【遊戯王】使いやすいレベル7シンクロモンスターまとめ
こんにちは.Exeです.
今回は使いやすいレベル7シンクロモンスターの紹介です.
選定基準は,展開に使える.もしくは除去,妨害ができるモンスターです.
レベル7シンクロは6と8に比べて出しづらく,層も薄いですが「パワー・ツール・ドラゴン」等唯一無二の効果を持つカードが多いです.
メインデッキ
極氷獣アイスバーグ・ナーワル
星7/水属性/水族/攻 2700/守 1600
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの他のモンスターが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊される度に発動する。相手に600ダメージを与える。②:自分フィールドに他のモンスターが存在し、自分・相手のバトルフェイズに相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。その効果を無効にし破壊する。
バーン効果とバトルフェイズ中の相手の効果を封じれる.
バーン効果目当てなら「DDB」でいいのでバトルフェイズの効果無効も合わせて使いたい.
地味にバーン効果にターン1がないのが特徴.
攻撃力も星7シンクロ界では2700と高い.
邪竜星-ガイザー
星7/闇属性/幻竜族/攻 2600/守 2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドのこのカードは相手の効果の対象にならない。②:自分フィールドの「竜星」モンスター1体と相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。③:自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから幻竜族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
破壊効果よりもデッキから幻竜族をリクルートする効果目当てで使われている印象.
リクルート対象に星の制限はないため,「タツノオトシオヤ」などをリクルートしてさらなる展開もできるのがいい.
ライトロード・アーク ミカエル
星7/光属性/ドラゴン族/攻 2600/守 2000
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、1000LPを払い、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。②:このカードが破壊された時、このカード以外の自分の墓地の「ライトロード」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、自分は戻した数×300LP回復する。③:自分エンドフェイズに発動する。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
フィールドのカードを除外できる.
相手のカードを除外できるシンクロ体は貴重.
A BF-驟雨のライキリ
星7/闇属性/鳥獣族/攻 2600/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。②:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「BF」モンスターの数まで、相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。
ABFシンクロはシンクロ素材に縛りがないのが多いため破壊効果も使いやすい.
A BF-涙雨のチドリ
星7/闇属性/鳥獣族/攻 2600/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。②:このカードの攻撃力は自分の墓地の「BF」モンスターの数×300アップする。③:このカードが破壊され墓地へ送られた時、「A BF-涙雨のチドリ」以外の自分の墓地の鳥獣族Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
ABFシンクロはシンクロ素材に縛りなしがおおいため蘇生効果でアドを稼ぎやすい.
「サヨ」等と合わせて使いたい.
BF T-漆黒のホーク・ジョー
星7/闇属性/戦士族/攻 2600/守 2000
「BF」チューナー+チューナー以外の「BF」モンスター1体以上
シンクロ/効果
「BF T-漆黒のホーク・ジョー」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地のレベル5以上の鳥獣族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象になった時、このカード以外の自分フィールドの「BF」モンスター1体を対象として発動できる。その対象を正しい対象となるそのモンスターに移し替える。
レベル5以上の鳥獣族モンスターならなんでも蘇生できるため「霞の谷の巨神鳥」等も蘇生できるのが強い.
クリアウィング・ファスト・ドラゴン
星7/風属性/ドラゴン族/攻 2500/守 2000
【Pスケール : 青4/赤4】P効果
「クリアウィング・ファスト・ドラゴン」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:レベルの合計が7になるように、自分フィールドの表側表示の、「スピードロイド」チューナー1体とチューナー以外のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
シンクロ/ペンデュラム/効果チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
「クリアウィング・ファスト・ドラゴン」の①のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。①:エクストラデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。この効果は相手ターンでも発動できる。②:モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。
エクストラデッキから出たモンスター限定で効果を無効化できる.
シンクロ素材に縛りがあるためちょっと出しにくい.
クリアウィング・シンクロ・ドラゴン
星7/風属性/ドラゴン族/攻 2500/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、このカード以外のフィールドのレベル5以上のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:1ターンに1度、フィールドのレベル5以上のモンスター1体のみを対象とするモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。③:このカードの効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、このカードの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
レベル5以上なら効果を無効にできるが,エクシーズやリンクには使えないので
「クリアウィング・ファスト・ドラゴン」と使い分けたい.
星7/炎属性/ドラゴン族/攻 2500/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
「オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した時、自分のPゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。このターン、このカードは攻撃できない。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はバトルフェイズ中にモンスターの効果を発動できない。
Pゾーンのモンスターを特殊召喚できるのでさらなる展開を狙える.
氷結界の龍 グングニール
星7/水属性/ドラゴン族/攻 2500/守 1700
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上1ターンに1度、手札を2枚まで墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールド上のカードを選択して発動できる。選択したカードを破壊する。
シンクロ/効果
手札を捨てつつ除去ができる.
シンクロ素材に縛りがあるため,使いにくい.
WW-ウィンター・ベル
星7/風属性/魔法使い族/攻 2400/守 2000
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
シンクロ/効果
「WW-ウィンター・ベル」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。②:自分・相手のバトルフェイズに自分フィールドの「WW」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベル以下のレベルを持つモンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
バーン効果と手札のモンスターを特殊召喚できる.
特殊召喚するモンスターに縛りはないため,自身を対象とすれば星7以下ならなんでも特殊召喚できる.
月華竜 ブラック・ローズ
星7/光属性/ドラゴン族/攻 2400/守 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカードが特殊召喚に成功した時、または相手フィールド上にレベル5以上のモンスターが特殊召喚された時に発動する。相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。「月華竜 ブラック・ローズ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
シンクロでは珍しいバウンス持ち.
相手の特殊召喚にも反応するので妨害としても機能する.
ブラック・ローズ・ドラゴン
星7/炎属性/ドラゴン族/攻 2400/守 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。フィールドのカードを全て破壊する。②:1ターンに1度、自分の墓地から植物族モンスター1体を除外し、相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。その相手の守備表示モンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力はターン終了時まで0になる。
全て破壊する.
ナチュル・ランドオルス
星7/地属性/岩石族/攻 2350/守 1600
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、手札の魔法カード1枚を墓地へ送る事で、効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
シンクロ/効果
手札の魔法カードを捨ててモンスター効果を無効にできる.
チューナーも素材にも地属性縛りがあるため出しにくい.
パワー・ツール・ドラゴン
星7/地属性/機械族/攻 2300/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。デッキから装備魔法カードを3枚選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。相手が選んだカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードをデッキに戻す。また、装備魔法カードを装備したこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事ができる。
貴重なデッキから装備魔法を持ってこれるカード.
「D・D・R」や「リビング・フォッシル」等蘇生札をサーチすればさらなる展開ができる.
機械竜 パワー・ツール
星7/闇属性/機械族/攻 2300/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
自分のターンにこのカードが装備魔法カードを装備した時、デッキからカードを1枚ドローできる。「機械竜 パワー・ツール」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する装備カード1枚を選択し、正しい対象となるこのカードに移し替える事ができる。この効果は相手ターンでも発動できる。
装備魔法を装備すると1ドローできる.
ウィンドペガサス@イグニスター
星7/風属性/サイバース族/攻 2300/守 1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの「@イグニスター」モンスターの数まで、相手フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。②:このカードがフィールド・墓地に存在する状態で、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合、このカードを除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。
最低1枚の魔法罠破壊効果と墓地効果でデッキバウンスができる.
デッキバウンスはかなり強力.
妖精竜 エンシェント
星7/闇属性/ドラゴン族/攻 2100/守 3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
自分のターンにフィールド魔法カードが発動した場合、デッキからカードを1枚ドローする。「妖精竜 エンシェント」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、1ターンに1度、フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して破壊できる。
場魔法を発動すると1ドロー.場魔法が存在すると1体破壊と場魔法があればいろいろできる.
シューティング・ライザー・ドラゴン
星7/光属性/ドラゴン族/攻 2100/守 1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/チューナー/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。フィールドのこのカードより低いレベルを持つモンスター1体をデッキから墓地へ送り、そのモンスターのレベル分だけこのカードのレベルを下げる。このターン、自分は墓地へ送ったそのモンスター及びその同名モンスターのモンスター効果を発動できない。②:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
デッキからモンスターを墓地へ送れる.
妖神-不知火
星7/炎属性/アンデット族/攻 2100/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
自分は「妖神-不知火」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、モンスター1体を選んで除外する。その後、その種類によって、以下の効果をそれぞれ適用できる。●アンデット族:自分フィールドの全てのモンスターの攻撃力は300アップする。●炎属性:フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。●S:フィールドのモンスター1体を選んで破壊する。
墓地から特定のカードを除外することで破壊効果や打点アップを使い分けられる.
深海姫プリマドーナ
星7/水属性/海竜族/攻 1500/守 2700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/チューナー/効果
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:除外されている相手のカード1枚を対象として発動できる。デッキからレベル4以下の水属性モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚し、対象のカードを相手の手札に加える。②:このカードをS素材としたSモンスターは、相手モンスターの効果の対象にならない。③:このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。
発動条件が難しいが,デッキからレベル4以下の水属性モンスターならなんでも加えることができる.
F.A.ライトニングマスター
星7/光属性/機械族/攻 0/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。③:「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。このカードのレベルを1つ上げる。④:1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。このカードのレベルを2つ下げ、その発動を無効にし破壊する。
貫通効果と魔法罠を無効にする効果を持つ.
攻撃力は自身のレベルによって変化するが,守備力は変わらないため,守備表示にしておいておけば相手の魔法罠を妨害できる.
以上で使いやすいレベル7シンクロモンスターの紹介は終わりです.
以下に星6以下の使いやすいシンクロモンスターもまとめてあるのでよければ是非!
exe-dev.hatenablog.com
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それでは!
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【遊戯王 デッキ紹介】PHANTOM RAGE 新規採用 RRの紹介
こんにちは.Exeです.
今回は8月8日発売の「PHANTOM RAGE」で強化される「RR」デッキの紹介です.
「PHANTOM RAGE」は前回の「RISE OF THE DUELIST」同様ボックス購入で+1ボーナスパックがつくのがいいですね.
しかも箱の中に封入なのでamazonなどのネットショップで購入してももらえるのが嬉しい...
神か?
exe-dev.hatenablog.com
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「RR」は「PHANTOM RAGE」で優秀な下級「RR」モンスターと相手の妨害ができる罠,強力なフィニッシャー(RRではないが..)を手に入れました.
特に今回追加された下級は3種類存在し,どれも自身を緩い条件で特殊召喚する効果を持っています.
しかも特殊召喚後の制限が緩いです.
従来の「RR」ではエクシーズ召喚する前の展開がしにくかったり,「RR」しか特殊召喚ができない縛りがついたりと微妙に使いづらかったです.
しかし,新規の登場により「RR」は「RR」デッキから「闇属性エクシーズ」デッキへと少し構築の幅が広がりました.
そんな新規カード達を採用したデッキレシピが以下の通りです.
やることは従来の「RR」と関わらず,とにかく「フォース・ストリクス」を出して「RUM」を使うです.
闇属性のエクシーズなら苦もなく使いこなせるようになるので,「RR」以外のエクシーズも採用しています.
1体だけ光属性のエクシーズがいますが気にしないでください.
メインデッキ
RR-ヒール・イーグル
星3/闇属性/鳥獣族/攻 700/守 700
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
効果
①:自分フィールドのモンスターが「RR」モンスターのみの場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「RR」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
新しい「RR」その1.
星3なのでエクシーズには使いにくいが,「ワイズストリクス」を出すための素材にはちょうどいい.
役割は「ワイズストリクス」を出すための素材と墓地の「RR」魔法・罠の回収.
RR-ストラングル・レイニアス
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1600/守 1100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
効果
①:自分フィールドに闇属性モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は闇属性モンスターしか特殊召喚できない。
②:自分フィールドに闇属性XモンスターをX素材としているXモンスターが存在する場合、
自分の墓地のレベル4以下の「RR」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
新しい「RR」その2.
①効果で特殊召喚すると闇属性しか特殊召喚できなくなるがあんまり関係ない.
蘇生効果も強力.
レイダーズ・ウィング
星4/闇属性/鳥獣族/攻 0/守 2000
このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。
効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札・墓地に存在する場合、
自分フィールドの闇属性XモンスターのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
②:このカードを素材として持っている、元々の属性が闇属性のXモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手の効果の対象にならない。
新しい「RR」その3.
用意な特殊召喚効果と耐性付与の効果を持つ.
便利だ,1枚で十分な性能だと思う.
RR-バニシング・レイニアス
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1300/守 1600
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ発動できる。手札からレベル4以下の「RR」モンスター1体を特殊召喚する。
効果
コイツの効果で「RR-バニシング・レイニアス」3枚を並べたい.並べたくない?
新規が登場しても普通に使える.
RR-トリビュート・レイニアス
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1800/守 400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに発動できる。デッキから「RR」カード1枚を墓地へ送る。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したターンの自分メインフェイズ2に発動できる。デッキから「RUM」速攻魔法カード1枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「RR」モンスターしか特殊召喚できない。
効果
「RR-ヒール・イーグル」と比べて実質的なサーチもできる.
基本は「RR-ミミクリー・レイニアス」を落として「RR」カードのサーチを行う.
RR-ミミクリー・レイニアス
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1100/守 1900
「RR-ミミクリー・レイニアス」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ発動できる。自分フィールドの全ての「RR」モンスターのレベルを1つ上げる。②:このカードが墓地へ送られたターンの自分メインフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「RR-ミミクリー・レイニアス」以外の「RR」カード1枚を手札に加える。
効果
墓地に落として「RR」カードをサーチするやつ.
サーチ先は基本的に「ネスト」優先.
RR-シンギング・レイニアス
星4/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100
「RR-シンギング・レイニアス」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:自分フィールドにXモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
効果
エクシーズモンスターさえ存在すれば召喚制限を加えることなく特殊召喚できる.
優秀だがターン1があるので1枚か2枚採用がベター.
RR-ネクロ・ヴァルチャー
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1000/守 1600
①:1ターンに1度、自分フィールドの「RR」モンスター1体をリリースし、自分の墓地の「RUM」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「RUM」魔法カードの効果でしかモンスターをX召喚できない。
効果
墓地のRUMを回収できるが,そもそもデッキにRUMは7枚採用しているので過剰気味ではある.
好みで.
RR-ラスト・ストリクス
星1/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100
「RR-ラスト・ストリクス」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の「RR」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、自分は自分のフィールド・墓地の魔法・罠カードの数×100LP回復する。②:このカードをリリースして発動できる。エクストラデッキから「RR」Xモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズにエクストラデッキに戻る。このターン相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
効果
手札にRUM(なんでもいい)があれば即「アルティメットファルコン」まで繋げる.
強い.
RR-ペイン・レイニアス
星1/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 100
「RR-ペイン・レイニアス」の効果は1ターンに1度しか使用できず、このカードをX召喚の素材とする場合、鳥獣族モンスターのX召喚にしか使用できない。①:このカードが手札に存在する場合、自分フィールドの「RR」モンスター1体を対象として発動できる。自分はそのモンスターの攻撃力か守備力の内、低い方の数値分のダメージを受け、このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードのレベルは、対象のモンスターのレベルと同じになる。
効果
1番特殊召喚しやすいやつ.
ダメージはくらうが微々たるものなので問題はない.
レベル調整もするのでエクシーズなりリンクなり即つなげることができる.
RR-ブースター・ストリクス
星4/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 1700
①:自分の「RR」モンスターが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、このカードを手札から除外して発動できる。その攻撃モンスターを破壊する。
効果
自由枠.
個人的には1枚だけ採用して,「フォース・ストリクス」のサーチ先が決まらない時にサーチするのが好き.
BF-精鋭のゼピュロス
星4/闇属性/鳥獣族/攻 1600/守 1000
このカード名の効果はデュエル中に1度しか使用できない。①:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの表側表示のカード1枚を持ち主の手札に戻して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚し、自分は400ダメージを受ける。
効果
「ネスト」を戻せば実質ノーコストで蘇生ができる.
基本的には「ワイズストリクス」の効果でデッキからリクルート.
RR-ネスト
永続魔法
効果
「RR-ネスト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「RR」モンスターが2体以上存在する場合にこの効果を発動できる。自分のデッキ・墓地の「RR」モンスター1体を選んで手札に加える。
永続なので1枚か2枚でいい.
というか,「RR-ヒール・イーグル」で墓地からも回収できるので1枚でいいかもしれない.
RUM-レイド・フォース
通常魔法
効果
①:自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターよりランクが1つ高い「RR」モンスター1体を、対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。②:墓地のこのカードと手札の「RR」カード1枚を除外し、「RUM-レイド・フォース」以外の自分の墓地の「RUM」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
通称カラーコピー.
「RUM-レヴォリューション・フォース」とは②の回収効果で使い分け.
RUM-スキップ・フォース
通常魔法
効果
①:自分フィールドの「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターよりランクが2つ高い「RR」モンスター1体を、対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。②:自分の墓地からこのカードと「RR」モンスター1体を除外し、自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
「サテライト・キャノン・ファルコン」→「アルティメット・ファルコン」は鉄板.
RUM-ソウル・シェイブ・フォース
通常魔法
効果
①:LPを半分払い、自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターよりランクが2つ高いXモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
地味にランクアップ先が「RR」指定ではないRUM.
墓地の「フォースストリクス」を対象に使えば「サイバードラゴン・インフィニティ」を出せる.
RUM-デス・ダブル・フォース
速攻魔法
効果
①:このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、そのモンスターの倍のランクのXモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
「フォース・ストリクス」や「エトランゼ・ファルコン」で自爆特攻をしてランク8や10を出す用.
RUM-ファントム・フォース
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分・相手のメインフェイズに、
自分の墓地から闇属性モンスターを任意の数だけ除外し、
自分フィールドの闇属性Xモンスター1体を対象として発動できる。
除外した数だけ、その自分のモンスターよりランクが高い、
「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」Xモンスター1体を、
対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
墓地に溜まった闇属性モンスターを利用してRUMができる.
6枚除外すれば「フォース・ストリクス」→「アルティメットファルコン」も.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
手札誘発で邪魔されるのが嫌いなので.
闇の誘惑
通常魔法
効果
①:自分はデッキから2枚ドローし、その後手札の闇属性モンスター1体を除外する。手札に闇属性モンスターが無い場合、手札を全て墓地へ送る。
手札回し用.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
特になし.
RR-レディネス
通常罠
効果
①:このターン、自分フィールドの「RR」モンスターは戦闘では破壊されない。②:自分の墓地に「RR」モンスターが存在する場合に墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
「トリビュート・レイニアス」で落として「ヒール・イーグル」で使いまわしたい.
レイダーズ・アンブレイカブル・マインド
永続罠
効果
このカード名はルール上「幻影騎士団」カード、「RR」カードとしても扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分が闇属性Xモンスターを素材としたX召喚に成功した場合、
フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「RUM」魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
罠なので使いにくい.
展開し終わってからセットしてエンドという場面が多かった印象.
RR-ファントム・クロー
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:モンスターの効果が発動した時、
自分フィールドの闇属性XモンスターのX素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
このカードを発動するために取り除いたX素材が
「幻影騎士団」、「RR」、「エクシーズ・ドラゴン」カードだった場合、
さらに自分フィールドの「RR」Xモンスター1体を選び、
その攻撃力をこの効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
モンスター効果妨害できる奴.
ついでに攻撃力も上がる.
EXデッキ
RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン
ランク12/闇属性/鳥獣族/攻 3800/守 2800
レベル12モンスター×3
エクシーズ/効果
①:「RR」XモンスターをX素材としているこのカードは他のカードの効果を受けない。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。除外されている自分の「RR」モンスターを全て墓地に戻す。③:このカードの攻撃でモンスターを破壊した時、自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を除外して発動できる。このカードは続けて攻撃できる。この効果は1ターンに2度まで使用できる。
多くの場合において「RR-アルティメット・ファルコン」を出したほうが安定.
確実に決めに行ける時にのみ出すのが吉.
RR-アルティメット・ファルコン
ランク10/闇属性/鳥獣族/攻 3500/守 2000
鳥獣族レベル10モンスター×3①:このカードは他のカードの効果を受けない。②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、相手フィールドのモンスターの攻撃力は1000ダウンし、相手はカードの効果を発動できない。③:このカードが「RR」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。●お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は1000ダウンする。相手フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、相手に1000ダメージを与える。
エクシーズ/効果
不動のエース.
自分が出すとすぐに突破されるのに,他人に使われると突破できない現象はなに?
No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon
ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0
レベル9モンスター×3このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。相手のエンドフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上の、このターンに召喚・特殊召喚・セットされたカードを全てゲームから除外する。エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊された場合、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚した時、このカードの攻撃力はゲームから除外されているカードの数×1000ポイントアップする。
エクシーズ/効果
「ソウルシェイブ・フォース」で出す.
自由枠.
RR-サテライト・キャノン・ファルコン
ランク8/闇属性/鳥獣族/攻 3000/守 2000
鳥獣族レベル8モンスター×2①:このカードが「RR」モンスターを素材としてX召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。②:このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は自分の墓地の「RR」モンスターの数×800ダウンする。この効果は相手ターンでも発動できる。
エクシーズ/効果
「アルティメット・ファルコン」の踏み台.
RR-アーセナル・ファルコン
ランク7/闇属性/鳥獣族/攻 2500/守 2000
レベル7モンスター×2①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから鳥獣族・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。②:「RR」モンスターをX素材として持っているこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。③:「RR」モンスターをX素材として持っているこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。エクストラデッキから「RR-アーセナル・ファルコン」以外の「RR」Xモンスター1体を特殊召喚し、墓地のこのカードをそのXモンスターの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
リンク素材にして「アルティメット・ファルコン」を出す動きは重要.
RR-レヴォリューション・ファルコン-エアレイド
ランク6/闇属性/鳥獣族/攻 2000/守 3000
鳥獣族レベル6モンスター×3このカードは手札の「RUM」魔法カード1枚を捨て、自分フィールドのランク5以下の「RR」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードがX召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。②:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。エクストラデッキから「RR-レヴォリューション・ファルコン」1体を特殊召喚し、このカードを下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
強い.
RR-レヴォリューション・ファルコン
ランク6/闇属性/鳥獣族/攻 2000/守 3000
鳥獣族レベル6モンスター×3①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。②:このカードが特殊召喚された表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力を0にする。③:このカードが「RR」XモンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
エクシーズ/効果
相手のデッキによってはこれ1枚で決着がつく.
サイバー・ドラゴン・インフィニティ
ランク6/光属性/機械族/攻 2100/守 1600
機械族・光属性レベル6モンスター×3「サイバー・ドラゴン・インフィニティ」は1ターンに1度、自分フィールドの「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。②:1ターンに1度、フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。③:1ターンに1度、カードの効果が発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし破壊する。
エクシーズ/効果
不純物.
「フォース・ストリクス」に「ソウルシェイブ・フォース」を使ってだす.
下級RRの効果で特殊召喚に制限がついて出せないことも多いため自由枠.
アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
ランク5/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
レベル5モンスター×3
エクシーズ/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:X召喚したこのカードは効果では破壊されない。
②:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドのモンスターの元々の攻撃力の合計分アップする。
このカードが闇属性XモンスターをX素材としている場合、
さらにこのカード以外のフィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。
新たなエース.
脳筋ゴリラ.
RR-エトランゼ・ファルコン
ランク5/闇属性/鳥獣族/攻 2000/守 2000
レベル5モンスター×2①:このカードがXモンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。②:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、「RR-エトランゼ・ファルコン」以外の自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードをそのカードの下に重ねてX素材とする。
エクシーズ/効果
破壊効果と蘇生効果.
攻守隙の無い1枚.
RR-フォース・ストリクス
ランク4/闇属性/鳥獣族/攻 100/守 2000
レベル4モンスター×2①:このカードの攻撃力・守備力は、このカード以外の自分フィールドの鳥獣族モンスターの数×500アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから鳥獣族・闇属性・レベル4モンスター1体を手札に加える。
エクシーズ/効果
ターン1のないサーチは強い.
このデッキで1番使うカードなので3積みでもいい.
RR-ワイズ・ストリクス
LINK-2/闇属性/鳥獣族/攻 1400
鳥獣族・闇属性モンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから鳥獣族・闇属性・レベル4モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはリンク素材にできず、効果は無効化される。②:自分の「RR」Xモンスターの効果が発動した場合に発動する。デッキから「RUM」魔法カード1枚を自分フィールドにセットする。速攻魔法カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
リンク/効果
闇属性鳥獣族のリクルートとRUMのサーチをこなす.
圧倒的壊れ.
入れ替え候補
・烏合無象
「ラストストリクス」の魔法版.
召喚権を必要としないところで差別化したい.
・ハーピィ・ハーピスト
バウンス効果とサーチ効果が有用.
・王神鳥シムルグ
エンドフェイズにデッキからリクルートできる.
・D.D.クロウ
種族と属性がRRと一致しているので相性がいい.
以上で新規カードを採用した「RR」デッキの紹介でした!
新マスタールールでエクシーズも出しやすくなったので追い風の吹いているRRデッキ皆さんも組んでみてはいかがでしょうか?
それでは!
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【遊戯王 デッキ紹介】7月制限対応インフェルニティ
こんにちは.Exeです!
今回も,先々週に引き続き7月制限対応の「インフェルニティ」デッキの紹介です.
先週と先々週のデッキ紹介は以下のリンクからどうぞ!
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
先週は「リゾネーター軸」,先々週は「幻影軸」の構築の「インフェルニティ」の紹介でしたが,今回は安定性&爆発力を突き詰めた構築になっています.
デッキレシピは以下の通り.
モンスターはインフェルニティ必須パーツ+展開に必要なモンスターで構築.
魔法罠は,流行りの「七精の解門」や「煉獄の災天を採用」.
魔法罠ゾーンが埋まることが多いので「インフェルニティ」罠は少なめの採用に.
エクストラデッキは展開用のリンクモンスターとエースのシンクロモンスターの構築.
理想の最終盤面は「アポロウーサ」+「オーガ・ドラグーン」+「ヴァレルロード・S・ドラゴン」+「インフェルニティ」罠数枚
結構いける可能性が高いです.
メインデッキ
インフェルニティ・デーモン
星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200
①:手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
効果
このカードにアクセスする主な手段は以下の3つ.
- キュリオス
- 煉獄の災天
- 魔サイの戦士(ユニオン・キャリアーから)
他にも「終末の戦士」や「おろかな埋葬」等引けたら強いカードはあるが,基本的には上記の3つが代表.
特に「ユニオン・キャリアー」の効果で装備した「魔サイの戦士」を墓地に送ることでデッキから墓地に落とすのはよくやるので覚えておきたい.
インフェルニティ・ネクロマンサー
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
効果
「インフェルニティ・デーモン」と同じくループに必要なパーツ.
アクセス手段もあちらと変わらない.
インフェルニティ・ミラージュ
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。
効果
1枚か2枚が一番いい採用枚数だと思う(3枚は過剰展開になるので不必要).
個人的には2枚が手札事故も起こりにくく,過剰展開にならず,最終盤面にたどり着ける枚数なので2枚.
「ワン・フォー・ワン」でリクルートできると宇宙.
インフェルニティ・リベンジャー
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。
チューナー/効果
「ハリファイバー」でリクルートするのは基本的に「ジェット・シンクロン」のため,「インフェルニティ・デーモン」でサーチする必要がある.
「七精の解門」や「インフェルニティ・ガン」等,展開の途中でも手札を捨てられるカードが豊富なのでサーチして展開に即座に組み込める.
レッド・リゾネーター
星2/炎属性/悪魔族/攻 600/守 200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ自分はLPを回復する。
チューナー/効果
初動枠.
基本的にはコイツと出したモンスターで「ハリファイバー」を出して動きはじめる.
トリック・デーモン
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」カード1枚を手札に加える。
効果
効果でデッキから墓地に落とすことで,デッキから「インフェルニティ・デーモン」を手札に加えることができる.
実際のところ,墓地に「デーモン」がいればいいのでわざわざ手札に加える必要性はあまりない.
しいて言えば,サーチした「デーモン」を手札コストにできる(結構手札コストが足りない時もあるので便利といえば便利).
手札事故要因となることもあるので,採用は好みでOK.
終末の騎士
星4/闇属性/戦士族/攻 1400/守 1200
①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
効果
落とす対象は「亡龍の戦慄-デストルドー」「ヘルウェイ・パトロール」「トリック・デーモン」「魔サイの戦士」等無数にいる.
手札に合わせて変えていきたい.
ジェット・シンクロン
星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
チューナー/効果
「ハリファイバー」の効果でリクルートされる.
手札にきても,「リンクリボー」を経由して「ハリファイバー」になり,「リヴェンジャー」を供給するなど腐らない1枚.
蘇生効果に手札コストを必要とするので,手札調整もできるのが最高(実質インフェルニティモンスター).
ヘルウェイ・パトロール
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
墓地から除外することで手札から悪魔族モンスターを特殊召喚できる.
「ユニオンキャリアー」の効果で装備した「魔サイの戦士」を墓地に送ることで墓地に送ることもできるので,「ユニオンキャリアー」が実質召喚権追加モンスターと化す.
素引きしても「ジェット・シンクロン」や「煉獄の災天」の手札コストにすることで無駄なく活用できる.
採用枚数は1枚か2枚.
今回はデッキを40枚に収めたかったので1枚.
亡龍の戦慄-デストルドー
星7/闇属性/ドラゴン族/攻 1000/守 3000
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在する場合、LPを半分払い、自分フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、レベルが対象のモンスターのレベル分だけ下がり、フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。
チューナー/効果
ライフは投げ捨てるもの.
「ハリファイバー」を出すための採用.
一応「キュリオス」を出すために使うことも覚えておきたい.
神樹のパラディオン
星3/水属性/戦士族/攻 800/守 1800
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに手札から守備表示で特殊召喚できる。②:自分フィールドの「パラディオン」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。
チューナー/効果
手札から特殊召喚しやすい星3チューナーなので採用.
「ハリファイバー」を出すためのリンク素材になったり,「トリシューラ」を出すための素材になったりする.
幻獣機オライオン
星2/風属性/機械族/攻 600/守 1000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「幻獣機」モンスター1体を召喚する。
チューナー/効果
「アウローラドン」からリクルートされる.
素引きするとちょっとだけ困る.
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードを手札から捨て、自分フィールドの「幻魔皇ラビエル」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は倍になり、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札に加える。
特殊召喚/効果
このデッキ唯一の事故札.
素引きした場合は「スカルデット」などを展開の途中に挟んでデッキに戻すか,「七精の解門」の使用は諦めよう.
魔サイの戦士
星3/地属性/悪魔族/攻 1400/守 900
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
効果
「ユニオン・キャリアー」と合わせて暴れる.
手札に来てしまっても,「ジェット・シンクロン」や「煉獄の災天」,「七精の解門」等手札コストを使用するものは多いので腐らない.
インフェルニティ・ビショップ
星4/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 2000
このカード名の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:自分の手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
効果
「デーモン」のサーチ先に困った時にサーチして「デュガレス」になったり,リンク素材にしたりシンクロ素材にしたりする.
たまに「リヴェンジャー」+「デーモン」+「ビショップ」で「トリシューラ」を出すので覚えておきたい.
インフェルニティガン
永続魔法
効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
ガン返して
コール・リゾネーター
通常魔法
効果
①:デッキから「リゾネーター」モンスター1体を手札に加える。
「レッド・リゾネーター」をサーチする用.
「レッド・リゾネーター」を3枚にしない理由は,魔法カードだとセットして手札調整がしやすいため.
増援
通常魔法
効果
①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
「神樹のパラディオン」か「終末の戦士」をサーチする.
サーチ先が2枚しかないので不採用でもいいが,あると状況に合わせてサーチできるので便利.
ワン・フォー・ワン
通常魔法
効果
①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
「リヴェンジャー」or「ミラージュ」をリクルートする.
基本的には「ミラージュ」をリクルートすれば「リヴェンジャー」につながることが多いので「ミラージュ」優先.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
ループに必要なパーツを落としたい.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
「デーモン」を蘇生できればアド.
星遺物を継ぐもの
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
「デーモン」や「ネクロマンサー」を蘇生できればアド.
煉獄の災天
永続魔法
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。EXデッキから特殊召喚された相手フィールドのモンスターの数まで、手札・デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。
「ダーク・グレファー」の変わり.
こちらは召喚権を使わない代わりに魔法罠ゾーンを埋めてしまう.
七精の解門
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。③:1ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。自分の墓地から永続魔法カード1枚を選んで手札に加える。
効果で「インフェルニティ・ガン」を回収できたり,「リヴェンジャー」を蘇生できるので使えればリターンが大きい.
代わりに,「ラビエル」という手札事故要因を抱えることになる諸刃の剣.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
基本的に「うらら」を打たれたら止まることが多いので.
「増G」は打たれても手札次第で相手のデッキを無くすこともできるので見極めが必要.
インフェルニティ・バリア
効果
自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
今回はバリア2ブレイク1の構築だが,合計で3枚になってればなんでもいい.
バリアは最後に「インフェルニティ」モンスターが攻撃表示で存在していないと使えないが,ブレイクは手札が0枚なだけでいい.
使いやすさはブレイクに劣るが,効果はあちらより強力なので今回はこちらを多めの採用.
インフェルニティ・ブレイク
通常罠
効果
自分の手札が0枚の場合に発動できる。自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
効果のコストには使い終わった「バリア」を使う.
エクストラデッキ
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
シンクロ/効果
①:1ターンに1度、自分の墓地からレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体を除外して発動できる。エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同じ、元々のカード名・効果を得る。②:このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。デッキから「地縛神」モンスター1体を手札に加える。
1枚か2枚採用が主流だが,今回は2枚採用.
基本的には「ミラージュ」と同じ枚数採用でいいと思う.
煉獄龍 オーガ・ドラグーン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
「ヴァレルロード・S・ドラゴン」と違い,魔法罠しか無効にできないがあちらは魔法罠ゾーンを一つ埋めるデメリットがある.
今回は「煉獄の災天」や「七精の解門」等の永続魔法が採用されているので「ヴァレルロード・S・ドラゴン」を出すと魔法罠ゾーンが残り2枠になってしまう.
そういった点ではこちらが有利なので差別化はできていると思っている.
ヴァレルロード・S・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。③:相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
魔法罠ゾーンを埋めるのが難点.
ループできる回数を見極めて「オーガ・ドラグーン」を出すかこちらを出すか見極めたい.
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
採用しない方も多いが好きなので採用.
使うと気持ちがいい.
今回は「ビートル」を採用していないので出しにくさは少しある.
No.60 刻不知のデュガレス
ランク4/炎属性/悪魔族/攻 1200/守 1200
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を2つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。次の自分ドローフェイズをスキップする。●自分の墓地からモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。次の自分メインフェイズ1をスキップする。●自分フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで倍にする。次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
基本的には「デーモン」+「ビショップ」で出して蘇生効果を使う.
リンクリボー
LINK-1/闇属性/サイバース族/攻 300
レベル1モンスター1体
リンク/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
展開の踏み台に.
「キュリオス」の素材になったりもする.
再利用できることを考えたらこちらが上手だが,「サクリファイス・アニマ」でもいいかもしれない.好みで.
I:Pマスカレーナ
LINK-2/闇属性/サイバース族/攻 800
リンクモンスター以外のモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをリンク素材としてリンク召喚する。②:このカードをリンク素材としたリンクモンスターは相手の効果では破壊されない。
場に出たデーモンを墓地に落としたい時に使う素材の緩いリンク2枠.
素材の緩いリンク2ならなんでもいいが,「アポロウーサ」を出すことも多いため「マスカレーナ」優先.
水晶機巧-ハリファイバー
LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
チューナーを含むモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
禁止にならなくてよかった....
ユニオン・キャリアー
LINK-2/光属性/機械族/攻 1000
種族または属性が同じモンスター2体
リンク/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。
「魔サイの戦士」と組み合わせることによって,何でもおろ埋できたり,召喚権+1ができたりする.
出した後は処理できないので出すタイミングは見極めが必要.
幻獣機アウローラドン
LINK-3/風属性/機械族/攻 2100
機械族モンスター2体以上
リンク/効果
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。このターン、自分はリンク召喚できない。②:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。
「ハリファイバー」+「ジェット・シンクロン」で出す.
「オライオン」をリクルートして星8シンクロを出す用.
「神樹のパラディオン」と合わせれば「トリシューラ」も.
ライトロード・ドミニオン キュリオス
LINK-3/光属性/戦士族/攻 2400
同じ属性で種族が異なるモンスター3体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキからカード1枚を選んで墓地へ送る。②:自分のデッキのカードが効果で墓地へ送られた場合に発動する。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。③:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合、自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
デッキからループに必要な「デーモン」や「マンサー」を落とすための採用だが,出しにくい.もしくは出せても次に繋がらないことが多い.
自由枠.
召命の神弓-アポロウーサ
LINK-4/風属性/天使族/攻 ?
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上
リンク/効果
①:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。
相手の妨害枠.
鎖龍蛇-スカルデット
LINK-4/地属性/ドラゴン族/攻 2800
カード名が異なるモンスター2体以上
リンク/効果
①:このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
出せると強い.
双穹の騎士アストラム
LINK-4/光属性/サイバース族/攻 3000
EXデッキから特殊召喚されたモンスター2体以上
リンク/効果
①:リンク召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは相手の効果の対象にならず、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。②:このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力分アップする。③:リンク召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻す。
あんまり出さないので自由枠.
「ヴァレルロード・ドラゴン」とかの方がいいかも.
対戦
リンクロス禁止によるインフェルニティへの影響
「ハリクロス軍奏ケルビーニ」ができなくなったので多少安定性が落ちました.
「煉獄の災天」や「七精の解門」採用の懸念事項
「煉獄の災天」や「七精の解門」はデッキの安定性と爆発力を増す非常に魅力的なカードです.
しかし,少しのデメリットも含んでいます.
私の考えるこれら2枚のデメリットは以下の2つがあります.
- 魔法罠ゾーンを埋めてしまう
- 手札事故の可能性(七精の解門)
1つ目については,どちらも永続魔法なので魔法罠ゾーンを埋めてしまいます.
インフェルニティでは最終盤面に「ヴァレルロード・S・ドラゴン」が立つことが多いので最終的に空き魔法罠ゾーンが2つになってしまうことになります.
解決策としては「ヴァレルロード・S・ドラゴン」ではなく「オーガドラグーン」を使う等がありますが,自分のドローフェイズに無防備になってしまう弱点があります.
しかし,その弱点をのぞいたら魔法罠ゾーンが3つ空くことになるので十分だとは思います.そこに関しては完全に個人の好みでいいと思います.
次に2つ目について
自分の場合は「七精の解門」を採用する場合はほぼ必ず「幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳」だけをセットで採用します.
- ラビエル自身が星10なのでエクストラに星10のシンクロ等を容易しなくていい
- 暗黒の招来神等に召喚権を使うよりも他のことに使ったほうが強い
- メインデッキ枠の圧縮
等があります.
特に2つ目についてはよく聞かれますが,「暗黒の招来神」「混沌の召喚神」を採用して「キュリオス」を出して墓地落としをするよりも,「ハリファイバー」を出して展開する途中で「ユニオンキャリアー」を使用して「魔サイの戦士」で墓地落としするほうが3000倍と思います.
とういうか「 暗黒の招来神」や「混沌の召喚神」を採用しても引きたくない札というのは消えないので「七精の解門」を採用する場合は引きたくないカードも一緒に採用するしかないと割り切るしかないです.
「煉獄の災天」や「七精の解門」のメリット
前の節でデメリットについて色々いいましたが,個人的にはメリットの方が大きいです.
個人的に考えるメリットとしては以下の3つです.
- 両方とも手札コストを必要とするので手札調整が容易
- 「煉獄の災天」は召喚権を使わずコストの条件が緩い「ダーク・グレファー」
- 安定性の増加
まず1つ目に関しては書いた通りで「煉獄の災天」と「七精の解門」どちらも効果の起動に手札コスト(縛りなし)が必要なのでインフェルニティの重要な要素である「手札0枚」を満たすことができます.
次に2つ目についてですが,従来のインフェルニティでは必要なパーツを墓地へ送るために「ダーク・グレファー」が採用されていました.
「ダーク・グレファー」は手札の闇属性モンスターを墓地へ送ることでデッキから闇属性モンスターを墓地へ送れますが,召喚権を必要とすることと,コストに闇属性縛りがある使いにくさがありました.
それに対して「煉獄の災天」では手札コストに縛りはなく,永続魔法なので召喚権は使いません.
なので落とした「デーモン」を手札の「マンサー」を召喚して蘇生みたいなことも簡単にできます.
個人的には召喚権を使わないという点で「煉獄の災天」>「ダーク・グレファー」です.
最期に3つ目についてですが,「煉獄の災天」は展開に必要なカードにアクセスできるため,「七精の解門」は展開の持久力を上げてくれるためです.
個人的には,「煉獄の災天」と「七精の解門」にはメリット・デメリット共にあるが,得るメリットがデメリットに対して非常に大きいので採用します.
入れ替え候補
・インフェルニティ・ビートル
2枚以上引くと手札事故の要因となるが,使えると強い(1枚が2枚になるからね).
リンク型とかなら採用はあり.
・デスガイド+ケルビーニ
「デスガイド」効果で「マンサー」をリクルートして「ケルビーニ」をリンク召喚「ケルビーニ」効果で「魔サイの戦士」「インフェルニティ・デーモン」とつなげられる.
「デスガイド」1枚から墓地に「デーモン」+「マンサー」を揃えられるので強い.
・ダーク・グレファー
前述した通り召喚権を使う「煉獄の天災」.
召喚権を使うため不採用.
「インフェルニティ・ジェネラル」等の大型モンスターを採用する型では採用はあり.
・リヴァイエール
「マンサー」×2等で出して除外されている「ミラージュ」をリクルートするとさらなる展開が可能に.
しかし今回は過剰だと判断し不採用.
以上で7月制限のインフェルニティの紹介でした!
新規がくると噂されているインフェルニティ皆さんも組んでみてはいかがでしょうか?
それでは!
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【遊戯王】使いやすい星6シンクロモンスターまとめ
こんにちは.Exeです.
今回は使いやすいレベル6シンクロモンスターの紹介です.
選定基準は,展開に使える.もしくは除去,妨害ができるモンスターです.
星6シンクロモンスターは星5以下のシンクロモンスターに比べ,バウンス効果が追加され,除去の手段が増えています.
ナチュル・パルキオン
星6/地属性/ドラゴン族/攻 2500/守 1800
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
シンクロ/効果
①:罠カードが発動した時、自分の墓地のカード2枚を除外して発動できる。このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、その発動を無効にし破壊する。
罠カード止められるマン.
墓地が超えてれば1ターンに何度でも使えるのがいい.
魔救の奇跡-レオナイト
星6/炎属性/岩石族/攻 2400/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から「アダマシア」カード1枚を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。②:相手ターンに、自分の墓地に炎属性モンスターが存在する場合、自分の墓地の岩石族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
②効果で汎用星8シンクロの「魔救の奇跡-ドラガイト」を蘇生できる.
レッド・ワイバーン
星6/炎属性/ドラゴン族/攻 2400/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:S召喚したこのカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードより攻撃力が高いモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
相手モンスターの除去ができる.
他にも除去ができる6シンクロモンスターも存在するが,大体は手札コストだったりを必要とするので使い分けができる.
電脳堺獣-鷲々
星6/風属性/サイキック族/攻 2400/守 1700
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:元々の種族・属性が同じでカード名が異なるモンスターが自分の墓地に2体以上存在する限り、フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。②:元々の種族・属性が同じでカード名が異なるモンスター2体を自分の墓地から除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。
条件次第で破壊耐性と除去効果を得る.
除去効果は墓地へ送るなので破壊耐性を貫通できるのが強い.
条件もテーマデッキなら満たしやすいので使いやすい.
BF-星影のノートゥング
星6/闇属性/鳥獣族/攻 2400/守 1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
「BF-星影のノートゥング」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。相手に800ダメージを与える。その後、相手の表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力・守備力を800ダウンする。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「BF」モンスター1体を召喚できる。
800バーンできる.
汎用EXモンスターでバーンができるモンスターは希少.
瑚之龍
星6/水属性/ドラゴン族/攻 2400/守 500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/チューナー/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
破壊効果とドロー効果を持っている.
ドロー効果は墓地へ送れば発動できるのでリンク素材にしてもいいしシンクロ素材にしてもいい.
シンクロチューナーなのもいい.
メタファイズ・ホルス・ドラゴン
星6/光属性/幻竜族/攻 2300/守 1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した場合、そのS素材としたチューナー以外のモンスターの種類によって、以下の効果をそれぞれ発動できる。●通常モンスター:このターンこのカードは自身以外のカードの効果を受けない。●効果モンスター:このカード以外のフィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。その効果を無効にする。●Pモンスター:相手フィールドのモンスター1体を相手が選び、自分はそのコントロールを得る。このターンそのモンスターは攻撃できない。
シンクロ素材によって追加効果を得る.
特にPモンスターを素材とした時のコントロール奪取がつよい.
氷結界の龍 ブリューナク
星6/水属性/海竜族/攻 2300/守 1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札を任意の枚数墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
エラッタされ,ターン1はつき,相手フィールド限定になったがバウンスは普通に強いと思う.
オリエント・ドラゴン
星6/風属性/ドラゴン族/攻 2300/守 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のシンクロモンスター1体を選択してゲームから除外する。
シンクロモンスター限定で除去できる.
「レッド・ワイバーン」の方が使いやすい.
炎星侯-ホウシン
星6/炎属性/獣戦士族/攻 2200/守 2200
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。デッキから炎属性・レベル3モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードがS召喚に成功したターン、自分はレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。
デッキから炎属性レベル3モンスターを特殊召喚できる.
アロマセラフィ-スイート・マジョラム
星6/光属性/植物族/攻 2200/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「潤いの風」「渇きの風」「恵みの風」のいずれか1枚を手札に加える。②:自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの植物族モンスターは相手の効果の対象にならない。③:自分のLPが回復した場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
「潤いの風」「渇きの風」「恵みの風」のどれかをサーチできるのでさらなるアドを稼げる.
HSR魔剣ダーマ
星6/風属性/機械族/攻 2200/守 1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
「HSR魔剣ダーマ」の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。②:自分の墓地の機械族モンスター1体を除外して発動できる。相手に500ダメージを与える。③:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにカードが存在しない場合、自分メインフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
③効果で自己蘇生できる.
オルターガイスト・ドラッグウィリオン
星6/闇属性/魔法使い族/攻 2200/守 1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:特殊召喚された相手モンスターの攻撃宣言時に、自分フィールドの「オルターガイスト」モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。その攻撃を無効にする。②:このカードがリリースされ墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
リリースされると自身を蘇生できる.
シンクロ素材に縛りがないのでアドバンス召喚に使用しても面白いかも?
スターダスト・アサルト・ウォリアー
星6/風属性/戦士族/攻 2100/守 1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
「スターダスト・アサルト・ウォリアー」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した時、自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合に自分の墓地の「ジャンク」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。②:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
墓地の「ジャンク」モンスターを蘇生できるので連続シンクロができる.
花札衛-月花見-
星6/闇属性/戦士族/攻 2000/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体
シンクロ/チューナー/効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できる。この効果を発動した場合、次の自分ターンのドローフェイズをスキップする。②:フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードを含む全てのS素材モンスターをレベル2モンスターとして扱う事ができる。
次のターンのドローフェイズをスキップするが1ドローできる.
1ドロー効果だけなら他にも「スターダスト・チャージ・ウォリアー」等競合がいる.
獣神ヴァルカン
星6/炎属性/獣戦士族/攻 2000/守 1600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
「獣神ヴァルカン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合、自分及び相手フィールドの表側表示のカードを1枚ずつ対象として発動する。その自分及び相手の表側表示のカードを手札に戻す。このターン、自分はこの効果で手札に戻したカード及びそれらの同名カードの効果を発動できない。
お互いのカードを一枚ずつバウンスできる.
スターダスト・チャージ・ウォリアー
星6/風属性/戦士族/攻 2000/守 1300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
「スターダスト・チャージ・ウォリアー」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。②:このカードは特殊召喚された相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。
シンクロ召喚成功時に1ドロー効果を持っている.
以上で使いやすいレベル6シンクロモンスターの紹介は終わりです.
以下に星5以下の使いやすいシンクロモンスターもまとめてあるのでよければ是非!
exe-dev.hatenablog.com
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【遊戯王 デッキ紹介】7月新制限対応 リゾネーター軸インフェルニティ
こんにちは.Exeです!
今回は来る7月制限に向けて新規インフェルニティデッキの紹介です!
exe-dev.hatenablog.com
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7月制限では「リンクロス」が死ぬ予定なので,過去に取り上げた記事のデッキは多きく弱体化されてしまいました.
「リンクロス」が死んだことにより,「ハリリンクロスケルビーニ」という最強の動きができなくなりました.
「リンクロス」が生きているときは,「ハリファイバー」さえ出せばループに必要なパーツを多数確保することができましたが,それも7月からはできなくなります.そこで,今回は「リンクロス」抜きの新制限対応のインフェルニティデッキを作ってきました!!
考えていたら複数軸デッキができてしまったので,今回は「リゾネーター」軸のデッキ紹介になります.
一応あともう一軸だけ作ってあるのでそれは次回に回します.
前回紹介した「幻影」軸のデッキ紹介は以下のリンクからどうぞ!
exe-dev.hatenablog.com
以前紹介した「幻影」軸と比較して「幻影」軸の方が強い点は以下の2点です.
・「幻影軸」のほうは展開できなくても最低妨害が2枚は並ぶ
・「幻影軸」は1枚で動きだせるカードが多い
対して,「リゾネーター」軸の方の利点は以下の3つです.
・「幻影軸」よりも手札を0枚にしやすい
・手札の「マンサー」や「デーモン」を出せるのでループに必要な盤面が作りやすい
・「コマンド・リゾネーター」で展開に必要な札を集めやすい
どちらも一長一短ありますが,個人的には「幻影」軸の方が失敗した時の対策もできているので好きです.
デッキレシピは以下の通りになります.
「リゾネーター」軸といっても採用しているのは「レッド・リゾネーター」と「コール・リゾネーター」「コマンド・リゾネーター」だけです.
これは「リゾネーター」軸を名乗っていいのか???
メインデッキ
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードを手札から捨て、自分フィールドの「幻魔皇ラビエル」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は倍になり、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札に加える。
特殊召喚/効果
解門とセットで使用.
初手で手札にくるとちょっと困る.
その場合は,スカルデットを使用してデッキに戻してあげたい.
炎竜星-シュンゲイ
星4/炎属性/幻竜族/攻 1900/守 0
「炎竜星-シュンゲイ」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「炎竜星-シュンゲイ」以外の「竜星」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。②:1ターンに1度、相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。自分フィールドの「竜星」モンスターのみをS素材としてS召喚する。③:このカードをS素材としたSモンスターは、攻撃力・守備力が500アップする。
効果
ボウテンコウの効果でリクルートされる.
素引きすると超困る.
攻守500アップ効果は地味に強力.
オーガ・ドラグーンを出したときは,攻守3500になるので3000ラインを超え,突破されづらくなる.
インフェルニティ・デーモン
星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200
①:手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
効果
手札に来るとうまあじなので3積み.
手札0枚でデーモンを引いた時の快感を是非味わってほしい.
ヘルウェイ・パトロール
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
魔サイの効果で落とすことで実質的に召喚権を増やせる.
手札に来ても,ジェット・シンクロンの効果で捨てれば問題ない.
今回は採用してないが,ユニオン・キャリアーと組み合わせると強い.
2枚採用でもいいかもしれない.
インフェルニティ・ビショップ
星4/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 2000
「インフェルニティ・ビショップ」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
効果
トーナメントパックで再録されたやつ.
自己効果で特殊召喚しやすい星4なのでシンクロ素材やエクシーズ素材に使いやすい.
魔サイの戦士
星3/地属性/悪魔族/攻 1400/守 900
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
効果
ケルビーニの効果で落とされる.
ヘルウェイ・パトロールと同じくユニオンキャリアーと組み合わせると強い.
魔界発現世行きデスガイド
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 600
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札・デッキから悪魔族・レベル3モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、S素材にできない。
効果
初手に欲しいカードNo1.
デスガイドストラクが出たら,専用サーチカードでも出るのかな?
クリッター
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの発動ができない。
効果
デスガイドのお友達.
ケルビーニに変身した後は神樹のパラディオンをサーチする.
神樹のパラディオン
星3/水属性/戦士族/攻 800/守 1800
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに手札から守備表示で特殊召喚できる。②:自分フィールドの「パラディオン」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。
チューナー/効果
クリッターの効果でサーチされてハリファイバーになるだけの女.
インフェルニティ・ネクロマンサー
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
効果
デーモンと同じく手札にあるとうまあじ.展開がよりしやすくなる.
星3なので魔サイの戦士を経由しなくてもケルビーニで直接アクセス可能.
幻獣機オライオン
星2/風属性/機械族/攻 600/守 1000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「幻獣機」モンスター1体を召喚する。
チューナー/効果
アウローラドンに連れてこられる.
そろそろ禁止になりそう.
レッド・リゾネーター
星2/炎属性/悪魔族/攻 600/守 200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ自分はLPを回復する。
チューナー/効果
手札のレベル4以下のモンスターをなんでも特殊召喚できる.
過去に使われていた「ブリ金魚」の代替枠.
あちらはランク4を出しやすいのに対し,こちらは「ハリファイバー」が出しやすい.
ジェット・シンクロン
星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
チューナー/効果
ハリファイバーとともにアウローラドンになる.
インフェルニティ・リベンジャー
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。
チューナー/効果
基本的にワン・フォー・ワンからしかアクセスしないので出しにくい.
インフェルニティ・ミラージュ
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。
効果
ワン・フォー・ワンで出すorサーチして手札から捨てる.
個人的には1枚だと足りないが,3枚だと事故要員になるので2枚がベスト.
ワン・フォー・ワン
通常魔法
効果
①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
引けるとループまで行ける確率が高い気がする.
基本的にはミラージュorリヴェンジャーを出す.
コール・リゾネーター
通常魔法
効果
①:デッキから「リゾネーター」モンスター1体を手札に加える。
「レッド・リゾネーター」をサーチする.
既に手札に「レッド・リゾネーター」がある場合は,セットして手札を減らすプレイングも重要.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
ループに必要なカードを墓地に落とす.
手札を減らしたい時にはヘルウェイ・パトロールを落としたりと応用の幅は広い.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
引けたら強い.
星遺物を継ぐもの
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
初手で引けたら強い.
が,2ターン目以降に引くと腐る可能性がある.
コマンド・リゾネーター
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札から「リゾネーター」モンスター1体を捨てて発動できる。デッキからレベル4以下の悪魔族モンスター1体を手札に加える。
「レッド・リゾネーター」をコストに悪魔族ならなんでもサーチできる.
サーチ先として優先度が高いのは,ループのパーツとなる「デーモン」や「ネクロマンサー」もしくは初動となる「デスガイド」
状況に応じて手札に加えるカードを選択したい.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
展開ルートのどこか一か所でも誘発を打たれると止まるので採用.
インフェルニティガン
永続魔法
効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
最強.解門と合わせて実質準制限.最高.
七精の解門
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。③:1ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。自分の墓地から永続魔法カード1枚を選んで手札に加える。
ラビエルという事故要因を抱えることになるが,そのデメリットを考えてもメリットが大きい.
蘇生効果はリヴェンジャーを蘇生でき,回収効果はガンを回収できる.
最強.
インフェルニティ・ブレイク
通常罠
効果
自分の手札が0枚の場合に発動できる。自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
なんでも破壊するやつ.
発動のコストには墓地のバリアやビショップを使うのが一般的.
インフェルニティ・バリア
効果
自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
すこ
旧神ヌトス
星4/光属性/天使族/攻 2500/守 1200
Sモンスター+Xモンスター 自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。自分は「旧神ヌトス」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
融合/効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
展開ルートで使用.
手札のデーモンを特殊召喚できる.
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
シンクロ/効果
ビートルを採用してないので,ややだしづらい.
出すときは,リヴェンジャー+デーモン+ビショップが多い印象.
煉獄龍 オーガ・ドラグーン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
星8シンクロで妨害効果を持ち出しやすい1枚.
採用しないインフェルニティデッキも多いが,自分は好きなので常に採用.
ヴァレルロード・S・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。③:相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
化け物.
一応装備カードで魔法罠ゾーンが1枠埋まるというデメリットがある.
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
シンクロ/効果
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外した効果モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「地縛神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
化け物.
ミラージュが墓地に無い時はマンサーを除外してもよし
輝竜星-ショウフク
星8/光属性/幻竜族/攻 2300/守 2600
チューナー+チューナー以外の幻竜族モンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した時、このカードのS素材とした幻竜族モンスターの元々の属性の種類の数まで、フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。②:1ターンに1度、自分フィールドのカード1枚と自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのフィールドのカードを破壊し、その墓地のモンスターを特殊召喚する。
シンクロで唯一墓地のモンスターを効果無効にせず蘇生できるやつ.
シンクロ素材に縛りがあるため,出しにくいがボウテンコウと組み合わせることでカバー.
源竜星-ボウテンコウ
星5/光属性/幻竜族/攻 0/守 2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/チューナー/効果
自分は「源竜星-ボウテンコウ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「竜星」カード1枚を手札に加える。②:1ターンに1度、デッキから幻竜族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードのレベルは、墓地へ送ったモンスターと同じになる。③:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。デッキから「竜星」モンスター1体を特殊召喚する。
サーチ効果は使わない.
基本は③のリクルート効果メインで使用.
波動竜フォノン・ドラゴン
星4/闇属性/ドラゴン族/攻 1900/守 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/チューナー/効果
このカードがシンクロ召喚に成功した時、1~3までのレベルを宣言して発動できる。このカードのレベルは宣言したレベルになる。この効果を発動したターン、自分はこのカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚以外の特殊召喚ができない。自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
効果は使わない.
展開ルートの経由地として使用.
星4のシンクロチューナー枠がコイツとクオンダムしか存在しないのでこちらを採用.
理由は属性が闇だからオーガドラグーンにつなげられるため.
深淵に潜む者
ランク4/水属性/海竜族/攻 1700/守 1400
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
①:このカードが水属性モンスターをX素材としている場合、自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力は500アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、相手は墓地のカードの効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
汎用ランク4枠.
基本的にヌトスを素材にして召喚するので,フリチェで効果を打てるランク4が好ましい.
コイツは自身の効果で妨害もできる上に,フリチェで打てるので相性が最高にいい.
No.60 刻不知のデュガレス
ランク4/炎属性/悪魔族/攻 1200/守 1200
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を2つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。次の自分ドローフェイズをスキップする。●自分の墓地からモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。次の自分メインフェイズ1をスキップする。●自分フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで倍にする。次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
蘇生効果メインで使用.
蘇生効果を使用した次のターンはメイン1がスキップされるので,バトルフェイズの間は手札がある状態になってしまうことに注意.
鎖龍蛇-スカルデット
LINK-4/地属性/ドラゴン族/攻 2800
カード名が異なるモンスター2体以上
リンク/効果
①:このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
一応ラビエルのケアのために入れているが,出せる手札がかなり限られるので自由枠.
幻獣機アウローラドン
LINK-3/風属性/機械族/攻 2100
機械族モンスター2体以上
リンク/効果
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。このターン、自分はリンク召喚できない。②:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。
リンクロスの後釜.
水晶機巧-ハリファイバー
LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
チューナーを含むモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
死ななくてよかった...
彼岸の黒天使 ケルビーニ
LINK-2/闇属性/天使族/攻 500
レベル3モンスター2体
リンク/効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。②:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。③:デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。
ループパーツを落とす枠.
他にもキュリオスやベアトリーチェ等エクストラデッキのモンスターで墓地落としができるモンスターはいるが,どちらも出しにくいため今回はこちらを採用.
デッキの回し方
デスガイド1枚からデーモンを特殊召喚するルート
- 「デスガイド」を召喚
- 「デスガイド」効果で「クリッター」をデッキから特殊召喚
- 「デスガイド」と「クリッター」2体で「ケルビーニ」をリンク召喚
- 「クリッター」効果で「神樹のパラディオン」をサーチ
- 「ケルビーニ」効果で「魔サイの戦士」を墓地へ
- 「魔サイの戦士」効果でデッキから「インフェルニティ・デーモン」を墓地へ(手札にある場合はマンサーやヘルウェイパトロールなどを墓地へ)
- 「神樹のパラディオン」を「ケルビーニ」のリンク先に特殊召喚
- 「神樹のパラディオン」と「ケルビーニ」で「ハリファイバー」をリンク召喚
- 「ハリファイバー」効果でデッキから「ジェット・シンクロン」を特殊召喚
- 「ハリファイバー」と「ジェット・シンクロン」2体で「幻獣機アウローラドン」をリンク召喚
- 「幻獣機アウローラドン」効果で「幻獣機トークン」を3体生成
- 「幻獣機アウローラドン」効果で「幻獣機トークン」と自身をリリースして「オライオン」をデッキから特殊召喚
- 「オライオン」と「幻獣機トークン」で「ボウテンコウ」をシンクロ召喚
- 「オライオン」効果でトークン生成
- 「オライオン」のトークンと「ボウテンコウ」で「ヴァレルロード・S・ドラゴン」をシンクロ召喚
- 「ボウテンコウ」の効果でデッキから「炎竜星-シュンゲイ」を特殊召喚
- 「ヴァレルロード・S・ドラゴン」の効果で墓地の「幻獣機アウローラドン」を装備
- 10で墓地へ行った「ジェット・シンクロン」を手札を捨てて蘇生
- 「ジェット・シンクロン」と「トークン」で「波動竜フォノン・ドラゴン」をシンクロ召喚
- 「波動竜フォノン・ドラゴン」と「炎竜星-シュンゲイ」で「輝竜星-ショウフク」をシンクロ召喚
- 「輝竜星-ショウフク」効果で「ヴァレルロード・S・ドラゴン」の装備カード(邪魔な魔法罠でもよい)を破壊して「インフェルニティ・デーモン」を蘇生(ネクロマンサーがいたらそちらを優先)
一応上記の手順で「デスガイド」1枚から
・「インフェルニティ・デーモン」を特殊召喚
・カウンター3個の「ヴァレルロード・S・ドラゴン」
・「輝竜星-ショウフク」
の盤面ができあがります.
この後は,最初の手札次第で「インフェルニティ・デーモン」の効果でサーチするカードを変えて展開していきますが,展開できそうにないときは上記の手順からつなげて以下のように展開します.
- 蘇生した「インフェルニティ・デーモン」の効果で「インフェルニティ・ビショップ」をサーチ
- 「インフェルニティ・ビショップ」効果で特殊召喚(手札がビショップのみの必要あり)
- 「インフェルニティ・ビショップ」と「インフェルニティ・デーモン」で「No.60 刻不知のデュガレス」をエクシーズ召喚
- 「No.60 刻不知のデュガレス」効果でエクシーズ素材を2つ取り除いて,取り除いた「インフェルニティ・デーモン」を蘇生
- 「インフェルニティ・デーモン」の効果で「インフェルニティ・デーモン」をサーチ
- 「No.60 刻不知のデュガレス」と「輝竜星-ショウフク」で「旧神ヌトス」を特殊召喚
- 「旧神ヌトス」効果でサーチした「インフェルニティ・デーモン」を特殊召喚
- 「インフェルニティ・デーモン」効果で「インフェルニティ・バリア」や「インフェルニティ・ブレイク」をサーチ
- 「No.60 刻不知のデュガレス」の効果で蘇生した「インフェルニティ・デーモン」と「旧神ヌトス」で「深淵に潜む者」をエクシーズ召喚
以上の手順で
・カウンター3個の「ヴァレルロード・S・ドラゴン」
・「旧神ヌトス」を素材に持つ「深淵に潜む者」(フリチェで破壊が打てる)
・「インフェルニティ・バリア」か「インフェルニティ・ブレイク」
・「インフェルニティ・デーモン」
の3妨害が並びます.
このデッキの対戦です.
【#遊戯王 ADS】新7月制限対応 リゾネーター軸インフェルニティ【ゆっくり実況】
実際には手札の状況に応じて臨機応変に展開しましょう.
採用候補
・煉獄の災天
「デーモン」や「マンサー」へのアクセスに.
「七精の解門」や「ヴァレルロード・S・ドラゴン」と合わせて使うと,魔法罠ゾーンを圧迫するのがネック
・ユニオン・キャリアー
「魔サイの戦士」を装備すれば墓地落としカードに
「ヘルウェイ・パトロール」を装備すれば展開の補助に使える.
また,場のデーモンやマンサーを墓地へ落とす手段としても使える.
・暗黒の招来神+混沌の召喚神+キュリオス
通称解門キュリオスシステム.ループパーツへのアクセスを容易にしてくれる.
しかし,デメリットが3つある.
・暗黒の招来神に召喚権を使ってしまう
・手札事故の増加
・デッキが40枚に収まらない
・解門の効果をリヴェンジャーに使えなくなる
個人的にはメインデッキはこれで完成していると考えているので,デッキ枚数が増えてしまいます.
自分はデッキを40枚にキッチリ抑えたいタイプなので今回は採用を見送りました.
また,メリットも3つほどあり
・ラビエルを初手に引いてもスカルデットを経由せずに解門を発動できる
・キュリオスによるコンボパーツへのアクセス
・キュリオスを展開する時に手札を減らせる
といったメリットもあります.
・リヴァイエール
除外したミラージュを再利用できる.
以上が新制限対応のリゾネーター軸インフェルニティデッキの紹介でした.
そろそろ新規が来ると噂されているインフェルティデッキ皆さんも組んでみてはいかがでしょうか?
それでは!
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【遊戯王】使いやすいレベル5シンクロモンスターまとめ
こんにちは.Exeです.
今回は使いやすいレベル5シンクロモンスターの紹介です.
選定基準は,展開に使える.もしくは除去,妨害ができるモンスターです.
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
星5シンクロモンスターは星4以下のシンクロと違い,妨害や除去もできるカードが多数登場しています.
それでは,見ていきましょう.
TG ハイパー・ライブラリアン
星5/闇属性/魔法使い族/攻 2400/守 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードがフィールドに存在し、自分または相手が、このカード以外のSモンスターのS召喚に成功した場合に発動する。このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分はデッキから1枚ドローする。
星5シンクロと言われて多くの人が最初に思い浮かべるであろうカード.
ドロー効果にターン1がないので連続シンクロをすると連続ドローができる.
X-セイバー ウェイン
星5/地属性/戦士族/攻 2100/守 400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
手札の星4以下の戦士族モンスターを特殊召喚できるので,さらなる展開に繋げることができる.
自身が戦士族なのでイゾルデにもつなげられる.
HSRマッハゴー・イータ
星5/風属性/機械族/攻 2000/守 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。フィールドの全ての表側表示モンスターのレベルはターン終了時まで1つ上がる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「スピードロイド」チューナーが存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
②効果で「スピードロイド」チューナーが存在すると墓地から特殊召喚できる.
風属性しか出せない縛りがつくが,「クリスタルウィング・シンクロドラゴン」や「コズミック・ブレイザードラゴン」等の強力なモンスターは出せるので〇.
ナチュル・ビースト
星5/地属性/獣族/攻 2200/守 1700
地属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
シンクロ/効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、デッキの上からカードを2枚墓地へ送る事で、魔法カードの発動を無効にし破壊する。
デッキの上からカードを2枚墓地に送るだけで相手の魔法を無効にし破壊できる.
ターン1がないので魔法を完全無効できる.
焔聖騎士導-ローラン
星5/炎属性/戦士族/攻 2000/守 500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/チューナー/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、デッキから装備魔法カード1枚を墓地へ送る。その後、デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、自分・相手のメインフェイズに、自分フィールドの戦士族モンスター1体を対象として発動できる。このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
エンドフェイズにデッキから装備魔法を墓地へ送ることで戦士族モンスターをなんでもサーチできる.
発動タイミングが遅いのが難点.
ガーデン・ローズ・メイデン
星5/闇属性/植物族/攻 1600/守 2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「ブラック・ガーデン」1枚を選んで手札に加える。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の、「ローズ・ドラゴン」モンスターまたはドラゴン族Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
デッキから「ブラック・ガーデン」を加えられる.
黒庭ラインなので自身も蘇生可能なのが〇
また,墓地効果で「ローズ・ドラゴン」かドラゴン族Sモンスターを蘇生できる.
蘇生範囲がドラゴン族Sモンスターと広いのが◎
A BF-五月雨のソハヤ
星5/闇属性/鳥獣族/攻 1500/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
「A BF-五月雨のソハヤ」の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:「BF」モンスターを素材としてS召喚したこのカードはチューナーとして扱う。②:このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地の「A BF」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。③:このカードが墓地へ送られたターンの自分メインフェイズにこのカード以外の自分の墓地の「A BF-五月雨のソハヤ」1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。
ABF雨隠のサヨ等を経由してシンクロ召喚することで,さらなる連続シンクロを狙うことができる.
どちらも,シンクロ素材に縛りが無いためどのデッキにも採用可能.
アクセル・シンクロン
星5/闇属性/機械族/攻 500/守 2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/チューナー/効果
自分は「アクセル・シンクロン」を1ターンに1度しかS召喚できない。①:1ターンに1度、デッキから「シンクロン」モンスター1体を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。●墓地へ送ったそのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを上げる。●墓地へ送ったそのモンスターのレベル分だけ、このカードのレベルを下げる。②:相手メインフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
デッキから「ジェット・シンクロン」を墓地に送ればさらに展開ができる.
超重剣聖ムサ-C
星5/地属性/機械族/攻 300/守 2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。①:このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。自分の墓地に魔法・罠カードが存在する場合、このターン自分はそのモンスター及びその同名モンスターを召喚・特殊召喚できない。②:このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
墓地の機械族モンスターを回収できる.
源竜星-ボウテンコウ
星5/光属性/幻竜族/攻 0/守 2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/チューナー/効果
自分は「源竜星-ボウテンコウ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「竜星」カード1枚を手札に加える。②:1ターンに1度、デッキから幻竜族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードのレベルは、墓地へ送ったモンスターと同じになる。③:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。デッキから「竜星」モンスター1体を特殊召喚する。
竜星限定だが,「墓地落とし」「サーチ」「リクルート」3つを兼ね備えた最狂モンスター.
以上で使いやすいレベル5シンクロモンスターの紹介は終わりです.
以下に星4以下の使いやすいシンクロモンスターもまとめてあるのでよければ是非!
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
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それでは!
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【遊戯王 デッキ紹介】7月新制限対応 幻影軸インフェルニティデッキ
こんにちは.Exeです!
今回は来る7月制限に向けて新規インフェルニティデッキの紹介です!
exe-dev.hatenablog.com
exe-dev.hatenablog.com
7月制限では「リンクロス」が死ぬ予定なので,過去に取り上げた記事のデッキは多きく弱体化されてしまいました.
「リンクロス」が死んだことにより,「ハリリンクロスケルビーニ」という最強の動きができなくなりました.
「リンクロス」が生きているときは,「ハリファイバー」さえ出せばループに必要なパーツを多数確保することができましたが,それも7月からはできなくなります.そこで,今回は「リンクロス」抜きの新制限対応のインフェルニティデッキを作ってきました!!
考えていたら複数軸デッキができてしまったので,今回は「幻影」軸のデッキ紹介になります.
他の軸はまた後々...
デッキレシピは以下の通りになります.
8月に発売予定のPHANTOM RAGEから「幻影騎士団ティアースケイル」を採用した「幻影騎士団」を使用したインフェルニティデッキになります.
「幻影騎士団」と組み合わせるメリットは主に以下の2つです.
・ケルビーニが出しやすくなる
・展開に失敗しても妨害札を数枚は立てられる
「ケルビーニ」は,ループのパーツとなる「デーモン」や「マンサー」,「リヴェンジャー」に「ミラージュ」等全てのカードに「魔サイの戦士」を経由してアクセスすることができます.
現状エクストラデッキのモンスターで墓地落としをできるモンスターが「キュリオス」や「ベアトリーチェ」等扱いにくいモンスターばかりなので,「ケルビーニ」につなげやすいのは重要な要素となります.
第二に,「幻影騎士団」を採用することにより,事故を起こしても「幻影霧剣」等で数枚は妨害札を立てることができます.
従来のインフェルニティでは,手札事故等で動けない時は無防備の状態で相手にターンを渡すことが多かったですが,「幻影騎士団」のおかげで事故を起こしても多少は妨害を立ててターンを渡すことができるようになりました.
メインデッキ
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードを手札から捨て、自分フィールドの「幻魔皇ラビエル」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は倍になり、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札に加える。
特殊召喚/効果
解門とセットで使用.
初手で手札にくるとちょっと困る.
その場合は,スカルデットを使用してデッキに戻してあげたい.
炎竜星-シュンゲイ
星4/炎属性/幻竜族/攻 1900/守 0
「炎竜星-シュンゲイ」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「炎竜星-シュンゲイ」以外の「竜星」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。②:1ターンに1度、相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。自分フィールドの「竜星」モンスターのみをS素材としてS召喚する。③:このカードをS素材としたSモンスターは、攻撃力・守備力が500アップする。
効果
ボウテンコウの効果でリクルートされる.
素引きすると超困る.
攻守500アップ効果は地味に強力.
オーガ・ドラグーンを出したときは,攻守3500になるので3000ラインを超え,突破されづらくなる.
インフェルニティ・デーモン
星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200
①:手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
効果
手札に来るとうまあじなので3積み.
手札0枚でデーモンを引いた時の快感を是非味わってほしい.
ヘルウェイ・パトロール
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
魔サイの効果で落とすことで実質的に召喚権を増やせる.
手札に来ても,ジェット・シンクロンの効果で捨てれば問題ない.
今回は採用してないが,ユニオン・キャリアーと組み合わせると強い.
2枚採用でもいいかもしれない.
インフェルニティ・ビショップ
星4/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 2000
「インフェルニティ・ビショップ」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
効果
トーナメントパックで再録されたやつ.
自己効果で特殊召喚しやすい星4なのでシンクロ素材やエクシーズ素材に使いやすい.
魔サイの戦士
星3/地属性/悪魔族/攻 1400/守 900
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
効果
ケルビーニの効果で落とされる.
ヘルウェイ・パトロールと同じくユニオンキャリアーと組み合わせると強い.
魔界発現世行きデスガイド
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 600
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札・デッキから悪魔族・レベル3モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、S素材にできない。
効果
初手に欲しいカードNo1.
デスガイドストラクが出たら,専用サーチカードでも出るのかな?
クリッター
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの発動ができない。
効果
デスガイドのお友達.
ケルビーニに変身した後は神樹のパラディオンをサーチする.
神樹のパラディオン
星3/水属性/戦士族/攻 800/守 1800
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに手札から守備表示で特殊召喚できる。②:自分フィールドの「パラディオン」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。
チューナー/効果
クリッターの効果でサーチされてハリファイバーになるだけの女.
インフェルニティ・ネクロマンサー
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
効果
デーモンと同じく手札にあるとうまあじ.展開がよりしやすくなる.
星3なので魔サイの戦士を経由しなくてもケルビーニで直接アクセス可能.
幻獣機オライオン
星2/風属性/機械族/攻 600/守 1000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「幻獣機」モンスター1体を召喚する。
チューナー/効果
アウローラドンに連れてこられる.
そろそろ禁止になりそう.
幻影騎士団サイレントブーツ
星3/闇属性/戦士族/攻 200/守 1200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
効果
ダスティローブの効果で持ってくる.
その後は特殊召喚してケルビーニになり,墓地効果で幻影霧剣をサーチする.
幻影騎士団ダスティローブ
星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで800アップする。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。
効果
ティアースケイルの効果で墓地に落とされ,ブーツをサーチする.
幻影騎士団ティアースケイル
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
効果
①:手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「幻影騎士団ティアースケイル」以外の「幻影騎士団」モンスター1体
または「ファントム」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
②:このカードが墓地に存在し、自分の墓地からこのカード以外の
「幻影騎士団」モンスターまたは「ファントム」魔法・罠カードが除外された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
ローブを落として,サーチしたブーツと合わせてケルビーニになる.
手札を減らしつつケルビーニ+妨害を作れるのは強い.
ジェット・シンクロン
星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
チューナー/効果
ハリファイバーとともにアウローラドンになる.
インフェルニティ・リベンジャー
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。
チューナー/効果
基本的にワン・フォー・ワンからしかアクセスしないので出しにくい.
インフェルニティ・ミラージュ
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。
効果
ワン・フォー・ワンで出すorサーチして手札から捨てる.
個人的には1枚だと足りないが,3枚だと事故要員になるので2枚がベスト.
ワン・フォー・ワン
通常魔法
効果
①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
引けるとループまで行ける確率が高い気がする.
基本的にはミラージュorリヴェンジャーを出す.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
ループに必要なカードを墓地に落とす.
手札を減らしたい時にはヘルウェイ・パトロールを落としたりと応用の幅は広い.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
引けたら強い.
星遺物を継ぐもの
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
初手で引けたら強い.
が,2ターン目以降に引くと腐る可能性がある.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
展開ルートのどこか一か所でも誘発を打たれると止まるので採用.
インフェルニティガン
永続魔法
効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
最強.解門と合わせて実質準制限.最高.
七精の解門
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。③:1ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。自分の墓地から永続魔法カード1枚を選んで手札に加える。
ラビエルという事故要因を抱えることになるが,そのデメリットを考えてもメリットが大きい.
蘇生効果はリヴェンジャーを蘇生でき,回収効果はガンを回収できる.
最強.
インフェルニティ・ブレイク
通常罠
効果
自分の手札が0枚の場合に発動できる。自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
なんでも破壊するやつ.
発動のコストには墓地のバリアやビショップを使うのが一般的.
幻影霧剣
永続罠
効果
フィールドの効果モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果は無効化される。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
無効効果も使うし蘇生効果も展開に使う.
場にあっても墓地にあってもおいしい一枚.
インフェルニティ・バリア
効果
自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
すこ
旧神ヌトス
星4/光属性/天使族/攻 2500/守 1200
Sモンスター+Xモンスター 自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。自分は「旧神ヌトス」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
融合/効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
展開ルートで使用.
手札のデーモンを特殊召喚できる.
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
シンクロ/効果
ビートルを採用してないので,ややだしづらい.
出すときは,リヴェンジャー+デーモン+ビショップが多い印象.
煉獄龍 オーガ・ドラグーン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
星8シンクロで妨害効果を持ち出しやすい1枚.
採用しないインフェルニティデッキも多いが,自分は好きなので常に採用.
ヴァレルロード・S・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。③:相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
化け物.
一応装備カードで魔法罠ゾーンが1枠埋まるというデメリットがある.
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
シンクロ/効果
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外した効果モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「地縛神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
化け物.
ミラージュが墓地に無い時はマンサーを除外してもよし
輝竜星-ショウフク
星8/光属性/幻竜族/攻 2300/守 2600
チューナー+チューナー以外の幻竜族モンスター1体以上
シンクロ/効果
①:このカードがS召喚に成功した時、このカードのS素材とした幻竜族モンスターの元々の属性の種類の数まで、フィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。②:1ターンに1度、自分フィールドのカード1枚と自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。そのフィールドのカードを破壊し、その墓地のモンスターを特殊召喚する。
シンクロで唯一墓地のモンスターを効果無効にせず蘇生できるやつ.
シンクロ素材に縛りがあるため,出しにくいがボウテンコウと組み合わせることでカバー.
源竜星-ボウテンコウ
星5/光属性/幻竜族/攻 0/守 2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/チューナー/効果
自分は「源竜星-ボウテンコウ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「竜星」カード1枚を手札に加える。②:1ターンに1度、デッキから幻竜族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードのレベルは、墓地へ送ったモンスターと同じになる。③:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動できる。デッキから「竜星」モンスター1体を特殊召喚する。
サーチ効果は使わない.
基本は③のリクルート効果メインで使用.
波動竜フォノン・ドラゴン
星4/闇属性/ドラゴン族/攻 1900/守 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
シンクロ/チューナー/効果
このカードがシンクロ召喚に成功した時、1~3までのレベルを宣言して発動できる。このカードのレベルは宣言したレベルになる。この効果を発動したターン、自分はこのカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚以外の特殊召喚ができない。自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
効果は使わない.
展開ルートの経由地として使用.
星4のシンクロチューナー枠がコイツとクオンダムしか存在しないのでこちらを採用.
理由は属性が闇だからオーガドラグーンにつなげられるため.
深淵に潜む者
ランク4/水属性/海竜族/攻 1700/守 1400
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
①:このカードが水属性モンスターをX素材としている場合、自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力は500アップする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、相手は墓地のカードの効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
汎用ランク4枠.
基本的にヌトスを素材にして召喚するので,フリチェで効果を打てるランク4が好ましい.
コイツは自身の効果で妨害もできる上に,フリチェで打てるので相性が最高にいい.
No.60 刻不知のデュガレス
ランク4/炎属性/悪魔族/攻 1200/守 1200
レベル4モンスター×2
エクシーズ/効果
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を2つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。次の自分ドローフェイズをスキップする。●自分の墓地からモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。次の自分メインフェイズ1をスキップする。●自分フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで倍にする。次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
蘇生効果メインで使用.
蘇生効果を使用した次のターンはメイン1がスキップされるので,バトルフェイズの間は手札がある状態になってしまうことに注意.
幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ
LINK-3/闇属性/戦士族/攻 2100
闇属性モンスター2体以上
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク素材にできない。①:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「幻影騎士団」モンスター1体を墓地へ送る。その後、デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカードのリンク先に闇属性Xモンスターが特殊召喚された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
手札を0枚にできなかった時やループに入れなかった場合に出す.
デッキから「幻影騎士団」モンスターを墓地へ落として,「幻影霧剣」をセットする.
幻獣機アウローラドン
LINK-3/風属性/機械族/攻 2100
機械族モンスター2体以上
リンク/効果
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。このターン、自分はリンク召喚できない。②:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。
リンクロスの後釜.
水晶機巧-ハリファイバー
LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
チューナーを含むモンスター2体
リンク/効果
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
死ななくてよかった...
彼岸の黒天使 ケルビーニ
LINK-2/闇属性/天使族/攻 500
レベル3モンスター2体
リンク/効果
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。②:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。③:デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。
ループパーツを落とす枠.
他にもキュリオスやベアトリーチェ等エクストラデッキのモンスターで墓地落としができるモンスターはいるが,どちらも出しにくいため今回はこちらを採用.
デッキの回し方
デスガイド1枚からデーモンを特殊召喚するルート
- 「デスガイド」を召喚
- 「デスガイド」効果で「クリッター」をデッキから特殊召喚
- 「デスガイド」と「クリッター」2体で「ケルビーニ」をリンク召喚
- 「クリッター」効果で「神樹のパラディオン」をサーチ
- 「ケルビーニ」効果で「魔サイの戦士」を墓地へ
- 「魔サイの戦士」効果でデッキから「インフェルニティ・デーモン」を墓地へ(手札にある場合はマンサーやヘルウェイパトロールなどを墓地へ)
- 「神樹のパラディオン」を「ケルビーニ」のリンク先に特殊召喚
- 「神樹のパラディオン」と「ケルビーニ」で「ハリファイバー」をリンク召喚
- 「ハリファイバー」効果でデッキから「ジェット・シンクロン」を特殊召喚
- 「ハリファイバー」と「ジェット・シンクロン」2体で「幻獣機アウローラドン」をリンク召喚
- 「幻獣機アウローラドン」効果で「幻獣機トークン」を3体生成
- 「幻獣機アウローラドン」効果で「幻獣機トークン」と自身をリリースして「オライオン」をデッキから特殊召喚
- 「オライオン」と「幻獣機トークン」で「ボウテンコウ」をシンクロ召喚
- 「オライオン」効果でトークン生成
- 「オライオン」のトークンと「ボウテンコウ」で「ヴァレルロード・S・ドラゴン」をシンクロ召喚
- 「ボウテンコウ」の効果でデッキから「炎竜星-シュンゲイ」を特殊召喚
- 「ヴァレルロード・S・ドラゴン」の効果で墓地の「幻獣機アウローラドン」を装備
- 10で墓地へ行った「ジェット・シンクロン」を手札を捨てて蘇生
- 「ジェット・シンクロン」と「トークン」で「波動竜フォノン・ドラゴン」をシンクロ召喚
- 「波動竜フォノン・ドラゴン」と「炎竜星-シュンゲイ」で「輝竜星-ショウフク」をシンクロ召喚
- 「輝竜星-ショウフク」効果で「ヴァレルロード・S・ドラゴン」の装備カード(邪魔な魔法罠でもよい)を破壊して「インフェルニティ・デーモン」を蘇生(ネクロマンサーがいたらそちらを優先)
一応上記の手順で「デスガイド」1枚から
・「インフェルニティ・デーモン」を特殊召喚
・カウンター3個の「ヴァレルロード・S・ドラゴン」
・「輝竜星-ショウフク」
の盤面ができあがります.
この後は,最初の手札次第で「インフェルニティ・デーモン」の効果でサーチするカードを変えて展開していきますが,展開できそうにないときは上記の手順からつなげて以下のように展開します.
- 蘇生した「インフェルニティ・デーモン」の効果で「インフェルニティ・ビショップ」をサーチ
- 「インフェルニティ・ビショップ」効果で特殊召喚(手札がビショップのみの必要あり)
- 「インフェルニティ・ビショップ」と「インフェルニティ・デーモン」で「No.60 刻不知のデュガレス」をエクシーズ召喚
- 「No.60 刻不知のデュガレス」効果でエクシーズ素材を2つ取り除いて,取り除いた「インフェルニティ・デーモン」を蘇生
- 「インフェルニティ・デーモン」の効果で「インフェルニティ・デーモン」をサーチ
- 「No.60 刻不知のデュガレス」と「輝竜星-ショウフク」で「旧神ヌトス」を特殊召喚
- 「旧神ヌトス」効果でサーチした「インフェルニティ・デーモン」を特殊召喚
- 「インフェルニティ・デーモン」効果で「インフェルニティ・バリア」や「インフェルニティ・ブレイク」をサーチ
- 「No.60 刻不知のデュガレス」の効果で蘇生した「インフェルニティ・デーモン」と「旧神ヌトス」で「深淵に潜む者」をエクシーズ召喚
以上の手順で
・カウンター3個の「ヴァレルロード・S・ドラゴン」
・「旧神ヌトス」を素材に持つ「深淵に潜む者」(フリチェで破壊が打てる)
・「インフェルニティ・バリア」か「インフェルニティ・ブレイク」
・「インフェルニティ・デーモン」
の3妨害が並びます.
ティアースケイルから展開するルート
- 「ティアースケイル」を通常召喚
- 効果で手札を捨ててデッキから「ダスティローブ」を墓地へ
- 「ダスティローブ」効果でデッキから「サイレントブーツ」をサーチ
- 「サイレントブーツ」効果で自身を特殊召喚
- 「サイレントブーツ」と「ティアースケイル」で「ケルビーニ」をリンク召喚
- 墓地の「サイレントブーツ」効果でデッキから「幻影霧剣」をサーチ
- 墓地の「ティアースケイル」効果で自身を特殊召喚
- 「ケルビーニ」効果でデッキから「魔サイの戦士」を墓地へ落とす
この後は初手によってケルビーニで落とすカードを決めます.
・手札に「デーモン」がある場合は「ヘルウェイ・パトロール」
・手札に「デーモン」がない場合は「デーモン」
・手札を0枚にできそうにない時は状況に合わせて決める
といった感じで決めます.
手札を0枚にできないor展開できなさそうな場合は以下の手順に続きます
これで展開できなくても最低2妨害は立てられます.
このデッキの対戦です.
実際には手札の状況に応じて臨機応変に展開しましょう.
【#遊戯王 ADS】新7月制限対応 幻影軸インフェルニティ【ゆっくり実況】
採用候補
・煉獄の災天
「デーモン」や「マンサー」へのアクセスに.
「七精の解門」や「ヴァレルロード・S・ドラゴン」と合わせて使うと,魔法罠ゾーンを圧迫するのがネック
・ユニオン・キャリアー
「魔サイの戦士」を装備すれば墓地落としカードに
「ヘルウェイ・パトロール」を装備すれば展開の補助に使える.
また,場のデーモンやマンサーを墓地へ落とす手段としても使える.
・暗黒の招来神+混沌の召喚神+キュリオス
通称解門キュリオスシステム.ループパーツへのアクセスを容易にしてくれる.
しかし,デメリットが3つある.
・暗黒の招来神に召喚権を使ってしまう
・手札事故の増加
・デッキが40枚に収まらない
・解門の効果をリヴェンジャーに使えなくなる
個人的にはメインデッキはこれで完成していると考えているので,デッキ枚数が増えてしまいます.
自分はデッキを40枚にキッチリ抑えたいタイプなので今回は採用を見送りました.
また,メリットも3つほどあり
・ラビエルを初手に引いてもスカルデットを経由せずに解門を発動できる
・キュリオスによるコンボパーツへのアクセス
・キュリオスを展開する時に手札を減らせる
といったメリットもあります.
・リヴァイエール
除外したミラージュを再利用できる.
以上が新制限対応の幻影軸インフェルニティデッキの紹介でした.
そろそろ新規が来ると噂されているインフェルティデッキ皆さんも組んでみてはいかがでしょうか?
それでは!
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【遊戯王】ヌメロンを使って手札を12枚入れ替える
こんにちは.Exeです.
今回はコレクションパック2020で登場した「ヌメロン」を使用した手札入れ替えセットが何かに使えそうだったので紹介します.
「ヌメロン」4種類を特殊召喚
「ヌメロン」4体で「鎖竜蛇スカルデット」をリンク召喚.
効果で4ドロー3枚入れ替え.
「バウンド・リンク」で「鎖竜蛇スカルデット」を戻して4ドロー4入れ替え.
以上で12ドローの8入れ替えになります.
以上のカードを使ったエクゾディアデッキがこちらになります.
【遊戯王 #ADS】頭の悪いヌメロンを使ったエクゾディアデッキ
ヤバいです.
一応デッキレシピは以下のようになっています.