遊戯王を楽しく遊ぶのは難しい
お久しぶりです.exeです。前回の記事から早半年が経ち書きたいことができたので久しぶりに投稿します。
最近はポケカやデュエマなど遊戯王以外にも積極的に大会参加をしているので、若干遊戯王のデッキ構築とは疎遠です(イベント参加は普通にしてます)。
今回話すのはタイトルの通り「遊戯王を楽しく遊ぶのは難しい」よねって話です。ポケカやデュエマなど複数TCGに取り組んでいる自分だからこそ書ける話をしようと思うので是非最後まで読んでいただきたいです。
この記事のターゲットは遊戯王を一緒に遊ぶ相手がおらず、カジュアル対戦欲をイベント(遊戯王の日など)で消化している人です。それ以外の人は即ブラウザバックでOKです。今回は知らない人とのカジュアル戦で楽しむのは難しいって話なので。
早速タイトルについてですが、正確には「ファンデッキで遊戯王を楽しく遊ぶのは難しい」です(主語がでかすぎる)。
Twitterなどでもよく論争になっている話ですね。
正直な話自分はカジュアル戦が嫌いです。
なぜかというとデッキパワーのつり合いが難しく、一方的な試合になりがちでつまらないからです。
「いや、大会とかのガチ戦でも一方的な対戦になるときはあるだろ!」ってのはそれはそうなんですが、大会では手札誘発の打ちどころや妨害の使いどころ、逆にいかに相手に妨害を打たせるかといった駆け引きがありファンデッキの対戦には無い楽しさがあります。
一応弁明しておきますが、自分は最大限お互い楽しめるようにカジュアル戦の場合はデッキを複数持っていき相手に合わせて使うなどの工夫は行っています。
じゃあそもそも楽しい遊戯王ってなんだよ!って話なんですが、「自分の思う楽しい遊戯王は盤面の捲り合いができるデュエルです」。
自分の作った盤面を相手に崩壊させられて、逆に盤面を作られる。そしてそれをさらに返して...ってやってると盛り上がって楽しいですよね。
観戦だとしても個人的には見てて楽しいです。
これって大会などのガチ戦では結構起きるんですよね。それこそYCSJとか日本選手権の決勝戦をyoutubeで見ていただければわかると思うんですけど。
www.youtube.com
当たり前の話ですが、大会では皆勝ちに来ているのでデッキパワーのつり合いが取れているんですね。
一方でファンデッキの場合はパワーのつり合いが取れていることはまれです。
これはいろいろ理由があると思うんですが、パット思いついた理由を挙げると
- デッキの目的が勝つだけじゃない
- 環境外のテーマの層の厚さ
- 遊戯王というゲームのルールの問題
があると思います。
というわけで、これらについて説明していきます。
デッキの目的が勝つだけじゃない
ファンデッキの場合は皆が勝ちに来ているわけではないです。例えば、コンボを決めるとか特定のモンスター(ヴェノミナーガみたいな召喚が難しいやつ)を出すなど勝つ以外のことを目的としているデッキもあります。もしくはキャラ愛溢れてる方ならそのキャラモチーフのデッキとかですかね。
これは経験をもとにした偏見が少し入りますが、大体のファンデッキは勝つために最適化された構築にはなってません。まあキャラデッキ作るとかになったらそうなるのは当たり前なんですが。
そのため、勝つことを二の次にしている→盤面の返し合いが難しいという状況が発生します。
なので、コンボデッキにしろファンデッキにしろ「そのコンボすげ~」「キャラ愛すげ~」とはなっても「デュエル楽しかったな~」とはなりづらいんですよね(相手のオ〇ニーを見せつけられてる感覚に近い)。
環境外のテーマの層の厚さ
環境外デッキと一口に言っても千差万別なのもあります。王のような環境狙えるパワーのデッキから、マリスボラスとかいうしょーもないテーマまであります(マリスボラス愛好家がいたらすみません)。
なので、「好きなテーマで勝ちを目指すデッキ」という同じ目標を掲げて対戦しているにも関わらず一方的な虐〇が起きやすい気がしてます。
そのため、してる側もされてる側もあんまりおもしろくないんだと思います。
遊戯王というゲームのルールの問題
遊戯王って逆転要素が無いんですよね。
DMなら負けてる側(シールドが少ない側としておく)は勝ってる側に比べて手札が増えます。
バトスピやヴァイスなら負けてる側はより強力なモンスターを簡単に出せるようになってた気がします。
ちなみにポケカは何故か勝ってる側がハンドアドバンテージを得て負けてる側には何もないクソルールです(公式はさっさとサイドのルール変えろ)。
このように他TCGでは負けてる側が逆転しやすくなるように何かしらのアドバンテージを得られるんですけど、遊戯王ってそれが無いんですよね。
なのでLPが軽視されて、相手のリソースを切らした方が勝ちのゲームになってる気がします。
それもあり、デッキパワーの差が顕著に試合に出る気がしてます。
そのため、デッキパワーのつり合いがより大切になるんですよね。
結局何が言いたいのか
上で述べた通りの理由でデッキパワーのつり合いが無いと楽しいデュエルをすることは難しいです。
ただ、初対面同士のデュエルだと相手がどのレベルのデッキを使うかわからないのでつり合いをとることは難しいです。
自分は普段4つのレベルのデッキをもっていって都度相手に聞いて選択していますが、それでもつり合いが取れることは少ないです。
なので、カジュアルを楽しむにはもう気心のしれた身内しかいないのかなと思っています。
ただ、ついに身内に遊戯王やってる人がいなくなったので楽しいカジュアル戦ができなくなりました。それもあり、記事の更新頻度が落ちています。
以上が最近「遊戯王を楽しく遊ぶ難しさ」について思ったことです。
かなり個人の経験に基づいているので、全員に当てはまることではないと思うので僕は○○が難しいなとかあればコメントください。
それでは
P.S. 皆どうやってカジュアル戦できるYPの友達作ってるの????
【遊戯王 デッキ紹介】新規入りリチュアを考えた
超絶お久しぶりです.
Exeです.
久しぶりにデッキ紹介記事を書きたくなったので,書いてます.
今回紹介するのは10月の新弾で新規の出る「リチュア」です.
新規のおかげで1枚初動でハンデスやら妨害やらが立てられるようになりました.
グリム・リチュアが偉すぎる...
デッキレシピは以下の通り
初動であるグリムリチュアにアクセスできる札が6枚入ってるので,実質初動は9枚です.
それぞれ簡単に触れていきます.
メインデッキ
リチュアは墓地の枚数が調整しやすいので非常に出しやすい.
ガストクラーケと合わせて簡単に3~4枚のハンデスを狙えるので,巣引きできるように3投.
SSにターン1はないので,そのままランク8にもつなげられるので複数引きも許容できる.
儀式魔法のサーチ役.
回してみるとわかるが,儀式魔法が足りずに儀式ができなくて展開が終わることが多い.
儀式モンスターは儀水鏡で墓地回収できるので,儀式魔法の方がサーチ手段が必要な気がする.
できるだけ儀式魔法に触れられるように3投.
このデッキの過労死枠.
グリム・エルフ・アネモネに使いまわされる.
素引きしてしまうとグリムの効果で出せなくなるので,2投.
一応アビスキーパーを経由すれば手札からSSできるが,展開が弱くなるor初動の要求値が高くなるので,安定性を求めるなら2な気がする.
儀式モンスターのサーチ役.
前述のとおりモンスターより魔法の方が供給が足りなくなるため,2でもいい気がする.
ただ,何枚引いても腐ることはなく,展開の最大値が上がるので今回は3.
※新規のグリム・リチュアの代わりです.
最強の新規.
コイツのおかげでリチュアを組もうと思ったまである.
コイツ1枚で儀式体+エルフまで手札消費0で繋がる.
魚族だから鰤っ子姫で持ってくれるのもポイント.
素引きしても1枚で儀式素材になれるのもポイント高い.
ドロソ件除去.
ATKが3200なので3000ラインに勝てるのも採用理由の一つ.
リチュアは儀式系以外へのアクセスが薄いので,運ゲーだがコイツを使いまわして引くことができる.
ネーレイマナスで使いまわすと3ドローぐらいできる.
また,リチュアは除去が少ないので副産物として除去もできる(かもしれない).
しかし,除去が強制なので,先行だと困ることもしばしばある.
採用は自由.
※ネーレイマナスの代用
リチュア新規その2
単純に妨害&蘇生が強力.
どちらも名称ターン1がないので,複数体並べても仕事をする.
出しても最大で2体なのと,1体を素材に1体を出す動きを多用するので2投.
ハンデス役.
最低2は必要な気がする.
素引きできるとハンデスの最大値が増えるので,今回は3.
2体でトレミス出して気持ちよくなりたい.
シャドウかヴィジョンを持ってくることで実質儀式系サーチになる.
採用は自由.
ガストクラーケのサーチ&儀式魔法の回収.
あると展開の最大値と安定性が上がるけど,なくてもいいかも.
大会なら誘発と入れ替えかでサイド採用かも.
シャドウとヴィジョンを持ってくることで儀式のセットが揃う.
引ければ引けるほど強いので3投.
※儀水鏡の焦光の代用
新規その3.
ターン1のないサーチは流石に強い.
儀水鏡セットも後述の幻影術をセットすることで妨害を+1できるのが強い.
グリムの展開で,初手に手札に儀式素材が無くても儀式召喚ができるようになるので,1枚は必須.
他の儀水鏡と違って使いまわしができないが,1回あたり最低でも3000はLPを失うので結局1回しか使わないことが多い.
デッキにあると必ず仕事をするので1枚は必須.
元祖儀水鏡.
1枚で使いまわしが効く他,シャドウリチュアを3枚採用しているので1枚採用.
墓地効果がターン1無いので,ぐるぐるできて楽しい.
新規その4.
モンスター除去が付いた儀式魔法.
先行で儀水鏡より優先して使うことは一切ない.
ただ,後攻だとアホほど強い.
墓地効果は本家と違い手札回収できないが,デッキトップを固定できるため,ジールギガスの効果を確定させることができる.
とにかく後攻用のカードといった感じ.
このデッキはとにかくうららに弱い.
グリムにうららを当てられた瞬間ターンエンドが視野に入る.
なので3投.
焦光の効果でセットする用に1枚採用.
自身の効果で手札に戻ったネーレイマナスをSSできるので,妨害として働く.
1枚採用しておくだけで,焦光でスターとした場合に妨害が+1されるので1枚は必須.
逆に2枚目以降は事故の可能性を上げるため,いらない.
EXデッキ
必須部分だけ書いてきます.
ガストクラーケ×2で出す.
効果でシャドウを,儀水鏡でコストのガストクラーケを戻せば素材があればもう一回ガストクラーケをお代わりできる.
水属性のリンク4としての採用.
除外コストが必要だが,墓地に必要ないシャドウやヴィジョンが貯まってるので問題なく使用できる.
打点役兼ドロソ.
往復で2ドローできる点や打点が実質3200の点が強い.
アネモネと組み合わせることで相手のモンスターを全除去できるほか,アビスの効果を再利用できる.
相手が水属性デッキでも,自身の効果で破壊ができるので強い.
アネモネからつなげる.
墓地のアネモネを戻すことで,ムーラングレイスのための調整をすることができるので必須.
基本的にはエルフを立てた後に出す.
アビスを蘇生することで儀式系サーチにつながる他,ムーラングレイスの調整のために,場のモンスターを墓地に送る事にも使う.
素引きしたアビスを出すために使う.
除去効果もリチュアでは貴重なので,必須感がある.
禁止にならなくてよかった枠.
グリムからつなげることでアビスを使いまわすことができる.
ちなみに対象耐性を儀式体に付与できる.
2枚使うことが多いので2枚採用.
その他小ネタ
アネモネの制約下でジーランティスを出すと相手のモンスターを全て除外できる.初動枠として採用可能.深海のディーヴァからデュオニギスにつなげて,プリマドーナを出すことでグリムにアクセスできる.
ついでに,余った星2と合わせて星9シンクロも立てることができるので,盤面の強化が図れる.
しかし,デュオニギスを素引きしてはダメな点が嫌だったので今回は不採用.
最強パワーを求める人は是非検討を.
普通にスプライトと混ぜるのもあり.
特に現在のレシピだと,グリムの効果を止められたら全てが止まるので,サブプランとしてのスプライト採用はかなりあり.
ただ,デッキの固定枠がかなり多いので,スプライトも手札誘発も入れて40枚に収めるのはかなり無理感があるので,今回は不採用.
1枚でムーラングレイスを立てられる奴.
ムーラングレイスは立てられるが,その後のリチュア儀式にはつながらないので不採用.
深海のディーヴァを入れる場合は採用してもいいかも.
(なおデッキ枚数)
初動枠.
鰤っ子姫にアクセスできる.
手札から墓地に落として嬉しいモンスターがいない点や,初動の枚数は十分だと判断したため不採用.
ネプトアビスを採用する型の場合は採用あり.
グリムと合わせて引いていても,鰤っ子姫からアビスにつなげることで展開の最大値を上げることはできる点は強い.
ガストクラーケと合わせてトレミスを出すことができ,ハンデスの枚数を増やすことができる.
除外の素材を自身で用意できないので今回は不採用だが,サイドに入れて置くのはかなりあり.
最後に
何か質問やコメントがあったらコメントお願いします.
それではまたいつか
PS.一応大会に出る場合のレシピも上げておきます
【遊戯王ライター3on3】終焉の王終焉~遊戯王同じ名前を繰り返し勝ちモンスターズ~
ライター3on3とは
『遊戯王ライターバトル3on3』とは
前代未聞の遊戯王ライター3人1組のチーム戦です!
そして、記事の執筆テーマは
『全遊戯王カードの中からランダムに選ばれたカードの記事を書くこと!』
各チームランダムに決定された10枚のカードの中から
各自1枚ずつ(計3枚)を選んでそのカードに関する記事を書いて頂きます!!
(企画元記事より)
詳しいことは以下のリンクから元記事を読んでください.
ygo-blognavi.com
そんなこんなで私はチーム「.Exe」の所属です.
なんでチーム名に自分の名前が使われたかは知りません.
チームメンバーは私含め,「あれく」さんと「カイマン」さんの3人です.
二人のブログのリンクを以下に貼っておくので,是非皆さんチェックをお願いします.
tokorotenkaiman.hatenadiary.jp
note.com
前置きが長くなりましたが,ここからが本題です.
我々チーム.Exeの登校日は3/3, 3/6, 3/9の3日間.
是非全員のチェックと遊戯王BNでのいいねをお願いします!
というか今すぐいいねを押して来てください.
そして押してから続きを読んでください.
そんなこんなで「チーム.Exe」の先鋒を務めるのはチームの大将の私.Exeです.
先鋒から大将を出すことで圧勝する作戦です.
私の紹介するのはこちらデミス君です.
それではデミス君について詳しくみていきましょう.
デミス君の初出
デミス君の初登場はおよそ15年前の2005年「SHADOW OF INFINITY 」まで遡ります.
「SHADOW OF INFINITY 」と名前を聞いてピンとこない方もいるかもしれませんが,表紙を見ていただければすぐにわかるでしょう.
そう三幻魔のパックです.
このパックで相方?のルインと登場しました.
ちなみにもう一人の相方も同時に登場です.
デミス君の強さ
デミスは星8の儀式モンスターです.
ステータスと効果は以下の通り.
終焉の王デミス
星8/闇属性/悪魔族/攻 2400/守 2000
「エンド・オブ・ザ・ワールド」により降臨。
効果
①:2000LPを払って発動できる。フィールドの他のカードを全て破壊する。
ステータスは攻守2400/2000と星8にしては低めです.
実際に星8の儀式モンスターの中では6番目に低いです.
しかしデミスの強さはステータスではありません.
そう,皆さんご存じの2000LPで場のカード全てを破壊する効果です.
LPは投げ捨てるものなので実質ノーコストです.
しかもターン1がないです.
派手で実用性のある効果なのが非常にいいですね.
星8なのでランク8Xにつなげられるのも非常によいです.
一人でユベルを滅することができます.
強いですね.
その強さゆえに2009年には制限カード化しています(2011年に無制限に).
そして,デミス(ルイン)の専用儀式魔法はエンド・オブ・ザ・ワールドになります.
カード名とイラストアドが半端ないです.
場を全て破壊するというデミスの効果と噛み合った最高の儀式魔法だと思います.
儀式素材が星8にならないといけないのが少し残念な点ですね.
制限時の強さについて
前述の通りデミスは2009年の9月に制限入りしています.
無制限からの制限入りでしたが,同じく無制限になったカードには以下のようなパワカがあります.
- BF-疾風のゲイル
- ブラック・ローズ・ドラゴン
- メンタルマスター
- 精神操作
- 大寒波
- 神の宣告
- ワン・フォー・ワン
やべーやつのオンパレードです.
こいつらと同時に制限に行った当時のデミスの強さが分かりますね.
当時のデミスは後攻ワンキルの要として使用されていました.
高等儀式術による墓地肥やし,デビルドーザーの打点,デミスの殲滅力で後攻ワンキルをする通称デミスドーザーはあまりにも有名です.
いろいろいるよデミス君
デミス君は他に2人います.
頭の角が徐々に成長しているので同一個体だと思います.星10にもなるとラスボス感半端なくてかっこいいですね.
それとスタンドみたいな影はなんなんですかね.
ルイン様に惚れた相手を破滅させる悪魔なんですかね.
ルイン様との関係
昔は王と姫みたいな関係なのかと思ってたらどうやら違うようですね.
デミスが世界を破壊し
ルインが世界を作り変える
というような関係性らしいです(Vジャンプ曰く).
なんで壊して作ってを繰り返してるの??
とか
作る前にデミス倒せば作り直す手間なくない?
とかいうのは知りません.
答えを知っている方いたら教えてください.
まとめ
太古のYPなら多くの人が知っているであろうデミスについて紹介しました.
使いやすい効果だけでなく,素晴らしいイラストを兼ね備えた1枚です.
根強いファンがいるのも納得ですね.
実はデミスもルインも遊戯王カードの中でトップレベルに好きなカードなのでランダムで選ばれた10枚のカードの中にあってよかったです.
遊戯王カードは1万種類越えなので確率的には0.1%にも満たないですからね.
最後に
最初にも書きましたが,是非遊戯王Blog naviで記事のいいねをお願いします!
それと,今回紹介したデミスとルインをったデッキを過去に組んでいるのでよかったら見ていってください.
exe-dev.hatenablog.com
それではまた次回の記事で会いましょう!
【遊戯王 デッキ紹介】リモート大会で全勝した鉄獣戦華の紹介
はじめに
こんにちは!.Exeです.
今回は先日行われた公式のリモート大会で使用し全勝した鉄獣戦華デッキの紹介です.
200人参加の大会で結果は3位でした.
ちなみに,先日のレポートも以下の記事に簡単にですがまとめてあるので是非!
exe-dev.hatenablog.com
コンセプト
戦華の弱点である
- 初動を潰されやすい
- 長期戦になるとリソース不足になる
という問題点を鉄獣戦線によって緩和することを目指したデッキになります.
デッキレシピ
戦華の叛-呂奉
星8/闇属性/獣戦士族/攻 2800/守 2200
このカードは通常召喚できない。「戦華の叛-呂奉」は1ターンに1度、フィールドの「戦華」モンスターの内、攻撃力が一番高いモンスターが自分フィールドに存在する場合のみ特殊召喚できる。①:お互いのメインフェイズに1度、発動できる。相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。この効果を発動するターン、自分は「戦華」モンスター以外のモンスター効果を発動できない。②:エンドフェイズに、フィールドの攻撃力が一番高いモンスターが相手フィールドに存在する場合に発動する。このコントロールを相手に移す。
特殊召喚/効果
戦華の仲-孫謀
星4/水属性/獣戦士族/攻 1800/守 1500
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。②:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「戦華の仲-孫謀」以外の「戦華」モンスター1体を手札に加える。③:このカード以外の自分の「戦華」モンスターの効果が発動した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
効果
戦華の徳-劉玄
星4/風属性/獣戦士族/攻 1400/守 1200
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに他の「戦華」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。②:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキから「戦華の徳-劉玄」以外の「戦華」モンスター1体を特殊召喚する。③:このカード以外の自分の「戦華」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
効果
戦華の智-諸葛孔
星4/風属性/獣戦士族/攻 1000/守 2000
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが「戦華」カードの効果でデッキから手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。②:魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。③:自分フィールドに「戦華の徳-劉玄」が存在し、モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の「戦華」永続魔法・永続罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にする。
効果
戦華の雄-張徳
星7/風属性/獣戦士族/攻 2700/守 900
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「戦華」モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードの攻撃力は自分ターンの間、相手フィールドのモンスターの数×300アップする。③:相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。
効果
鉄獣戦線 ナーベル
星1/風属性/鳥獣族/攻 0/守 2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「鉄獣戦線 ナーベル」以外の「トライブリゲード」モンスター1体を手札に加える。
効果
鉄獣戦線 ケラス
星2/地属性/獣族/攻 1200/守 1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札からこのカード以外の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。
効果
鉄獣戦線 キット
星2/炎属性/獣族/攻 700/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。除外した数と同じ数のリンクマーカーを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族リンクモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。このターン、自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「鉄獣戦線 キット」以外の「トライブリゲード」カード1枚を墓地へ送る。
効果
戦華史略-三顧礼迎
永続魔法
効果
このカードは発動後、2回目の自分スタンバイフェイズに墓地へ送られる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに、自分が「戦華」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとはカード名が異なる「戦華」モンスター1体をデッキから手札に加える。②:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。手札から「戦華」モンスター1体を特殊召喚する。
強欲で金満な壺
通常魔法
効果
①:自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
スキルドレイン
永続罠
効果
1000LPを払ってこのカードを発動できる。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
神の宣告
効果
①:LPを半分払って以下の効果を発動できる。●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
王宮の勅命
永続罠
効果
このカードのコントローラーはお互いのスタンバイフェイズ毎に700LPを払う。700LP払えない場合このカードを破壊する。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての魔法カードの効果は無効化される。
虚無空間
永続罠
効果
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。②:デッキまたはフィールドから自分の墓地へカードが送られた場合に発動する。このカードを破壊する。
天龍雪獄
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして自分フィールドに特殊召喚する。その後、自分及び相手フィールドから種族が同じとなるモンスターを1体ずつ選んで除外できる。
鉄獣の抗戦
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターを任意の数だけ選んで効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターのみを素材として「トライブリゲード」リンクモンスター1体をリンク召喚する。
鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ
LINK-4/闇属性/鳥獣族/攻 3000
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、または自分フィールドにこのカード以外の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで除外する。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。除外されている自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターの数以下のレベルを持つ獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体をデッキから手札に加える。
鉄獣戦線 銀弾のルガル
LINK-3/地属性/獣戦士族/攻 2300
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに発動できる。自分の手札・墓地からレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに持ち主の手札に戻る。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、自分フィールドのモンスターの種族の種類×300ダウンする。
鉄獣戦線 徒花のフェリジット
LINK-2/地属性/獣族/攻 1600
獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターしかリンク素材にできない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、その後手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
鉄獣戦線 塊撃のベアブルム
LINK-2/炎属性/獣族/攻 1700
「トライブリゲード」モンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を2枚捨て、除外されている自分のレベル4以下の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「トライブリゲード」魔法・罠カード1枚を手札に加える。その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「トライブリゲード」モンスターしか特殊召喚できない。
戦華盟将-双龍
LINK-2/風属性/獣戦士族/攻 1100
風属性の「戦華」モンスターを含む獣戦士族モンスター2体
リンク/効果
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「戦華」カード1枚を手札に加える。②:自分フィールドの「戦華」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。③:自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
アクセスコード・トーカー
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
効果モンスター2体以上
リンク/効果
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
よく使う展開
・戦華の仲-孫謀と戦華史略-三顧礼迎を使用した1キル打点生成
上記の手順で双龍と張徳と呂奉で8100打点が生成できます.
ちなみに,上記の手順で3面除去もついでにできるのでワンキル率も高いです.
隙を見てワンキルしましょう.
ちなみに,戦華の徳-劉玄なら1枚から即死打点を生成できるので強いです.
弱点
- 初動(劉玄,孫謀)を潰されるとキツイ
- 展開した盤面を返されるとリソース不足で負ける
- 呂奉が強いが弱い
1の対策としては,召喚権を使わずに展開できる鉄獣戦線を採用しました.
鉄獣戦線ケラスが召喚権を使わずに展開できるのでいいですね.
2の対策としても,鉄獣戦線を採用することで解決しました.
鉄獣戦線 ナーベルを孫謀や双龍のコストにすることで,リソース不足を解決することができます.
3はどういうこと?ってなる人が多いと思うので少し説明を.
呂奉の効果を使ったターン,「戦華」モンスター以外のモンスター効果を発動できなくなります.
呂奉は召喚のしやすさ打点,効果と三拍子そろっているのにこのデメリットのせいで戦華以外と組み合わせにくいです.
特にうらら等の現代遊戯王必須カードと相性が悪いのが最悪です.
しかし,腐った札は劉玄,孫謀のコストにして利用することもできるので,そこまで重く見る必要もないとは思います.
動かし方で気を付ける点
とにかくワンキルできそうなターンに一気に決めに行く.
それ以外のターンはスキドレや神の宣告で遅延する.
ワンキルを決めに行くときは,初動以外にコストになるカードが1~2枚ほど必要になるのでコストになる札を常に確保しておく.
相性のいいカード
・サモンリミッター
スキドレと入れ替えで.
今回は1デュエル制なのでスキドレを採用.
・大捕り物
多くの罠型戦華に採用されているが,あまり強さを感じない.
使うタイミングが悪いと思うのでうまく使える方は採用すべき.
最後に
今回紹介したレシピは1デュエル制という特殊なレギュレーションの中での構築なので,是非皆さん自分の構築を見つけてみてください.
戦華はとにかく安いので簡単に組めると思います.
それではまた次回のデッキ紹介記事で!
【公式リモート大会】リモートデュエルトーナメント全勝したので報告
こんにちは!
.Exeです.
今回は本日開催された公式のリモートデュエルトーナメントに参戦してきたのでその報告です.
www.yugioh-card.com
タイムスケジュールはこんな感じでしたが,実際には30分ぐらい遅れで進行してました.
<タイムスケジュール>
11:00 サーバーログイン
11:00~11:20 全体共有
11:20 ルーム入室
11:30~12:00 ROUND1
12:00~12:10 転換・ルーム移動
12:10~12:40 ROUND2
12:40~12:50 転換・ルーム移動
12:50~13:20 ROUND3
13:20~13:30 転換・ルーム移動
13:30~14:00 ROUND4
14:00~14:10 転換・ルーム移動
14:10~14:40 ROUND5
14:50 結果発表
戦績
まずは結果から.
タイトルにもある通り,全勝でした.
今回は5戦中5戦とも勝利(不戦勝含む)という結果で,順位は以下の通り全体3位(200人中)でした!
オポーネントでは全体3位でしたが,全勝したのは200人中5人しかいなかったので中々の成績だったと思います.
というか,不戦勝がある以上1位は無理だったと思います.
そこは運ゲーでしたね.
一戦目
不戦勝
二戦目 - 後攻
BF
勝ち
三戦目-先行
サブテラー
勝ち
四戦目-先行
エルドリッチ
勝ち
五戦目-後攻
サンドラ
勝ち
使用デッキ
使用したのは鉄獣戦華
デッキレシピは以下の通り.
手札誘発無の攻めた構築です.
増Gうららなどは使い慣れていないうえ,戦華の叛-呂奉と相性がよくないので不採用.
結果的に手札誘発不採用なのが勝ちに繋がったと思います.
そのうちデッキ紹介の記事上げる予定です.
一戦目
対戦相手が入室しなかったので,不戦勝.
40分間の間暇に(ここで昼飯食っておけばよかったと後で後悔).
二戦目
対戦相手はBF.
相手の先行.
相手が闇の誘惑だけ使ってターンエンドだったので,戦華の仲-孫謀+戦華史略-三顧礼迎で即死打点作って終わり.
闇の誘惑のコストがブーツだったので幻影騎士団かと思って焦った.
三戦目
対戦相手はサブテラー
こちらの先行から.
初手に戦華が1枚もなかったので,スキルドレインをセットしてエンド.
戦華が引けるまで神の宣告とスキルドレインで耐え,戦華の叛-呂奉でビートして勝ち.
サブテラーの決戦を神宣で処理できたのが偉い.
四戦目
対戦相手はエルドリッチ
戦華の智-諸葛孔の効果にチェーンで増Gを使われたので,戦華盟将-双龍1体立ててエンド.
返しのターンで相手の召喚した不知火の隠者をバウンスして,相手2セットでエンド.
返しのターンで即死打点生成してワンパン.
相手のセットは神宣とコンキスタドールだったけど,戦華の智-諸葛孔と戦華盟将-双龍で対応してワンパン通せたので勝ち.
五戦目
対戦相手はサンダードラゴン.
相手は初手で誘発などの汎用札引きまくって手札事故をしていた模様.
こちらの戦華の叛-呂奉SS後に増Gを打たれたが展開をそこで止めて殴るのを2ターン繰り返して勝ち.
戦華は増Gが効きにくいのが強くていい.
リモートデュエルトーナメントの感想
家から出ずに対戦できるのはいいですね.
初参加でしたが,いろいろな方と普段対戦しないようなデッキと対戦できて楽しかったです.
ショップでやる大会と違い,自分の家でリラックスしながらできたのでいつも通りの力を発揮できたのもよかったと思います.
心残りは,1戦だけ不戦勝のため,決闘できなかったこと.
もっと決闘したかった.
でもカジュアルからガチなデッキまでいろいろなデッキと戦えて楽しかったです.
それと参加賞を貰うのが楽しみ.
3月のリモートデュエルトーナメントも参加申し込みはしたので当たるといいな~と思いつつ今回はこの辺で.
それでは!
【遊戯王 デッキ紹介】憑依マギストス
こんにちは!
.Exeです.
今回は霊使いとミュステリオンの竜冠を使ったのでデッキを組んできました.
マギストスと霊使いを組み合わせたデッキになります.
デッキレシピは以下の通り.
メインデッキ
憑依覚醒-ラセンリュウ
星5/風属性/ドラゴン族/攻 2000/守 200
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の風属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「風霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
効果
魔法使い+風属性モンスターでデッキから出せる.
多くの場合,風属性モンスターは効果を変えた法典の大賢者クロウリーを使用する.
ミュステリオンの竜冠の融合素材となる.
憑依覚醒-デーモン・リーパー
星5/地属性/獣族/攻 2000/守 200
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の地属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選んで効果を無効にして特殊召喚する。③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「地霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
効果
ゾロア+法典の大賢者クロウリーでデッキから出して,ゾロアを蘇生して電脳堺狐-仙々をシンクロ召喚する.
憑依覚醒-大稲荷火
星5/炎属性/炎族/攻 2000/守 200
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは自分フィールドの表側表示の、魔法使い族モンスター1体とレベル4以下の炎属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選び、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「火霊術」カードまたは「憑依」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
効果
バーンが結構でかい.
憑依装着-ウィン
星4/風属性/魔法使い族/攻 1850/守 1500
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「風霊使いウィン」1体と風属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
効果
自由枠.
今回は憑依覚醒-ラセンリュウを出すためにこちらを採用.
憑依装着-アウス
星4/地属性/魔法使い族/攻 1850/守 1500
①:このカードは自分フィールドの表側表示の、「地霊使いアウス」1体と地属性モンスター1体を墓地へ送り、手札・デッキから特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚したこのカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
効果
自由枠.
今回は憑依覚醒-デーモン・リーパーを出すためにこちらを採用.
妖精伝姫-カグヤ
星4/光属性/魔法使い族/攻 1850/守 1000
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから攻撃力1850の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。②:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。相手はそのモンスターの同名カード1枚を自身のデッキ・EXデッキから墓地へ送ってこの効果を無効にできる。墓地へ送らなかった場合、このカードと対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
憑依覚醒と合わせると1ドロー,1サーチ.
強い.
召喚権を使うのがネックだが,三賢者の書でカバーできるのでセーフ.
本来の霊使いデッキは,憑依魔法罠とカグヤと罠で構築するのが強いとかなんとか.
法典の大賢者クロウリー
星4/闇属性/魔法使い族/攻 1800/守 1000
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、魔法使い族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:属性を1つ宣言して発動できる。このカードはターン終了時まで宣言した属性になる。③:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「マギストス」モンスター1体を対象として発動できる。自分の墓地からレベル4以外の「マギストス」モンスター1体を選び、装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。
効果
手札からSSでき,自身の属性を変えられるため霊使いギミックと相性がいい.
絶火の大賢者ゾロア
星4/炎属性/魔法使い族/攻 1500/守 1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「マギストス」モンスター1体を対象として発動できる。EXデッキから「マギストス」モンスター1体を選び、装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。②:このカードが「マギストス」モンスターカードを装備した場合に発動できる。自分の手札・墓地から「絶火の大賢者ゾロア」以外のレベル4の魔法使い族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
チューナー/効果
実質サーチもできて,蘇生もできる星4チューナーってマジ?
憑依連携で蘇生できるのもよい.
聖魔の大賢者エンディミオン
星4/水属性/魔法使い族/攻 1300/守 1700
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「マギストス」モンスター1体を対象として発動できる。EXデッキから「マギストス」モンスター1体を選び、装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。②:自分フィールドの表側表示の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。
効果
このデッキは魔法罠ゾーンが埋まりやすいので②効果が重宝する.
しかしながらコイツに召喚権を使うほどではないので,自由枠.
結晶の大賢者サンドリヨン
星4/光属性/魔法使い族/攻 800/守 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●デッキから「マギストス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。●除外されている自分のレベル4以下の魔法使い族モンスター1体を選んで墓地に戻す。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「マギストス」モンスター1体を対象として発動できる。自分の墓地からレベル4以外の「マギストス」モンスター1体を選び、装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。
効果
マギストス魔法罠をサーチできる.
便利.
円融魔術
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分のフィールド・墓地から、魔法使い族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
ミュステリオンの竜冠を出すための採用.
ドラグーンが禁止になったのにシングルが未だに高いのはなぜ.
聖なる法典
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた魔法使い族モンスターを含む融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。「マギストス」融合モンスターを融合召喚する場合、「マギストス」モンスターが装備している自分の魔法&罠ゾーンの装備カード扱いの融合素材モンスターも融合素材に使用できる。
地味にマギストスだけでなくミュステリオンも出せるやつ
貪欲な壺
通常魔法
効果
①:自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
墓地にモンスターが貯まりやすいので使いやすい.
ツインツイスター
速攻魔法
効果
①:手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。
手札が貯まりやすく,墓地利用もよくするデッキなので採用.
大欲な壺
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:除外されている自分及び相手のモンスターの中から合計3体を対象として発動できる。そのモンスター3体を持ち主のデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
除外もよくするので採用.
精霊術の使い手
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「霊使い」モンスター、「憑依装着」モンスター、「憑依」魔法・罠カードの内、2枚を選ぶ(同名カードは1枚まで)。その内の1枚を手札に加え、もう1枚を自分フィールドにセットする。
三賢者の書
永続魔法
効果
このカード名の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、装備カードを装備した「マギストス」モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。②:自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。③:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。手札から「マギストス」モンスターを任意の数だけ特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
召喚権に頼りがちなできなので展開に手段として採用.
サンドリヨンでサーチできる.
憑依覚醒
永続魔法
効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの属性の種類×300アップする。②:自分フィールドの「霊使い」モンスター及び「憑依装着」モンスターは効果では破壊されない。③:自分フィールドに元々の攻撃力が1850の魔法使い族モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。
3枚あれば打点がお化けになる.
魔法族の里
フィールド魔法
効果
①:自分フィールドにのみ魔法使い族モンスターが存在する場合、相手は魔法カードを発動できない。②:自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在しない場合、自分は魔法カードを発動できない。
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
憑依連携
通常罠
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の手札・墓地から守備力1500の魔法使い族モンスター1体を選び、表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。自分フィールドのモンスターの属性が2種類以上の場合、さらにフィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「憑依」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドに表側表示で置く。
相手の妨害と蘇生を1枚で行える良カード.
憑依解放
永続罠
効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の「霊使い」モンスターは戦闘では破壊されない。②:自分の「憑依装着」モンスターの攻撃力は、相手モンスターに攻撃するダメージ計算時のみ800アップする。③:このカードが既に魔法&罠ゾーンに存在する状態で、自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。そのモンスター1体とは元々の属性が異なる守備力1500の魔法使い族モンスター1体を、デッキから表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
リソースを失わずに戦うことができる.
EXデッキ
ミュステリオンの竜冠
星8/光属性/魔法使い族/攻 3000/守 1500
魔法使い族モンスター+ドラゴン族モンスター
融合/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードは融合素材にできない。①:このカードの攻撃力は除外されている自分のカードの数×100ダウンする。②:発動したモンスターの効果によって、そのモンスターまたはそのモンスターと元々の種族が同じモンスターが特殊召喚された場合、その特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスター及びそのモンスターと元々の種族が同じフィールドのモンスターを全て除外する。
①打点アップ効果でよくない?
法典の守護者アイワス
星8/風属性/悪魔族/攻 2000/守 2800
「マギストス」モンスター+魔法使い族モンスター
融合/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手のメインフェイズに、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドのこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。この効果でこのカードを相手モンスターに装備した場合には、装備モンスターの効果は発動できず、そのコントロールを得る。②:このカードを装備したモンスターの攻撃力・守備力は1000アップする。
なんで魔法使い族じゃないの?
円融魔術で出せないじゃん.
電脳堺狐-仙々
星9/風属性/サイキック族/攻 2800/守 2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドから墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。②:自分のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。除外されている自分または相手のモンスター1体を選んで墓地に戻す。③:このカード以外の、元々の種族・属性が異なるモンスター2体を自分の墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
デーモンリーパー+ゾロアで出せる
ヴァレルロード・S・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。③:相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
絶火の竜神ヴァフラム
星8/炎属性/ドラゴン族/攻 2500/守 2900
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:S召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。相手フィールドの表側表示のカードを全て破壊する。②:このカードを装備したモンスターは相手の魔法・罠カードの効果では破壊されない。③:このカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターを破壊する。
マギストスの効果で装備できるドラゴン族.
円融魔術でミュステリオンの素材になったりする.
結晶の女神ニンアルル
ランク4/地属性/岩石族/攻 1800/守 2400
魔法使い族レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除き、自分の墓地のレベル4以上の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。②:このカードを装備したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。③:このカードが装備されている場合、自分の魔法&罠ゾーンの「マギストス」カード1枚と相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
③の除去効果メインの採用.
アクセスコード・トーカー
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
効果モンスター2体以上
リンク/効果
このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
セレーネから出す.
神聖魔皇后セレーネ
LINK-3/光属性/魔法使い族/攻 1850
魔法使い族モンスターを含むモンスター2体以上
リンク/効果
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。お互いのフィールド・墓地の魔法カードの数だけこのカードに魔力カウンターを置く。②:フィールドに「エンディミオン」カードが存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。③:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。自分の手札・墓地から魔法使い族モンスター1体を選び、このカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
蒼翠の風霊使いウィン
LINK-2/風属性/魔法使い族/攻 1850
風属性モンスターを含むモンスター2体
リンク/効果
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手の墓地の風属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。②:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の風属性モンスター1体を手札に加える。
他の霊使いと入れ替えてもOK
崔嵬の地霊使いアウス
LINK-2/地属性/魔法使い族/攻 1850
地属性モンスターを含むモンスター2体
リンク/効果
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手の墓地の地属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。②:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の地属性モンスター1体を手札に加える。
他の霊使いと入れ替えてもOK
灼熱の火霊使いヒータ
LINK-2/炎属性/魔法使い族/攻 1850
炎属性モンスターを含むモンスター2体
リンク/効果
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。②:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の炎属性モンスター1体を手札に加える。
他の霊使いと入れ替えてもOK
照耀の光霊使いライナ
LINK-2/光属性/魔法使い族/攻 1850
光属性モンスターを含むモンスター2体
リンク/効果
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手の墓地の光属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。②:リンク召喚したこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから守備力1500以下の光属性モンスター1体を手札に加える。
他の霊使いと入れ替えてもOK
聖魔の乙女アルテミス
LINK-1/光属性/魔法使い族/攻 800
レベル4以下の魔法使い族モンスター1体
リンク/効果
自分は「聖魔の乙女アルテミス」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、他の「マギストス」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドのこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。②:このカードが装備されている場合に発動できる。デッキから「マギストス」モンスター1体を手札に加える。
結構使うので2枚以上の採用推奨.
場の魔法使い族モンスターを墓地に送るためにも使用する.
【遊戯王 デッキ紹介】秒で相手のLPを削り切るシモッチバーンの紹介
こんにちは!
.Exeです.
今回は古き良き?シモッチバーンデッキの紹介です.
今回組もうと思ったのは海外の新規でPsychic Eraser Laserという相性のよさそうなカードがでてきたからです.
Psychic Eraser Laser
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①EXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。
その後、そのモンスターの元々の攻撃力と元々の守備力の内、高い方の数値分だけ相手のLPを回復する。
効果的には既存のソウルテイカーに近いです.
しかしながら
- 破壊ではなく墓地送り
- 1000以上のLP回復(ダメージ)が見込みやすい
- 対象が限られる
等の点が異なります.
なのでメイン採用はソウルテイカーにして,相手がEXデッキを多用するデッキだったらサイチェンするという使用法が丸いと思います.
デッキレシピは以下の通り.
従来のシモッチバーンと変わらないと思います.
しいて上げるなら,ハイリスクハイリターンのダーク・キュアを採用している点でしょうか.
メインデッキ
時械神ミチオン
星10/炎属性/天使族/攻 0/守 0
このカードはデッキから特殊召喚できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。②:このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手のLPを半分にする。④:自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。
効果
相手のLPを半分にできる他,相手ターンでの壁にもなるので時間稼ぎができる.
後述の堕天使ナース-レフィキュルと召喚権が被った場合はシモッチによる副作用が手札にある場合はこちらを優先.
無い場合はレフィキュルを優先
堕天使ナース-レフィキュル
星4/闇属性/天使族/攻 1400/守 600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のライフポイントが回復する効果は、相手のライフポイントにダメージを与える効果になる。
効果
†堕天使†名称が付いてるので堕天使の追放でサーチできる.
シモッチと違ってモンスターなので効果が無効にされると困る.ギフトカードが相手を3000LP回復させるカードになる.
困る.
命削りの宝札
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。①:自分は手札が3枚になるようにデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。このターンのエンドフェイズに、自分の手札を全て墓地へ送る。
デッキの大部分を魔法罠に割いているので強力なドローソースになる.
成金ゴブリン
通常魔法
効果
①:自分はデッキから1枚ドローする。その後、相手は1000LP回復する。
シモッチがあれば1000LPバーン&1ドロー.
強い!
堕天使の追放
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「堕天使の追放」以外の「堕天使」カード1枚を手札に加える。
レフィキュルをサーチする.
強欲で謙虚な壺
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。①:自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選んで手札に加え、その後残りのカードをデッキに戻す。
デッキ圧縮用のカード.
通常魔法
効果
①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手の表側表示モンスターを破壊する。その後、相手は1000LP回復する。
当初は海外新登場のPsychic Eraser Laserを入れていた.
Psychic Eraser Laserは相手のEXデッキからでたモンスターを墓地に送り攻守の高い方分のLPを回復させる.
Psychic Eraser Laserは対象にある程度の指定があるが,その分相手のLPの回復幅が大きい.
メイン採用はこちらにして,相手によってサイドで入れ替えると丸い.
停戦協定
通常罠
効果
①:フィールドに効果モンスターまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動できる。フィールドの裏側守備表示モンスターを全て表側守備表示にする。この時、リバースモンスターの効果は発動しない。フィールドの効果モンスターの数×500ダメージを相手に与える。
攻防一体のカード.
ギフトカード
通常罠
効果
相手は3000ライフポイント回復する。
3枚揃えば相手はタヒぬ
運命の分かれ道
通常罠
効果
お互いのプレイヤーはそれぞれコイントスを1回行い、表が出た場合は2000ライフポイント回復し、裏が出た場合は2000ポイントダメージを受ける。
ギフトカード2枚+このカード1枚で相手はタヒぬ
トラップトリック
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「トラップトリック」以外の通常罠カード1枚を除外し、その同名カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は罠カードを1枚しか発動できない。
ギフトカードを持ってきて相手のLPを削ったり,停戦協定を持ってきて攻撃を耐えつつLPを削ったりする.
破壊輪
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを破壊し、自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
除去兼バーン.
強い
シモッチによる副作用
永続罠
効果
このカードがフィールド上に存在する限り、相手ライフを回復する効果は、相手ライフにダメージを与える効果になる。
結局シモッチって何
ダーク・キュア
永続罠
効果
相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、そのモンスターの攻撃力の半分の数値分だけ相手のライフポイントを回復する。
採用が悩ましいカード.
このカードがあれば相手の展開を抑えられる反面,シモッチやレフィキュルの効果を無効にされるor破壊されると相手のLPを回復させてしまう.
というか,ギフト・カードなどにも同じことが言えるので尖らせる
ただ,リスクよりもリターンの方が大きいと感じたので採用.
EXデッキ
黎明の堕天使ルシフェル
星12/闇属性/天使族/攻 4000/守 4000
天使族・闇属性モンスター×3このカード名の①③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:「堕天使ルシフェル」を素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのカードを全て破壊する。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの天使族モンスターは相手の効果の対象にならない。③:自分・相手のメインフェイズに1000LPを払って発動できる。自分の手札・墓地から天使族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
融合/効果
異星の最終戦士
星7/地属性/戦士族/攻 2350/守 2300
「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」+「魔力吸収球体」このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
融合/効果
炎斬機ファイナルシグマ
星12/炎属性/サイバース族/攻 3000/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはEXモンスターゾーンに存在する限り、「斬機」カード以外のカードの効果を受けない。②:EXモンスターゾーンのこのカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。③:このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。
シンクロ/効果
花札衛-五光-
星10/闇属性/戦士族/攻 5000/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター4体①:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:自分の「花札衛」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。③:S召喚したこのカードが戦闘で破壊された場合、または相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。エクストラデッキから「花札衛-五光-」以外の「花札衛」Sモンスター1体を特殊召喚する。
シンクロ/効果
RR-アルティメット・ファルコン
ランク10/闇属性/鳥獣族/攻 3500/守 2000
鳥獣族レベル10モンスター×3①:このカードは他のカードの効果を受けない。②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、相手フィールドのモンスターの攻撃力は1000ダウンし、相手はカードの効果を発動できない。③:このカードが「RR」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。●お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は1000ダウンする。相手フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、相手に1000ダメージを与える。
エクシーズ/効果
入れ替え候補
・三位一択
一部大会では使えないが,第二のギフトカードとして
・各種壺
・失楽の魔女 + 禁じられた速攻魔法
失楽の魔女の効果でレフィキュルを持ってこれる
以上でシモッチバーンデッキの紹介を終わります!
1デュエル制ではかなり強いデッキだと思うので,YUDTのような特殊ルールの大会に持っていったら面白いと思います.
それでは!
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