【遊戯王】堕天使新規カード考察
こんにちは.Exeです.
RISE OF THE DUELISTで新規堕天使カードが発表されましたね.
今回は堕天使新規カードの考察です.
新規カードは以下の5枚.
ではそれぞれ個別に考察していきます.
悦楽の堕天使
悦楽の堕天使は手札デッキから相手の場に堕天使SSと手札に堕天使を加える効果を持っています.
実質的な堕天使モンスターのサーチかつ,相手の場に効果モンスターを出すことができます.
なので,今まで相手依存だった堕天使ルシフェルの効果が使いやすくなります.
個人的今回のMVPです.
享楽の堕天使
享楽の堕天使はアドバンス召喚権の追加効果を持っています.
悦楽の堕天使と合わせて使うと非常に強力な効果になりますが単体だと微妙です.
堕天使ネルガル
堕天使ネルガルは堕天使モンスターに貫通効果を付与と堕天使の共通効果.
今までレベル8の堕天使は「堕天使スペルビア」「堕天使ゼラート」「堕天使アスモデウス」の3体がいましたが,
どれも堕天使共通の墓地の魔法罠を使う効果を持っていませんでした.
ネルガルの登場によって「スペルビア」の蘇生先をネルガルにすることで共通効果を使いつつランク8Xをすることが可能となりました.
今までランク8Xをするために「ゼラート」を採用していましたが彼はもう首です.
黎明の堕天使ルシフェル
黎明の堕天使ルシフェルは相手の場を全破壊する効果と堕天使に耐性を付与する効果,墓地の天使族モンスターを蘇生する3つの効果を持ちます.
融合素材に3体の天使族闇属性モンスターを要求するので極力堕天使ルシフェルの効果でリクルートしたモンスターで融合をしたい.
新たな堕天使のエースに就任.
反逆の堕天使
反逆の堕天使は融合効果とLPを回復する効果を持っています.
堕天使罠共通の堕天使モンスターをコストにする共通コストも持っているのでできれば堕天使モンスターの効果で使いたいところ.
基本的には「堕天使ユコバック」で墓地に落として使うことになりそう.
融合先は闇属性ならなんでもいいためスターヴ・ヴェノムでもよさそう.
LP回復効果は発動コストにしたモンスターの攻撃力分LPを回復する効果.
モンスター1体をリリースしてLP回復すると考えるとあまりおいしくないので基本的には堕天使の共通効果で踏み倒して発動したい.
また,LP回復効果を目的にするなら神属の堕天使のほうがいい.
基本的にLP回復効果はおまけ程度に考えたい.
まとめ
今回の新規堕天使カードで堕天使は新たなフィニッシャーと今まで以上の安定性を手に入れました.
今回の新規はどれも優秀なので個人的には
享楽2か1
悦楽3
ネルガル2
ルシフェル3
反逆1
で採用しようと考えています.
皆さんも是非この機会に堕天使デッキを組んでみてはいかがでしょうか.
それでは.
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【遊戯王】SD混沌の幻魔で超強化!? インフェルニティ!
こんにちは.Exeです.
今回はSD混沌の三幻魔で登場した
七精の解門と幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳を採用したIFデッキの紹介です.
七精の解門により墓地からガンを回収できるようになりガン制限緩和の夢が実質的に叶いました.
また,七精の解門は手札を切って墓地のリベンジャーも蘇生できるため非常に相性がいいです.
手札を減らして展開ができる上にガンも回収できる七精の開門ヤバい.
問題点は魔法罠ゾーンを1個埋めるぐらいですかね.
ラビエルに関しては手札コストとして使用して出すときになったら自身の効果で墓地から回収できるのでIF的には超親切設計です.
また,モンスター3体は適当なリンク2を素材にリンクロスを出せばトークンを2体出せるので簡単に素材を確保することができSSも用意です.
デッキレシピは以下の通り
S型にするとサベージを使えない(魔法罠ゾーンが足りなくなる)ため今回はリンク型です.
トリシューラが無制限ならS型もありでしたが...
特筆すべきはヘルウェイパトロール2枚採用でしょうか.
個人的には安定度が段違いなので2枚採用にしています.
ループしてバリアとブレイクを揃えつつアポロウーサ×トライゲート・ウィザードの盤面を狙っていきましょう.
メインデッキ
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードを手札から捨て、自分フィールドの「幻魔皇ラビエル」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は倍になり、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札に加える。
特殊召喚/効果
七精の解門でサーチしてきて手札コストとして使用する.
初手で手札に来た場合はスカルデットの効果でデッキに戻したい.
場のモンスターをリリースすれば手札に戻ってくるIF的には超親切設計.
ハンドレスコンボを理解している.
インフェルニティ・デーモン
星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200
①:手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
効果
3/26日が誕生日らしい.
ターン1が無い.
ダーク・グレファー
星4/闇属性/戦士族/攻 1700/守 1600
①:このカードは手札からレベル5以上の闇属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚できる。②:1ターンに1度、手札から闇属性モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
効果
ループに必要なマンサーやデーモンを墓地に送る.
終末の騎士より手札調整がしやすいので今回はこちらのみ採用.
ヘルウェイ・パトロール
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
普通は1枚採用だが今回は2枚採用.
個人的には2枚のほうが安定性が上がるし回ったときがヤバい.
インフェルニティ・ビショップ
星4/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 2000
「インフェルニティ・ビショップ」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
効果
デーモンでサーチしてきてデュガレス→デーモン蘇生が強力.
リンクにもなれるので優秀.
インフェルニティ・ネクロマンサー
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
効果
今回は少なめの2枚採用.
デーモンの友達
インフェルニティ・ビートル
星2/闇属性/昆虫族/攻 1200/守 0
自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースする事で、デッキから「インフェルニティ・ビートル」を2体まで特殊召喚する。
チューナー/効果
1枚が2枚になる.
トリシューラが制限に,ディアボリックガイが準制限になってしまったので
連続シンクロをしにくくなった.
リンク素材にはなるのが救い.
レッド・リゾネーター
星2/炎属性/悪魔族/攻 600/守 200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ自分はLPを回復する。
チューナー/効果
手札のモンスターをSSできるので採用.
チューナーなのでハリファイバーになれるのでブリキンギョではなくこちらを採用.
サーチもできる.
ジェット・シンクロン
星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
チューナー/効果
ハリファイバーでSSされる.
手札の枚数を調整するときにのみ使う
インフェルニティ・リベンジャー
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。
チューナー/効果
悪魔族星1攻守0とかいう恵まれたステータス.
七精の解門で蘇生できる.
インフェルニティ・ミラージュ
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。
効果
生きるガン.
七精の解門で蘇生できないことには注意.
ワン・フォー・ワン
通常魔法
効果
①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
基本的にはミラージュをSSする.
手札を捨てて展開=IFのカードみたいなところある.
コール・リゾネーター
通常魔法
効果
①:デッキから「リゾネーター」モンスター1体を手札に加える。
レッドリゾネータをサーチする
増援
通常魔法
効果
①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
ダグレのサーチ用.
手札抹殺
通常魔法
効果
①:手札があるプレイヤーは、その手札を全て捨てる。その後、それぞれ自身が捨てた枚数分デッキからドローする。
マンサー+デーモンを墓地か手札に揃えたいのでデッキを回すための採用.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
マンサー or デーモンのループに足りない方を落とす.
ミラージュを墓地に送ればループの回数を増やすこともできる.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
強い
星遺物を継ぐもの
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
強い
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
手札誘発対策.
絶対にループするという強い意志
インフェルニティガン
永続魔法
効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
七精の解門で回収できる.
バグの塊
七精の解門
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。③:1ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。自分の墓地から永続魔法カード1枚を選んで手札に加える。
ガンを回収したりリベンジャーを蘇生したりする.
ラビエルがデッキにないと発動できないことには注意が必要.
インフェルニティ・ブレイク
通常罠
効果
自分の手札が0枚の場合に発動できる。自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
バリアと違い場にIFモンスターは発動に必要ない.
インフェルニティ・バリア
効果
自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
発動に攻撃表示のIFモンスターが必要.
EXデッキ
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
シンクロ/効果
満足龍の一角.
制限になってしまったので不満足.
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外した効果モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「地縛神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
シンクロ/効果
満足龍の一角.
満足を満足たらしめる龍.
No.60 刻不知のデュガレス
ランク4/炎属性/悪魔族/攻 1200/守 1200
レベル4モンスター×2このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を2つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。次の自分ドローフェイズをスキップする。●自分の墓地からモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。次の自分メインフェイズ1をスキップする。●自分フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで倍にする。次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
エクシーズ/効果
デーモンとビショップで出すのが一般的.
X素材のモンスターを蘇生することも可能なので素材のデーモンをSSしてデーモンの効果を使用可能.
展開さえできれば相手を封殺できるので,メイン1スキップは痛くない.
2ドロー1ディスカードもできるので状況に合わせて使いたい.
鎖龍蛇-スカルデット
LINK-4/地属性/ドラゴン族/攻 2800
カード名が異なるモンスター2体以上①:このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
リンク/効果
新満足龍.
手札のミラージュをSSしたりする.
召命の神弓-アポロウーサ
LINK-4/風属性/天使族/攻 ?
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上①:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。
リンク/効果
素材3体でも十分強い.
ブレイク2バリア2アポロウーサは夢.
ライトロード・ドミニオン キュリオス
LINK-3/光属性/戦士族/攻 2400
同じ属性で種族が異なるモンスター3体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキからカード1枚を選んで墓地へ送る。②:自分のデッキのカードが効果で墓地へ送られた場合に発動する。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。③:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合、自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
リンク/効果
デーモン,マンサーの足りないほうを落とす.
チェインが返ってきたら入れ替え候補筆頭.
ビートル,サクリファイス,リンクリボーあたりで出すのが一般的
トライゲート・ウィザード
LINK-3/地属性/サイバース族/攻 2200
トークン以外のモンスター2体以上①:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。●2体以上:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。●3体:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。
リンク/効果
相互リンク3体を目指していきたい.
トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
リンク/効果
ドロー効果でデーモンを引けると宇宙.
トロイメア・ケルベロス
LINK-2/地属性/悪魔族/攻 1600
カード名が異なるモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手のメインモンスターゾーンの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果では破壊されない。
リンク/効果
ドロー効果でデーモンを引けると宇宙.
水晶機巧-ハリファイバー
LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
チューナーを含むモンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
リンク/効果
手札を調整したい場合はジェットシンクロンを
それ以外はビートルかリベンジャーを出すのが一般的.
セキュリティ・ドラゴン
LINK-2/光属性/サイバース族/攻 1100
モンスター2体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードが相互リンク状態の場合に相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
リンク/効果
トライゲートのための下向きリンクマーカー持ち.
[asin:B083PZ2RDD:image:large]
リンクロス
LINK-1/光属性/サイバース族/攻 900
リンク2以上のリンクモンスター1体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。そのリンク素材としたリンクモンスターのリンクマーカーの数まで、自分フィールドに「リンクトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「リンクトークン」をリンク素材にできない。
リンク/効果
リンク2を素材にして出せばトークンを2体出せるので即ラビエルにつながる.
[asin:B07BNZFXCG:image:large]
リンクリボー
LINK-1/闇属性/サイバース族/攻 300
レベル1モンスター1体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
リンク/効果
ジェット・シンクロンと合わせて使う.
サクリファイス・アニマ
LINK-1/闇属性/魔法使い族/攻 0
トークン以外のレベル1モンスター1体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
リンク/効果
キュリオスの素材
対戦
手札事故が起きた時はトップデーモンを信じましょう.
妨害さえなければ更地からでもトップデーモンで勝てます.
以上がSD混沌の幻魔で強化されたIFデッキの紹介になります.
皆さんもこの機会に満足してみてはいかがでしょうか?
それでは.
あと全然関係ないけどyoutubeのチャンネル登録マジでお願いします!!
【遊戯王】SD三幻魔 ~エルドリッチを添えて~
こんにちは.Exeです.
今回は3月20日(金)発売のSD混沌の三幻魔のカードを使用した三幻魔デッキの紹介です.
今回のSDによって幻魔は以下の3点を強化されました.
- 三幻魔それぞれがより出しやすくなった
- 強力な専用魔法罠を獲得して制圧もできるようになった
- アーミタイルが1枚で出せるようになった
これにより今までの幻魔は脳筋デッキという感じでしたが,新規によって制圧力も兼ね備えたさらなる脳筋デッキになりました.
デッキレシピは以下の通りです.
ストラクのカードに加えてレアコレのカード+シークレットスレイヤーズのカードで組むことができます(EX除く).
幻魔SDの新規の魔法/罠には,墓地の永続魔法/罠を回収する効果があるのでそれを生かせる構築にしました.
また,エルドリッチを採用することにより,このデッキには無い除去力も追加しています.
さらに,エルドリッチは三幻魔と同じレベル10なのでランク10Xを出せたり,新規魔法/罠の発動条件を満たしたりできます.
エルドリッチは除去効果のために手札コストとして魔法/罠を必要としますが,新規の幻魔サポートの魔法/罠によってコストを墓地から回収できるので実質ノーコスト使うことができます.
メインデッキ
降雷皇ハモン
星10/光属性/雷族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示の永続魔法カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。相手に1000ダメージを与える。
特殊召喚/効果
三幻魔の中で一番使う.
新規の霹靂と合わせて使用したい.
また,暗黒の召喚神の効果で出すならコイツ安定.
幻魔皇ラビエル
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの悪魔族モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。②:相手がモンスターの召喚に成功した場合に発動する。自分フィールドに「幻魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)1体を特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言できない。
特殊召喚/効果
天界蹂躙拳と合わせて殺意マシマシで行きたい.
ただ,アーミタイルで十分なのが難点.
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードを手札から捨て、自分フィールドの「幻魔皇ラビエル」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は倍になり、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札に加える。
特殊召喚/効果
本家ラビエルと違いモンスター3体ならなんでもよい.
アナコンダを素材にリンクロスを出せばトークンを含めて出すことができる.
黄金卿エルドリッチ
星10/光属性/アンデット族/攻 2500/守 2800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。
効果
新規の永続魔法/罠で除去効果を実質ノーコストで発動できる.
また,レベルが10なので覚醒の三幻魔や七精の解門の発動条件を満たしたり,他の幻魔と合わせてランク10になれる.
神炎皇ウリア
星10/炎属性/炎族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示の罠カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする。②:1ターンに1度、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードを破壊する。この効果の発動に対して魔法・罠カードは発動できない。
特殊召喚/効果
一番使わない.
次元融合殺用に1枚でもいいかも.
暗黒の召喚神
星5/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。このターン、自分のモンスターは攻撃できない。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札に加える。
効果
招来神の効果でサーチすればそのまま出せる.
SS先はハモン安定.
ヘルウェイ・パトロール
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
手札から暗黒の召喚神を出せる.
終末の騎士
星4/闇属性/戦士族/攻 1400/守 1200
①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
効果
暗黒の召喚神を墓地送りすることでデッキから幻魔モンスターを,
混沌の召喚神を墓地に送ることでデッキから失楽園をサーチできる.
カオス・コア
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」をそれぞれ1体まで手札・デッキから墓地へ送り、墓地へ送った数だけこのカードに幻魔カウンターを置き、このターン自分が受ける戦闘ダメージは0になる。②:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードの幻魔カウンターを1つ取り除く事ができる。
効果
デッキから三幻魔をまとめて墓地に送れるので次元融合殺でアーミタイルが出しやすい.
暗黒の招来神
星2/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記された、「暗黒の招来神」以外のカード1枚をデッキから手札に加える。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を召喚できる。
効果
大体なんでもサーチできる.
コイツと手札コスト1枚でアーミタイルを出せる.
可能性の獣.
混沌の召喚神
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「失楽園」1枚を手札に加える。
効果
あまり使わない.
強欲で金満な壺
通常魔法
効果
①:自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。
EXデッキをあまり使わないので採用.
ただし,使用したターンはドローできなくなるので,失楽園との噛み合いが悪い.
一応自由枠.
次元融合殺
通常魔法
効果
①:自分の手札・フィールド・墓地から、「幻魔」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。自分フィールドに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれかが存在する場合、このカードの発動に対して相手は効果を発動できない。
アナコンダでデッキから発動してアーミタイルを出す.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
手札誘発対策.
呪われしエルドランド
永続魔法
効果
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はアンデット族モンスターでしか攻撃宣言できない。②:800LPを払って発動できる。デッキから「エルドリッチ」モンスター1体または「黄金郷」魔法・罠カード1枚を手札に加える。③:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「エルドリッチ」モンスター1体または「黄金郷」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
エルドリッチのサーチ用.
失楽の霹靂
永続魔法
効果
①:「降雷皇ハモン」を自身の方法で特殊召喚する場合、自分フィールドの裏側表示の魔法カードを墓地へ送る事もできる。②:1ターンに1度、自分フィールドに「降雷皇ハモン」が攻撃表示で存在する場合、相手が発動した魔法・罠カードの効果を無効にできる。その後、自分フィールドの「降雷皇ハモン」1体を選んで守備表示にする。③:自分フィールドの表側表示の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれかがフィールドから離れた場合に発動する。このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
ハモンと合わせて使うと魔法罠を無効にできる.
七精の解門
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。③:1ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。自分の墓地から永続魔法カード1枚を選んで手札に加える。
発動時のサーチと蘇生効果,サルベージ効果の3つを持つ.
完全にバグ.
フィールド魔法
効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーンの「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」「混沌幻魔アーミタイル」は相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:自分のモンスターゾーンに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」「混沌幻魔アーミタイル」のいずれかが存在する場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
2ドロー気持ちいい.
ハモン×失楽の霹靂×失楽園は鉄壁
大捕り物
永続罠
効果
①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。そのモンスターは自分フィールドに存在する場合、攻撃できず、効果を発動できない。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
覚醒の三幻魔で使いまわせるので採用.
魔封じの芳香
永続罠
効果
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いに魔法カードはセットしなければ発動できず、セットしたプレイヤーから見て次の自分ターンが来るまで発動できない。
覚醒の三幻魔で使いまわせるので採用.
邪魔なときはエルドリッチのコストにするといい.
ハイパーブレイズ
永続罠
効果
①:「神炎皇ウリア」を自身の方法で特殊召喚する場合、自分フィールドの裏側表示の罠カードを墓地へ送る事もできる。②:自分の「神炎皇ウリア」が戦闘を行う攻撃宣言時に1度、手札・デッキから罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力・守備力はお互いのフィールド・墓地の罠カードの数×1000になる。③:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を自分の墓地から選び、手札に加えるか召喚条件を無視して特殊召喚する。
あんまり使わない.
①効果で裏側の罠カードをウリアの召喚コストにできるが,あちらの攻撃力があがるわけでもないので永続罠以外をコストにする利点はない.
主に使うのは蘇生効果になる.
覚醒の三幻魔
永続罠
効果
①:自分フィールドの「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」の種類の数によって以下の効果を得る。●1種類以上:相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功する度に、自分はそのモンスターの攻撃力分だけLPを回復する。●2種類以上:相手フィールドのモンスターが発動した効果は無効化される。●3種類:相手の墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。②:自分ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。自分の墓地から永続罠カード1枚を選んで手札に加える。
効果がヤバいやつ.
マクロコスモスだったりみずきだったり,スキルドレインを内蔵している.
ヤバくない?
ライフ回復にターン1はないのでライフがヤバいことになったりする.
また,墓地の永続罠を回収できるので大捕り物などのカードを使いまわせる.
EXデッキ
混沌幻魔アーミタイル
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。①:このカードの攻撃力は自分ターンの間10000アップする。②:このカードは戦闘では破壊されない。
融合/効果
大体ワンパンできる.
幻魔帝トリロジーグ
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
レベル10モンスター×3このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外のモンスターが墓地から自分フィールドに特殊召喚された場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
融合/効果
使わない
ランク11/地属性/機械族/攻 4000/守 4000
レベル11モンスター×3「超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ」は1ターンに1度、自分フィールドのランク10の機械族Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力・守備力は2000アップする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。②:このカードは1度のバトルフェイズ中にこのカードのX素材の数+1回までモンスターに攻撃できる。
エクシーズ/効果
アーミタイルでワンパンできない時に
No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ
ランク10/地属性/機械族/攻 3200/守 4000
レベル10モンスター×2①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターはターン終了時まで、そのモンスター以外のカードの効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。
エクシーズ/効果
あんまり使わない
超弩級砲塔列車グスタフ・マックス
ランク10/地属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル10モンスター×2①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手に2000ダメージを与える。
エクシーズ/効果
ジャガーノートの下敷き.
2000バーン+6000ダイレクトでジャスト8000点は列車の風物詩
捕食植物ヴェルテ・アナコンダ
LINK-2/闇属性/植物族/攻 500
効果モンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。②:2000LPを払い、「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
リンク/効果
招来神1枚からコイツを経由してアーミタイルを出せる.
やっぱつえーわ
リンクロス
LINK-1/光属性/サイバース族/攻 900
リンク2以上のリンクモンスター1体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。そのリンク素材としたリンクモンスターのリンクマーカーの数まで、自分フィールドに「リンクトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「リンクトークン」をリンク素材にできない。
リンク/効果
アナコンダを素材にすればトークンを2体だせるので
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳の召喚条件を満たせる
転生炎獣アルミラージ
LINK-1/炎属性/サイバース族/攻 0
通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在し、通常召喚された自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
リンク/効果
幻魔に効果耐性を付与したりアーミタイルを出すときに使用.
暗黒の招来神1枚+手札コスト1枚でアーミタイルを出す方法
※暗黒の招来神が無い場合は七精の解門でも可
その場合は七精で招来神を,招来神でカオスコアをサーチする
- 暗黒の招来神を召喚
- 暗黒の招来神効果でデッキから七精の解門をサーチ
- 七精の解門を発動
- 七精の解門効果でカオスコアをサーチ
- 暗黒の招来神の効果でカオスコアを通常召喚
- 招来神1体でアルミラージをリンク召喚
- カオスコアを対象にアルミラージの効果発動
- カオスコア効果でデッキからラビエル,ウリア,ハモンを墓地に送る
- 七精の解門効果で手札を1枚捨てて墓地の招来神を蘇生
- 招来神とカオスコアでアナコンダをリンク召喚
- アナコンダ効果でデッキから次元融合殺を発動
- 墓地のラビエル,ウリア,ハモンを除外してアーミタイルを融合召喚
といった流れです.
決まれば大体ワンパンできます.
対戦
実際の対戦が以下の動画です.
【#遊戯王 ADS】SD混沌の三幻魔 ~エルドリッチを添えて~
手札と相手の場に合わせてアーミタイルを出してワンパンを狙いにいったり,招来神でサーチした召喚神によってハモンを出して戦います.
超大型モンスターがポンポン出てくるので使っていて爽快感があります.
相性のいいカード
それぞれ邪魔な時はエルドリッチで墓地に送り,覚醒の三幻魔や七精の解門で必要な時はサルベージできる.
また,副葬は覚醒の三幻魔や七精の解門と合わせることによって実質的な永続魔法/罠サーチカードとなります.
以上がSD三幻魔を使用した三幻魔デッキの紹介です.
新規によってロマンカードをより手軽に使えるようになったこのデッキを是非使ってみてはいかがでしょうか.
それでは.
あと全然関係ないけどyoutubeのチャンネル登録マジで頼む.
No.89 電脳獣ディアブロシス 相手を妨害しながら大量デッキ破壊!!
こんにちは.Exeです.
今回はNo.89 電脳獣ディアブロシスを主軸としたデッキの紹介です.
No.89 電脳獣ディアブロシス
ランク7/闇属性/サイキック族/攻 2800/守 1200
レベル7モンスター×2このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手のEXデッキを確認し、その内の1枚を選んで裏側表示で除外する。②:このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを裏側表示で除外する。③:相手のカードが裏側表示で除外された場合に発動できる。裏側表示で除外されている相手のカードの数だけ、相手のデッキの上からカードを裏側表示で除外する。
エクシーズ/効果
ディアブロシスはX素材を取り除き相手のEXデッキのカードを確認して除外する効果を持ちます.
また,相手のカードが裏側除外された場合に,相手の裏側除外されているカードの枚数分メインデッキからカードを除外する効果を持っています.
この効果によって,強欲で金満な壺や強欲で貪欲な壺のような強力なドローソースに刺さります.
例えば,ディアブロシスのいる状態で相手が強貪を使用した場合,強貪のコストとディアブロシスの効果で合計20枚のカードを相手のデッキから除外することができます.
さらに強金については,EXデッキを使用しないデッキでは必ずと言っていいほど採用されるカードなので
EXデッキを使用しないデッキにおいてもディアブロシスは活用できます.
デッキレシピは以下の通りです.
超量と機界騎士を主軸にランク7を出しやすい構築にしました.
メインデッキ
PSYフレーム・ドライバー
星6/光属性/サイキック族/攻 2500/守 0
電撃を操るサイキック戦士。自律型増幅器「PSYフレーム」を駆り、セキュリティ・フォースに強襲を仕掛ける。その姿は、正に電光石火の如し。
通常
γの効果で使用する.
除外してしまったら,Ωの効果で墓地に戻しておきたい.
紫宵の機界騎士
星8/光属性/サイキック族/攻 2500/守 2000
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外し、デッキから「紫宵の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスター1体を手札に加える。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
毎ターン2アドを稼げるΛとのコンボが強力.
反復横跳びをしてオーバーロードのコストを確保することが仕事.
超量士ホワイトレイヤー
星7/光属性/天使族/攻 2400/守 2400
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、光属性以外の「超量」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「超量」モンスター1体を墓地へ送る。このカードの属性・レベルはそのモンスターと同じになる。③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「超量妖精アルファン」1体を選んで手札に加える。
効果
墓地送り効果やアルファンのサーチ/回収効果を持つ.
墓地送り効果を使用するとレベルが7ではなくなるのでディアブロシスの素材にできないことに注意.
紅蓮の機界騎士
星7/光属性/サイキック族/攻 2300/守 2600
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:自分の墓地から「ジャックナイツ」モンスター1体を除外し、このカードと同じ縦列の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
効果
サーチできるレベル7.
ディアブロシスの素材になる.
同じ縦列のモンスターを破壊できる.
黄華の機界騎士
星7/光属性/サイキック族/攻 2200/守 2800
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:自分の墓地から「ジャックナイツ」モンスター1体を除外し、このカードと同じ縦列の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
効果
サーチできるレベル7.
ディアブロシスの素材になる.
同じ縦列の魔法・罠を破壊できる.
蒼穹の機界騎士
星5/光属性/サイキック族/攻 2000/守 2500
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ、デッキから「蒼穹の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
効果
紫宵をサーチしてΛになる.
一応γと合わせてΖをS召喚できることは覚えておきたい.
超量士レッドレイヤー
星5/炎属性/戦士族/攻 2000/守 800
「超量士レッドレイヤー」の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「超量」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。③:このカードが墓地へ送られた場合、「超量士レッドレイヤー」以外の自分の墓地の「超量」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。
効果
墓地のホワイトレイヤーを蘇生したり回収したりする.
バスター・ビースト
星4/地属性/獣戦士族/攻 1900/守 1200
①:このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。デッキから「バスター・モード」1枚を手札に加える。
効果
リフレクターの効果で墓地から蘇生する.
基本的にはレベルを3上げてレベル7になる.
Ωになるかランク7になるかは状況に合わせて.
たまにΛになったりする.
超量士ブルーレイヤー
星3/水属性/サイキック族/攻 1200/守 2000
「超量士ブルーレイヤー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「超量士ブルーレイヤー」以外の「超量」カード1枚を手札に加える。②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「超量」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。
効果
デッキから超量をサーチできるのでホワイトレイヤーをサーチすればそのまま出せる.
墓地の超量カードをデッキに戻してリサイクルすることもできる.
自身の効果で自身を戻せることは覚えておきたい.
捕食植物オフリス・スコーピオ
星3/闇属性/植物族/攻 1200/守 800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「捕食植物オフリス・スコーピオ」以外の「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。
効果
コブラを呼んでそのあとはΛになる.
このデッキでは墓地効果のあるカードも多いのでコストには困らない.
捕食植物ダーリング・コブラ
星3/闇属性/植物族/攻 1000/守 1500
「捕食植物ダーリング・コブラ」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。①:このカードが「捕食植物」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。
効果
ブリリアントフュージョンをサーチしてΛになる.
手札にきたら...
考えるのはやめよう
PSYフレームギア・γ
星2/光属性/サイキック族/攻 1000/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。①:自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
特殊召喚/チューナー/効果
モンスター効果を無効にしたりオーバーロードのコストになったりする.
ジェムナイト・ラズリー
星1/地属性/岩石族/攻 600/守 100
①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
効果
ブリリアントフュージョンで素材になる.
同じく素材にするドライバーを効果で回収することでコストに使用できたりする.
サイキック・リフレクター
星1/闇属性/サイキック族/攻 400/守 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。「サイキック・リフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記されたカードまたは「バスター・モード」1枚をデッキから手札に加える。②:手札の「バスター・モード」1枚を相手に見せ、「サイキック・リフレクター」以外の「バスター・モード」のカード名が記された自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのレベルを4つまで上げる。
チューナー/効果
Ω/Z/Λに一枚でアクセスできる.
状況に合わせて選択していこう.
超量妖精アルファン
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
「超量妖精アルファン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、自分フィールドの「超量」モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドの全てのモンスターのレベルは対象のモンスターと同じレベルになる。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「超量」モンスター3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを墓地へ送る。
効果
レベルを揃える効果は超量モンスター以外にも効果が及ぶことは覚えておきたい.
①効果を使うと大体の場合ランク7につながる.
貪欲な壺
通常魔法
効果
①:自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
使用済みの機界騎士や超量を回収する用.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
ディアブロシスのデッキ除外効果はX素材がなくてもいいことは覚えておきたい.
オーバーロードのコストとなるモンスターを蘇生したりしたい.
緊急テレポート
速攻魔法
効果
①:手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに除外される。
リフレクターを出せば召喚権を使わずにΩ/Z/Λに繋がる.
もしくは他にレベル7モンスターとモンスター1体が場にいればΛ+ディアブロシスが作れる.
また,γを場に出すことでオーバーロードのコストにできるのも重要.
ブルーレイヤーも出せるがリフレクター優先.
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時に、自分のデッキから「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にしてEXデッキから融合召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。②:1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。
セラフィを出す.
展開の要となるカード.
融合素材はラズリィ+ドライバーかホワイトレイヤーのどちらか.
ホワイトレイヤーを素材にすればアルファンが手札に加わるし,
ドライバーを素材にすればドライバーが手札に加わる.
拮抗勝負
通常罠
効果
自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。①:相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。自分フィールドのカードの数と同じになるように、相手は自身のフィールドのカードを選んで裏側表示で除外しなければならない。
裏側除外なのでディアブロシスのトリガーとなる.
バスター・モード
通常罠
効果
①:自分フィールドのSモンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターのカード名が含まれる「/バスター」モンスター1体をデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
手札で一生チラ見せ差れ続ける.
PSYフレーム・オーバーロード
永続罠
効果
①:1ターンに1度、自分の手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「PSYフレーム」モンスター1体を除外し、フィールドのカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを裏側表示で除外する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「PSYフレーム・オーバーロード」以外の「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
PSYフレームモンスターをコストに相手の場のカードを裏側で除外できる.
また,墓地効果でデッキからPSYフレームカードを除外できる.
相手ターンでもディアブロシスの効果を使用するために採用.
墓地効果ではデッキからPSYフレームカードをサーチできるのでγをサーチしたい.
EXデッキ
ジェムナイト・セラフィ
星5/地属性/天使族/攻 2300/守 1400
「ジェムナイト」モンスター+光属性モンスターこのカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにモンスター1体を通常召喚できる。
融合/効果
融合素材が光属性指定なのが優秀.
召喚権を追加した後はΛになる.
PSYフレームロード・Ω
星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
シンクロ/効果
オーバーロードのコストにしたPSYモンスターを墓地に戻したりする.
PSYフレームロード・Ζ
星7/光属性/サイキック族/攻 2500/守 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上①:1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚された表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとフィールドのこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「PSYフレーム」カード1枚を対象として発動できる。このカードをエクストラデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。
シンクロ/効果
レベル7なのでディアブロシスの素材になる.
墓地効果で墓地のPSYフレームを回収できるのでオーバーロードのコストを確保できる.
星杯の神子イヴ
星5/水属性/魔法使い族/攻 1800/守 2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードをS召喚する場合、自分フィールドの「星杯」通常モンスター1体をチューナーとして扱う事ができる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「星遺物」カード1枚を手札に加える。②:S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「星杯の神子イヴ」以外の「星杯」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
シンクロ/チューナー/効果
自由枠.
No.89 電脳獣ディアブロシス
ランク7/闇属性/サイキック族/攻 2800/守 1200
レベル7モンスター×2このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手のEXデッキを確認し、その内の1枚を選んで裏側表示で除外する。②:このカードが戦闘でモンスターを破壊したバトルフェイズ終了時、相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを裏側表示で除外する。③:相手のカードが裏側表示で除外された場合に発動できる。裏側表示で除外されている相手のカードの数だけ、相手のデッキの上からカードを裏側表示で除外する。
エクシーズ/効果
主人公.
相手のメインデッキを雪だるま式に削れるので2~3ターン後の除外枚数はすごいことになる.
大量除外できると非常に気持ちがいい.
No.11 ビッグ・アイ
ランク7/闇属性/魔法使い族/攻 2600/守 2000
レベル7モンスター×21ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのコントロールを得る。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
エクシーズ/効果
ディアブロシスじゃどうにもなんねえ!
って時には大体コイツでなんとかなる.
ランク7=ビッグアイ感があるのは自分だけ?
双穹の騎士アストラム
LINK-4/光属性/サイバース族/攻 3000
EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上①:リンク召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。②:このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力分アップする。③:リンク召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。
リンク/効果
マスカレーナ+Λで出す.
フィニッシャー
ヴァレルソード・ドラゴン
LINK-4/闇属性/ドラゴン族/攻 3000
効果モンスター3体以上①:このカードは戦闘では破壊されない。②:1ターンに1度、攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示にする。このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。この効果の発動に対して相手は効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、このカードが表側表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力の半分アップし、そのモンスターの攻撃力は半分になる。
リンク/効果
マスカレーナ+Λで出す.
フィニッシャー.
相手ターンに効果を使用したγとドライバーで出す.
明星の機械騎士
LINK-2/光属性/機械族/攻 2000
「ジャックナイツ」モンスターを含むモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札から「ジャックナイツ」モンスター1体または「星遺物」カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「星遺物」カード1枚を手札に加える。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の「ジャックナイツ」モンスターは、その縦列と異なる縦列のモンスターとの戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
リンク/効果
出さない.
自由枠.
PSYフレームロード・Λ
LINK-2/光属性/サイキック族/攻 1700
トークン以外のモンスター2体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は手札の「PSYフレームギア」モンスターの効果を自分フィールドにモンスターが存在する場合でも発動できる。②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外の自分フィールドの表側表示のサイキック族モンスターが除外された場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、デッキから「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。
リンク/効果
モンスター2体をオーバーロードのコストに変換できるようになった異業は大きい.
紫宵と立てるとアドを量産できる.
I:Pマスカレーナ
LINK-2/闇属性/サイバース族/攻 800
リンクモンスター以外のモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをリンク素材としてリンク召喚する。②:このカードをリンク素材としたリンクモンスターは相手の効果では破壊されない。
リンク/効果
アストラムやヴァレソを出す.
どちらも出せたら相手も困るはず.
基本的な動き
【ホワイトが出た場合】
- レッド効果で墓地のホワイトを蘇生
- ホワイト2体でディアブロシスをX
【ブルーが出た場合】
- レッド効果で墓地のホワイトを蘇生
- ブルー効果でブルーサーチ
これで星7が1体とモンスターが2体召喚権が余り1の状態です.
手札にリフレクターや機界騎士があればそのままΛ+ディアブロシスに繋がります.
【レッドが出た場合】
- レッド効果で墓地のホワイトを回収
- レッドをコストに回収したホワイトをSS
- レッド効果で墓地のホワイト蘇生
- ホワイト2体でランク7
- (召喚権があまっているので何か出せたら)セラフィとモンスター1体でΛをSS
といった感じです.
オフリス・スコーピオでブリリアント・フュージョンをサーチした場合は確定でΛ+ディアブロシスが立てられます.
対戦
実際の対戦が以下の動画です.
【#遊戯王】 No.89 電脳獣ディアブロシス
ディアブロシスを出して,PSYカードで妨害していき,デッキを削っていくのが主な戦い方になります.
動画での2戦目サイバース戦が一番理想の動きをできているとおもいます.
以上がディアブロシスデッキの紹介になります.
ハリファイバー等の協力カードも出す前に処理できるディアブロシスを使ってみてはいかがでしょうか.
それでは.
関係ないけどyoutubeのチャンネル登録マジでお願いします.
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【遊戯王】制圧力高めのネメシスデッキ紹介
こんにちは.Exeです.
今回は私の最近のお気に入りの「ネメシス」デッキの紹介です.
手札にジェット・シンクロンと下級ネメシスがあれば最低でも2ドローしつつV.F.Dを立てられることができます.
また,下級ネメシスの共通効果により,モンスターに関しては使いまわしが効くので持久力も高めのデッキとなっています.
デッキレシピは以下の通り.
メインデッキ
アークネメシス・エスカトス
星11/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、種族が異なるモンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドのこのカードは効果では破壊されない。②:フィールドのモンスターの種族を1つ宣言して発動できる。フィールドの宣言した種族のモンスターを全て破壊する。次のターンの終了時まで、お互いに宣言した種族のモンスターを特殊召喚できない。
特殊召喚/効果
墓地か場から異なる種族のモンスターを3体除外すると出てくる.
このデッキでは同じ種族のモンスターがEXデッキも含めて少ないので何も考えずとも召喚条件は揃う.
種族を指定して破壊する効果は,サイバースや機械,ドラゴン等の種族デッキには非常によく効く.
自身がドラゴン族なので先行であってもドラゴン族を宣言できるのも偉い.
神子イブやマスマティシャンが魔法使い族なのでドラグーン対策にもなりうる.
アークネメシス・プロートス
星11/闇属性/幻竜族/攻 2500/守 3000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、属性が異なるモンスター3体を除外した場合に特殊召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドのこのカードは効果では破壊されない。②:フィールドのモンスターの属性を1つ宣言して発動できる。フィールドの宣言した属性のモンスターを全て破壊する。次のターンの終了時まで、お互いに宣言した属性のモンスターを特殊召喚できない。
特殊召喚/効果
墓地か場から異なる属性のモンスターを除外すると出てくる.
こちらもあまり考えずとも召喚条件は整いやすい.
自身の属性が闇なので先行で出しても役に立つことが多い.
というかドラグーン対策になる.
むしろ先行で出すならエスカトスよりもこちらを優先したい.
D-HERO ディアボリックガイ
星6/闇属性/戦士族/攻 800/守 800
①:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「D-HERO ディアボリックガイ」1体を特殊召喚する。
効果
下級ネメシスによってデッキに戻されて永遠に使いまわされる.
オライオン+ディアボリックガイ+リンクロスのトークン=レベル9シンクロ
はよく使うので覚えておきたい.
派生として,
ジェット・シンクロン+ディアボリックガイ+リンクロスのトークン×2=レベル9シンクロ
もある.
ネメシス・コリドー
星4/風属性/雷族/攻 1900/守 600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「ネメシス・コリドー」以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターをデッキに戻す。②:「ネメシス・コリドー」以外の除外されている自分の「ネメシス」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
効果
除外されているネメシスを手札に加える効果と共通効果を持つ.
自身の効果によって手札から特殊召喚した場合に超雷龍の召喚条件を満たすので
基本的には超雷龍になるのが仕事.
打点が1900と高いのも偉い.
マスマティシャン
星3/地属性/魔法使い族/攻 1500/守 500
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキからレベル4以下のモンスター1体を墓地へ送る。②:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
効果
このデッキの初動の1枚.
基本的にはデッキからジェット・シンクロンを落としてハリファイバーになる.
ドラグーン対策としてエスカトスに破壊されることもある.
ネメシス・アンブレラ
星3/水属性/水族/攻 1500/守 400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「ネメシス・アンブレラ」以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターをデッキに戻す。②:「ネメシス・アンブレラ」以外の自分の墓地の「ネメシス」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
効果
墓地のネメシスモンスターを回収する固有効果を持つ.
ジェット・シンクロンの蘇生のコストで捨てたモンスターを回収したりと便利.
オライオンと合わせて神子イヴになるのが仕事.
灰流うらら
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守 1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。●デッキからカードを手札に加える効果●デッキからモンスターを特殊召喚する効果●デッキからカードを墓地へ送る効果
チューナー/効果
抹殺の指名者用にピン刺し.
手札に来た場合でも使用後にアークネメシスのコストとすることで
再利用できるため1枚でよい.
ネメシス・フラッグ
星2/炎属性/炎族/攻 1100/守 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「ネメシス・フラッグ」以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターをデッキに戻す。②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「ネメシス・フラッグ」以外の「ネメシス」モンスター1体を手札に加える。
効果
デッキからネメシスモンスターをサーチできる固有効果を持つ.
純粋に強い.
幻獣機オライオン
星2/風属性/機械族/攻 600/守 1000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「幻獣機」モンスター1体を召喚する。
チューナー/効果
ハリファイバーからリクルートされる.
基本的に本体は神子イヴのシンクロ素材に使われ,
トークンは飢鰐竜アーケティスのシンクロ素材に使われる.
増殖するG
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。①:このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、以下の効果を適用する。●相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分はデッキから1枚ドローしなければならない。
効果
うららと同じく抹殺の指名者用にピン刺し.
手札に来た場合でも使用後にアークネメシスのコストとすることで
再利用できるため1枚でよい.
ジェット・シンクロン
星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
チューナー/効果
このデッキの初動となる一番重要なカード.
1枚でハリファイバーを出すことができるのが重要かつ,
自身の効果で蘇生したこのカードは場から離れると除外されるため下級ネメシスの特殊召喚に繋げることができる.
下級ネメシスによって使いまわすことができるため1枚でもよいが,
今回は初手の安定性を高めるために3積み.
ワン・フォー・ワン
通常魔法
効果
①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
ジェット・シンクロンをリクルートするためのやつ.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
魔法・罠除去用.
ライトニング・ストームでもいいかもしれない.
好みできめよう.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
ジェット・シンクロンを落とし初動とするだけでなく,
アンブレラがいればネメシスのサーチカードとしても使える.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
安定の一枚.
調律
通常魔法
効果
①:デッキから「シンクロン」チューナー1体を手札に加えてデッキをシャッフルする。その後、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
初動となるジェット・シンクロンを引くための採用.
墓地送り効果でモンスターが墓地に行くとアークネメシスの召喚コストにもなるので相性がよい.
星遺物を継ぐもの
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
神子イブに持ってこられる.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
安定の一枚.
困ったらこれを入れておけば丸い.
星義の執行者
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、「ネメシス」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚した元々のレベルが11以上のモンスターは、このターン効果を発動できない。
墓地か除外ゾーンからネメシスモンスターをSSできる.
現状ネメシスならなんでも蘇生できる(アークネメシスは蘇生制限を満たす必要あり).
優秀.
抹殺の指名者
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:カード名を1つ宣言して発動できる。宣言したカード1枚をデッキから除外する。ターン終了時まで、この効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。
展開の妨げとなる手札誘発を無効にするだけでなく,下級ネメシスのSS効果のコストを供給することもできる.
EXデッキ
氷獄龍 トリシューラ
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
カード名が異なるモンスター×3このカードは自分の手札・フィールドのモンスターのみを素材とした融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。●自分フィールドの上記カードを除外した場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。①:元々の種族がドラゴン族のモンスターのみを素材としてこのカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・相手のデッキの一番上・相手のEXデッキの順に確認してそれぞれ1枚ずつ除外する。このカード名のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
融合/効果
弱いほうのトリシューラ.
場のモンスターを3体除外して出せる.
除外したモンスターは下級ネメシスのSS効果のコストにもできるので非常に相性がいい.
後述する飢鰐竜アーケティスと合わせてV.F.Dになるのが仕事.
超雷龍-サンダー・ドラゴン
星8/闇属性/雷族/攻 2600/守 2400
「サンダー・ドラゴン」+雷族モンスターこのカードは融合召喚及び以下の方法でのみ特殊召喚できる。●雷族モンスターの効果が手札で発動したターン、融合モンスター以外の自分フィールドの雷族の効果モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える事ができない。②:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の雷族モンスター1体を除外できる。
融合/効果
コリドーを素材に出てくる.
強い.
飢鰐竜アーケティス
星9/水属性/魚族/攻 1000/守 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。そのS素材としたモンスターの内、チューナー以外のモンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。②:このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×500アップする。③:手札を2枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
シンクロ/効果
S素材にしたチューナー以外のモンスターの数だけドローできる.
基本的には神子イブ+リンクロスのトークン+フラッグorアンブレラで出す.
他にはディアボリックガイ+オライオン+リンクロスのトークンで出す.
このデッキでの出し方なら最低でも2ドローは固い.
また,手札2枚をコストに場のカードを破壊する効果はフリーチェーンなので優秀.
手札2枚コストはきついが,アンブレラと合わせると手札1枚で打てる.
基本的にはトリシューラと合わせてV.F.Dになる.
シューティング・ライザー・ドラゴン
星7/光属性/ドラゴン族/攻 2100/守 1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。フィールドのこのカードより低いレベルを持つモンスター1体をデッキから墓地へ送り、そのモンスターのレベル分だけこのカードのレベルを下げる。このターン、自分は墓地へ送ったそのモンスター及びその同名モンスターのモンスター効果を発動できない。②:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
シンクロ/チューナー/効果
ハリファイバーから出てくる.
使うことはまれなためいらないかもしれない.
自由枠.
瑚之龍
星6/水属性/ドラゴン族/攻 2400/守 500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
シンクロ/チューナー/効果
ネメシス・コリドー+オライオンで出すのが一般的.
もしくはハリファイバーで出す.
しかし,あまり優先で出す必要もないので自由枠.
星杯の神子イヴ
星5/水属性/魔法使い族/攻 1800/守 2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードをS召喚する場合、自分フィールドの「星杯」通常モンスター1体をチューナーとして扱う事ができる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「星遺物」カード1枚を手札に加える。②:S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「星杯の神子イヴ」以外の「星杯」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
シンクロ/チューナー/効果
このデッキの基本的な展開ルートで使用する.
リクルート効果を使うためにメインデッキに星杯モンスターを採用してもいいかもしれない.
武力の軍奏
星3/風属性/機械族/攻 500/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合、自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。②:このカードをS素材としたSモンスターは、フィールドに表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。
シンクロ/チューナー/効果
自由枠.
真竜皇V.F.D.
ランク9/闇属性/幻竜族/攻 3000/守 3000
レベル9モンスター×2体以上①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、属性を1つ宣言して発動できる。このターン、以下の効果を適用する。この効果は相手ターンでも発動できる。●フィールドの表側表示モンスターは宣言した属性になり、宣言した属性の相手モンスターは攻撃できず、効果を発動できない。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分の手札の「真竜」モンスターの効果で破壊するモンスターを相手フィールドからも選ぶ事ができる。
エクシーズ/効果
飢鰐竜アーケティスとトリシューラで出てくる.
手札にジェット・シンクロン+下級ネメシスがあれば出てくる.
双穹の騎士アストラム
LINK-4/光属性/サイバース族/攻 3000
EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上①:リンク召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。②:このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力分アップする。③:リンク召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。
リンク/効果
自由枠.
ヴァレルソード・ドラゴン
LINK-4/闇属性/ドラゴン族/攻 3000
効果モンスター3体以上①:このカードは戦闘では破壊されない。②:1ターンに1度、攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示にする。このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。この効果の発動に対して相手は効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、このカードが表側表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力の半分アップし、そのモンスターの攻撃力は半分になる。
リンク/効果
打点に困るデッキでもないのでロードの方がいいかもしれない.
好みで.
トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
リンク/効果
魔法・罠除去枠.
好みで変えてもよい.
水晶機巧-ハリファイバー
LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
チューナーを含むモンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
リンク/効果
展開の要.
禁止になったらどうしよう.
クロシープ
LINK-2/地属性/獣族/攻 700
カード名が異なるモンスター2体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先にモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。このカードのリンク先のモンスターの種類によって以下の効果を適用する。●儀式:自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を2枚選んで捨てる。●融合:自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選んで特殊召喚する。●S:自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力は700アップする。●X:相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は700ダウンする。
リンク/効果
このデッキでは超雷龍やトリシューラ等を出すことが多いので蘇生効果目当てで採用.
しかし,優先して出す場面もあまりない.
一応自由枠.
リンクロス
LINK-1/光属性/サイバース族/攻 900
リンク2以上のリンクモンスター1体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。そのリンク素材としたリンクモンスターのリンクマーカーの数まで、自分フィールドに「リンクトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「リンクトークン」をリンク素材にできない。
リンク/効果
ハリファイバーを素材に出てきてトークンを2体出す.
その後はトリシューラの素材となる.
リンクリボー
LINK-1/闇属性/サイバース族/攻 300
レベル1モンスター1体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
リンク/効果
ジェット・シンクロン1枚でハリファイバーを出すための中継役になったり,リンクロスのトークンをリリースして出すことでリンク素材を増やすことができる.
基本的な動き
このデッキの基本的な動きはジェット・シンクロン+下級ネメシスで大量ドローしつつV.F.Dを出す動きです.
下級ネメシスは3種類いるので動きが3種類あります.
また,実際にはアーケティスによる2ドローがあるので多くの場合は
最終盤面はV.F.D+超雷龍+(運がいいと)アークネメシスという盤面になります.
この場合に必要札はジェット・シンクロン+下級ネメシス2種類です.
つまり,ジェット・シンクロン+下級ネメシスで展開をしアーケティスのドローで下級ネメシスが引けたらこの盤面にたどり着けます.
ジェット・シンクロン+アンブレラ=V.F.D+2ドロー
- ジェット・シンクロンを通常召喚
- ジェット・シンクロン1体でリンクリボーをリンク召喚
- ジェット・シンクロン効果で手札を1枚コストに蘇生(コストにネメシスモンスターを使うとアンブレラの効果で回収できる)
- ジェット・シンクロンとリンクリボーでハリファイバーをリンク召喚
- ハリファイバー効果でオライオンをSS
- 除外されているジェット・シンクロンをデッキに戻してアンブレラをSS
- アンブレラ+オライオンで神子イヴをS召喚
- 神子イヴ効果で継ぐものをサーチ
- オライオン効果でトークン生成
- ハリファイバーをリンク素材にリンクロスをリンク召喚
- リンクロス効果でトークンを2体生成
- 神子イヴ+オライオンのトークン+リンクロスのトークンでアーケティスをS召喚
- アーケティス効果で2ドロー
- 継ぐものを使用してリンクロスのリンク先に何かモンスターを蘇生
- 蘇生したモンスター+リンクロス+リンクロスのトークンでトリシューラを融合召喚
- トリシューラとアーケティスでV.F.D
ジェット・シンクロン+フラッグ=V.F.D+超雷龍or上級ネメシス+2ドロー
- ジェット・シンクロンを通常召喚
- ジェット・シンクロン1体でリンクリボーをリンク召喚
- ジェット・シンクロン効果で手札を1枚コストに蘇生
- ジェット・シンクロンとリンクリボーでハリファイバーをリンク召喚
- ハリファイバー効果でオライオンをSS
- 除外されているジェット・シンクロンをデッキに戻してフラッグをSS
- フラッグ効果でコリドー(超雷龍を出したい場合),もしくはアークネメシス(どちらでも)をサーチ
- ハリファイバーをリンク素材にリンクロスをリンク召喚
- リンクロス効果でトークンを2体生成
- オライオン+リンクロスのトークンで武力の軍奏をS召喚
- 武力の軍奏効果で墓地のオライオンを蘇生
- オライオン効果でトークン生成
- フラッグ+武力の軍奏で神子イヴをS召喚
- 神子イヴ効果で継ぐものをサーチ
- 神子イヴ+オライオンのトークン+リンクロスのトークンでアーケティスをS召喚
- アーケティス効果で2ドロー
- 継ぐものを使用してリンクロスのリンク先に何かモンスターを蘇生
- 蘇生したモンスター+リンクロス+オライオンでトリシューラを融合召喚
- トリシューラとアーケティスでV.F.D
- (フラッグでアークネメシスをサーチした場合)墓地のハリファイバー,リンクロス,フラッグを除外してアークネメシス(どちらでも可)をSS
- (フラッグでコリドーをサーチした場合)除外されているモンスターをデッキに戻してコリドー効果でSS
- コリドー1体で超雷龍をSS
これが一番制圧力が高い.
ジェット・シンクロン+コリドー = V.F.D+2ドロー
- ジェット・シンクロンを通常召喚
- ジェット・シンクロン1体でリンクリボーをリンク召喚
- ジェット・シンクロン効果で手札を1枚コストに蘇生
- ジェット・シンクロンとリンクリボーでハリファイバーをリンク召喚
- ハリファイバー効果でオライオンをSS
- ハリファイバーをリンク素材にリンクロスをリンク召喚
- リンクロス効果でトークンを2体生成
- オライオン+リンクロスのトークンで武力の軍奏をS召喚
- 武力の軍奏効果で墓地のオライオンを蘇生
- オライオン効果でトークン生成
- オライオン+オライオンのトークン+コリドーでアーケティスをS召喚
- アーケティス効果で2ドロー
- 武力の軍奏+リンクロス+リンクロスのトークンでトリシューラを融合召喚
- トリシューラとアーケティスでV.F.D
入れ替え候補
墓地からリンクモンスターを除外できるので下級ネメシスのコストを確保できる.
またこのデッキは相手の場のカードを破壊するカードが少ないので採用は十分にあり.
レベル9Sモンスターを立てることが多いので採用はあり.
アーケティスと状況に合わせて出したい.
【星杯モンスター】
神子イブでリクルートすることで継ぐものを展開のために使用しなくてよくなる.
対戦
後半ではオルターガイストやサブテラー等の準環境~環境クラスの相手とも戦っているので是非.
以上がネメシスデッキの紹介になります.
ネメシス関連カードとアーケティス,リンクロスはエタニィ・コードに全て収録されているのでよろしければ是非以下のリンクから購入されてはいかがでしょうか.
3月現在では定価の1000円引きで購入できるようです.
遊戯王OCG デュエルモンスターズ ETERNITY CODE BOX
- 発売日: 2020/01/11
- メディア: おもちゃ&ホビー
それではまた次回.
サポートカード魔法使い編
こんにちはExeです.
今回は魔法使い族のサポートカードの紹介です.
この記事では魔法使い族の展開に使えるカードや魔法使い族モンスターをサーチできる汎用的なカードの紹介をしていきます.
魔法使い族サポートカードの一覧は以下の通りです.
モンスター
幻想の見習い魔導師
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守 1700
①:このカードは手札を1枚捨てて、手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ブラック・マジシャン」1体を手札に加える。③:このカード以外の自分の魔法使い族・闇属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。その自分のモンスターの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ2000アップする。
効果
魔導冥士 ラモール
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守 1600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カードの種類によって以下の効果を適用する。「魔導冥士 ラモール」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
効果
●3種類以上:このカードの攻撃力は600ポイントアップする。
●4種類以上:デッキから「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。
●5種類以上:デッキから魔法使い族・闇属性・レベル5以上のモンスター1体を特殊召喚する。
使神官-アスカトル
星5/地属性/魔法使い族/攻2300/守 1500
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカード以外の手札を1枚捨てて発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。その後、手札・デッキから「赤蟻アスカトル」1体を特殊召喚できる。この効果を発動するターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
効果
死神官-スーパイ
星5/地属性/魔法使い族/攻2200/守 1900
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカード以外の手札を1枚捨てて発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。その後、手札・デッキから「スーパイ」1体を特殊召喚できる。この効果を発動するターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
効果
シャドール・ビースト
星5/闇属性/魔法使い族/攻2200/守 1700
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがリバースした場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
効果
THE トリッキー
星5/風属性/魔法使い族/攻2000/守 1200
①:このカードは手札を1枚捨てて、手札から特殊召喚できる。
効果
太陽の神官
星5/光属性/魔法使い族/攻1000/守 2000
①:相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「赤蟻アスカトル」または「スーパイ」1体を手札に加える。
効果
憑依装着-ダルク
星4/闇属性/魔法使い族/攻1850/守 1500
このカードは自分フィールド上の「闇霊使いダルク」1体と闇属性モンスター1体を墓地へ送り、手札またはデッキから特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、デッキからレベル3またはレベル4の魔法使い族・光属性モンスター1体を手札に加える事ができる。また、この方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
効果
憑依装着-ライナ
星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守 1500
①:このカードは、「光霊使いライナ」1体と光属性モンスター1体を自分フィールドから墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「憑依装着-ライナ」以外の守備力1500の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。③:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
効果
妖精伝姫-カグヤ
星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守 1000
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。②:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。相手はそのモンスターの同名カード1枚を自身のデッキ・EXデッキから墓地へ送ってこの効果を無効にできる。墓地へ送らなかった場合、このカードと対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
黒牙の魔術師
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 800
このカードはルール上「エクシーズ・ドラゴン」カードとしても扱う。①:このカードが戦闘・効果で破壊された場合、自分の墓地の魔法使い族・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
ペンデュラム効果
①:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで半分にする。その後、このカードを破壊する。
効果
Emトリック・クラウン
星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守 1200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になる。その後、自分は1000ダメージを受ける。
効果
魔装戦士 ドラゴノックス
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守 1500
①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、自分の墓地の攻撃力2000以下の、戦士族または魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
ペンデュラム効果
①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを破壊し、そのバトルフェイズを終了する。
効果
魔装戦士 ドラゴディウス
星4/光属性/戦士族/攻1500/守 1500
①:自分のモンスターゾーンのこのカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、デッキから「魔装戦士 ドラゴディウス」以外の攻撃力2000以下の、戦士族または魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
ペンデュラム効果
①:自分のモンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に手札を1枚捨てて発動できる。その戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
効果
青竜の召喚士
星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守 600
①:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキからドラゴン族・戦士族・魔法使い族の通常モンスター1体を手札に加える。
効果
召喚僧サモンプリースト
星4/闇属性/魔法使い族/攻800/守 1600
①:このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。このカードを守備表示にする。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードはリリースできない。③:1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
効果
ジゴバイト
星4/水属性/爬虫類族/攻1500/守 200
①:「ジゴバイト」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。③:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「ジゴバイト」以外の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を特殊召喚する。
効果
ランリュウ
星4/風属性/ドラゴン族/攻1500/守 200
①:「ランリュウ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。③:このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、「ランリュウ」以外の自分の墓地の攻撃力1500/守備力200のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
効果
デーモン・イーター
星4/地属性/獣族/攻1500/守 200
①:「デーモン・イーター」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。③:相手エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、このカードを墓地から特殊召喚する。
効果
稲荷火
星4/炎属性/炎族/攻1500/守 200
①:「稲荷火」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。③:フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次の自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを墓地から特殊召喚する。
効果
魔道化リジョン
星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守 1500
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに魔法使い族モンスター1体を表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から魔法使い族の通常モンスター1体を選んで手札に加える。
効果
魔導召喚士 テンペル
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守 1000
自分が「魔導書」と名のついた魔法カードを発動した自分のターンのメインフェイズ時、このカードをリリースして発動できる。デッキから光属性または闇属性の魔法使い族・レベル5以上のモンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は他のレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。
効果
闇・道化師のペーテン
星3/闇属性/魔法使い族/攻500/守 1200
①:このカードが墓地へ送られた時、墓地のこのカードを除外して発動できる。手札・デッキから「闇・道化師のペーテン」1体を特殊召喚する。
効果
魔境のパラディオン
星3/炎属性/魔法使い族/攻400/守 2000
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに手札から守備表示で特殊召喚できる。②:このカードがリンクモンスターのリンク先への召喚・特殊召喚に成功した場合、自分フィールドの「パラディオン」カード1枚と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
効果
シャドール・ファルコン
星2/闇属性/魔法使い族/攻600/守 1400
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがリバースした場合、「シャドール・ファルコン」以外の自分の墓地の「シャドール」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを裏側守備表示で特殊召喚する。
効果
クリスタル・ガール
星1/水属性/魔法使い族/攻200/守 100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、デッキからレベル5以上の水属性モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにレベル5以上の水属性モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果
ジェスター・コンフィ
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守 0
①:「ジェスター・コンフィ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。③:このカードの②の方法で特殊召喚した場合、次の相手エンドフェイズに相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。その相手の表側表示モンスターと表側表示のこのカードを持ち主の手札に戻す。
効果
マジシャンズ・ソウルズ
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札にある場合、デッキからレベル6以上の魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカードを特殊召喚する。●このカードを墓地へ送る。その後、自分の墓地から「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」1体を選んで特殊召喚できる。②:自分の手札・フィールドから魔法・罠カードを2枚まで墓地へ送って発動できる。墓地へ送った数だけ自分はデッキからドローする。
効果
魔法
円融魔術
効果このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分のフィールド・墓地から、魔法使い族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
黒魔術のヴェール
効果①:1000LPを払って発動できる。自分の手札・墓地から魔法使い族・闇属性モンスター1体を選んで特殊召喚する。
魔術師の再演
効果①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、自分の墓地のレベル3以下の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔術師の再演」以外の「魔術師」永続魔法カード1枚を手札に加える。
魔法都市の実験施設
効果このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「魔法都市エンディミオン」として扱う。②:自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。③:1ターンに1度、自分の魔法使い族モンスターが戦闘で破壊されたダメージ計算後に、自分フィールドの魔力カウンターを6つ取り除いて発動できる。手札・デッキからレベル7以上の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
ネクロの魔導書
効果自分の墓地の魔法使い族モンスター1体をゲームから除外し、このカード以外の手札の「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を選択して表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。また、装備モンスターのレベルは、このカードを発動するために除外した魔法使い族モンスターのレベル分だけ上がる。「ネクロの魔導書」は1ターンに1枚しか発動できない。
ルドラの魔導書
効果このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:「ルドラの魔導書」以外の自分の手札・フィールドの「魔導書」カード1枚または自分フィールドの魔法使い族モンスター1体を墓地へ送り、自分はデッキから2枚ドローする。
EXデッキ
星杯の神子イヴ
星5/水属性/魔法使い族/攻1800/守 2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
効果
このカードをS召喚する場合、自分フィールドの「星杯」通常モンスター1体をチューナーとして扱う事ができる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「星遺物」カード1枚を手札に加える。②:S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「星杯の神子イヴ」以外の「星杯」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
虚空の黒魔導師
ランク7/闇属性/魔法使い族/攻2300/守 2800
魔法使い族レベル7モンスター×2
効果
①:X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は相手ターンに速攻魔法カード及び罠カードを手札から発動できる。その発動の際にこのカードのX素材を1つ取り除く。②:X召喚したこのカードが、相手の効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。手札・デッキから魔法使い族・闇属性モンスター1体を特殊召喚する。その後、フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。
神聖魔皇后セレーネ
LINK3/光属性/魔法使い族/攻1850
魔法使い族モンスターを含むモンスター2体以上
効果
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。お互いのフィールド・墓地の魔法カードの数だけこのカードに魔力カウンターを置く。②:フィールドに「エンディミオン」カードが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。③:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。自分の手札・墓地から魔法使い族モンスター1体を選び、このカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
魔導原典 クロウリー
LINK2/闇属性/魔法使い族/攻1000
魔法使い族モンスター2体
効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「魔導書」カード3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はレベル5以上の魔法使い族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。この効果は1ターンに1度しか適用できない。
【遊戯王】E・HEROアブソルートZero×海底奇襲≒毎ターンサンダーボルト!? 毎ターン相手モンスターを全破壊!!
こんにちはExeです.
今回は以下のE・HEROアブソルートZeroと潜海奇襲を使用したコンボデッキの紹介です.
こちらの過去記事のデッキの再紹介となりますが,今回は対戦動画も含めてわかりやすく見せられればと思います.
exe-dev.hatenablog.com
E・HERO アブソルートZero
星8/水属性/戦士族/攻2500/守 2000
「HERO」と名のついたモンスター+水属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO アブソルートZero」以外の水属性モンスターの数×500ポイントアップする。このカードがフィールド上から離れた時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
潜海奇襲
永続罠
①:このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・墓地の「海」1枚を選び、発動できる。②:フィールドに「海」が存在する場合、表側表示のこのカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体をエンドフェイズまで除外して発動できる。このターン、自分フィールドの表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
●元々のレベルが5以上の自分の水属性モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。その相手モンスターを破壊する。
潜海奇襲の効果をE・HERO アブソルートZeroの破壊効果のトリガーとするデッキです.
除外したE・HERO アブソルートZeroはエンドフェイズ時に場に戻ってくるので,毎ターン相手の場のモンスターだけ全破壊をできます.
コンボに必要なのは「E・HERO アブソルートZero」と「潜海奇襲」,「海」です.
これら3枚のカードはヒーローアライブ+融合(もしくはミラクルフュージョン)が手札にあれば出せます.
展開ルート
展開は以下の通り.
【1】ヒーロー・アライブを発動しエアーマンをSS
【2】エアーマン効果でヴァイオンをサーチして召喚
【3】ヴァイオン効果でシャドミを落としてシャドミ効果でディアボリックガイサーチ&ヴァイオンで融合サーチ
【4】ヴァイオンとエアーマンでイゾルデをSS
【5】イゾルデ効果でヴァイオンサーチ,月鏡の盾を落として釣り師をSS
【6】融合を使い手札のヴァイオンとディアボリックガイでデッドリーガイSS
【7】ディアボリックガイ効果で2体目のディアボリックガイをSS
【8】イゾルデと合わせてクロシープをSS(クロシープのリンク先にデッドリーガイがいるように出す)
【8】ディアボリックガイ効果で最後のディアボリックガイをクロシープのリンク先にSS
【9】クロシープ効果で墓地のエアーマンをSS
【10】エアーマン効果でHEROモンスターをサーチ
【11】デッドリーガイとディアボリックガイでベアトリーチェSS
【12】クロシープとエアーマンでイヴをリンク召喚
【13】ベアト効果で鯨を墓地落とし
【14】場のイヴと釣り師をリリースして鯨効果でSS
【15】鯨効果で潜海奇襲をセット
【16】融合発動して場の鯨とエアーマンでサーチしたHEROを融合してアブソルートZero
【16】相手ターンにイゾルデ効果でパシフィスを落としてから潜海奇襲を発動
以上の手順でパシフィス+潜海奇襲+アブソルートZeroの盤面を作れます.
デッキレシピはこちらです.
メインデッキ
【E・HERO ソリッドマン】3
手札からHEROをSSできる.
このカード+ヴァイオン+融合(ミラクルフュージョン)でも上と同じ展開ができる.
【E・HERO エアーマン】3
ターン1の無いHERO.
アライブ×エアーマン=無限大の可能性
オネスティをサーチして4300で殴るのもあり.
【V・HERO ヴァイオン】3
HREOをデッキから墓地に落とし,融合もサーチするアドの化身.
【D-HERO ディアボリックガイ】3
デッドリーガイと合わせてベアトリーチェになる.
【E・HERO シャドー・ミスト】2
墓地に送られるとデッキからHEROをサーチできる.
特殊召喚に成功した時にデッキからチェンジ速攻魔法をサーチできる隠された効果がある.
【E・HERO リキッドマン】3
召喚時に墓地のHEROの釣り上げ効果と融合素材になると2ドロー1ディスカードできる.
墓地のヴァイオンを使いまわせるのが強い.
アブソルートZeroの素材になったりもする.
【E・HERO オネスティ・ネオス】1
手札から捨ててHEROの攻撃力を+2500する化け物.
エアーマンが4300になる.
もう1枚追加してもいいかも.
【屈強の釣り師】1
イゾルデに誘われてデッキから出てくるが鯨の餌となる悲しい釣り師.
【城塞クジラ】1
イブと釣り師を生贄に墓地から現れる鯨.
SS時にデッキから潜海奇襲をセットできる.
【E-エマージェンシーコール】3
デッキのE・HEROをサーチできる.
【融合】2
デッドリーガイ,アブソルートZero,サンライザーになる.
【ヒーローアライブ】2
LP半分と引き換えに勝利を手に入れられるカード
【マスク・チェンジ】1
アブソルートZeroでアシッドを出すと相手の場を全破壊できるのは誰もが考えた夢.
実際はダーク・ロウが一番安心感がある.
【幻煌の都 パシフィス】1
海.パシフィスではなく海.
ベアトリーチェでデッキから落とされて潜海奇襲の効果で場に張られる.
トークン生成の効果はターン1でない.
【貪欲な壺】2
自由枠.
持久力を高めるために入れている.
入れ替え候補は追加のミラクルフュージョンや羽箒等.
【月鏡の盾】1
手札に来た時はリンク素材にするときに装備しよう.
【死者蘇生】1
安定の1枚.
【潜海奇襲】2
アブソルートZeroを反復横跳びさせる.
パシフィスの効果で出たトークンも条件に合うので無敵のトークンとなる.
【幻煌龍の戦渦】2
パシフィス効果でサーチできる.
自分のモンスターが通常モンスターのみの時に相手のカードを1枚破壊できる.
手札からも打てるのでサーチして即使用可能.
EXデッキ
【X・HERO ワンダー・ドライバー】1
あまり使わない.
自由枠.
【星杯神楽イヴ】1
鯨の生贄になったりする.
兄さんは助けに来ない.
【聖騎士の追想 イゾルデ】1
釣り師を誘いデッキからヴァイオンを持ってくる.
【クロシープ】1
融合を多用するので墓地のモンスターを蘇生できる.
【ヴァレルソード・ドラゴン】1
火力枠.
ロードの方が活躍の機会が多そうなのであちらでもOK.
【永遠の淑女 ベアトリーチェ】1
ディアボリックガイ+デッドリーガイで出てくる.
デッキから潜海奇襲とパシフィスを落とすのが仕事
【E・HERO アブソルートZero】2
主人公.
破壊効果は場からなので魔法罠ゾーンから落ちても発動可能なのは覚えておくべし.
EXデッキに戻っても破壊効果を発動できる.
【M・HERO ダーク・ロウ】1
大体のデッキにぶっ刺さる.
アブソルートZeroと並べたい.
【M・HERO アシッド】1
アブソルートZeroにマスクチェンジで全破壊の夢.
現実はリキッドマン素材で出すことが多い.
ダーク・ロウ優先のことも多いため自由枠.
【E・HERO ガイア】1
自由枠.
【E・HERO サンライザー】1
融合素材が緩い.
デッキからミラクルフュージョンを持ってくる.
【彼岸の巡礼者 ダンテ】1
ベアトリーチェ効果で出てくる.
採用しなくてもいいので一応自由枠.
対戦動画
【遊戯王 ADS】潜海奇襲×アブソルートZEROで毎ターンモンスター全破壊!!
アルミラージのように手軽に出せる水属性リンク1モンスターが出たらこのデッキの安定性ももっと上がります.
それでは.
【遊戯王】1枚から召喚権を使わずハリファイバーを出す方法まとめ
こんにちは.Exeです.
この記事は召喚権を使わず1枚からハリファイバーを立てる方法についてのまとめ書きです.
ワン・フォー・ワンを使用する方法
サイキック・リフレクター+バスター・ビースト
- ワン・フォー・ワンでリフレクターSS
- リフレクター効果でビーストをサーチ
- ビースト効果でデッキからバスター・モードをサーチ
- リフレクター効果でビーストを蘇生
- 2体でハリファイバ-
問題点はバスターモードをピン刺しだと初手にバスター・モードが来た時にビーストを墓地に送れなくなること
ジェットシンクロン+リンクリボー
- ワン・フォー・ワンでジェット・シンクロンSS
- ジェット・シンクロン1体でリンクリボーSS
- ジェットシンクロン効果で手札1枚コストに自己蘇生
- 2体でハリファイバー
問題点はジェットシンクロンの蘇生コストとワン・フォー・ワンの手札コストで手札を2枚消費すること
リ・バイブル+リンクリボー
手順はジェット・シンクロンと同じでリンクリボーを経由して出す.
問題点は,自分のエクストラデッキの枚数が相手の枚数より5枚以上少なければならないこととLPを2000失うこと.
リンクリボーで1枚減るのでEXデッキの枚数は相手が15枚だとすると自分はリンクリボー含めて11枚までにしないとならない.
スポーア+リンクリボー
- ワン・フォー・ワンでスポーアをSS(手札コストは植物族モンスター)
- スポーア1体でリンクリボーSS
- スポーア効果でコストで捨てた植物族モンスターを除外して自己蘇生
- リンクリボーとスポーアでハリファイバー
問題点は手札に植物族モンスターがいなければならないこと.
メリットはハリファイバーを出す前にリンクリボーを使用してリンクロスを出すことでシンクロチューナーをシンクロ召喚してからハリファイバーを出したりできること
緊急テレポートを使用する方法
出すモンスターはワン・フォー・ワンと同じだがワン・フォー・ワンと違って手札コストがいらないので
消費が少なくだすことができる.
サイキック・リフレクター+バスター・ビースト
リ・バイブル+リンクリボー
相手依存な方法
緊急ダイヤ
相手フィールドのモンスター数が自分の場のモンスター数より多くなければならないが,デッキから地属性機械族のチューナーと非チューナーを出すことで1枚でハリファイバーを出せる.
クイックリボルブ+ストライカードラゴン
- クイック・リボルブでヴァレット・シンクロンをSS
- ヴァレット・シンクロン1体でストライカー・ドラゴンをSS
- ストライカー・ドラゴン効果でリボルブート・セクターをサーチして発動
- リボルブート・セクター効果で墓地のヴァレット・シンクロンを蘇生
- ヴァレット・シンクロンとストライカードラゴン2体でハリファイバー
問題点は相手の場にモンスターが2体以上いなければならないこと
墓地にカードが必要な方法
パラディオン
- 星辰のパラディオンをリンク先に特殊召喚
- 星辰のパラディオン効果で墓地のパラディオン回収
- 星辰のパラディオン1体でマギアス・パラディオンSS
- 星辰のパラディオンで回収したパラディオンをマギアス・パラディオンのリンク先にSS
- マギアス・パラディオンの効果でデッキから神樹のパラディオンをサーチする
- マギアス・パラディオンとパラディオンモンスターでレグレクス・パラディオンをSS
- マギアス・パラディオンの効果でサーチした神樹のパラディオンをレグレクス・パラディオンのリンク先にSS
- レグレクスパラディオンの効果でデッキからパラディオン魔法・罠をサーチ
問題点は墓地にパラディオンモンスターと自分の場にリンク先が向いているリンクモンスターが必要なところ.
逆にいい点はレグレクスの効果でサーチができることと墓地に3属性ぶんぐらいのモンスターが並ぶこと.
召喚しないが召喚権を使ってしまう方法
- 金の城の効果でデッキからハンスをSS
- ハンス効果でデッキから鉄の騎士をSS
- ハンスと鉄の騎士2体でイゾルデをSS
- イゾルデ効果でデッキから戦士族モンスターをサーチ(なんでもいい)
- イゾルデ効果で装備魔法をデッキから落として戦士族チューナーをSS
- イゾルデ効果で出したチューナーとイゾルデでハリファイバー
いい点は任意の戦士族モンスターをサーチしながらハリファイバーを出せること.
悪い点は,金の城の効果で召喚権を使用してしまうこと.
手札が0枚の時にできる方法
補欠
チューナーズ・ハイ+ヴァレット・トレーサー
クイックリボルブと同じ札を使用するが手札コストの要求がキツイのが問題点.
以上が手札1枚からハリファイバーを出す方法のまとめになります.
他にもこんな方法があるよ!って方は是非コメントで教えていただくと助かります.
それでは.
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