召喚できる.
採用枚数を増やせば安定性が増すのでもっと採用してもいいかも.
遊戯王 第11期 01弾 ROTD-JP007 教導の天啓アディン
- メディア: おもちゃ&ホビー
教導の天啓アディン
星4/光属性/魔法使い族/攻 1000/守 1800
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。③:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「教導の天啓アディン」以外の「ドラグマ」モンスター1体を特殊召喚する。
効果
特殊召喚しやすい星4として採用.
それ以外の理由は特にない.
遊戯王 LVAL-JP002-R 《ZW- 阿修羅副腕》 Rare
- メディア: おもちゃ&ホビー
ZW-阿修羅副腕
星4/炎属性/天使族/攻 1000/守 1000
自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを、攻撃力1000ポイントアップの装備カード扱いとして自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたモンスターに装備できる。装備モンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。「ZW-阿修羅副腕」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
効果
全体攻撃できるSNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニングが作りたかったので採用.
というか,ZWは数こそ多いが有用なのが少ない.
ZS-昇華賢者
星4/光属性/戦士族/攻 900/守 300
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
効果
①:自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:フィールドのこのカードを素材としてX召喚した「希望皇ホープ」モンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「RUM」通常魔法カード1枚を手札に加える。
ついに出たRUMサーチ.
しかも超絶出しやすい星4戦士族として.
強い.
好き.
召喚僧サモンプリースト
星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 1600
①:このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。このカードを守備表示にする。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードはリリースできない。③:1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
効果
簡単に星4を2体並べられるので採用.
リクルート先は基本的にZS-昇華賢者
ZS-武装賢者
星4/光属性/戦士族/攻 300/守 900
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
効果
①:自分フィールドのモンスターが「ZS-武装賢者」以外のレベル4モンスター1体のみの場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
②:フィールドのこのカードを素材としてX召喚した「希望皇ホープ」モンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ZW」モンスター1体を手札に加える。
出しやすい星4戦士族.
ホープの素材にした場合はZWもサーチできる.
構築次第では筋肉モリモリライトニングができる.恐ろしい.
遊戯王 第11期 01弾 ROTD-JP052 天底の使徒 R
- メディア: おもちゃ&ホビー
天底の使徒
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。その後、墓地へ送ったモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、「ドラグマ」モンスターまたは「アルバスの落胤」1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
祝制限化.
1月以降はサンダーボルトなどと入れ替えよう.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
使うの好き.
使われるの嫌い.
増援
通常魔法
効果
①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
ZSのサーチ用として.
貪欲な壺
通常魔法
効果
①:自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
重ねてXを繰り返すのですぐに墓地にモンスターが貯まるので採用.
採用枚数は事故率と応相談.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
便利.
遊戯王 REDU-JP063-R 《ジェネレーション・フォース》 Rare
- メディア: おもちゃ&ホビー
ジェネレーション・フォース
通常魔法
効果
①:自分フィールドにXモンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「エクシーズ」カード1枚を手札に加える。
エクシーズ・チェンジ・タクティクスをサーチする用.
エクシーズ・チェンジ・タクティクスがないとこのデッキは秒でリソース切れするので3積み.
手札に複数枚あって邪魔な時はサモプのコストに
RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース
通常魔法
効果
自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターよりランクが1つ高い「CNo.」と名のついたモンスター1体を、選択した自分のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
ホープとバリアンを繋いでくれる素敵なカード
RUM-ゼアル・フォース
通常魔法
効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターよりランクが1つ高い、
「希望皇ホープ」モンスターまたは「ZW」モンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚し、
デッキから「ZW」モンスターまたは「ZS」モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
②:自分のLPが相手より2000以上少ない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
正直不必要.
自由枠.
ゼアル・コンストラクション
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手に手札を1枚見せ、デッキから以下のカードの内いずれか1枚を手札に加える。
その後、見せたカードをデッキに戻す。
・「ZW」モンスター
・「ZS」モンスター
・「ゼアル」魔法・罠カード
・「RUM」魔法カード
・「RDM」魔法カード
サーチできるカテゴリの数は5種類と多いがサーチできるカードの種類はそこまで多くない.
手札に来てしまったダブル・アップ・チャンスをデッキに戻せるのが非常によい
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
初動つぶされたら困るので採用.
ダブル・アップ・チャンス
速攻魔法
効果
①:モンスターの攻撃が無効になった時、そのモンスター1体を対象として発動できる。このバトルフェイズ中、そのモンスターはもう1度だけ攻撃できる。この効果でそのモンスターが攻撃するダメージステップの間、そのモンスターの攻撃力は倍になる。
今までは素引き困る問題があったがゼアル・コンストラクションのおかげで使いまわせるように.
エクシーズ・チェンジ・タクティクス
永続魔法
効果
①:「エクシーズ・チェンジ・タクティクス」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに「希望皇ホープ」モンスターがX召喚された時、500LPを払って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
1ターンに何枚ドローするんだ....ってなるカード.
ホープWからライトニングまでいけば最大で4ドローできる.えぇ...
マスター・ピース
通常罠
効果
①:自分の墓地のモンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター2体を効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材として光属性の「ホープ」Xモンスター1体をX召喚する。
自由枠.
ドラグマ・パニッシュメント
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスター1体を自分のEXデッキから墓地へ送り、対象のモンスターを破壊する。このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
自由枠.
*EXデッキ
旧神ヌトス スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp022
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旧神ヌトス
星4/光属性/天使族/攻 2500/守 1200
Sモンスター+Xモンスター
融合/効果
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。自分は「旧神ヌトス」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
ドラグマ出張枠.
PSYフレームロード・Ω
星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
ドラグマ出張枠.
天霆號アーゼウス
ランク12/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル12モンスター×2「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
エクシーズ/効果
①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
今やエクシーズデッキに必須のやつ.
規制はかからなくて一安心.
ロンゴミバリアンできないときに出す.
CX 冀望皇バリアン
ランク7/光属性/戦士族/攻 0/守 0
レベル7モンスター×3体以上
エクシーズ/効果
このカードは、「CNo.101」~「CNo.107」のいずれかをカード名に含む自分フィールド上のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚する事もできる。このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×1000ポイントアップする。自分の墓地の「No.」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。次の相手のエンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。「CX 冀望皇バリアン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
CNo.101 S・H・Dark Knightの上に重ねて出す.
ロンゴミアントとの相性は抜群.
どうでもいいんだけど,「CNo.101」~「CNo.107」の「~」部分明示してほしさある.
CNo.101 S・H・Dark Knight
ランク5/水属性/水族/攻 2800/守 1500
レベル5モンスター×3
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:X素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。このカードを特殊召喚する。その後、このカードの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン攻撃できない。この効果は自分の墓地に「No.101 S・H・Ark Knight」が存在する場合に発動と処理ができる。
RUM-リミテッド・バリアンズ・フォースでホープに重ねて出す.
場合によっては①効果でX素材を増やせるため採用.
好みで他の「CNo.101」~「CNo.107」のどれかでもいい.
CNo.39 希望皇ホープレイV
ランク5/光属性/戦士族/攻 2600/守 2000
レベル5モンスター×3
エクシーズ/効果
このカードが相手によって破壊された時、自分の墓地のエクシーズモンスター1体を選択してエクストラデッキに戻す事ができる。また、このカードが「希望皇ホープ」と名のついたモンスターをエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
RUM-ゼアル・フォースを採用しているので採用.
自由枠.
SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ウルトラレア 遊戯王OCG
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SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング
ランク5/光属性/戦士族/攻 2500/守 2000
光属性レベル5モンスター×3
エクシーズ/効果
このカードは自分フィールドのランク4の「希望皇ホープ」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。このカードはX召喚の素材にできない。①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。②:このカードが「希望皇ホープ」モンスターをX素材としている場合、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ5000になる。
強い.
SNo.39 希望皇ホープONE
ランク4/光属性/戦士族/攻 2510/守 2000
光属性レベル4モンスター×3
エクシーズ/効果
このカードは自分フィールドの「No.39 希望皇ホープ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:自分のLPが相手より3000以上少ない場合、このカードのX素材を3つ取り除き、10LPになるようにLPを払って発動できる。相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊し除外する。その後、この効果で除外したモンスターの数×300ダメージを相手に与える。
①効果がいざという時に使えるので採用.
通常ホープの上に重ねられるランク4ホープなら何でもいい.
CNo.39 希望皇ホープレイ
ランク4/光属性/戦士族/攻 2500/守 2000
光属性レベル4モンスター×3
エクシーズ/効果
このカードは自分フィールドの「No.39 希望皇ホープ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。ターン終了時までこのカードの攻撃力を500アップし、相手フィールドのモンスター1体を選んでその攻撃力をターン終了時まで1000ダウンする。この効果は自分のLPが1000以下の場合に発動と処理ができる。
下敷き.
No.39 希望皇ホープ
ランク4/光属性/戦士族/攻 2500/守 2000
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
①:自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。そのモンスターの攻撃を無効にする。②:このカードがX素材の無い状態で攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを破壊する。
歴史ある下敷き.
No.39 希望皇ホープ・ダブル
ランク4/光属性/戦士族/攻 0/守 2500
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ダブル・アップ・チャンス」1枚を手札に加える。その後、「No.39 希望皇ホープ・ダブル」以外の「希望皇ホープ」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になり、直接攻撃できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
新たな下敷き.
エクシーズ・チェンジ・タクティクスでドローしたいときに出す.
No.86 H-C ロンゴミアント
ランク4/闇属性/戦士族/攻 1500/守 1500
戦士族レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで)
エクシーズ/効果
①:相手エンドフェイズ毎に発動する。このカードのX素材を1つ取り除く。②:このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。●1つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。●2つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。●3つ以上:このカードはこのカード以外の効果を受けない。●4つ以上:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。●5つ以上:1ターンに1度、相手フィールドのカードを全て破壊できる。
最近幻影騎士団でやたら見る.
使われるとクソほど理不尽.
グラビティ・コントローラー
LINK-1/闇属性/サイキック族/攻 1000
リンクモンスター以外のEXモンスターゾーンのモンスター1体
リンク/効果
このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:EXモンスターゾーンのこのカードは、メインモンスターゾーンのモンスターとの戦闘では破壊されない。②:このカードがEXモンスターゾーンの相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターとこのカードを持ち主のデッキに戻す。
正規召喚したNo.86 H-C ロンゴミアントを墓地に落とす用.
何かと便利.
入れ替え候補
・ユニオン・キャリアー
天底の使徒が1月から制限になるので別軸のデッキも作りました.
エクシーズデッキと大体相性のいいクロノダイバー軸です.
ドラグマ軸より星4エクシーズを作りやすく,より多彩な動きができます.
また,ユニオン・キャリアーを出すための素材も確保しやすいのでZWとも相性がいいです.
以上でロンゴミバリアンデッキの紹介を終わります.
昔と違ってEXから直接墓地に落とせるカードが多くなったので丁度いい機会だと思って組んでみました.
決めればほぼ勝確定のコンボ皆さんも目指してみてはいかがでしょうか?
それでは!
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