【遊戯王紅白ブログ合戦】モンスター達の本当の攻撃力を探る【実はクソ雑魚ナメクジ?】
こんにちは!
.Exeです
今回の記事はいつものようなデッキ紹介記事ではなく,ルーシーさん(ルーシー (@luclfer2991) | Twitter)企画の遊戯王紅白ブログ合戦の企画記事となっています.
企画概要は以下のリンクから
luclfer2991.hatenablog.com
今回の記事内容はタイトルにもある通り,モンスター達の本当の攻撃力を探るです.
えっ?どうゆうこと?と思った方もいるでしょう.
例えばこちらの往年の名カードブラック・マジシャンを例に考えてみます.
皆さんご存じだと思いますが,ブラック・マジシャンのロッドとローブはカード化されています.
そしてブラック・マジシャンはロッドとローブを装備した状態なわけです.つまりブラック・マジシャンの攻撃力=ロッド+ローブ+本人の攻撃力で計算できるわけです.
それを踏まえてブラック・マジシャンの人の部分の攻撃力を計算していみると
2500 - 1600(杖) - 700(服) = 200(本人の攻撃力)
となり,本体の部分の攻撃力は200しかないということがわかります.
非常に非力です.
これでは,装備を外しシャワーを浴びているところをクリボーに襲われてもコロコロされてしまいます.
というわけで本記事では色んなモンスター達の本当の攻撃力を探っていきたいと思います.
暗黒騎士ガイア
ガイア本人の攻撃力は竜騎士ガイアの騎乗しただけ融合から計算できます.
2600(乗っただけ融合) - 2000(カース・オブ・ドラゴン) = 600(本人の攻撃力)つまり本人の攻撃力は600(武器込み)です.
クリボー2体分の強さを持ったなかなかの人物だということがわかります.
ちなみに馬の攻撃力は1700です.
クリボー約5.6体分の強さを持ちます.
ガーディアン〇〇
- グラール
2500 - 500(斧) = 2000(本人の攻撃力)
ゴリマッチョなだけあって本体は2000の攻撃力を持っています.
6.6クリボーはなかなかやりますね.
- トライス
1900 - (-500)(双剣) = 2400(本人の攻撃力)
装備カードは攻撃力を上げるものだけではない!
ということで打点を500マイナスするトライスです.
ガーディアン・トライスが星5にしては打点が1900と低いのはそういうことだったんですね....
トライスさえ装備していなければ本人のステータスは星5・2400/1700と帝も顔負けのステータスです.
かなり強いですね.
- ケースト
1800 - 500(杖) = 1300(本人の守備力)
攻撃力は装備含めても変わらず1000です.
3.3クリボーです.
ブラマジよりは強いですね.
裸で殴りあったら多分こちらが勝ちます.
- シール
1700 -(-1000)(弓) = 2700(本人の攻撃力)
ガーディアン・シールの本体は2700と非常に高い打点ですね.
星4で攻撃力2700は許されないという理由でKONAMIに弓の装備を強要されたのでしょう.
流石KONAMIはやることが違いますね.
シール君かわいそう.
影六武衆キザル
一緒に映り込んでいるのは紫炎の足軽と紫炎の寄子の2体.
その2体の攻撃力も攻撃力に含まれているとすると
1900(3体の攻撃力) - 700(足軽) - 300(寄子) = 900
でキザル本人の攻撃力は900となります.
キザル>足軽>(越えられない壁)>寄子
という感じでキザルは進化したサルということがわかります.
ライトロード・アーク ミカエル
2600(乗っただけシンクロ) - 3000(裁きの龍) = -400(ミカエル本人)
というわけでライトロード・アーク ミカエル本人の攻撃力は-400です.
裁きの龍の邪魔してない?
ライトロードを開いた開祖じゃなかったの?
聖騎士系
1900 - 1000(剣) = 900(本人)
本人の攻撃力が900です.
クリボー3体に囲まれた場合は相打ちですね.
2000 - 1000(剣) = 1000(本人)
こちらは本人の攻撃力が1000です.
1人でクリボー3匹と戦ってもギリギリ勝てる強さです.
流石王様.
他の聖騎士とは格が違います.
最後に
いかがでしたでしょうか?
かなり長くなりましたが,ここにもまだ書いていないので
- ドラグニティ
- 憑依装着
- アダマシア
等まだまだ紹介できていないモンスター達がいます.
気が向いたら追加で書こうと思います.
今回の記事は以上になります.
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また次回会いましょう.
それでは!
【遊戯王 デッキ紹介】1枚から7妨害を作るイグナイト型インフェルニティの紹介&解説
こんにちは!
.Exeです.
今回はPREMIUM PACK 2021で登場した新しいインフェルニティを使用したイグナイト型インフェルニティの紹介です.
とは言っても採用した新規インフェルニティはインフェルニティ・セイジの1種類のみです.
他があまりにもしょっぱすぎる効果だから仕方なかったんや...
過去に登場したカードでも11期でこの性能はちょっと...
一応新しく登場したインフェルニティ系のカード4種類(セイジ除く)を紹介しておくと
- インフェルニティ・ポーン
発動タイミングが遅い!!!
しかもデッキトップ固定してまた1ターン待つのか....
そのまま引かせてくれ....
ちなみに煉獄魔法罠のセットはインフェルノイドの煉獄魔法罠もセットできます.
そちらのほうが使えるのでは???
- 煉獄の契約
3枚以上の手札と引き換えにインフェルニティかドラゴン族・闇属性・レベル8のSモンスターを蘇生できる.
流石にコスト重すぎ.
これ使うなら暗黒界の援軍使います.
- 煉獄の釜
No1ゴミカード.
永続罠なので一見場持ちがいいように見えるが,②効果によりドローフェイズのドローで墓地に行く.
ギャグ要因か何かですか?
煉獄名称なのでサーチも難しいのも難点.
という感じで扱いに困るカードばかり出されたので今回はセイジのみ採用です.
彼はハリファイバーが実質おろ埋になるカードなので.
それと現在インフェルニティには多様な型があります.
覇王門型や未開域型,HERO型等々...
今回はそんな多様なインフェルニティの中でも最も安定感のある(と勝手に思っている)イグナイト型の紹介になります.
イグナイト型の思想は簡単で
「聖騎士の追想 イゾルデを出してPスケールを揃えて展開」です.
とにかくイゾルデまでつなげることで
- 手札を0にする
- インフェルニティ・デーモンの特殊召喚
以上のインフェルニティに必要な2要素を達成することができます.
デッキレシピは以下の通りです.
採用するインフェルニティ罠や手札誘発に関してはまだ考える余地があると思います.
それとEXデッキはリンク型の構築にしてありますが,シンクロ型にしてもよいです.
そこは好みで.
メインデッキ
イグナイト・ドラグノフ
星4/炎属性/戦士族/攻 1700/守 1300
【Pスケール : 青7/赤7】P効果
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
ペンデュラム/通常一本気で曲がったことが嫌いなイグナイトのベテラン戦士。その性格のせいか、近頃は自分の持つ武器に疑問を抱いているようだ。
スケールがあっていればほかのイグナイトで代用も可
イグナイト・マスケット
星4/炎属性/戦士族/攻 1400/守 1900
【Pスケール : 青2/赤2】P効果
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。
ペンデュラム/通常冷静沈着で理知的と評判のイグナイトの参謀。実は頭に血が上るのに時間がかかっているだけで、心の中ではいつもキレ気味らしい。
ドラグノフと同じくスケールがあってればほかのイグナイトで代用も可
ゴッドフェニックス・ギア・フリード
星9/炎属性/戦士族/攻 3000/守 2200
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分のフィールド・墓地から装備魔法カード1枚を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を選び、攻撃力500アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。③:モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
効果
リナルド素引きした!やべっ!って時用の採用.
デュランダルをコストに出せるので出しやすい.
事故率軽減目当ての採用だが,事故してもいいって人は不採用でOK.
事故した場合はPゾーンのカードが割れず魔法罠ゾーン2つを圧迫されるだけ.
インフェルニティ・デーモン
星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200
①:手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
効果
初手で引いておくと強いので3枚採用.
トリック・デーモン素引きした時対策の意味もある.
ヘルウェイ・パトロール
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
デーモンでデーモンサーチしてということができる.
あるとないとでは展開に差がでる(気がする).
魔サイの戦士
星3/地属性/悪魔族/攻 1400/守 900
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
効果
墓地肥やし要因.
トリック・デーモン
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」カード1枚を手札に加える。
効果
デーモンサーチ要因.
素引きはしたくない.
幻影騎士団ダスティローブ
星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで800アップする。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。
効果
幻影騎士団ティアースケイルで落とす.
ブーツをサーチする.
幻影騎士団ティアースケイル
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「幻影騎士団ティアースケイル」以外の「幻影騎士団」モンスター1体または「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。②:このカードが墓地に存在し、自分の墓地からこのカード以外の「幻影騎士団」モンスターまたは「ファントム」魔法・罠カードが除外された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果
このデッキの理想の初動.
強い.
幻影騎士団サイレントブーツ
星3/闇属性/戦士族/攻 200/守 1200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
効果
インフェルニティ・ネクロマンサー
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
効果
素引きすればするほど強いので3積み.
灰流うらら
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守 1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。●デッキからカードを手札に加える効果●デッキからモンスターを特殊召喚する効果●デッキからカードを墓地へ送る効果
チューナー/効果
インフェルニティ・セイジ
星2/闇属性/悪魔族/攻 400/守 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。自分の手札を全て捨てる。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
チューナー/効果
ハリファイバーで出てくる.
②効果で展開に必要なインフェルニティを落とせるのが優秀.
個人的に去年の新規インフェルニティ群の中で一番ええやんってなった.
焔聖騎士-リナルド
星1/炎属性/戦士族/攻 500/守 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。②:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「焔聖騎士-リナルド」以外の戦士族・炎属性モンスター1体または装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
効果
再録されたけどまだ高いね.
インフェルニティ・リベンジャー
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。
チューナー/効果
百眼龍を出すための採用.
素引きするとP召喚で出せないのがつらい.
インフェルニティ・ミラージュ
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。
効果
素引きするとP召喚で出せないのがつらい.
ライトニング・ストーム
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
後攻用カード.
増援
通常魔法
効果
①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
ティアースケイルをサーチするための採用.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
ティアースケイル引けない時にあると便利.
ティアースケイル引けてても便利.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
ネクロマンサーを蘇生すると1枚が3枚に??
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
ティアースケイルにうらら打たれがちなので.
初手次第では増G打たれてもLOすることも???
インフェルニティガン
永続魔法
効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
頭おかCカード.
リビング・フォッシル
装備魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。②:装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンし、効果は無効化される。
デュランダル素引きした時用の保険で採用.
装備魔法なら自由.
『焔聖剣-デュランダル』
装備魔法
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードが装備されている場合に発動できる。デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。その後、このカードを破壊する。②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
イグナイトをサーチしてくれる.
インフェルニティ・サプレッション
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分の手札が0枚の場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。①:自分フィールドに「インフェルニティ」モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にする。その後、そのモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える事ができる。
インフェルニティならではの手札誘発対策.
初手にこないと意味ないので3積みもあり.
相手ターンでの妨害としては効果の無効だけなのでバリアに劣る.
インフェルニティ・ブレイク
通常罠
効果
自分の手札が0枚の場合に発動できる。自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
インフェルニティ・バリア
効果
自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分の墓地に罠カードが存在しない場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。①:このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
幻影霧剣
永続罠
効果
フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
幻影騎士団シェード・ブリガンダインを素引きした時ようの保険として採用.
幻影魔法罠ならなんでもよし.
EXデッキ
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる(手札からはランダムに選ぶ)。
シンクロ/効果
セイジのおかげでビートルを採用しなくても9シンクロが出しやすくなった!
やったね!
煉獄龍 オーガ・ドラグーン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
シンクロ/効果
ヴァレルSでないのは
- あちらは無効だけ(破壊しない)
- 魔法罠ゾーンの圧迫
のため
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上①:1ターンに1度、自分の墓地からレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体を除外して発動できる。エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。②:このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「地縛神」モンスター1体を手札に加える。
シンクロ/効果
好き
PSYフレームロード・Ω
星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
シンクロ/効果
増G使われたらひき殺すための採用(ただし初手に依存).
詳しくはΩループで検索.
鎖龍蛇-スカルデット
LINK-4/地属性/ドラゴン族/攻 2800
カード名が異なるモンスター2体以上①:このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
リンク/効果
無制限にならないかな...
ファイアウォール・ドラゴン
LINK-4/光属性/サイバース族/攻 2500
モンスター2体以上①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードと相互リンクしているモンスターの数まで、自分または相手の、フィールド・墓地のモンスターを対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードのリンク先のモンスターが、戦闘で破壊された場合、または墓地へ送られた場合に発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。
リンク/効果
①のバウンス効果目当てに採用.
②効果ターン1ついてるしサイバース以外もSSできてよくない?
アクセスコード・トーカー
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 2300
効果モンスター2体以上このカードの効果の発動に対して相手は効果を発動できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、そのリンク素材としたリンクモンスター1体を対象として発動できる。このカードの攻撃力は、そのモンスターのリンクマーカーの数×1000アップする。②:自分のフィールド・墓地からリンクモンスター1体を除外して発動できる。相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このターン、自分の「アクセスコード・トーカー」の効果を発動するために同じ属性のモンスターを除外する事はできない。
リンク/効果
強い
召命の神弓-アポロウーサ
LINK-4/風属性/天使族/攻 ?
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上①:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。
リンク/効果
強いような強くないような
トライゲート・ウィザード
LINK-3/地属性/サイバース族/攻 2200
トークン以外のモンスター2体以上①:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。●2体以上:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。●3体:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。
リンク/効果
強い
トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
リンク/効果
横向きのリンクマーカーを持っていればなんでもよい.
今回は耐性を付与できるのでこちらを採用.
トロイメア・ケルベロス
LINK-2/地属性/悪魔族/攻 1600
カード名が異なるモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手のメインモンスターゾーンの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果では破壊されない。
リンク/効果
フェニックスと同じく横向きのリンクマーカーを持っていればなんでもよい.
今回は耐性を付与できるのでこちらを採用.
LINK-2/光属性/戦士族/攻 1600
戦士族モンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
リンク/効果
1枚が何枚になるんだ????
水晶機巧-ハリファイバー
LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
チューナーを含むモンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
リンク/効果
セイジのおかげでインフェルニティ限定おろかな埋葬内臓マンに.
去年はずっと禁止に怯えてたけど最近の環境デッキ的に少なくとも次の改定は大丈夫そうですね.
彼岸の黒天使 ケルビーニ
LINK-2/闇属性/天使族/攻 500
レベル3モンスター2体このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。②:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。③:デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。
リンク/効果
魔サイ→トリック・デーモン→インフェルニティ・デーモンは鉄板
プロキシー・ドラゴン
LINK-2/光属性/サイバース族/攻 1400
モンスター2体①:自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を破壊できる。
リンク/効果
自由枠
ティアースケイル1枚初動の展開解説
ティアースケイル1枚から最終盤面は大体こんな感じになります.
※伏せはサーチしたインフェルニティ罠×2+初手に握っていた魔法カード1枚です
- インフェルニティ罠×2
- トライゲート・ウィザード
- 4素材アポロウーサ
で合計7妨害です.
初手のモンスターの数によっても妨害数は増減しますが大体こんなものです.
展開は以下の動画を見てください.
【展開紹介】イグナイト型インフェルニティ【遊戯王 #ADS】
ちなみに,展開の必須カードだけ抜きだすと以下のようになります.
- メインデッキ19
- EXデッキ9
EXデッキは実際は
あたりが本当の必須枠です.
なので本当は
- メインデッキ19
- EXデッキ5
が固定枠です.
残りの枠で個性を出した構築を目指しましょう.
採用候補
イゾルデ+ケルビーニになれるカード達
いろいろ考えましたが,1枚でイゾルデ+ケルビーニになれるのはティアースケイルぐらいでした(他にもあればコメントで教えてください).
なので初動が2枚になってしまいますが,
- 1枚でゴヨウ・ディフェンダーを出せるカード(深海のディーヴァなど)
- 手札からSSできる戦士族or星3モンスター(神樹のパラディオンなど)
- デスガイド+手札からSSできる戦士族or星3モンスター
等で同様にイゾルデ+ケルビーニを出すことができます
以上でイグナイト型インフェルニティの紹介を終わります!
ちょくちょくインフェルニティについて紹介しているので気になる人はyoutubeとtwitterの登録お願いします!
気にならなくてもお願いします!
www.youtube.com
twitter.com
それでは!
【遊戯王】2020年個人的活動録
2020年も今日で最後ということで2020年の個人活動まとめを書いていきます.
まずこの1年のまとめとすると,新しいことを多く始めたチャレンジの年でした.
多くの遊戯王ブロガー様との交流もあったり,youtubeも始めたりとチャレンジの多い年でした.
個別に少しずつ振り返っていきたいと思います.
遊戯王あんてな様への登録
大手遊戯王ブログアンテナサイトである遊戯王あんてな様に登録していただけました.
yugioh-antenna.sakura.ne.jp
この時は自分のブログが認められたと感じたのでかなり嬉しかったのを覚えています.
youtubeの開始
今年の2月ぐらいにyoutubeへの動画投稿を始めました.
大体週2で作ったデッキの対戦と最新の高騰情報まとめの動画を投稿しています.
去年までは作ったデッキをレシピだけ紹介する形でしたので,実際の動きを見て欲しいという思いで始めました.
また,自分は環境関連の記事はあまり書かないので大会勢に向けても何か貢献がしたいと思いました.
そこで,今どのカードがホットなのかすぐにわかる週刊高騰情報を1分ぐらいで見やすく作ることも始めました.
ありがたいことに現時点で600人近くの方がチャンネル登録をしてくれており,かなりいいペースでチャンネルが成長しています.
まだ登録されていない方がいましたら,チャンネル登録をしていただけると投稿の活力になりますのでお願いします!
www.youtube.com
相互リンクの開始
遊戯王ブロガーでの関係を深める目的でお互いのブログURLをブログ内に貼る相互リンクを始めました.
ありがたいことに現在は以下のブログと相互リンクをさせて頂いています.
弱小ブログですが多くの方と相互リンクさせて頂いており嬉しい限りです.
相互リンクはまだまだ募集中なので,相互リンクしたい!という方は私のtwitterにDM(もしくは直接リプライ)で反応を頂けると嬉しいです.
twitter.com
YUDTへの参加
今年はYUDTという遊戯王史上類を見ない全国規模での大会がありました.
www.yugioh-card.com
自分も運よく参加抽選に当たったので参加してきました.
exe-dev.hatenablog.com
結果はあまり芳しくなかったですが,CSや公認と違って1デュエル制という特殊なレギュレーションだったので通常では見ないデッキが出現していたのが非常に面白かったです.
遊戯王Blog Naviへの掲載
今月から始まった遊戯王ブログのまとめサイトである遊戯王ブログナビ(サイト版)へ自分も記事を載せさせていただいております.
ygo-blognavi.com
また,遊戯王ブログナビにはライター辞典というライターの知らない一面を知れる機能もあり,私もそこに掲載されているので気になる人は是非.
ygo-blognavi.com
アドカレへの参加
刺身様(刺身 (@YPsashimi) | Twitter)企画の遊戯王アドベントカレンダーに初参加させていただきました.
自分は16日目でした.
exe-dev.hatenablog.com
普段はデッキ紹介ばかりなのでアドカレでは普段とは少し違った皆大好きインフェルニティの歴史について書きました.
記事を公開した後にはインフェルニティの有名ループコンボを作成した張本人が現れるなど中々すごいことが起きた記事でした.
2021年の活動予定
2021年も本年と同様に
を頑張っていこうと思います.
来年の遊戯王はどうなるのか今から気になりますね.
ぶっ壊れカードが出たりゲームが出たり,ぶっ壊れカードが出たりで今から楽しみです.
それではまた来年に会いましょう!
それでは!
2021年もよろしくお願いします
【遊戯王 デッキ紹介】新制限対応!!とにかく巨大ロボに乗りたい超量デッキの紹介
こんにちは!.Exeです.
本日12月25日はクリスマスですが,決闘者にクリスマスは存在しないのでいつも通りデッキ紹介をしていきます!
今回紹介するのはタイトルにもある通り超量です.
天霆號アーゼウスの登場で超量機神王グレート・マグナスを出せないときの保険ができました.
デッキレシピは以下の通り.
超量+機界騎士といった構築です.
なぜ機界騎士?という感じですが理由は主に以下の3つです.
- 真超量機神王ブラスター・マグナのリンク素材の供給
- ランク5や7エクシーズの素材にできる
- 超量機艦マグナキャリアの手札コストを稼いでくれる
展開のためには手札と場にカードが大量に必要になるのが超量なのでそれらを補ってくれる機界騎士を混ぜてるわけです.
メインデッキ
超量士レッドレイヤー
星5/炎属性/戦士族/攻 2000/守 800
「超量士レッドレイヤー」の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「超量」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。③:このカードが墓地へ送られた場合、「超量士レッドレイヤー」以外の自分の墓地の「超量」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。
効果
超量士グリーンレイヤー
星4/風属性/魔法使い族/攻 1600/守 1400
「超量士グリーンレイヤー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。手札から「超量」モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合、手札の「超量」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
効果
超量士ブルーレイヤー
星3/水属性/サイキック族/攻 1200/守 2000
「超量士ブルーレイヤー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「超量士ブルーレイヤー」以外の「超量」カード1枚を手札に加える。②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「超量」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。
効果
超量妖精アルファン
星1/光属性/天使族/攻 0/守 0
「超量妖精アルファン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、自分フィールドの「超量」モンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドの全てのモンスターのレベルは対象のモンスターと同じレベルになる。②:このカードをリリースして発動できる。デッキから「超量」モンスター3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自分フィールドに特殊召喚し、残りを墓地へ送る。
効果
超量士ホワイトレイヤー
星7/光属性/天使族/攻 2400/守 2400
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、光属性以外の「超量」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「超量」モンスター1体を墓地へ送る。このカードの属性・レベルはそのモンスターと同じになる。③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「超量妖精アルファン」1体を選んで手札に加える。
効果
PSYフレームギア・γ
星2/光属性/サイキック族/攻 1000/守 0
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。①:自分フィールドにモンスターが存在せず、相手モンスターの効果が発動した時に発動できる。手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、その発動を無効にし破壊する。この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。
特殊召喚/チューナー/効果
PSYフレーム・ドライバー
星6/光属性/サイキック族/攻 2500/守 0
電撃を操るサイキック戦士。自律型増幅器「PSYフレーム」を駆り、セキュリティ・フォースに強襲を仕掛ける。その姿は、正に電光石火の如し。
通常
紫宵の機界騎士
星8/光属性/サイキック族/攻 2500/守 2000
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを次の自分ターンのスタンバイフェイズまで除外し、デッキから「紫宵の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスター1体を手札に加える。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
蒼穹の機界騎士
星5/光属性/サイキック族/攻 2000/守 2500
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:このカードが手札からの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードと同じ縦列の相手のカードの数だけ、デッキから「蒼穹の機界騎士」以外の「ジャックナイツ」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
効果
紅蓮の機界騎士
星7/光属性/サイキック族/攻 2300/守 2600
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:自分の墓地から「ジャックナイツ」モンスター1体を除外し、このカードと同じ縦列の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。
効果
黄華の機界騎士
星7/光属性/サイキック族/攻 2200/守 2800
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:自分の墓地から「ジャックナイツ」モンスター1体を除外し、このカードと同じ縦列の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
効果
紺碧の機界騎士
星8/光属性/サイキック族/攻 2400/守 2400
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:同じ縦列にカードが2枚以上存在する場合、このカードはその縦列の自分フィールドに特殊召喚できる。②:1ターンに1度、自分フィールドの「ジャックナイツ」モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターの位置を、他の自分のメインモンスターゾーンに移動する。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
ジェムナイト・ラズリー
星1/地属性/岩石族/攻 600/守 100
①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
効果
超量機艦マグナキャリア
フィールド魔法
効果
①:手札を1枚捨て、自分フィールドの「超量士」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。その自分のモンスターと同じ属性の「超量機獣」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。②:フィールドゾーンのこのカードを墓地へ送り、自分のフィールド・墓地の「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ対象として発動できる。エクストラデッキから「超量機神王グレート・マグナス」1体を特殊召喚し、その下に対象のモンスターとそのX素材を全て重ねてX素材とする。
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
貪欲な壺
通常魔法
効果
①:自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
テラ・フォーミング
通常魔法
効果
①:デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
連鎖召喚
通常魔法
効果
①:自分フィールドにXモンスターが2体以上存在する場合、その内のランクが一番低いXモンスター1体を対象として発動できる。そのXモンスターよりランクが低いXモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できず、エンドフェイズにエクストラデッキに戻る。
超量要請アルファンコール
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の「超量」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。EXデッキから「超量機獣」Xモンスター1体を特殊召喚する。その後、そのXモンスターカードにカード名が記された「超量士」モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から選び、効果を無効にして特殊召喚できる。
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
緊急テレポート
速攻魔法
効果
①:手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに除外される。
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時に、自分のデッキから「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にしてEXデッキから融合召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。②:1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。
ドライバーを落として手札コストを確保するもよし,ホワイト・レイヤーを落としてアルファンをサーチするもよし.
アルファンを加えた場合はセラフィの効果で召喚できるので相性がいい.
そろそろ制限解除しないかな.
EXデッキ
ジェムナイト・セラフィ
星5/地属性/天使族/攻 2300/守 1400
「ジェムナイト」モンスター+光属性モンスターこのカードは上記カードを融合素材にした融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにモンスター1体を通常召喚できる。
融合/効果
超量機神王グレート・マグナス
ランク12/光属性/機械族/攻 3600/守 3200
レベル12モンスター×3①:このカードのX素材の種類によって以下の効果を得る。●2種類以上:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。フィールドのカード1枚を選んでデッキに戻す。●4種類以上:このカードは「超量」カード以外のカードの効果を受けない。●6種類以上:相手はカードの効果でデッキからカードを手札に加える事ができない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分の墓地から「超量機獣」Xモンスター3種類を1体ずつ選んで特殊召喚する。
エクシーズ/効果
天霆號アーゼウス
ランク12/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル12モンスター×2「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
超量機獣ラスターレックス
ランク7/光属性/機械族/攻 2700/守 1900
レベル7モンスター×2①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。このカードが「超量士ホワイトレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
迅雷の騎士ガイアドラグーン
ランク7/風属性/ドラゴン族/攻 2600/守 2100
レベル7モンスター×2このカードは自分フィールド上のランク5・6のエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
エクシーズ/効果
主な役割は以下の2つ
No.11 ビッグ・アイ
ランク7/闇属性/魔法使い族/攻 2600/守 2000
レベル7モンスター×21ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのコントロールを得る。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
エクシーズ/効果
超量機獣マグナライガー
ランク5/炎属性/機械族/攻 2600/守 2000
レベル5モンスター×2①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。このカードが「超量士レッドレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
超量機獣エアロボロス
ランク4/風属性/機械族/攻 2200/守 2400
レベル4モンスター×2①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。このカードが「超量士グリーンレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
超量機獣グランパルス
ランク3/水属性/機械族/攻 1800/守 2800
レベル3モンスター×2①:X素材が無いこのカードは攻撃できない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。このカードが「超量士ブルーレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
FNo.0 未来龍皇ホープ
ランク0/光属性/戦士族/攻 3000/守 2000
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×3ルール上、このカードのランクは1として扱い、このカード名は「未来皇ホープ」カードとしても扱う。このカードは自分フィールドの「FNo.0 未来皇ホープ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。この効果でフィールドのモンスターの効果の発動を無効にした場合、さらにそのコントロールを得る。
エクシーズ/効果
FNo.0 未来皇ホープ
ランク0/光属性/戦士族/攻 0/守 0
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2ルール上、このカードのランクは1として扱う。①:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。②:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。その相手モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。③:フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
エクシーズ/効果
無限起動要塞メガトンゲイル
LINK-3/地属性/機械族/攻 4000
Xモンスター3体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、このカード及びXモンスター以外のモンスターの効果を受けず、Xモンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。②:自分の墓地のXモンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。その墓地のXモンスターを特殊召喚し、その相手のカードを下に重ねてX素材とする。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
リンク/効果
混沌の戦士 カオス・ソルジャー
LINK-3/地属性/戦士族/攻 3000
カード名が異なるモンスター3体①:レベル7以上のモンスターを素材としてリンク召喚したこのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカードの攻撃力は1500アップする。●このカードは次の自分ターンのバトルフェイズ中に2回攻撃できる。●フィールドのカード1枚を選んで除外する。
リンク/効果
真超量機神王ブラスター・マグナ
LINK-3/光属性/機械族/攻 2500
「超量」モンスターを含む効果モンスター2体以上このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:リンク召喚したこのカードは相手の効果では破壊されない。②:同名カードが自分フィールドに存在しない「超量」XモンスターがEXデッキからこのカードのリンク先に特殊召喚される度に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。③:このカードのリンク先のXモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。そのXモンスターと元々の属性が同じ「超量」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
リンク/効果
対戦
【遊戯王 デッキ紹介】バリアン×ホープ=ロンゴミアント? ロンゴミバリアンデッキの紹介
こんにちは!
.Exeです!
今回は新規の登場する予定の「ホープ」を使用した「ロンゴミバリアン」デッキの紹介です。
デッキレシピは以下の通り.
ドラグマと組み合わせることでロンゴミアントを召喚せずとも,EXデッキから簡単に墓地に送れるようになっています.
昔はゲール・ドグラぐらいしか手軽にEXデッキから墓地に送ることができるカードがありませんでしたが,今は手軽に遅れていいですね.
ロンゴミバリアンとは
ロンゴミバリアンとは「No.86 H-C ロンゴミアント」
と「CX 冀望皇バリアン」
を組み合わせたコンボになります。
「No.86 H-C ロンゴミアント」はエクシーズ素材の数によって強力な効果を持つ代わりに、相手エンドフェイズ時に自身のエクシーズ素材を1つ取り除くデメリットを持っています。
対して、「CX 冀望皇バリアン」は墓地の「No.」の効果をコピーできるので「No.86 H-C ロンゴミアント」の効果を得ることができます。
「CX 冀望皇バリアン」のコピー効果が切れるタイミングと「No.86 H-C ロンゴミアント」のエクシーズ素材を取り除くタイミングは同じため、効果解決を好きな順にすることができます。
そのため、コピー先の「No.86 H-C ロンゴミアント」の効果でエクシーズ素材を取り除くよりも早く「CX 冀望皇バリアン」のコピー効果の処理を終了することでエクシーズ素材を取り除く必要がなくないロンゴミアントが誕生します。
この「No.86 H-C ロンゴミアント」の効果のいいところだけを得ることができるのがロンゴミバリアンになります。
ちなみに「ロンゴミバリアン」のいいところはエクシーズ素材のキープだけではありません。
他にも以下のようなメリットがあります。
素材5体の「No.86 H-C ロンゴミアント」を作るには通常だと星4戦士族モンスターが5体必要(もしくはゴシップシャドーと組み合わせる必要がある)。
しかし、「CX 冀望皇バリアン」なら重ねてエクシーズを繰り返すことでエクシーズ素材のかさましをすることができる。
よって「ロンゴミバリアン」のメリットは以下の通りになります。
- エクシーズ素材のキープ(前述した通り)
- 星4×2 + RUMで可能(ただし別途ロンゴミアントを墓地に落とす必要あり)
ちなみに,ロンゴミアントコピーしたバリアンのスペックは最終的に以下の通りになります。
- 攻撃力6500
- 戦闘破壊耐性
- このカード以外の効果を受けない
- 相手の召喚・特殊召喚封じ
- 1ターンに1度相手の場のカード全て破壊。
完全にインチキです.
深淵の宣告者などしか対抗手段がなくなります.
深淵の宣告者 シークレットレア 遊戯王 ソウル・フュージョン sofu-jp063
- メディア: おもちゃ&ホビー
メインデッキ
教導の大神祇官
星8/光属性/魔法使い族/攻 1500/守 3000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から融合・S・X・リンクモンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分メインフェイズに発動できる。自分のEXデッキからカード名が異なるモンスター2体を墓地へ送る。相手は自身のEXデッキからモンスター2体を墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
効果
ロンゴミアントを墓地に落とす用.
エクレシアと天底の使徒の両方でサーチできるため採用.
効果を使うとEXデッキからモンスターが出せなくなるため,できるだけ最後に使うように.
教導の鉄槌テオ
星4/光属性/魔法使い族/攻 1800/守 1500
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。③:EXデッキから特殊召喚されたフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、このカードの攻撃力は600アップし、対象のモンスターの攻撃力は600ダウンする。
効果
星4の特殊召喚しやすいモンスターのため採用.
③効果はロンゴミアントの効果を使用したバリアンを対象に発動すれば実質ノーコストで使える謎のシナジーがある.
教導の聖女エクレシア
星4/光属性/魔法使い族/攻 1500/守 1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「教導の聖女エクレシア」以外の「ドラグマ」カード1枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。③:このカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
効果
教導の大神祇官をサーチしたりエクシーズ素材にするようの採用.
サーチ効果を使うとEXデッキからモンスターを出せなくなるので,出すのはなるべく最後にしたい.
ゴブリンドバーグ
星4/地属性/戦士族/攻 1400/守 0
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。この効果を発動した場合、このカードは守備表示になる。
効果
手札から星4以下のモンスターが出せるのでランク4Xを出しやすい.
自身が戦士族のため,ZS系モンスターを出せばロンゴミアントも正規召喚できる.
採用枚数を増やせば安定性が増すのでもっと採用してもいいかも.
遊戯王 第11期 01弾 ROTD-JP007 教導の天啓アディン
- メディア: おもちゃ&ホビー
教導の天啓アディン
星4/光属性/魔法使い族/攻 1000/守 1800
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。③:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「教導の天啓アディン」以外の「ドラグマ」モンスター1体を特殊召喚する。
効果
特殊召喚しやすい星4として採用.
それ以外の理由は特にない.
遊戯王 LVAL-JP002-R 《ZW- 阿修羅副腕》 Rare
- メディア: おもちゃ&ホビー
ZW-阿修羅副腕
星4/炎属性/天使族/攻 1000/守 1000
自分のメインフェイズ時、手札または自分フィールド上のこのモンスターを、攻撃力1000ポイントアップの装備カード扱いとして自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたモンスターに装備できる。装備モンスターは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。「ZW-阿修羅副腕」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
効果
全体攻撃できるSNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニングが作りたかったので採用.
というか,ZWは数こそ多いが有用なのが少ない.
ZS-昇華賢者
星4/光属性/戦士族/攻 900/守 300
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
効果
①:自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:フィールドのこのカードを素材としてX召喚した「希望皇ホープ」モンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「RUM」通常魔法カード1枚を手札に加える。
ついに出たRUMサーチ.
しかも超絶出しやすい星4戦士族として.
強い.
好き.
召喚僧サモンプリースト
星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 1600
①:このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。このカードを守備表示にする。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードはリリースできない。③:1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。デッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
効果
簡単に星4を2体並べられるので採用.
リクルート先は基本的にZS-昇華賢者
ZS-武装賢者
星4/光属性/戦士族/攻 300/守 900
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
効果
①:自分フィールドのモンスターが「ZS-武装賢者」以外のレベル4モンスター1体のみの場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
②:フィールドのこのカードを素材としてX召喚した「希望皇ホープ」モンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ZW」モンスター1体を手札に加える。
出しやすい星4戦士族.
ホープの素材にした場合はZWもサーチできる.
構築次第では筋肉モリモリライトニングができる.恐ろしい.
遊戯王 第11期 01弾 ROTD-JP052 天底の使徒 R
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天底の使徒
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。その後、墓地へ送ったモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、「ドラグマ」モンスターまたは「アルバスの落胤」1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
祝制限化.
1月以降はサンダーボルトなどと入れ替えよう.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
使うの好き.
使われるの嫌い.
増援
通常魔法
効果
①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
ZSのサーチ用として.
貪欲な壺
通常魔法
効果
①:自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
重ねてXを繰り返すのですぐに墓地にモンスターが貯まるので採用.
採用枚数は事故率と応相談.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
便利.
遊戯王 REDU-JP063-R 《ジェネレーション・フォース》 Rare
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ジェネレーション・フォース
通常魔法
効果
①:自分フィールドにXモンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「エクシーズ」カード1枚を手札に加える。
エクシーズ・チェンジ・タクティクスをサーチする用.
エクシーズ・チェンジ・タクティクスがないとこのデッキは秒でリソース切れするので3積み.
手札に複数枚あって邪魔な時はサモプのコストに
RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース
通常魔法
効果
自分フィールド上のランク4のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターよりランクが1つ高い「CNo.」と名のついたモンスター1体を、選択した自分のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
ホープとバリアンを繋いでくれる素敵なカード
RUM-ゼアル・フォース
通常魔法
効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。
その自分のモンスターよりランクが1つ高い、
「希望皇ホープ」モンスターまたは「ZW」モンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚し、
デッキから「ZW」モンスターまたは「ZS」モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。
②:自分のLPが相手より2000以上少ない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分はデッキから1枚ドローする。
正直不必要.
自由枠.
ゼアル・コンストラクション
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手に手札を1枚見せ、デッキから以下のカードの内いずれか1枚を手札に加える。
その後、見せたカードをデッキに戻す。
・「ZW」モンスター
・「ZS」モンスター
・「ゼアル」魔法・罠カード
・「RUM」魔法カード
・「RDM」魔法カード
サーチできるカテゴリの数は5種類と多いがサーチできるカードの種類はそこまで多くない.
手札に来てしまったダブル・アップ・チャンスをデッキに戻せるのが非常によい
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
初動つぶされたら困るので採用.
ダブル・アップ・チャンス
速攻魔法
効果
①:モンスターの攻撃が無効になった時、そのモンスター1体を対象として発動できる。このバトルフェイズ中、そのモンスターはもう1度だけ攻撃できる。この効果でそのモンスターが攻撃するダメージステップの間、そのモンスターの攻撃力は倍になる。
今までは素引き困る問題があったがゼアル・コンストラクションのおかげで使いまわせるように.
エクシーズ・チェンジ・タクティクス
永続魔法
効果
①:「エクシーズ・チェンジ・タクティクス」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。②:自分フィールドに「希望皇ホープ」モンスターがX召喚された時、500LPを払って発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
1ターンに何枚ドローするんだ....ってなるカード.
ホープWからライトニングまでいけば最大で4ドローできる.えぇ...
マスター・ピース
通常罠
効果
①:自分の墓地のモンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター2体を効果を無効にして特殊召喚し、その2体のみを素材として光属性の「ホープ」Xモンスター1体をX召喚する。
自由枠.
ドラグマ・パニッシュメント
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスター1体を自分のEXデッキから墓地へ送り、対象のモンスターを破壊する。このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
自由枠.
*EXデッキ
旧神ヌトス スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp022
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旧神ヌトス
星4/光属性/天使族/攻 2500/守 1200
Sモンスター+Xモンスター
融合/効果
自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。自分は「旧神ヌトス」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
ドラグマ出張枠.
PSYフレームロード・Ω
星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
ドラグマ出張枠.
天霆號アーゼウス
ランク12/光属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル12モンスター×2「天霆號アーゼウス」は、Xモンスターが戦闘を行ったターンに1度、自分フィールドのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
エクシーズ/効果
①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキ・EXデッキからカード1枚を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
今やエクシーズデッキに必須のやつ.
規制はかからなくて一安心.
ロンゴミバリアンできないときに出す.
CX 冀望皇バリアン
ランク7/光属性/戦士族/攻 0/守 0
レベル7モンスター×3体以上
エクシーズ/効果
このカードは、「CNo.101」~「CNo.107」のいずれかをカード名に含む自分フィールド上のモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚する事もできる。このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×1000ポイントアップする。自分の墓地の「No.」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。次の相手のエンドフェイズ時まで、このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。「CX 冀望皇バリアン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
CNo.101 S・H・Dark Knightの上に重ねて出す.
ロンゴミアントとの相性は抜群.
どうでもいいんだけど,「CNo.101」~「CNo.107」の「~」部分明示してほしさある.
CNo.101 S・H・Dark Knight
ランク5/水属性/水族/攻 2800/守 1500
レベル5モンスター×3
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:X素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。このカードを特殊召喚する。その後、このカードの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン攻撃できない。この効果は自分の墓地に「No.101 S・H・Ark Knight」が存在する場合に発動と処理ができる。
RUM-リミテッド・バリアンズ・フォースでホープに重ねて出す.
場合によっては①効果でX素材を増やせるため採用.
好みで他の「CNo.101」~「CNo.107」のどれかでもいい.
CNo.39 希望皇ホープレイV
ランク5/光属性/戦士族/攻 2600/守 2000
レベル5モンスター×3
エクシーズ/効果
このカードが相手によって破壊された時、自分の墓地のエクシーズモンスター1体を選択してエクストラデッキに戻す事ができる。また、このカードが「希望皇ホープ」と名のついたモンスターをエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
RUM-ゼアル・フォースを採用しているので採用.
自由枠.
SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング ウルトラレア 遊戯王OCG
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SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング
ランク5/光属性/戦士族/攻 2500/守 2000
光属性レベル5モンスター×3
エクシーズ/効果
このカードは自分フィールドのランク4の「希望皇ホープ」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。このカードはX召喚の素材にできない。①:このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時までカードの効果を発動できない。②:このカードが「希望皇ホープ」モンスターをX素材としている場合、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ5000になる。
強い.
SNo.39 希望皇ホープONE
ランク4/光属性/戦士族/攻 2510/守 2000
光属性レベル4モンスター×3
エクシーズ/効果
このカードは自分フィールドの「No.39 希望皇ホープ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:自分のLPが相手より3000以上少ない場合、このカードのX素材を3つ取り除き、10LPになるようにLPを払って発動できる。相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊し除外する。その後、この効果で除外したモンスターの数×300ダメージを相手に与える。
①効果がいざという時に使えるので採用.
通常ホープの上に重ねられるランク4ホープなら何でもいい.
CNo.39 希望皇ホープレイ
ランク4/光属性/戦士族/攻 2500/守 2000
光属性レベル4モンスター×3
エクシーズ/効果
このカードは自分フィールドの「No.39 希望皇ホープ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。ターン終了時までこのカードの攻撃力を500アップし、相手フィールドのモンスター1体を選んでその攻撃力をターン終了時まで1000ダウンする。この効果は自分のLPが1000以下の場合に発動と処理ができる。
下敷き.
No.39 希望皇ホープ
ランク4/光属性/戦士族/攻 2500/守 2000
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
①:自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。そのモンスターの攻撃を無効にする。②:このカードがX素材の無い状態で攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを破壊する。
歴史ある下敷き.
No.39 希望皇ホープ・ダブル
ランク4/光属性/戦士族/攻 0/守 2500
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ダブル・アップ・チャンス」1枚を手札に加える。その後、「No.39 希望皇ホープ・ダブル」以外の「希望皇ホープ」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は倍になり、直接攻撃できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
新たな下敷き.
エクシーズ・チェンジ・タクティクスでドローしたいときに出す.
No.86 H-C ロンゴミアント
ランク4/闇属性/戦士族/攻 1500/守 1500
戦士族レベル4モンスター×2体以上(最大5体まで)
エクシーズ/効果
①:相手エンドフェイズ毎に発動する。このカードのX素材を1つ取り除く。②:このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。●1つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。●2つ以上:このカードの攻撃力・守備力は1500アップする。●3つ以上:このカードはこのカード以外の効果を受けない。●4つ以上:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。●5つ以上:1ターンに1度、相手フィールドのカードを全て破壊できる。
最近幻影騎士団でやたら見る.
使われるとクソほど理不尽.
グラビティ・コントローラー
LINK-1/闇属性/サイキック族/攻 1000
リンクモンスター以外のEXモンスターゾーンのモンスター1体
リンク/効果
このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:EXモンスターゾーンのこのカードは、メインモンスターゾーンのモンスターとの戦闘では破壊されない。②:このカードがEXモンスターゾーンの相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。その相手モンスターとこのカードを持ち主のデッキに戻す。
正規召喚したNo.86 H-C ロンゴミアントを墓地に落とす用.
何かと便利.
入れ替え候補
・ユニオン・キャリアー
天底の使徒が1月から制限になるので別軸のデッキも作りました.
エクシーズデッキと大体相性のいいクロノダイバー軸です.
ドラグマ軸より星4エクシーズを作りやすく,より多彩な動きができます.
また,ユニオン・キャリアーを出すための素材も確保しやすいのでZWとも相性がいいです.
以上でロンゴミバリアンデッキの紹介を終わります.
昔と違ってEXから直接墓地に落とせるカードが多くなったので丁度いい機会だと思って組んでみました.
決めればほぼ勝確定のコンボ皆さんも目指してみてはいかがでしょうか?
それでは!
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【遊戯王】皆大好きインフェルニティの概要とその歴史【Advent calendar16日目】
初めての方は初めまして!いつも見ていてくれる方はこんにちは!
.Exe(エグゼ)です!
この記事は刺身さん(刺身 (@YPsashimi) | Twitter)企画の遊戯王Advent Calendarの企画記事です.
sashimimihsas.hatenablog.com
通称アドカレです.
※Wikipediaより(アドベントカレンダー)
「アドベントカレンダー (Advent calendar) は、クリスマスまでの期間に日数を数えるために使用されるカレンダーである」
というわけでクリスマスまで遊戯王ブログをリレーで回していく企画です.
昨日15日目にあたる12/15日は「あれく」様の記事でした.
note.com
自分も使っているデッキケースはすべてやのまん様の箱なので非常に身近で面白い記事でした.
思わず自分のデッキだとどれぐらい入っているのか?と思い確認してしまいましたw
自分の場合は400ストレージにメイン40EX15で二重スリーブのデッキが3つ入っていましたね.
ただ,公式スリーブを使用した2重だと3デッキでしたが,
他社製のを使用した2重だと4デッキぐらい入りました.
ちなみに他社製は以下のスリーブを愛用しています.
安くてマット加工なので扱いやすいです.
カードバリアー ハイパーマットシリーズ ハイパーマット ブラック
- 発売日: 2013/05/31
- メディア: おもちゃ&ホビー
はじめに
改めまして初めての方は初めまして!いつも見ていてくれる方はこんにちは!
.Exeです.
普段はデッキ解説記事ばかり投稿しています.
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
というわけで本日16日は私の好きな「インフェルニティ」の紹介です.
本当はデッキ紹介をしたかったんですが,以下の記事から構築が変わるほどの新規がでなかったので泣く泣くインフェルニティの振り返り記事にしました.
exe-dev.hatenablog.com
それでは本題へ行きましょう.
そもそもインフェルニティとはなにか
インフェルニティはアニメ遊戯王5D'sに登場する人気キャラ鬼柳京介の使用したカード達です.
手札を0枚にして戦うというキツメの条件を持つ代わりに強力な効果を持っているカード達が多いです.
また,無限ループも可能なためループ開発を追求する満足民なるファンもいます.
その強さと特異的な効果から未だに根強いファンがいるデッキテーマとなっています.
インフェルニティの魅力
初登場から10年以上経つインフェルニティ.
なぜここまで愛されているのか?
その理由は自分が思うに以下の3つです
1. 満足さんの存在
皆さんは鬼柳京介を知っていますか?
鬼柳京介は遊戯王5D'sに登場したキャラクターで主人公不動遊星の所属していたチーム・サティスファクションというチームのリーダーです.
使用デッキはインフェルニティです.
味方(満足同盟時代)→敵(ダークシグナー時代)→味方(不満足時代)という系列で登場します.
「満足」が口癖なのであだ名は満足さんです.
満足さんはネットの皆の人気者なのでインフェルニティの人気の理由の一つだと思います.
2.特殊な条件と爆発力
インフェルニティは自分の手札が0枚でなければ効果が使えないという共通効果を持っています(一部例外あり).
他に類を見ないこの条件がインフェルニティというテーマを際立たせています.
また効果にターン1がないので爆発的な展開もできます.
この類まれな条件と爆発力もインフェルニティの人気の一つだと思います.
3. ループの存在
インフェルニティを語る上で欠かせないのがループコンボではないでしょうか?
満足民と呼ばれる日夜ループ開発に勤しむ人々が無限ループを考案するのは周知の事実です.
有名なところで言えば,
- 先行1ターン目で20ターン経過させ終焉のカウントダウンで勝つ
- 先行1ターン目でサイキック・ブロッカーの効果で全カード名宣言して全カード使用不能にする
- 幻子力空母エンタープラズニルをループさせて相手の手札・場・墓地・デッキをすべて除外する
など頭のおかしいものがたくさんあります.
この頭のおかしいコンボ達が人々を魅了しているのは間違いないでしょう.
ちなみに増殖するGを打たれても,ループして相手をライブラリアウトに持ち込むといったプレイも可能だったりします(頭おかしい).
上記3つとは関係ないですが,自分的にはトップデーモンの快感も魅力の一つだと考えています.
トップデーモンとは何のことかわからない方に簡単に説明すると,手札が0枚でデッキトップの引いたカードがインフェルニティ・デーモンのことです.
トップデーモンにはカードを5枚同時に引くぐらいの快感があります.
間違いないです.
インフェルニティの歴史
皆大好きインフェルニティですが,その歴史は遡ること10年以上前から始まります.
では見ていきましょう.
第7期(2008年~2010年)
インフェルニティの歴史は今から10年以上遡った2009年ごろから始まります(正確にはアニメ5D'sでの登場の2008からだが,ここではOCG化の視点で見ます).
・2009年3月 遊戯王5D's STARDUST ACCELERATOR- WORLD CHAMPIONSHIP2009
初登場は任天堂DS用のソフトの同梱カードとして「インフェルニティ・デーモン」,「インフェルニティ・ドワーフ」,「インフェルニティ・ガーディアン」の3種類が登場したのが始まりです.
3種類でどうしろと?
この時点では現在のインフェルニティデッキの核となるインフェルニティ・ネクロマンサーやインフェルニティガンが登場しておらず,専用デッキを組むのすらつらい状態でした.
ちなみにインフェルニティ・デーモンは必須パーツなのにゲーム特典なので1枚7000円越えまで高騰した事件もありました.
・2009年7月 STARDUST OVERDRIVE
インフェルニティ・ネクロマンサーが登場
最初のインフェルニティの登場から約4か月後.
1枚だけですが強力な新規が登場しました.
・2010年1月 DTトリシューラの鼓動!!
氷結界の龍 トリシューラ登場.
※インフェルニティチューナー登場前
この時点ではインフェルニティ・ビートル,インフェルニティ・ガンなどがいないので暴れる前です.
というかDTで使えるモンスターのフィギュアなんてありましたね.
画像見てたら懐かしさで泣きそうです.
・2010年2月20日 THE SHINING DARKNESS
6期最後の通常弾.
インフェルニティ・リベンジャーとインフェルニティ・ビートル,インフェルニティ・ガンが登場.弾ける.
全てターン1がないので1ターン3ガン3トリシューラが基本に(世紀末).
後にインフェルニティ・ガンと氷結界の龍 トリシューラは制限へ(当たり前)
インフェルニティ・ガンに関しては2020年現在のカードと比較しても効果が強すぎるので,10年前にこれが登場していたのは間違いなく何かがおかしい.
ちなみに手札次第では,エラッタ前の氷結界の龍 ブリューナクを使って氷結界の龍 トリシューラをセルフバウンスすることでトリシュ4連打も叩き込めたらしいです.
??????????
頭おかしい
第7期(2010年~2012年)
エクシーズ召喚の登場
・2011年 4月 GENERATION FORCE
エクシーズモンスターが収録され始めたパック.
インフェルニティの友達虚空海竜リヴァイエールが初登場したのもこのパック.
・2011年9月 EXTRA PACK Volume 4
インフェルニティ・バリアが登場
インフェルニティに制圧力も加わりました.
ラヴァルバル・チェイン登場
エクシーズ型インフェルニティの立役者の登場です.
そろそろチェイン返して.
第8期(2012年~2014年)
・2012年にトリシューラとブリューナクが禁止に.
封印されていた龍がまた封印されてしまいました(トリシューラは2013年に制限復帰).
トリシューラが禁止にぶち込まれたことでインフェルニティは8シンクロ軸とランク4エクシーズ軸に分かれました.
また,ブリューナクの禁止入りにより氷結界の虎王 ドゥローレンを使用するループ型も開発されました.
第9期(2014年~2017年)
ついに悪夢の時代と言われる9期に突入.
9期に登場したP召喚は「手札のモンスターを一気に特殊召喚できる」という特性から非常に相性がよくPモンスターを使用したタイプも登場.
ソウル・チャージの登場
相性の良さからインフェルニティ大幅強化.
環境に返り咲きます.
・WCS2014世界大会優勝(カナダ代表Sehabi Kheireddine氏)
※ちなみに2位は「アーティファクト蟲惑魔」3位に「インフェルニティ(エクシーズ型)」
優勝者のデッキレシピは以下の通り.
ついにインフェルニティが世界1位に.
これには世の満足民達も歓喜.
関係ないですがwcs2014はポケモンだと決勝戦で パチリスが活躍した年らしいです.
懐かしいですね.
・イグナイトやEM,覇王といったPカードを使用したデッキタイプの登場
前述の通りインフェルニティはP召喚と相性がいいので,P型のインフェルニティが多数登場しました.
ちなみに2016年にチェインは禁止入りしています.
チェイン返して(2度目)
第10期(2017年~2020)
・新マスタールールの導入
リンクモンスター無しではEXデッキから融合・シンクロ・エクシーズ・Pモンスターが1体しか出せなくなるという前代未聞のルール改定が行われる.
これによりインフェルニティ最大の強みであったシンクロ&エクシーズの大量展開が非常にやりにくくなった.
かに思われたが,数さえ用意できれば展開できるリンク召喚の特性とインフェルニティの展開力が綺麗に噛み合いむしろ活気を取り戻す.しかもモンスターゾーンが6つに増えたので弱体化どころか強化でした.
・2018年 アマゾネスの射手を使用したワンキル型の流行
新主人公のエースモンスターファイアウォール・ドラゴンとの相性が非常によく,インフェルニティの展開力を使用したアマゾネスの射手ワンキルが流行.
なおアマゾネスの射手禁止後はプリーステス・オームを使用したワンキルに移行した模様.
11期(2020~現在)
・新マスタールールの導入
リンクモンスターがいなくとも融合・シンクロ・エクシーズモンスターを展開できるようになりました.
これによりモンスターゾーン6個の恩恵を受けつつも,リンクモンスターで能動的なモンスターの墓地送り,S・Xの展開力の全ての力を取り戻すことができました.
・2020年8月PHANTOM RAGE
新規インフェルニティが大量に登場(なお採用率は....).
・2020年12月 JF限定販売のPREMIUM PACK 2021(NEW)
新規インフェルニティ&煉獄魔法罠の登場.
漫画版満足さんのカードがついにOCG化します(なお性能).
こちらもPHANTOM RAGEの新規同様採用率低めになりそうです.
・2021年1月 FWDのエラッタ(NEW)
効果にターン1がつき,特殊召喚出来るモンスターがサイバース族に限定されてしまいました.
悲しいです.
バウンス兼墓地回収効果は有用なのでまた使える道を考えたいと思います.
他にもノーデンやサモン・ソーサレスといったやばいカード達や終末の騎士,ヘルウェイ・パトロールといったインフェルニティを支えてくれるカード達もいますが長くなるのでここでは省略させてもらいます.
満足龍と呼ばれる存在について
インフェルニティには満足龍と呼ばれる存在がいます.
基本的には鬼柳京介が使った龍を指して言いますが,一部ではインフェルニティと相性がよくセットで使われるモンスターも指します.
今回はその両方を以下にまとめておきます.
- ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
- インフェルニティ・デス・ドラゴン
- 煉獄龍 オーガ・ドラグーン
- 氷結界の龍 トリシューラ
- ファイアウォール・ドラゴン
最後に
私の記事は以上で終わりになります.
今回は登場してから10年以上経つ今でも愛されるインフェルニティの歴史とその概要について紹介しました!
興味を持った君は今日から是非満足民になろう!
それとyoutubeでも活動してるので,チャンネル登録を是非お願いします!
毎週対戦動画や,2分程度の最新高騰情報を上げています.
環境考察にもなると思うので是非!
www.youtube.com
さて,明日17日目は相互リンクさせていただいている「仮ログーエンタメデュエリストの修行の軌跡ー」のカイ(仮様の記事です!
クリスマスイブまで丁度残り1週間!どんな記事が見れるのか気になりますね!
以下にカイ(仮様のリンクを貼っておくので気になる方は是非!
entertainmentduel.seesaa.net
それでは!
【遊戯王 デッキ紹介】ネクロフェイスでアドを稼ぎまくるメタファイズデッキの紹介
こんにちは!.Exeです
今回は除外を活用して戦う「メタファイズ」デッキの紹介です!
以前紹介したデッキと同じく,無制限復帰した「ネクロフェイス」を活用したくて作ったデッキになります.
exe-dev.hatenablog.comexe-dev.hatenablog.com
無制限になった「ネクロフェイス」を3積みで使ってみると鬼強いですねw
「ネクロフェイス」の連鎖によって大量除外もできますし,大量に除外されたカードを使って打点強化もできます.
あと,壷で除外したカードも戻せます.
強い.
デッキレシピは以下の通りです.
デッキのコンセプトは以下の通りです.
- ネクロフェイスの除外効果で除外しまくる
- 除外されたメタファイズでアドを稼ぐ
- 次元の裂け目,マクロコスモスで相手の邪魔をする
メインデッキ
星8/光属性/幻竜族/攻 2900/守 2500
①:「メタファイズ」モンスターの効果で特殊召喚したこのカードは罠カードの効果を受けず、このカードがモンスターを攻撃した場合もう1度だけ続けて攻撃できる。②:このカードが除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに除外されているこのカードをデッキに戻して発動できる。手札から「メタファイズ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズに除外される。
効果
除外されていると次のスタンバイフェイズ時に手札からメタファイズを特殊召喚できる.
同名も特殊召喚可能.
上級メタファイズ共通の「メタファイズモンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる」効果の起動役となる.
強力なアタッカーになるので2枚採用.
メタファイズ・ネフティス ノーマル 遊戯王 サーキット・ブレイク cibr-jp025
- メディア: おもちゃ&ホビー
メタファイズ・ネフティス
星8/光属性/幻竜族/攻 2400/守 1600
①:このカードが「メタファイズ」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。フィールドにセットされた魔法・罠カードを全て除外する。②:このカードが除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに除外されているこのカードをデッキに戻して発動できる。デッキから「メタファイズ・ネフティス」以外の「メタファイズ」カード1枚を手札に加える。
効果
除外された次のスタンバイフェイズ時にデッキから「メタファイズ」をサーチできる.
「メタファイズ」の効果で特殊召喚するとセットされた魔法・罠カードを全て除外することができる.
「ネクロフェイス」の除外効果をアドにすることができるので2枚採用.
メタファイズ・ダイダロス レア 遊戯王 サーキット・ブレイク cibr-jp024
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星7/光属性/幻竜族/攻 2600/守 1500
①:このカードが「メタファイズ」モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカード以外のフィールドの特殊召喚された表側表示モンスターを全て除外する。②:このカードが除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに除外されているこのカードをデッキに戻して発動できる。デッキから「メタファイズ・ダイダロス」以外の「メタファイズ」カード1枚を除外する。
効果
除外された次のスタンバイフェイズ時にデッキから「メタファイズ」を除外できる.
「タイラント」などの特殊召喚のタイミングを1ターンずらせるので便利.
特殊召喚時の効果も便利なので2枚採用.
遊戯王/第10期/02弾/CIBR-JP023 メタファイズ・ラグナロク【シークレットレア】
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星4/光属性/幻竜族/攻 1500/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚除外する。このカードの攻撃力は、この効果で除外した「メタファイズ」カードの数×300アップする。②:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキからレベル5以上の「メタファイズ」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズに除外される。
チューナー/効果
出た時にデッキトップ3枚除外.
「ネクロフェイス」を除外できれば激アツ.
後述の「プルフィネス」と合わせて「カオスルーラー」や「仙々」になったりする.
②の戦闘ダメージを与えたときにデッキから「メタファイズ」をリクルートする効果も
奇采のプルフィネス
星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 0
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、デッキから罠カード1枚を除外して発動できる。このカードのレベルを1つ上げる。②:自分または相手の墓地の罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外し、このカードのレベルを1つ上げる。③:このカードが相手によって破壊された場合に発動できる。除外されている自分の通常罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
効果
召喚した時にコストでデッキから罠を除外して星を1あげられる.
「メタファイズ・アセンション」を除外すれば「メタファイズ」をサーチできる.
さらに戦闘破壊されると除外されている通常罠カードをセットできるので2度おいしい.
「メタファイズ・ラグナロク」ぐらいしか召喚権を使うモンスターがいないので無理なく採用できる.
ネクロフェイス
星4/闇属性/アンデット族/攻 1200/守 1800
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されているカードを全てデッキに戻してシャッフルする。このカードの攻撃力は、この効果でデッキに戻したカードの枚数×100ポイントアップする。このカードがゲームから除外された時、お互いはデッキの上からカードを5枚ゲームから除外する。
効果
連続的に除外ができると気持ちがいい.
「メタファイズ」の除外がアドにつながるので相性がいい.
除外枚数が溜まったら通常召喚して打点お化けになるのも手.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
鉄壁を使われるとキツいので.
封印の黄金櫃
通常魔法
効果
①:デッキからカード1枚を選んで除外する。このカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズに、この効果で除外したカードを手札に加える。
「ネクロフェイス」や「メタファイズ」を除外することでアドを稼ぐ.
金満で謙虚な壺
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。①:自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
除外するのは「ゼラの天使」や「ゼロヴォロス」優先.
強欲で謙虚な壺
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。①:自分のデッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚を選んで手札に加え、その後残りのカードをデッキに戻す。
自分ターンには特殊召喚をあまりしないので採用.
使ってみた使用感としてはあまり困らない感じ.
アシンメタファイズ ノーマル 遊戯王 サーキット・ブレイク cibr-jp060
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アシンメタファイズ
永続魔法
効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「メタファイズ」カード1枚を除外し、自分はデッキから1枚ドローする。②:1ターンに1度、自分の「メタファイズ」カードが除外された場合に発動する。そのターンによって以下の効果を適用する。●自分ターン:「メタファイズ」モンスター以外のフィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。●相手ターン:「メタファイズ」モンスター以外のフィールドの全てのモンスターの表示形式を変更する。
手札入れ替え効果目当ての採用.
次元の裂け目
永続魔法
効果
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いの墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。
自分のカードを除外する目的での採用.
ついでに相手の妨害もできるとよし.
混沌空間
フィールド魔法
効果
①:モンスターが表側表示で除外される度に、1体につき1つこのカードにカオスカウンターを置く。②:1ターンに1度、自分フィールドのカオスカウンターを4つ以上取り除き、取り除いた数と同じレベルを持つ、除外されている自分または相手のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。③:フィールドのこのカードが相手の効果で墓地へ送られた時に発動できる。このカードに置かれていたカオスカウンターの数以下のレベルを持つ、光・闇属性のモンスター1体をデッキから手札に加える。
除外されている「ネクロフェイス」を使いまわす目的の採用.
もちろんほかのモンスターを特殊召喚してもよし.
メタファイズ・アセンション ノーマル 遊戯王 サイバネティック・ホライゾン cyho-jp076
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通常罠
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:手札から「メタファイズ」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。その後、デッキから「メタファイズ」モンスター1体を除外できる。②:このカードが除外された場合に発動できる。デッキから「メタファイズ・アセンション」以外の「メタファイズ」カード1枚を手札に加える。
主に除外された時の効果を使う.
手札の「メタファイズ」を捨てて1ドロー,デッキから「メタファイズ」を除外する効果も強い.
竜嵐還帰
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:除外されている自分または相手のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
自分相手の除外されているモンスターを再利用できる.
マクロコスモス スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp049
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マクロコスモス
永続罠
効果
①:このカードの発動時の効果処理として、手札・デッキから「原始太陽ヘリオス」1体を特殊召喚できる。②:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。
大体のデッキに刺さるがこのデッキにはノーダメ.
積極的に使っていきたい.
メタファイズ・ディメンション ノーマル 遊戯王 サーキット・ブレイク cibr-jp075
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メタファイズ・ディメンション
永続罠
効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、除外されている自分の「メタファイズ」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズに除外される。②:このカードが既に魔法&罠ゾーンに存在する状態で、このカード以外の自分の「メタファイズ」カードが除外された場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
「メタファイズ」が除外されると相手の場のカードを除外できる.
神の宣告 ノーマル 遊戯王 シークレット・スレイヤーズ dbss-jp045
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神の宣告
効果
①:LPを半分払って以下の効果を発動できる。●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
自由枠.
このデッキは永続魔法罠を多く使うデッキなので守れるように採用.
EXデッキ
電脳堺狐-仙々
星9/風属性/サイキック族/攻 2800/守 2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドから墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。②:自分のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。除外されている自分または相手のモンスター1体を選んで墓地に戻す。③:このカード以外の、元々の種族・属性が異なるモンスター2体を自分の墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
「プルフィネス」+「ラグナロク」で出せる.
①②③の効果すべてがこのデッキと相性がいいので採用.
混沌魔龍 カオス・ルーラー
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から光・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは墓地へ送る。②:このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、自分の手札・墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
「プルフィネス」+「ラグナロク」で出す.
デッキのモンスターはすべて光か闇なので回収は容易.
「メタファイズ」や「ネクロフェイス」は場合によっては回収しないほうがいい場合もあるので注意.
遊戯王/第9期/EP14-JP008 ゼラの天使【ウルトラレア】
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ゼラの天使
星8/光属性/天使族/攻 2800/守 2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
「ゼラの天使」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの攻撃力は除外されている相手のカードの数×100アップする。②:このカードが除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動する。除外されているこのカードを特殊召喚する。
壷で除外する枠筆頭.
自由枠.
PSYフレームロード・Ω
星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
自由枠.
トポロジック・ゼロヴォロス
LINK-4/闇属性/サイバース族/攻 3000
効果モンスター2体以上
リンク/効果
自分はこのカードのリンク先となるEXモンスターゾーンにモンスターを出せない。①:このカードの攻撃力は除外されているカードの数×200アップする。②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外のモンスターがリンクモンスターのリンク先に特殊召喚された場合に発動する。フィールドのカードを全て除外する。③:このカードが自身の効果で除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動する。除外されているこのカードを特殊召喚する。
「ネクロフェイス」で除外枚数稼いだ後なら打点お化けになれる.
トロイメア・フェニックス レア 遊戯王 フレイムズ・オブ・デストラクション flod-jp046
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トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
自由枠.
対戦
以上で「メタファイズ」デッキの紹介を終わります!
壷を除けば非常に安く組めるデッキなので皆さんも組んでみてはいかがでしょうか?
それでは!
ついでにyoutubeチャンネルも登録お願いします!
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【遊戯王 デッキ紹介】RRクロノ幻影
こんにちは.Exeです!
今回はSELECTION10PACKで強化される予定の「RR幻影クロノダイバー」デッキの紹介です!
今回のデッキは前回したデッキの改造になります.
前回の記事は以下から.
exe-dev.hatenablog.com
「霞の谷の雷鳥」と「霞の谷の巨神鳥」の無限妨害を狙ったりエクシーズで戦うデッキになります.
新規の「クロノダイバー・アジャスター」によって展開の初動が増えたり,多くの最終盤面にいけるようになりました.
デッキレシピは以下の通り.
「エッジインプ・シザー」は「クロノダイバー・アジャスター」の代用です.
KONAMIは私の遊戯王セレ10デッキ 登録キャンペーンとかやってるのに何で情報を公開したカードをCDBやニューロンに公開しないのか...
www.yugioh-card.com
「ヴァンパイア」も全然公開しないし何故?
メインデッキ
霞の谷の巨神鳥
星7/風属性/鳥獣族/攻 2700/守 2000
このカードの効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。①:魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの「ミスト・バレー」カード1枚を対象として発動できる。その自分の「ミスト・バレー」カードを持ち主の手札に戻し、その発動を無効にし破壊する。
効果
「シムルグ」の効果によって出てくる.
P環境でやたらと見た鳥.
「鉄獣戦線」の登場によって再び出てきましたね.
霞の谷の雷鳥
星3/風属性/雷族/攻 1100/守 700
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが手札に戻った時、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。
効果
「ユニオン・キャリアー」の効果によって装備魔法状態になって出てくる.
クロノダイバー・タイムレコーダー
星4/闇属性/機械族/攻 1000/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手バトルフェイズにこのカードをリリースして発動できる。このターンに1度だけ、相手モンスターの攻撃で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示のXモンスターが効果でフィールドから離れた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果
②効果は「クロノダイバー・リダン」と組み合わせて使うのが基本(ただし今回は不採用).
自由枠.
クロノダイバー・ベゼルシップ
星4/闇属性/機械族/攻 1000/守 2000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、自分フィールドの「クロノダイバー」Xモンスター1体を対象として発動できる。相手の墓地からカード1枚を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果
「クロノダイバー・アジャスター」の効果で墓地送りする候補筆頭.
エクシーズ素材にすることで使いまわせるので1枚採用.
クロノダイバー・レギュレーター
星4/闇属性/機械族/攻 600/守 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードをリリースして発動できる。デッキから「クロノダイバー・レギュレーター」以外の「クロノダイバー」モンスター2体を守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。②:このカードが墓地に存在する状態で、自分のXモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果
一番欲しい初動.
リクルート先は「クロノダイバー・リューズ」と「クロノダイバー・アジャスター」.
クロノダイバー・リューズ
星4/闇属性/サイキック族/攻 1800/守 1300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「クロノダイバー・リューズ」以外の「クロノダイバー」カード1枚を手札に加える。
効果
「レギュレーター」の効果でサーチされる.
サーチ先はもっぱら「クロノダイバー・ハック」.
新規と違っていずれか一つでないのがうれしい.
RR-シンギング・レイニアス
星4/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100
「RR-シンギング・レイニアス」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:自分フィールドにXモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
効果
「RR-フォース・ストリクス」でサーチする用に1枚採用.
ランク4Xになったり,リンク素材になったりする.
特殊召喚しても召喚制限がかからないのが魅力.
遊戯王 第11期 02弾 PHRA-JP005 RR-ストラングル・レイニアス R
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RR-ストラングル・レイニアス
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1600/守 1100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに闇属性モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。②:自分フィールドに闇属性XモンスターをX素材としているXモンスターが存在する場合、自分の墓地のレベル4以下の「RR」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
効果
特殊召喚すると闇属性しか出せない縛りがつくので注意.
「シムルグ」と「インフィニティ」が出せなくなってしまう.
基本的に展開の締めで出す.
レイダーズ・ウィング
星4/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 2000
このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの闇属性XモンスターのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。②:このカードを素材として持っている、元々の属性が闇属性のXモンスターは以下の効果を得る。●このカードは相手の効果の対象にならない。
効果
墓地からも出せるのが優秀.
「幻影騎士団ティアースケイル」の効果で墓地に落とすこともできる.
幻影騎士団ダスティローブ
星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで800アップする。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。
効果
②効果で「幻影騎士団サイレントブーツ」をサーチする用.
幻影騎士団サイレントブーツ
星3/闇属性/戦士族/攻 200/守 1200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
効果
リンク素材にしたり,「幻影騎士団ブレイクソード」を出すために使ったり.
幻影騎士団ティアースケイル
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「幻影騎士団ティアースケイル」以外の「幻影騎士団」モンスター1体または「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。②:このカードが墓地に存在し、自分の墓地からこのカード以外の「幻影騎士団」モンスターまたは「ファントム」魔法・罠カードが除外された場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
効果
「幻影騎士団ダスティローブ」を落とす用.
②効果もリンク素材にするために使用できる.
灰流うらら
星3/炎属性/アンデット族/攻 0/守 1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。●デッキからカードを手札に加える効果●デッキからモンスターを特殊召喚する効果●デッキからカードを墓地へ送る効果
チューナー/効果
現代遊戯王必須.
Gを使われたらほぼ動けなくなるので採用.
BF-精鋭のゼピュロス ノーマル 遊戯王 レジェンドデュエリスト編3 dp20-jp031
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BF-精鋭のゼピュロス
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1600/守 1000
このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。①:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示のカード1枚を持ち主の手札に戻して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ダメージを受ける。
効果
「RR-ワイズ・ストリクス」の効果で出す.
手札にくると唯一困る枠.
収録カード公開‼️
— 【公式】遊戯王OCG (@YuGiOh_OCG_INFO) 2020年11月29日
【12/5(土)発売 SELECTION 10】
✨『クロノダイバー・アジャスター』✨収録❗️商品HPはこちら👉https://t.co/s12oOHgWwn
⏳時を駆ける怪盗、その名は『クロノダイバー』
怪盗予告まで、あと6⃣日。 pic.twitter.com/dBKDa8Nn0S
クロノダイバー・アジャスター
星4/闇属性/サイキック族/攻 1200/守 1800
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
効果
①:自分が「クロノダイバー・アジャスター」以外の
「クロノダイバー」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「クロノダイバー・アジャスター」以外の「クロノダイバー」カード1枚を墓地へ送る。
なんで効果がいずれか一つなの?
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
現代環境必須枠.
RUM-ソウル・シェイブ・フォース
通常魔法
効果
①:LPを半分払い、自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターよりランクが2つ高いXモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
「RR-フォース・ストリクス」から「サイバー・ドラゴン・インフィニティ」を出す.
貪欲な壺
通常魔法
効果
①:自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
展開するとすぐに墓地が肥えるので採用.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
X素材を蘇生したり,リンク素材を蘇生したりする.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
「レギュレーター」に「うらら」を当てられたらキツイので採用.
クロノダイバー・ハック
永続魔法
効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドのXモンスターは特殊召喚したターンには、相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのX素材の数×300アップする。さらにそのモンスターが、元々の持ち主が相手となるカードをX素材としている場合、このターンそのモンスターは直接攻撃できる。
①効果目的の採用.
②効果も「アーゼウス」を出すのに役立つ.
クロノダイバー・フライバック
通常罠
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールドの「クロノダイバー」Xモンスター1体を対象として発動できる。手札・デッキから「クロノダイバー」カード1枚を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「クロノダイバー」Xモンスター1体を対象として発動できる。相手の墓地からカード1枚を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。
①効果より②効果目当ての採用.
①効果を「リダン」用に使うなら2枚採用が丸い.
今回は手札にくると死に札になってしまうので1枚採用.
幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。自分の墓地に罠カードが存在しない場合、このカードはセットしたターンでも発動できる。①:このカードは発動後、通常モンスター(戦士族・闇・星4・攻0/守300)となり、モンスターゾーンに守備表示で特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。
ランク4Xになったりリンク素材になったり.
幻影霧剣
永続罠
効果
フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①効果も②効果も強い.
EXデッキ
サイバー・ドラゴン・インフィニティ
ランク6/光属性/機械族/攻 2100/守 1600
機械族・光属性レベル6モンスター×3
エクシーズ/効果
「サイバー・ドラゴン・インフィニティ」は1ターンに1度、自分フィールドの「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。②:1ターンに1度、フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。③:1ターンに1度、カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。
「RUM-ソウル・シェイブ・フォース」で出す.
妨害役が欲しいときに.
RR-レヴォリューション・ファルコン
ランク6/闇属性/鳥獣族/攻 2000/守 3000
鳥獣族レベル6モンスター×3
エクシーズ/効果
①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。②:このカードが特殊召喚された表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力を0にする。③:このカードが「RR」XモンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
「RUM-ソウル・シェイブ・フォース」で出す.
フィニッシャーが欲しいときに.
アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
レベル5モンスター×3
エクシーズ/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:X召喚したこのカードは効果では破壊されない。②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドのモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。このカードが闇属性XモンスターをX素材としている場合、さらにこのカード以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。
最強のフィニッシャー.
クロノダイバー・ダブルバレル
ランク4/闇属性/サイキック族/攻 2200/守 2200
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手が効果を発動した時に発動できる。このカードのX素材を3種類(モンスター・魔法・罠)まで取り除く。その後、以下を適用する。
●モンスター:このカードの攻撃力は400アップする。
●魔法:相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。このターン、そのモンスターは攻撃宣言できず、効果を発動できない。
●罠:フィールドの効果モンスター1体を選び、その効果をターン終了時まで無効にする。
限りなくゴミに近い無能.
「リダン」と違ってなんで素材を奪う効果がないのか...
「リダン」を使おう.
レイダーズ・ナイト
ランク4/闇属性/戦士族/攻 2000/守 0
闇属性レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードよりランクが1つ高い、またはランクが1つ低い「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスター1体を、自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次の相手エンドフェイズに破壊される。
「アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」を出したりする用.
1枚採用でもいいかもしれない.
RR-フォース・ストリクス
ランク4/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 2000
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
①:このカードの攻撃力・守備力は、このカード以外の自分フィールドの鳥獣族モンスターの数×500アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから鳥獣族・闇属性・レベル4モンスター1体を手札に加える。
展開で2体使うので2枚採用.
名称ターン1がないのが偉い.
幻影騎士団ブレイクソード スーパーレア 遊戯王 レアリティコレクション 20th rc02-jp033
- メディア: おもちゃ&ホビー
幻影騎士団ブレイクソード
ランク3/闇属性/戦士族/攻 2000/守 1000
レベル3モンスター×2
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:X召喚されたこのカードが破壊された場合、自分の墓地の同じレベルの「幻影騎士団」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
「幻影騎士団」×2からも展開できるようにするために採用.
FNo.0 未来龍皇ホープ
ランク0/光属性/戦士族/攻 3000/守 2000
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×3
エクシーズ/効果
ルール上、このカードのランクは1として扱い、このカード名は「未来皇ホープ」カードとしても扱う。このカードは自分フィールドの「FNo.0 未来皇ホープ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。この効果でフィールドのモンスターの効果の発動を無効にした場合、さらにそのコントロールを得る。
強い.
遊戯王 NECH-JP081-UR 《FNo.0 未来皇ホープ》 Ultra
- メディア: おもちゃ&ホビー
FNo.0 未来皇ホープ
ランク0/光属性/戦士族/攻 0/守 0
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2
エクシーズ/効果
ルール上、このカードのランクは1として扱う。①:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。②:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。その相手モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。③:フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
強いやつを出すための踏み台.
王神鳥シムルグ
LINK-3/風属性/鳥獣族/攻 2400
鳥獣族モンスターを含むモンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。①:このカード及びこのカードのリンク先の鳥獣族モンスターは相手の効果の対象にならない。②:このカードが戦闘で破壊される場合、代わりに自分フィールドの「シムルグ」カード1枚を破壊できる。③:自分・相手のエンドフェイズに発動できる。使用していない自分・相手の魔法&罠ゾーンの数以下のレベルを持つ、鳥獣族モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚する。
「霞の谷の巨神鳥」を出す用.
「RR-ストラングル・レイニアス」の①効果を使ったターンは闇属性だけしか出せないのに注意.
幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ
LINK-3/闇属性/戦士族/攻 2100
闇属性モンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。①:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「幻影騎士団」モンスター1体を墓地へ送る。その後、デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカードのリンク先に闇属性Xモンスターが特殊召喚された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
「レギュレーター」からの展開で使う(時がある).
RR-ワイズ・ストリクス
LINK-2/闇属性/鳥獣族/攻 1400
鳥獣族・闇属性モンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから鳥獣族・闇属性・レベル4モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはリンク素材にできず、効果は無効化される。②:自分の「RR」Xモンスターの効果が発動した場合に発動する。デッキから「RUM」魔法カード1枚を自分フィールドにセットする。速攻魔法カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
リクルート先は基本に「ゼピュロス」.
「ゼピュロス」が手札にある時は「レイダーズ・ウィング」を出す.
ユニオン・キャリアー
LINK-2/光属性/機械族/攻 1000
種族または属性が同じモンスター2体
リンク/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。
「霞の谷の雷鳥」を装備する用.
対戦
【遊戯王 #ADS】新規クロノダイバー採用!!RRクロノ幻影
3戦目に実際に1枚から無限妨害盤面を作っています.
無限妨害+1妨害の立て方
- 「クロノダイバー・レギュレーター」を召喚
- 「クロノダイバー・レギュレーター」効果でデッキから「クロノダイバー・リューズ」と「クロノダイバー・アジャスター」を特殊召喚
- 「クロノダイバー・リューズ」の効果でデッキから「クロノダイバー・ハック」をサーチ.「クロノダイバー・アジャスター」の効果で「クロノダイバー・ベゼルシップ」を墓地へ
- 「クロノダイバー・リューズ」と「クロノダイバー・アジャスター」で「RR-フォース・ストリクス」をエクシーズ召喚
- 「RR-フォース・ストリクス」効果でデッキから「RR-シンギング・レイニアス」をサーチ
- 「RR-シンギング・レイニアス」を手札から特殊召喚
- 「クロノダイバー・ベゼルシップ」効果で「RR-フォース・ストリクス」の素材を取り除いて墓地から特殊召喚
- 「RR-シンギング・レイニアス」と「RR-フォース・ストリクス」で「RR-ワイズ・ストリクス」をリンク召喚
- 「RR-ワイズ・ストリクス」効果で「ゼピュロス」をリクルート
- 「クロノダイバー・ハック」を発動
- 「ゼピュロス」と「クロノダイバー・ベゼルシップ」で2体目の「RR-フォース・ストリクス」をエクシーズ召喚
- 「RR-フォース・ストリクス」の効果で「ゼピュロス」を切って,「レイダーズ・ウィング」をサーチ
- 「RR-ワイズ・ストリクス」効果で「RUM-ソウル・シェイブ・フォース」をセット
- サーチした「レイダーズ・ウィング」効果で「RR-フォース・ストリクス」の素材を使って手札から特殊召喚
- 「RR-ワイズ・ストリクス」と「RR-フォース・ストリクス」で「王神鳥シムルグ」をリンク召喚
- 「ゼピュロス」効果で「クロノダイバー・ハック」を手札に戻して特殊召喚
- 「クロノダイバー・ハック」を再度発動
- 「ゼピュロス」と「レイダーズ・ウィング」で「ユニオン・キャリアー」をリンク召喚
- 「ユニオン・キャリアー」効果で「王神鳥シムルグ」を対象にデッキから「霞の谷の雷鳥」を 装備
- エンドフェイズ時に「王神鳥シムルグ」効果でデッキから「霞の谷の巨神鳥」を特殊召喚
ちなみに「クロノダイバー・リューズ」のように手札から特殊召喚できるモンスターが初手にあれば,14と15の間で「ラスティ・バルディッシュ」を経由することで最終盤面に「幻影霧剣」と「ラスティ・バルディッシュ」を追加できます.
幻影騎士団を使った展開
- 「幻影騎士団ティアースケイル」を通常召喚
- 「幻影騎士団ティアースケイル」の効果で手札1枚を捨ててデッキから「幻影騎士団ダスティローブ」を墓地へ
- 墓地に送った「幻影騎士団ダスティローブ」を除外してデッキから「幻影騎士団サイレントブーツ」をサーチ
- 「幻影騎士団サイレントブーツ」を自身の効果で手札から特殊召喚
- 「幻影騎士団ティアースケイル」と「幻影騎士団サイレントブーツ」で「幻影騎士団ブレイクソード」をエクシーズ召喚
- 「幻影騎士団ブレイクソード」の効果で自身と相手の場のカードを対象に破壊
- 「幻影騎士団ブレイクソード」の破壊されたときの効果で素材の「幻影騎士団ティアースケイル」と「幻影騎士団サイレントブーツ」を蘇生(星が1つあがって4になる)
- 蘇生して星4になった「幻影騎士団ティアースケイル」と「幻影騎士団サイレントブーツ」で「レイダーズ・ナイト」をエクシーズ召喚
- 「レイダーズ・ナイト」効果で「アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」を重ねてエクシーズ
- 墓地の「幻影騎士団サイレントブーツ」を除外して「幻影霧剣」をサーチ
これで打点+1妨害を確保できます.
他にも,「レイダーズ・ナイト」を出さずに「RR-フォース・ストリクス」を出すことで「RR-レヴォリューション・ファルコン」+「ラスティバルディッシュ」+「幻影霧剣」の盤面を作ることができます.
状況に応じて使い分けましょう.
入れ替え候補
・天霆號アーゼウス
エクシーズを中心に戦うデッキなので採用はあり.入れるなら2枚目の「レイダーズ・ナイト」と入れ替えに.
今回は「幻影騎士団ブレイクソード」や「RR-ストラングル・レイニアス」の闇属性縛りを考えて不採用に.
・永遠の淑女 ベアトリーチェ
遊戯王/プロモーション/VJMP-JP108 永遠の淑女 ベアトリーチェ【ウルトラレア】
- メディア: おもちゃ&ホビー
なんかコンボに続けられそう.
・魔界劇団カーテン・ライザー
特殊召喚しやすい星4闇属性のモンスター.あると便利.
「タイムレコーダー」と入れ替えるとよし.
以上で新規クロノダイバーを使用した「RRクロノ幻影」デッキの紹介を終わります!
それでは!
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