【遊戯王 デッキ紹介】幻魔インフェルニティ 【4月制限対応】
こんにちは.Exeです.
4月からの新制限でイヴが死んだりトリシューラが再び制限になったりインフェルニティ的にも大きな影響がありました.
また,SD混沌の三幻魔で登場した「七精の解門」を搭載した幻魔インフェルニティが主流になったりと弱体化だけでなく強化もされました.
今回はそんな現在流行り(と勝手に思っている)の幻魔インフェルニティデッキの紹介です.
メインデッキ
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードを手札から捨て、自分フィールドの「幻魔皇ラビエル」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は倍になり、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札に加える。
特殊召喚/効果
場のカードをリリースすれば墓地から手札に戻ってくるのが偉い.
必要になったら場のモンスターをリリースして回収すればよいのでハンドレスと相性がいい.
開発者は間違いなくインフェルニティ使い.
インフェルニティ・ジェネラル
星7/闇属性/悪魔族/攻 2700/守 1500
自分の手札が0枚の場合、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分の墓地に存在するレベル3以下の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
効果
インフェルニティのさらなる展開に.
リヴァイエールを採用したほうがいいかも.
インフェルニティ・デーモン
星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200
①:手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
効果
原点にして頂点.
こいつにターン1がついていないのが全ての始まり.
ヘルウェイ・パトロール
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
ユニオン・キャリアーの効果で装備してから墓地に送ればさらなる召喚を狙える.
手札に来たとしても,手札コストにすることで実質的に召喚権を追加できる.
インフェルニティ・ビショップ
星4/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 2000
「インフェルニティ・ビショップ」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
効果
単純に手札から出てくるのが偉い.
②効果の身代わり効果を使ったことは片手で数えるほどしかない.
魔サイの戦士
星3/地属性/悪魔族/攻 1400/守 900
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、「魔サイの戦士」以外の自分フィールドの悪魔族モンスターは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「魔サイの戦士」以外の悪魔族モンスター1体を墓地へ送る。
効果
ケルビーニの効果を実質的に悪魔族の墓地落としに変えるサイ.
魔界発現世行きデスガイド
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 600
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札・デッキから悪魔族・レベル3モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、S素材にできない。
効果
クリッターと合わせて使う.
ケルビーニになったりする.
マンサーをリクルートすればループのパーツを揃えることができる.
クリッター
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 600
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。デッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの発動ができない。
効果
デスガイドでリクルートされる.
手札に来た時は邪魔なので手札コストとかに
トリック・デーモン
星3/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが効果で墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「トリック・デーモン」以外の「デーモン」カード1枚を手札に加える。
効果
魔サイの効果で落とすことで「インフェルニティ・デーモン」をサーチできる.
ケルビーニの効果で落としても効果を使えないので注意.
神樹のパラディオン
星3/水属性/戦士族/攻 800/守 1800
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードはリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに手札から守備表示で特殊召喚できる。②:自分フィールドの「パラディオン」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。
チューナー/効果
展開要員.
クリッターでサーチする.
インフェルニティ・ネクロマンサー
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
効果
ケルビーニや魔サイで墓地に落とすもしくはデスガイドでリクルートできる.
インフェルニティ・ビートル
星2/闇属性/昆虫族/攻 1200/守 0
自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースする事で、デッキから「インフェルニティ・ビートル」を2体まで特殊召喚する。
チューナー/効果
トリシューラが制限なので採用する旨味はあまりない.
リンク型なら採用はありだがシンクロ型だと自由枠.
幻獣機オライオン
星2/風属性/機械族/攻 600/守 1000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。③:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「幻獣機」モンスター1体を召喚する。
チューナー/効果
ハリファイバーにリクルートされてケルビーニになったり武力の軍奏になったりスカルデットになったりする.
ジェット・シンクロン
星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
チューナー/効果
手札を減らしながら展開にできるところがいい.
別名「インフェルニティ・シンクロン」
ハリファイバーの友達
インフェルニティ・リベンジャー
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。
チューナー/効果
デーモン+マンサー+リベンジャーは夢
インフェルニティ・ミラージュ
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。
効果
名称ターン1ない完全蘇生(しかも2体)って普通に考えて強くないですか
ワン・フォー・ワン
通常魔法
効果
①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
リヴェンジャーを持ってきたりジェット・シンクロンをもってきたりする
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
ループに足りないパーツを落とす.
ミラージュを落とせばループの回数を1回増やせる.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
展開のお供
星遺物を継ぐもの
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
展開のお供
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
ハリファイバーの効果に手札誘発を打たれると辛いため
ハンドレスにしたい時はセットしよう
インフェルニティガン
永続魔法
効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
一生制限だが七精の解門により実質的に準制限になった.
使ってみて思ったがやっぱり制限が妥当
七精の解門
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。③:1ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。自分の墓地から永続魔法カード1枚を選んで手札に加える。
期待の新人.
これからも採用される型が主流になりそう
インフェルニティ・ブレイク
通常罠
効果
自分の手札が0枚の場合に発動できる。自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
墓地のバリアをコストに発動したい.
なんでも割れる.
インフェルニティ・バリア
効果
自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
なんでも無効にできる.
EXデッキ
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
シンクロ/効果
なぜ制限に...(原因は言うまでもなく...)
煉獄龍 オーガ・ドラグーン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 3000
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
シンクロ/効果
七精の解門で魔法・罠ゾーンが1枠埋まるのでヴァレルロードSドラゴンが使いにくい...ってときに使う.
ヴァレルロード・S・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分の墓地からリンクモンスター1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備し、そのリンクマーカーの数だけこのカードにヴァレルカウンターを置く。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分アップする。③:相手の効果が発動した時、このカードのヴァレルカウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。
シンクロ/効果
七精の解門を使う場合には魔法罠ゾーンがカツカツになるのであまり使用しない.
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外した効果モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「地縛神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
シンクロ/効果
ループしたい回数分入れようね
インフェルニティ・デス・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2400
闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上自分の手札が0枚の場合、1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択した相手モンスターを破壊し、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
シンクロ/効果
名前にインフェルニティとついている唯一の満足龍.
バリアの発動条件を満たすために出す.
効果で破壊→リンク素材に→マンサーで蘇生
すれば殴ることもできる.
武力の軍奏
星3/風属性/機械族/攻 500/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合、自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。②:このカードをS素材としたSモンスターは、フィールドに表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。
シンクロ/チューナー/効果
壊れ
鎖龍蛇-スカルデット
LINK-4/地属性/ドラゴン族/攻 2800
カード名が異なるモンスター2体以上①:このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
リンク/効果
手札を入れ替えたりSSしたり.
インフェルニティの大親友
召命の神弓-アポロウーサ
LINK-4/風属性/天使族/攻 ?
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上①:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。
リンク/効果
スカルデットを出す必要が無い時に出す.
もしくは展開しすぎた時にだす.
水晶機巧-ハリファイバー
LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
チューナーを含むモンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
リンク/効果
次の制限改訂で禁止になる(予言)
ユニオン・キャリアー
LINK-2/光属性/機械族/攻 1000
種族または属性が同じモンスター2体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。①:自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。元々の種族または元々の属性が対象のモンスターと同じモンスター1体を手札・デッキから選び、攻撃力1000アップの装備カード扱いとして対象のモンスターに装備する。この効果でデッキから装備した場合、ターン終了時まで自分はその装備したモンスターカード及びその同名モンスターを特殊召喚できない。
リンク/効果
ヘルウェイ・パトロールを装備すれば実質的に召喚権を+1できる.
SSしたターンはリンク召喚の素材にできないが,ラビエルの効果でリリースすれば処理できる.
彼岸の黒天使 ケルビーニ
LINK-2/闇属性/天使族/攻 500
レベル3モンスター2体このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。②:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。③:デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。
リンク/効果
魔サイの戦士を経由すれば悪魔族をなんでも墓地に送れるのいいよね
リンクロス
LINK-1/光属性/サイバース族/攻 900
リンク2以上のリンクモンスター1体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。そのリンク素材としたリンクモンスターのリンクマーカーの数まで、自分フィールドに「リンクトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「リンクトークン」をリンク素材にできない。
リンク/効果
次の制限改訂で禁止になる筆頭(予言)
リンクリボー
LINK-1/闇属性/サイバース族/攻 300
レベル1モンスター1体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
リンク/効果
ハリファイバーを出す際に経由地として使用
転生炎獣アルミラージ
LINK-1/炎属性/サイバース族/攻 0
通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在し、通常召喚された自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
リンク/効果
ハリファイバーを出す際に経由地として使用
七精の解門採用のメリット・デメリット
私の考える「七精の解門」のメリット・デメリットは以下の3点です.
- 手札を捨てながら展開ができる(メリット)
- ガンを使いまわせるので,さらなる展開が可能になった(メリット)
- 手札事故(デメリット)
- 魔法・罠ゾーンを埋める
1については深く言うことはないでしょう.
手札を減らしながら展開=IF新規みたいなところがあるので.
IFではリヴェンジャーが蘇生対象になるのでハリファイバーを出す手段が増えたのもうれしいところです.
2についても特に言うことはないです.
ガンを使いまわせるので,ラビエルを出すとしても,バリアやブレイクを単純に1枚追加できます.
3については,「ラビエル」を出した場合に必ず4体素材のスカルデットを出して手札交換をしなければいけないぐらいです.ただ,4体素材のスカルデットはジェット・シンクロンやオライオン1枚から出せるのであまりデメリットには感じなかったです.
4については回してみると気づきますが,七精の解門で魔法・罠ゾーンが1枠埋まるので「まだ展開できるのに場が埋まっている」ということが多くなります.
また,「ヴァレルロード・S・ドラゴン」を使用した場合魔法・罠ゾーンをさらに使うことになってしまうので併用が難しいです.
ただこの問題については「オーガドラグーン」と使い分けることである程度融通が利くことも大事.昔の満足龍も活躍できてうれしい.
総括すると,「七精の解門」は採用したほうがいいです.
採用しない場合に比べて展開力が段違いなので.
4月制限のメリット・デメリット
個人的には以下の4点がインフェルニティに影響がありました
- ディアボリックガイの準制限(デメリット)
- イヴの禁止(デメリット)
- トリシューラの制限(デメリット)
- ハリファイバーの禁止回避(メリット)
- リンクロスの禁止回避(メリット)
1についてはリンク型にしてもシンクロ型にしても言えると思います.
単純に初動だったり,最終盤面の質が落ちました.
また,「ビートル」と合わせて連続8シンクロを出すといった動きもできなくなったため「ビートル」の採用理由も少なくなりました.(トリシュも制限になったしね)
2についてはまだ代用可能なのでダメージは少ないです.
ただ,初動の安定性が少し落ちました.
3についてが個人的には一番ショック...
新ルールで1ターン3トリシューラができると思ったのに...
4が一番うれしいですね
ループに必要なリヴェンジャーを持ってこれたりスカルデットの素材になったりと必須の存在です.
今の内に次の制限改訂で禁止になった時のことを考えておかねば...
5については妥当かと.
ただ次回で禁止に行きますね(確信).
武力の軍奏との併用が強力なのでできることなら温泉にはいってほしくないですが...
ケルビーニを経由して素材4体スカルデットを1枚で出すルート
ハリファイバーを初動として考えます.
ハリファイバーはジェット・シンクロンだったり,「リヴェンジャー」+「七精の解門」で出してください.
リンクリボーを墓地に落としておく必要があります.
- ハリファイバー効果でリヴェンジャーをSS
- ハリファイバー1体でオライオンをSS
- リンクロス効果でトークンを2体生成
- オライオンとトークン1体で武力の軍奏をS召喚
- オライオン効果でトークン生成+武力の軍奏効果でオライオンを蘇生
- オライオンのトークンと武力の軍奏でケルビーニ
- ケルビーニ効果で魔サイの戦士orネクロマンサーを墓地へ
- トークン1体で墓地のリンクリボーを蘇生
- 4体でスカルデット
ケルビーニの効果で魔サイの戦士を落とすことで実質的に悪魔族ならなんでも墓地に送れることができます.
なので,デーモンやマンサーといったループに必要なモンスターを墓地に送ってループの準備をしましょう.また,トリック・デーモンを墓地に落としてデーモンをサーチすれば,スカルデットの効果でそのままSSすることもできます.
スカルデットの手札入れ替え効果で手札に来たラビエルをデッキに戻したり,ループに必要な札を手札に呼び込んだりできます.
この展開をジェット・シンクロン1枚から行えるのでループに必要な札を手札・墓地に揃えやすく,かつ手札を0枚にしやすいです.
入れ替え候補
虚空海竜リヴァイエール
マンサー×2体で出せるので出しやすく,除外したミラージュをSSできるのでアドを稼ぎやすい.
ダーク・グレファー
手札のラビエルを捨ててSSでき,デッキから闇属性モンスターを墓地に落とすことができる.
手札抹殺
インフェルニティは墓地ぼ多用するので手札入れ替えをしつつ墓地を肥やせるこのカードは相性がいい
煉獄の災天
デッキから悪魔族を墓地に送れるのでループに必要な「デーモン」や「マンサー」,「リヴェンジャー」を墓地に落とせる.
また,ヘルウェイ・パトロールを墓地に送ることで手札のデーモンを特殊召喚したり,ジェネラルを落としてさらなる展開を狙ったりもできる.
以上が4月制限対応の幻魔インフェルニティデッキの紹介になります.
皆さんもインフェルニティを使って満足されてはいかがでしょうか?
それでは.
あと全然関係ないけどyoutubeのチャンネル登録マジでお願いします!!
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【遊戯王 デッキ紹介 対戦】WW音響サブテラーガスタ(カウンターガスタ)デッキ
こんにちは.Exeです.
今回は自爆特攻で相手を倒す【WW音響サブテラーガスタガスタ】デッキの紹介です.
レシピは以下の通り.
「ガスタ」の自爆特攻に必要な札を揃えるために「サブテラー」の継承を採用しています.
「WW」は必要な札を集めるための時間稼ぎとして使用します(そのまま勝てることも).
メインデッキ
ガスタの神裔 ピリカ
星3/風属性/サイキック族/攻 1000/守 1500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地から風属性のチューナー1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果を発動したターン、自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。「ガスタの神裔 ピリカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
効果
召喚・特殊召喚成功時に墓地の風属性チューナーを蘇生できます.
「ガスタ・ガルド」を蘇生すれば「スフィアード」に,
「グラス・ベル」を蘇生すれば「クリアウィング・ファストドラゴン」や「ウィンドペガサス」に繋げることができます.
効果を使用した後に風属性しか出せない縛りが付きますが,「トロイメア・フェニックス」以外では困ることはないので問題なしです.
ガスタ・イグル
星1/風属性/鳥獣族/攻 200/守 400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからチューナー以外のレベル4以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
チューナー/効果
「グリフ」か「ピリカ」をリクルートします.
タイミングを逃すので注意.
ガスタ・ガルド
星3/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、デッキからレベル2以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
チューナー/効果
「イグル」もしくは「グリフ」をリクルートします.
「イグル」と同じくタイミングを逃すことに注意.
ガスタ・グリフ
星2/風属性/鳥獣族/攻 800/守 300
このカードが手札から墓地へ送られた場合、デッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。「ガスタ・グリフ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
効果
手札から墓地に送られた場合に「ガスタ」モンスターをデッキからリクルートできる.
墓地次第だが「ピリカ」をリクルートすれば召喚権を使用せずにシンクロできる.
タイミングを逃さないのが優秀.
基本的に「ギータス」と合わせて使用.
WW-アイス・ベル
星3/風属性/魔法使い族/攻 1000/守 1000
「WW-アイス・ベル」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、デッキから「WW」モンスター1体を特殊召喚できる。この効果でデッキから特殊召喚したモンスターはリリースできず、この効果を発動するターン、自分はレベル5以上の風属性モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手に500ダメージを与える。
効果
WW-グラス・ベル
星4/風属性/魔法使い族/攻 1500/守 1500
「WW-グラス・ベル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「WW-グラス・ベル」以外の「WW」モンスター1体を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
チューナー/効果
「WW」出張セット②
WW-スノウ・ベル
星1/風属性/魔法使い族/攻 100/守 100
①:自分フィールドに風属性モンスターが2体以上存在し、風属性以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードをS素材として風属性SモンスターをS召喚した場合、そのSモンスターは相手の効果では破壊されない。
チューナー/効果
「WW」出張セット③
「ピリカ」と「グリフ」と合わせてSすることで,効果破壊耐性持ちの「スフィアード」を出すこともできる.
音響戦士ギータス
星3/風属性/機械族/攻 1500/守 100
【Pスケール : 青7/赤7】P効果
「音響戦士ギータス」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「音響戦士ギータス」以外の「音響戦士」モンスター1体を特殊召喚する。
ペンデュラム/効果①:このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「音響戦士」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
手札1枚をコストに音響戦士をデッキからリクルートできる.
チューナーが必要なら「ギータス」を
素材が必要なら「サイザス」をリクルートすればよい.
「グリフ」と合わせて使いたい
音響戦士ベーシス
星1/風属性/機械族/攻 600/守 400
①:1ターンに1度、フィールドの「音響戦士」モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターのレベルを手札の枚数分上げる。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「音響戦士」モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、その自分の「音響戦士」モンスターのレベルを手札の枚数分上げる。
チューナー/効果
レベル変動効果は重宝する.
②の効果で自身を墓地から除外できるので「サイザス」の効果でSSできる.
また,②効果にはターン1がないため連続Sを狙うこともできるのが優秀.
音響戦士サイザス
星4/風属性/機械族/攻 1200/守 1900
①:このカードがリバースした場合に発動できる。デッキから「音響戦士サイザス」以外の「音響戦士」モンスター1体を手札に加える。②:1ターンに1度、「音響戦士サイザス」以外の自分のフィールド・墓地の「音響戦士」モンスター1体を対象として発動できる。このカードはエンドフェイズまで、そのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。③:墓地のこのカードを除外し、「音響戦士サイザス」以外の除外されている自分の「音響戦士」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
リバース/効果
リバース効果で「音響戦士」をサーチでき,
墓地効果で除外されている「音響戦士」SSできる.
②効果にターン1はないので「ベーシス」を使いまわして連続Sも狙える.
怪粉壊獣ガダーラ
星8/風属性/昆虫族/攻 2700/守 1600
①:このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。②:相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。③:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。④:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
「ガスタ」で突っ込む大型モンスターがいない場合に使用.
嵐征竜-テンペスト
星7/風属性/ドラゴン族/攻 2400/守 2200
このカード名の①~④の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:手札からこのカードと風属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。デッキからドラゴン族モンスター1体を手札に加える。②:ドラゴン族か風属性のモンスターを自分の手札・墓地から2体除外して発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。③:このカードが特殊召喚されている場合、相手エンドフェイズに発動する。このカードを手札に戻す。④:このカードが除外された場合に発動できる。デッキからドラゴン族・風属性モンスター1体を手札に加える。
効果
「導師」をサーチできるほか,S素材にできる.
「ベーシス」+「テンペスト」= 「カイドレイク」
サブテラーの導師
星4/地属性/ドラゴン族/攻 1600/守 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリバースした場合に発動できる。デッキから「サブテラーの導師」以外の「サブテラー」カード1枚を手札に加える。②:このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードを裏側守備表示にする。自分フィールドにこのカード以外の「サブテラー」カードが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
リバース/効果
「継承」をサーチしたり,「継承」と合わせて相手の妨害をして時間を稼ぐ.
緊急テレポート
速攻魔法
効果
①:手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに除外される。
「ピリカ」をリクルートすることで召喚権を使用せずSができる.
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
スキドレやマクロコスモスに弱いので破壊したい.
地中界シャンバラ
フィールド魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから「サブテラー」モンスター1体を手札に加える事ができる。②:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の裏側守備表示の「サブテラー」モンスター1体を選んで表側攻撃表示または表側守備表示にする。③:1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分の裏側守備表示の「サブテラー」モンスター1体を選んで表側攻撃表示または表側守備表示にする。その後、その攻撃を無効にできる。
「導師」をサーチしてセットすれば,先行でも「継承」をサーチできる.
優秀.
テラ・フォーミング
通常魔法
効果
①:デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
「シャンバラ」をサーチする.
貪欲な壺
通常魔法
効果
①:自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
「ガスタ」のリクルート先がデッキにいなくなると困るので採用.
サブテラーの継承
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:以下の効果から1つを選択して発動できる。発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。●手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、モンスター1体を選んで墓地へ送り、同じ属性でカード名が異なるリバースモンスター1体をデッキから手札に加える。●手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、リバースモンスター1体を選んで墓地へ送り、同じ属性で元々のレベルが低いモンスター1体をデッキから手札に加える。
神風に必要なパーツをサーチする.
EXデッキ
HSRチャンバライダー
星5/風属性/機械族/攻 2000/守 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上自分は「HSRチャンバライダー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。②:このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。このカードの攻撃力は200アップする。③:このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「スピードロイド」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
シンクロ/効果
連続Sの起点となったり相手を殺しにいったりする.
ダイガスタ・スフィアード
星6/風属性/サイキック族/攻 2000/守 1300
チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地の「ガスタ」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「ガスタ」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。また、このカードは戦闘では破壊されない。
シンクロ/効果
同じ部族の仲間を相手に神風させる畜生.
クリアウィング・ファスト・ドラゴン
星7/風属性/ドラゴン族/攻 2500/守 2000
【Pスケール : 青4/赤4】P効果
「クリアウィング・ファスト・ドラゴン」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。①:レベルの合計が7になるように、自分フィールドの表側表示の、「スピードロイド」チューナー1体とチューナー以外のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。
シンクロ/ペンデュラム/効果チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上「クリアウィング・ファスト・ドラゴン」の①のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。①:エクストラデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。この効果は相手ターンでも発動できる。②:モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを自分のPゾーンに置く。
EXからSSされたモンスターの効果を無効にし攻撃力をにするのでEXから出たモンスター相手だったら大体突破できる.
汎用性のある「クリアウィング」と違いS素材に風属性縛りがあるがこのデッキなら気にならない.
WW-ウィンター・ベル
星7/風属性/魔法使い族/攻 2400/守 2000
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上「WW-ウィンター・ベル」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。②:自分・相手のバトルフェイズに自分フィールドの「WW」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベル以下のレベルを持つモンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
シンクロ/効果
あまり使わないが最後の最後で輝いたりする.
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
星8/風属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上①:1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。②:このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
シンクロ/効果
WW出張セットで出てくるだけでなく,「スフィアード」+「ベーシス」で出てくることも
HSRカイドレイク
星8/風属性/機械族/攻 3000/守 2800
機械族・風属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。●相手フィールドの全ての表側表示のカードの効果を無効にする。②:このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。
シンクロ/効果
全破壊or全無効.
チューナーは「ベーシス」しかいないが出せるタイミングは多い.
PSYフレームロード・Ω
星8/光属性/サイキック族/攻 2800/守 2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上①:1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手の手札をランダムに1枚選び、そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。②:相手スタンバイフェイズに、除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地に戻す。③:このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
シンクロ/効果
自由枠.
ウィンドペガサス@イグニスター
星7/風属性/サイバース族/攻 2300/守 1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの「@イグニスター」モンスターの数まで、相手フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。②:このカードがフィールド・墓地に存在する状態で、このカード以外の自分フィールドのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合、このカードを除外し、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。
シンクロ/効果
WW出張セットの中継として使用することで「魔法・罠の破壊」と「バウンス」の2種類の効果が使えるようになる優秀なモンスター.
トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
リンク/効果
魔法・罠を除去するように採用.
基本となる動き
狙う盤面
主な指針は場に「スフィアード」と「ガルド」を並べて相手のモンスターに神風を仕掛けることです.
1ターンでその2体を出す場合,手札に「グリフ」と「ギータス」の2枚と墓地に「ガルド」がいれば並べることができます.
- 「ギータス」をPゾーンにセッティング
- 「ギータス」の効果で「グリフ」を捨てて「ベーシス」をリクルート
- 捨てられた「グリフ」の効果でデッキから「ピリカ」をリクルート
- 「ピリカ」の効果で墓地の「ガルド」を蘇生
- 「ピリカ」と「ガルド」で「スフィアード」をS召喚
- 「スフィアード」の効果で「ガルド」を回収
- 「ガルド」を召喚して神風
手札の枚数によっては「ベーシス」の効果でレベルを変えられるので「クリスタル・ウィング」や「カイドレイク」も出すことができます.
サブテラーの継承のサーチ先について
「サイザス」を捨てれば星3以下の風属性モンスターをなんでもサーチできます.
また,風属性モンスターを捨てればサイザスをサーチすることができます.
基本的には
セットした次のターン : 手札の風属性モンスターを捨てて「サイザス」をサーチ
その次のターン : サーチした「サイザス」を捨てて「グリフ」や「ギータス」をサーチ
といった感じです,
「サイザス」は墓地に貯めるだけでも除外されている「ベーシス」をSSできるので強いです.
神風で相手を殺しきれる相手モンスターの攻撃力ライン
ここでは「スフィアード」と「ガルド」のみで相手モンスターに神風を仕掛けた時のことを考えます.
リクルートの順番は
「ガルド」=>「イグル」=>「ピリカ」もしくは「グリフ」(グリフの方が与えるダメージが200多い)となります.
なので相手のLPが8000だとすると,相手の場に攻撃力が2900以上のモンスターがいればいい計算になります.
ちなみに「ガダーラ」の攻撃力は2700なので700~900ぐらい相手のLPが残ります.
しかし多くのデッキのエースモンスターは攻撃力が3000越えが多いので問題は特にないです.
以上がWW音響サブテラーガスタデッキの紹介になります.
ガスタはDT出身で再録もないので入手は難しいですが皆さんも組んでみてはいかがでしょうか?
それでは
あと全然関係ないですが,,youtubeのチャンネル登録マジでお願いします!!
【遊戯王 デッキ紹介】ドラグ マシャドール カオス 【RISE OF THE DUELIST】
こんにちは.Exeです.
今回は本日4/18(土)発売のRISE OF THE DUELISTから「教導(ドラグマ)」と「混沌魔龍 カオス・ルーラー」を使用したデッキの紹介です.
墓地に溜まった「ドラグマ」と「シャドール」を使用してカオスモンスターを出すって感じですね.
デッキレシピは以下の通りです.
メインデッキ
教導枢機テトラドラグマ
星11/光属性/魔法使い族/攻 3200/守 3200
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。①:自分・相手の墓地の融合・S・X・リンクモンスターを合計4体対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを除外する。②:特殊召喚されたモンスターとこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。その後、この効果で破壊した融合・S・X・リンクモンスターの数×800ダメージを相手に与える。
特殊召喚/効果
完全なる自由枠.
他のカオスモンスターを採用したほうがマシ.
混沌帝龍 -終焉の使者-
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地から光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外した場合のみ特殊召喚できる。このカードの効果を発動するターン、自分は他の効果を発動できない。①:1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。お互いの手札・フィールドのカードを全て墓地へ送る。その後、この効果で相手の墓地へ送ったカードの数×300ダメージを相手に与える。
特殊召喚/効果
終焉龍カオス・エンペラーと入れ替えで採用.
.Exeはこちらのほうが愛着があるので入れ替えた.
現実的には終焉龍の方が使いやすいのであちらの方が優先度は高い.
旧テキストを使っているせいで効果を間違えないように注意したい(一敗)
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
星8/光属性/戦士族/攻 3000/守 2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地から光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。このカードの①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。②:このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる。このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
特殊召喚/効果
色褪せることのない強さと格好よさ.
破壊耐性のあるやつに効くのがよい.
混源龍レヴィオニア
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 0
このカードは通常召喚できない。自分の墓地から光・闇属性モンスターを合計3体除外した場合に特殊召喚できる。このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:この方法でこのカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。その特殊召喚のために除外したモンスターの属性によって以下の効果を適用する。このターン、このカードは攻撃できない。●光のみ:自分の墓地からモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。●闇のみ:相手の手札をランダムに1枚選んでデッキに戻す。●光と闇:フィールドのカードを2枚まで選んで破壊する。
特殊召喚/効果
ハンデスやら蘇生やらなんでもこなす.
蘇生対象にレベル制限はないので星8を出せば即ランク8Xにもなれる.
効果を使ったターンには殴れないのに注意(三敗)
教導の騎士フルルドリス
星8/光属性/魔法使い族/攻 2500/守 2500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。自分フィールドに他の「ドラグマ」モンスターが存在する場合、さらにフィールドの表側表示モンスター1体を選んでその効果をターン終了時まで無効にできる。②:自分の「ドラグマ」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。自分フィールドの全ての「ドラグマ」モンスターの攻撃力は500アップする。
効果
個人的にはヴェーラーの上位互換(墓穴が効かないので).
攻撃力アップ効果は自分で殴った時にも使えるので実質3000打点.
教導の大神祇官
星8/光属性/魔法使い族/攻 1500/守 3000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地から融合・S・X・リンクモンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:自分メインフェイズに発動できる。自分のEXデッキからカード名が異なるモンスター2体を墓地へ送る。相手は自身のEXデッキからモンスター2体を墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
効果
ヌトスを落とせば場のカードを破壊.
アプカローネを落とせば墓地肥やし+サーチ.
SM大仏とネフィリムとミドラーシュのどれかを落とせば墓地回収.
カオスのコストを供給したりアドを稼いだりランク8Xになったりする.
シャドール・ビースト
星5/闇属性/魔法使い族/攻 2200/守 1700
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがリバースした場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
リバース/効果
1ドローはいい文明
ライトロード・アサシン ライデン
星4/光属性/戦士族/攻 1700/守 1000
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。この効果で墓地へ送ったカードの中に「ライトロード」モンスターがあった場合、さらにこのカードの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。②:自分エンドフェイズに発動する。自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
チューナー/効果
2枚墓地肥やしが物足りない.
だが,他の星4と合わせてカオス・ルーラーを出せばアドを生み出せる.
なんだかんだ優秀
Emトリック・クラウン
星4/光属性/魔法使い族/攻 1600/守 1200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になる。その後、自分は1000ダメージを受ける。
効果
懐かしのクラウンブレード
教導の聖女エクレシア
星4/光属性/魔法使い族/攻 1500/守 1500
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「教導の聖女エクレシア」以外の「ドラグマ」カード1枚を手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。③:このカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
効果
自身をSSする効果だけなら召喚制限は適用されないのがよい.
サーチ効果でフルルドリスを持ってくるだけで1無効を実質的に構えられるの強くない?
H・C サウザンド・ブレード
星4/地属性/戦士族/攻 1300/守 1100
「H・C サウザンド・ブレード」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、手札から「ヒロイック」カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「ヒロイック」モンスター1体を特殊召喚し、このカードを守備表示にする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ヒロイック」モンスターしか特殊召喚できない。②:このカードが墓地に存在し、戦闘・効果で自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードを墓地から攻撃表示で特殊召喚する。
効果
懐かしのクラウンブレード
シャドール・ヘッジホッグ
星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 200
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがリバースした場合に発動できる。デッキから「シャドール」魔法・罠カード1枚を手札に加える。②:このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「シャドール・ヘッジホッグ」以外の「シャドール」モンスター1体を手札に加える。
リバース/効果
ビーストをサーチしたりする
原初の種
通常魔法
効果
「カオス・ソルジャー -開闢の使者-」または「混沌帝龍 -終焉の使者-」がフィールド上に存在する場合に発動する事ができる。ゲームから除外された自分のカード2枚を自分の手札に加える。
自由枠.
海外に合わせて制限解除してくれ~^
救魔の標
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地の魔法使い族の効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
墓地の魔法使い族モンスターを回収する.
シャドールはもちろんドラグマも魔法使いなので範囲は結構広い.
戦士の生還との枚数は要調整
影依融合
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分の手札・フィールドから、
「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
EXデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、
自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができる。
アドを稼ぐ.
カオスのコストも稼ぐ.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
デッキの特徴として墓地にモンスターが溜まるので使える.
光の援軍
通常魔法
効果
①:自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送って発動できる。デッキからレベル4以下の「ライトロード」モンスター1体を手札に加える。
ライデンと合わせて計5枚の墓地を肥やせる.
戦士の生還
通常魔法
効果
①:自分の墓地の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。その戦士族モンスターを手札に加える。
ライデンや開闢を回収する.
救魔3生還1でもいいかもしれない
天底の使徒
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。その後、墓地へ送ったモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、「ドラグマ」モンスターまたは「アルバスの落胤」1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
墓地に送るのは基本的に「エルシャドール」モンスター.
ミドラーシュ以外ならフルドリリスまでサーチできる.
しかし,基本的にはエクレシア優先.
神の写し身との接触
速攻魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の手札・フィールドから「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
1ターンに2回融合をするために採用.
EXデッキ
エルシャドール・シェキナーガ
星10/地属性/機械族/攻 2600/守 3000
「シャドール」モンスター+地属性モンスターこのカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:特殊召喚されたモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、手札から「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
融合/効果
SM大仏.
手札にシャドールモンスターが溜まることもあるのでそんな時に出す.
エルシャドール・ネフィリム
星8/光属性/天使族/攻 2800/守 2500
「シャドール」モンスター+光属性モンスターこのカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「シャドール」カード1枚を墓地へ送る。②:このカードが特殊召喚されたモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。そのモンスターを破壊する。③:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
融合/効果
ネフィリム3枚時代(尚採用は2枚).
たまらん
エルシャドール・アプカローネ
星6/闇属性/魔法使い族/攻 2500/守 2000
属性が異なる「シャドール」モンスター×2このカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果を無効にする。②:このカードは戦闘では破壊されない。③:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「シャドール」カード1枚を選んで手札に加える。その後、手札を1枚選んで捨てる。
融合/効果
サーチ or サルベージした後に墓地肥やしができる.
墓地から「エルシャドール」モンスターをEXデッキに戻したときは手札捨てなくていいんすね(初めて知った).
エルシャドール・ミドラーシュ
星5/闇属性/魔法使い族/攻 2200/守 800
「シャドール」モンスター+闇属性モンスターこのカードは融合召喚でのみEXデッキから特殊召喚できる。①:フィールドのこのカードは相手の効果では破壊されない。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、その間はお互いに1ターンに1度しかモンスターを特殊召喚できない。③:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
融合/効果
特殊召喚1回しかできないのに2200を超えるのって難しくない?
かわいい
旧神ヌトス
星4/光属性/天使族/攻 2500/守 1200
Sモンスター+Xモンスター 自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。自分は「旧神ヌトス」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からレベル4モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが墓地へ送られた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
融合/効果
EXデッキから墓地に落ちていくだけのカード
混沌魔龍 カオス・ルーラー
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを5枚めくる。その中から光・闇属性モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは墓地へ送る。②:このカード以外の光・闇属性モンスターを1体ずつ、自分の手札・墓地から除外して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
シンクロ/効果
墓地を肥やし手札を増やす.
カッコいい.
蘇生効果はいいんだが使いまわせるか追加効果をつけてほしかった感がある.
ゼラの天使
星8/光属性/天使族/攻 2800/守 2300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上「ゼラの天使」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの攻撃力は除外されている相手のカードの数×100アップする。②:このカードが除外された場合、次のターンのスタンバイフェイズに発動する。除外されているこのカードを特殊召喚する。
シンクロ/効果
あんまり使わない.
ライトロード・アーク ミカエル
星7/光属性/ドラゴン族/攻 2600/守 2000
チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上①:1ターンに1度、1000LPを払い、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。②:このカードが破壊された時、このカード以外の自分の墓地の「ライトロード」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、自分は戻した数×300LP回復する。③:自分エンドフェイズに発動する。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
シンクロ/効果
ライデン+ヘッジホッグでしか出せない.
Ωとかに変えたほうがいいかもしれない
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 4000/守 3500
レベル8モンスター×3このカードは「ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン」以外の自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。①:1ターンに1度、このカードの装備カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
エクシーズ/効果
4000打点がPONと出てくるのヤバい.
破壊効果もある.
ヤバい.
銀河眼の光波竜
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
レベル8モンスター×2①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃力は3000になり、カード名を「銀河眼の光波竜」として扱う。この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。
エクシーズ/効果
コントロールを奪う.
強い.
ライトロード・セイント ミネルバ
ランク4/光属性/天使族/攻 2000/守 800
レベル4モンスター×2このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。その中に「ライトロード」カードがあった場合、その数だけ自分はデッキからドローする。②:このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。その中に「ライトロード」カードがあった場合、その数までフィールドのカードを選んで破壊できる。
エクシーズ/効果
カオスを出すための墓地肥やしをする.
「ライトロード」モンスターはライデンしか採用していないので基本的には墓地を肥やすだけと考えたい.
かわいい.
混沌の戦士 カオス・ソルジャー
LINK-3/地属性/戦士族/攻 3000
カード名が異なるモンスター3体①:レベル7以上のモンスターを素材としてリンク召喚したこのカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカードの攻撃力は1500アップする。●このカードは次の自分ターンのバトルフェイズ中に2回攻撃できる。●フィールドのカード1枚を選んで除外する。
リンク/効果
レベル7以上がPONと出てくるデッキなので耐性を得やすい
対戦
【#遊戯王 ADS 対戦】教導(ドラグマ) シャドール カオス
割とポンポン上級が出せて気持ちがいい
回し方や意識すること
・デッキトップを信じる
・エクレシアはサーチ効果を使わずSSだけなら召喚制限がかからない
エクレシアは下級ドラグマ共通のSS効果だけならEXからの召喚制限がかかりません.
なので場にライデンがいればカオス・ルーラーやミネルバを出してちょっとアドを稼ぎにいったりできます.
・カオスの除外コストの優先順位
手札にもよりますが
(除外してよい) レヴィオニア>ライデン>ドラグマ>シャドール
レヴィオニアを墓地から回収する手段はないので基本的に除外してよい.
シャドールは墓地から回収することも多々あるので各種1枚ずつは墓地に貯めておきたい.
・「教導の大神祇官」で墓地肥やしをするときはミドラーシュ優先
墓地回収効果目当てに「教導の大神祇官」の効果で墓地落としをする際は「エルシャドール・ミドラーシュ」
を優先して落としたい.
なぜなら,「天底の使徒」の効果でのサーチ先を増やすためにネフィリムやSM大仏を落としたいから.
・デッキトップを信じる
相性のいいカード
発動タイミングが遅いのがネック
・ライトロード・ビースト・ウォルフ
カオス・ルーラーのS召喚がしやすくなる.
ライデン効果で狙いたい
・オネスト
光属性モンスターで殴るのが多いので活躍しそう.
戦士の生還で回収ができるのもよい.
開闢オネスト2連打は夢.
ランク8Xの層が薄いので
アプカローネの効果でサーチして相手ターンに融合することで「ドラグマ」の召喚制限をすり抜けることができる.「エルシャドール・ミドラーシュ」を出すことで相手の特殊召喚を縛ることや「エルシャドール・シェキナーガ」を出すことでモンスター効果を妨害できる.
カオスのコストを確保しておきたかったので今回は採用を見送った.
以上がドラグマ シャドール カオスデッキの紹介になります.
新しい教導(ドラグマ)を使用したデッキ皆さんも組んでみてはいかがでしょうか.
それでは.
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【遊戯王 デッキ紹介】RISE OF THE DUELISTで新規登場!! 純堕天使デッキのすゝめ
こんにちは.Exeです.
今回は以前以下の記事で紹介した通り4月18日に発売されるRISE OF THE DUELISTに「堕天使」の新規カードが5枚収録ということなので新たに組みなおした堕天使デッキの紹介です.
以前は安定性を高めるために「トリックスター」を採用していましたが,新規の悦楽の堕天使のおかげで安定性が増したので晴れて純構築となりました.
デッキレシピは以下の通り.
目指すは「黎明の堕天使ルシフェル」+「大天使クリスティア」
効果対象に選ばれないクリスティアを出せればほとんどのデッキは積みです.
EXデッキの重要度はあまり高くないので「失楽の堕天使」と「黎明の堕天使ルシフェル」以外は割と自由.
今回はランク8Xの代表ともいえる銀河眼系を採用しました.
堕天使はスペルビアの効果で墓地のレベル8天使族を蘇生する場面が多いのでランク8が出しやすいのがいい.
堕天使罠は堕天使の共通効果で使いまわしができるのでそれぞれ1枚ずつの採用.
メインデッキ
堕天使ルシフェル
星11/闇属性/天使族/攻 3000/守 3000
このカードは特殊召喚できない。①:このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの効果モンスターの数まで、手札・デッキから「堕天使」モンスターを特殊召喚する。②:自分フィールドに他の「堕天使」モンスターが存在する限り、相手はこのカードを効果の対象にできない。③:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。フィールドの「堕天使」モンスターの数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る。自分はこの効果で墓地へ送った「堕天使」カードの数×500LP回復する。
効果
効果が相手依存のため今まで非常に使いにくかったルシフェル様.
今まではその使いにくさから堕天使デッキでは採用を見送られることが多かったが...
悦楽の堕天使の登場により最低1体はリクルートが確定したり,黎明の堕天使ルシフェルの融合素材に指定されたりと
これからの堕天使デッキで彼は必ず見る存在になりそう.
墓地からのSSができないため融合素材にすることも考えて2枚採用.
ただ,1枚でゲームエンドに持っていけるスペックはあるので1枚でもいいと思う.
堕天使イシュタム
星10/闇属性/天使族/攻 2500/守 2900
自分は「堕天使イシュタム」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札からこのカードと「堕天使」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。②:1000LPを払い、自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その魔法・罠カードの効果を適用する。その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
堕天使の潤滑剤.
高レアが高い.
うららや墓穴で効果を止められると手札を2枚失っただけになるのでキツイのが難点.
堕天使テスカトリポカ
星9/闇属性/天使族/攻 2800/守 2100
自分は「堕天使テスカトリポカ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの「堕天使」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに手札のこのカードを捨てる事ができる。②:1000LPを払い、自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。その魔法・罠カードの効果を適用する。その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。
効果
堕天使の戦闘・効果破壊を1回防ぐマン.
手札に1枚握っとくと安心.
堕天使スペルビア
星8/闇属性/天使族/攻 2900/守 2400
①:このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、「堕天使スペルビア」以外の自分の墓地の天使族モンスター1体を対象として発動できる。その天使族モンスターを特殊召喚する。
効果
墓地から蘇生されると他の天使族モンスターを蘇生できる.
天使族ならなんでもいいのでクリスティアも蘇生可能.
ネルガルを蘇生するとすぐランク8Xに繋げることができる.
大天使クリスティア
星8/光属性/天使族/攻 2800/守 2300
①:自分の墓地の天使族モンスターが4体のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:このカードの①の方法で特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の天使族モンスター1体を対象として発動する。その天使族モンスターを手札に加える。③:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚できない。④:フィールドの表側表示のこのカードが墓地へ送られる場合、墓地へは行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。
効果
大体のデッキに刺さる.
黎明の堕天使ルシフェルで耐性を付加してあげたい.
サルベージ効果でイシュタムを回収するとうまい.
堕天使ネルガル
星8/闇属性/天使族/攻2700 /守2500
自分は「堕天使ネルガル」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、
効果
その②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の天使族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
②:1000LPを払い、自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
その魔法・罠カードの効果を適用する。
その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
新規.
今まで堕天使の星8には堕天使共通の墓地の堕天使魔法罠を使う効果を持っているモンスターがいなかったが,コイツの登場で解消された.
堕天使全員に貫通を付与するが黎明の堕天使ルシフェルで場を一掃してから殴るのが多いためおまけ程度に考えたい.
悦楽の堕天使
星4/闇属性/天使族/攻1600 /守 0
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
効果
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
手札・デッキから「悦楽の堕天使」以外の、
レベルが異なる「堕天使」モンスター2体を選び、
その内の1体を相手フィールドに守備表示で特殊召喚し、
もう1体を自分の手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は天使族以外のモンスターの効果を発動できない。
新規.
堕天使サーチ+相手の場に堕天使を出す.
ルシフェルの効果を使うためのモンスターを増やせたりできる.
下級堕天使は今までユコバックしかいなかったため召喚権があまりがちだったがそれも解消.
デッキ全体の安定性が増した.
享楽の堕天使
星4/闇属性/天使族/攻0 /守 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
効果
①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。
天使族モンスター1体を表側表示でアドバンス召喚する。
②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、
フィールドの天使族モンスターの数×500ダウンする。
新規.
あまり使わないかも
堕天使ユコバック
星3/闇属性/天使族/攻 700/守 1000
「堕天使ユコバック」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「堕天使」カード1枚を墓地へ送る。
効果
デッキから堕天使カードを墓地に送れる.
おろかな埋葬や副葬でもいいかもしれない.
好みで.
堕天使の戒壇
通常魔法
効果
「堕天使の戒壇」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地の「堕天使」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
ハーピィの羽根帚
通常魔法
効果
①:相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
ライトニング・ストームでもいいかも.
おろかな副葬
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
正直ユコバックよりこちらのほうが使いやすい.
トレード・イン
通常魔法
効果
①:手札からレベル8モンスター1体を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
ネルガルやスペルビア,クリスティアを捨てて使用.
手札入れ替え兼墓地肥やしのために採用.
貪欲な壺
通常魔法
効果
①:自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
デッキの堕天使が枯渇する時が多々あったので採用.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
堕天使の戒壇があるのでいらないかも.
堕天使の追放
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「堕天使の追放」以外の「堕天使」カード1枚を手札に加える。
万能サーチマン
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
イシュタムの効果をうららで止められるときついため採用.
神属の堕天使
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。フィールドの効果モンスター1体を選び、その効果をターン終了時まで無効にし、そのモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
効果無効+LP回復するやつ.
マスティマは裏切り者なので採用してません.
背徳の堕天使
通常罠
効果
「背徳の堕天使」は1ターンに1枚しか発動できない。①:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
対象を取らずに破壊するやつ.
こまったらこれを墓地へ送っておけばOK
魅惑の堕天使
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。
対象を取らずにコントロールを奪うやつ.
完全耐性持ち出なければ大体これでなんとかできる.
反逆の堕天使
通常罠
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
「堕天使」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
自分の手札・フィールドから、
闇属性の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
その後、このカードを発動するために墓地へ送ったモンスターの攻撃力分だけ自分のLPを回復できる。
新規.
闇属性の融合なのでスターヴ・ヴェノムも出せる.
LP回復効果も強力で,今まではLPに困ることが多あったがコイツのおかげでこれからは困らなさそう.
相手ターンに黎明の堕天使ルシフェルを出せば妨害にもなる.
EXデッキ
黎明の堕天使ルシフェル
星12/闇属性/天使族/攻 4000/守 4000
天使族・闇属性モンスター×3
融合/効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:「堕天使ルシフェル」を素材としてこのカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
相手フィールドのカードを全て破壊する。
②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの天使族モンスターは相手の効果の対象にならない。
③:自分・相手のメインフェイズに1000LPを払って発動できる。
自分の手札・墓地から天使族モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。
/
4000/4000の超大型モンスター.
堕天使の新たなエース.
ルシフェルを素材にせずとも耐性付与は蘇生効果は使えるので〇.
イケメン
スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 2800/守 2000
トークン以外のフィールドの闇属性モンスター×2①:このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を選び、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をターン終了時までアップする。②:1ターンに1度、相手フィールドのレベル5以上のモンスター1体を対象として発動できる。エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。③:融合召喚したこのカードが破壊された場合に発動できる。相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
融合/効果
つかわん
銀河眼の光波刃竜
ランク9/光属性/ドラゴン族/攻 3200/守 2800
レベル9モンスター×3このカードは自分フィールドのランク8の「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。このカードはX召喚の素材にできない。①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:X召喚したこのカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地の「銀河眼の光波竜」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。
エクシーズ/効果
銀河眼の光波竜とセットで使用
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 4000/守 3500
レベル8モンスター×3
エクシーズ/効果
このカードは「ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン」以外の自分フィールドの「ギャラクシーアイズ」Xモンスターの上にこのカードを重ねてX召喚する事もできる。①:1ターンに1度、このカードの装備カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。②:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
銀河眼の光波竜とセットで使用
銀河眼の光波竜
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
レベル8モンスター×2
エクシーズ/効果
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃力は3000になり、カード名を「銀河眼の光波竜」として扱う。この効果の発動後、ターン終了時までこのカード以外の自分のモンスターは直接攻撃できない。
ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴンとセットで使用.
スペルビアで星8天使を蘇生すればすぐ出せる.
失楽の堕天使
LINK-2/闇属性/天使族/攻 1600
天使族モンスター2体
リンク/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分がモンスター2体のリリースを必要とする天使族モンスターのアドバンス召喚をする場合、モンスター2体をリリースせずに自分の墓地からモンスター2体を除外してアドバンス召喚できる。②:手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「堕天使」モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。③:自分エンドフェイズに発動する。自分はフィールドの天使族モンスターの数×500LP回復する。
手札にある堕天使罠を墓地に送ってサーチ効果を使うことで,堕天使罠をより使いやすくできる.
サーチ先はテスカトリポカやイシュタム安定か.
アドバンス召喚のサポート効果もあるのでクリスティアが場にいる状態でも自分だけ大型モンスターを出すことができるのもよい.
細かいテクニックとして天使族モンスター2体でリンク召喚できるのでクリスティアのSS条件を満たすために,リンク召喚を繰り返すことがある.
対戦
黎明の堕天使ルシフェルは確かに強いんだがクリスティアで大体勝てる
【#遊戯王 ADS】黎明の堕天使ルシフェル採用 新堕天使デッキ
弱点
対戦してみてここがキツイと思った点をいくつか
マクロコスモスやダークロウなどの墓地除外に弱い
墓地を利用して展開をするデッキタイプのためよく刺さる.
またDDクロウや墓穴の指名者など採用率の高い面々もスペルビアなどに打たれたら展開ができずにタヒ
効果破壊のできない大型モンスターがキツイ
ブルーアイズカオスMAXドラゴンやドラグーン・オブ・レッドアイズのような効果破壊のできない高打点モンスターがつらい.
大体は黎明の堕天使ルシフェルで最悪でも相打ちに持っていくことができるが,ドラグーン・オブ・レッドアイズについては途中で妨害される.キツイ.
魔封じの芳香や魔法族の里のようなカードがキツイ
堕天使の追放や堕天使の戒壇のような魔法カードを使用して展開していくので単純にキツイ.
イシュタムにうららは単純にキツイ
2ディスアドを稼げる(キツイ)
基本的な動き
- 堕天使イシュタムやトレード・インで手札入れ替えをしつつ墓地を肥やす
- 堕天使の戒壇や下級堕天使で場に天使族モンスターを2体以上並べる
- 失楽の堕天使や墓地の堕天使魔法罠を再利用してクリスティアか黎明の堕天使ルシフェルを出す
以上の3ステップが基本です.
止めるとしたら蘇生札や墓地のスペルビアを除外,イシュタムの効果を止めるの3ポイントを押さえておけば堕天使対面はバッチリだと思います.
以上が新規堕天使モンスターを採用した堕天使デッキの紹介でした.
今まで以上に安定性が増し,大型モンスターを並べやすくなった堕天使デッキ皆さんも組んでみてはどうでしょうか.
それでは.
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【遊戯王 デッキ紹介&解説】白闘気とシャーク【魚族デッキ】
こんにちは.Exeです.
今回はタイトル通りPP2020とエタニティコードで追加された「白(ホワイト)」と「シャーク」を使用した
魚族主体のデッキ紹介です.
エタニティコードで登場したカッター・シャークにより1枚で未来龍皇ホープまで繋げることができます.
また,PP2020で登場したレフト/ライトハンドシャークも同様に未来龍皇ホープを出しやすくなっています.
さらにレアコレで白棘鱏が再録したので安価にデッキを構築することができるようになりました.
デッキレシピは以下の通りです.
魚族には優秀な下級が多くていいです.層が薄いですが.
また,浮上や白の水鏡といった優秀な蘇生札も多いです.
EXはSとX主体の構築.バハシャを出して展開餅カエルやホープに展開していくのが基本.
ちなみに魚族にはリンクがいない(2020/4/03現在).なぜ?
メインデッキ
超古深海王シーラカンス
星7/水属性/魚族/攻 2800/守 2200
①:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。デッキからレベル4以下の魚族モンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、効果は無効化される。②:フィールドのこのカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカード以外の自分フィールドの魚族モンスター1体をリリースして発動できる。その効果を無効にし破壊する。
効果
太古から存在する太古の魚.
リクルート能力がヤバい.
出せればSやXがし放題になる.
サーチ手段はないので出せたらぐらいの感じで.
竜宮の白タウナギ
星4/水属性/魚族/攻 1700/守 1200
このカードをS素材とする場合、他のS素材モンスターは全て魚族モンスターでなければならない。
チューナー/効果
魚族唯一の星4チューナー.
魚族にはコイツかフィッシュボーグしかチューナーがいないってマジ?
白闘気白鯨を出すときに使う.
カッター・シャーク
星4/水属性/魚族/攻 1600/守 500
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターと同じレベルでカード名が異なる魚族モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。②:このカードを水属性モンスターのX召喚に使用する場合、このカードのレベルを3または5として扱う事ができる。
効果
1枚でバハシャをXできるので,未来龍皇までつながる.
普通にヤバい.
ライトハンド・シャーク
星4/水属性/魚族/攻 1500/守 1300
このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「レフトハンド・シャーク」1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。③:フィールドのこのカードを含む水属性モンスターのみを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。●このカードは戦闘では破壊されない。
効果
右手?サメってなんだ?ってなるやつ.
サーチしたレフトハンドシャークは手札コストにしてから蘇生するとうまい.
白棘鱏
星4/水属性/魚族/攻 1400/守 1000
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードは手札の水属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚できる。②:このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン、このカードをチューナーとして扱う。
効果
手札を1枚捨てて自身をSSする効果と蘇生したらチューナーになる効果がある.
白の水鏡で蘇生するとすぐにランク4Xか星8Sにつなげられるので強い.
サイレント・アングラー
星4/水属性/魚族/攻 800/守 1400
自分フィールド上に水属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。このターン自分は手札からモンスターを特殊召喚できない。
効果
恐らくこのデッキで一番高いカード(レアリティはレア).
SSする条件がゆるく,召喚制限もつかないため小回りが利く.
エクシーズ・リモーラ
星4/水属性/魚族/攻 800/守 800
このカードは自分フィールド上のエクシーズ素材を2つ取り除き、手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功した時、自分の墓地の魚族・レベル4モンスター2体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、表示形式の変更もできない。また、この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ素材とする場合、水属性モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
効果
効果で蘇生したモンスターはS素材にできる(重要)
ジェネレーションフォースでサーチもできるのが〇
レフトハンド・シャーク
星3/水属性/魚族/攻 1300/守 1500
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドに「ライトハンド・シャーク」が存在する場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。②:このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動する。このカードのレベルは4になる。③:フィールドのこのカードを含む水属性モンスターのみを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。●このカードは効果では破壊されない。
効果
ライトハンドシャークの効果でサーチされる.
手札コストにしてから自身の効果で蘇生するとランク4が出せるので〇
白鱓
星2/水属性/魚族/攻 600/守 200
①:このカードが召喚に成功したターン、このカードは相手に直接攻撃できる。②:このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。このターン、このカードをチューナーとして扱う。
効果蘇生しないとチューナーにならない.
使い勝手が非常に悪い.
魚族星2チューナーが存在しないので苦肉の策.
鰤っ子姫
星1/水属性/魚族/攻 0/守 0
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードをゲームから除外して発動できる。デッキから「鰤っ子姫」以外のレベル4以下の魚族モンスター1体を特殊召喚する。「鰤っ子姫」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
効果大体はカッターシャークを出す.
ワン・フォー・ワン対応なのが偉い.
通常魔法
効果
①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。鰤っ子姫を出す.
白の水鏡
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のレベル4以下の魚族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。その後、特殊召喚したモンスターと元々のカード名が同じモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。蘇生効果と蘇生したモンスターと同名モンスターをサーチする効果をもつ.
普通に考えてヤバいカード.
白棘鱏を蘇生するとランク4Xやレベル8Sがすぐに出る.
浮上
通常魔法
効果
自分の墓地のレベル3以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。ほとんど白鱓専用.
貪欲な壺
通常魔法
効果
①:自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。EXデッキの消費が激しいので回復用.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。白鱓やシーラカンスを墓地に落として蘇生したい.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
ジェネレーション・フォース
通常魔法
効果
自分フィールド上にエクシーズモンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「エクシーズ」と名のついたカード1枚を手札に加える。エクシーズ・リバイブ・スプラッシュやエクシーズ・リモーラをサーチする.
白の救済
永続魔法
効果
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地の魚族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。②:このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから魚族モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚する。強い
エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ
通常罠
効果
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分の墓地のランク4以下のXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは水属性になる。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの水属性Xモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターよりランクが1つ高い水属性Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。バハシャを蘇生してヴァリアント・シャーク・ランサーにする.
白闘気双頭神龍
星10/水属性/魚族/攻 3300/守 3000
Sモンスターのチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上①:自分ターンにこのカードがS召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドに「神龍トークン」(魚族・水・星10・攻3300/守3000)1体を守備表示で特殊召喚する。②:相手ターンに1度、自分フィールドにトークンがない場合に発動できる。自分フィールドに「神龍トークン」1体を特殊召喚する。③:このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に、自分フィールドに「神龍トークン」が存在していれば発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。
シンクロ/効果瑚之龍+レベル4魚で出す.
白闘気白鯨
星8/水属性/魚族/攻 2800/守 2000
水属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。②:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。③:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。④:このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を除外して発動できる。このカードをチューナー扱いで特殊召喚する。
シンクロ/効果
瑚之龍
星6/水属性/ドラゴン族/攻 2400/守 500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。②:S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。
シンクロ/チューナー/効果白鱓+レベル4魚で出す.
ヴァリアント・シャーク・ランサー
ランク5/水属性/獣戦士族/攻 2500/守 1600
レベル5モンスター×2このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。自分フィールドのX素材を1つ取り除き、対象のモンスターを破壊する。自分フィールドに他の水属性Xモンスターが存在する場合、この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドの他の水属性Xモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
エクシーズ/効果エクシーズ・リバイブ・スプラッシュの効果で出す.
デッキトップに置く魔法カードはなんでもいいのが偉い.
バハムート・シャーク
ランク4/水属性/海竜族/攻 2600/守 2100
水属性レベル4モンスター×2①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。EXデッキからランク3以下の水属性Xモンスター1体を特殊召喚する。このターン、このカードは攻撃できない。
エクシーズ/効果餅カエルや未来龍皇に繋ぐ.
ルール改正により,リンク先に出す必要がなくなったので強化された.
FA-ブラック・レイ・ランサー
ランク4/水属性/獣戦士族/攻 2100/守 600
水属性レベル4モンスター×3このカードは自分フィールド上のエクシーズ素材の無い水属性・ランク3のエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を全て取り除く事ができる。また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。
エクシーズ/効果バハシャで出したリバリアン・シャークをランク4に変換するだけの役割.
No.71 リバリアン・シャーク
ランク3/水属性/ドラゴン族/攻 0/守 2000
レベル3モンスター×2①:1ターンに1度、「No.71 リバリアン・シャーク」以外の自分の墓地の「No.」Xモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードのX素材1つをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。②:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「RUM」魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
エクシーズ/効果ブラック・レイ・ランサーの下敷き.
餅カエル
ランク2/水属性/水族/攻 2200/守 0
水族レベル2モンスター×2①:お互いのスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。②:1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる。③:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
エクシーズ/効果制限になった.
FNo.0 未来龍皇ホープ
ランク0/光属性/戦士族/攻 3000/守 2000
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×3ルール上、このカードのランクは1として扱い、このカード名は「未来皇ホープ」カードとしても扱う。このカードは自分フィールドの「FNo.0 未来皇ホープ」の上に重ねてX召喚する事もできる。①:このカードは戦闘・効果では破壊されない。②:1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にする。この効果でフィールドのモンスターの効果の発動を無効にした場合、さらにそのコントロールを得る。
エクシーズ/効果戦闘効果で破壊されず,モンスター効果を無効にし寝取る効果を持つ.
打点も3000あるので戦闘もできる.
普通につよい.
FNo.0 未来皇ホープ
ランク0/光属性/戦士族/攻 0/守 0
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2ルール上、このカードのランクは1として扱う。①:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。②:このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。その相手モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。③:フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
エクシーズ/効果戦闘した相手を寝取る.
展開例
バハムート・シャーク1枚で未来皇or未来龍皇ホープを出す方法.
- バハシャ効果でEXデッキからリバリアンシャークをSS
- リバリアンシャークにFA・ブラック・レイ・ランサーを重ねてX
- バハシャとFA・ブラック・レイ・ランサーで未来皇ホープをX召喚
- 未来皇ホープに重ねて未来龍皇ホープをX召喚
バハムート・シャークはカッターシャーク,鰤っ子姫,ワン・フォ・ーワンなら1枚で出すことができる.
対戦
先行を取った場合は未来龍皇や餅カエルを出してエンドが安定.
相手に展開されたら,白闘気白鯨で除去するか未来皇ホープでNTRしましょう.
【遊戯王 ADS】白闘気&鮫主体の魚族デッキ!!
以上がホワイトとシャークを使用した魚族デッキの紹介です.
安定性が非常に高く持久力もあるので是非組んでみてはいかがでしょうか.
それでは.
【遊戯王】堕天使新規カード考察
こんにちは.Exeです.
RISE OF THE DUELISTで新規堕天使カードが発表されましたね.
今回は堕天使新規カードの考察です.
新規カードは以下の5枚.
ではそれぞれ個別に考察していきます.
悦楽の堕天使
悦楽の堕天使は手札デッキから相手の場に堕天使SSと手札に堕天使を加える効果を持っています.
実質的な堕天使モンスターのサーチかつ,相手の場に効果モンスターを出すことができます.
なので,今まで相手依存だった堕天使ルシフェルの効果が使いやすくなります.
個人的今回のMVPです.
享楽の堕天使
享楽の堕天使はアドバンス召喚権の追加効果を持っています.
悦楽の堕天使と合わせて使うと非常に強力な効果になりますが単体だと微妙です.
堕天使ネルガル
堕天使ネルガルは堕天使モンスターに貫通効果を付与と堕天使の共通効果.
今までレベル8の堕天使は「堕天使スペルビア」「堕天使ゼラート」「堕天使アスモデウス」の3体がいましたが,
どれも堕天使共通の墓地の魔法罠を使う効果を持っていませんでした.
ネルガルの登場によって「スペルビア」の蘇生先をネルガルにすることで共通効果を使いつつランク8Xをすることが可能となりました.
今までランク8Xをするために「ゼラート」を採用していましたが彼はもう首です.
黎明の堕天使ルシフェル
黎明の堕天使ルシフェルは相手の場を全破壊する効果と堕天使に耐性を付与する効果,墓地の天使族モンスターを蘇生する3つの効果を持ちます.
融合素材に3体の天使族闇属性モンスターを要求するので極力堕天使ルシフェルの効果でリクルートしたモンスターで融合をしたい.
新たな堕天使のエースに就任.
反逆の堕天使
反逆の堕天使は融合効果とLPを回復する効果を持っています.
堕天使罠共通の堕天使モンスターをコストにする共通コストも持っているのでできれば堕天使モンスターの効果で使いたいところ.
基本的には「堕天使ユコバック」で墓地に落として使うことになりそう.
融合先は闇属性ならなんでもいいためスターヴ・ヴェノムでもよさそう.
LP回復効果は発動コストにしたモンスターの攻撃力分LPを回復する効果.
モンスター1体をリリースしてLP回復すると考えるとあまりおいしくないので基本的には堕天使の共通効果で踏み倒して発動したい.
また,LP回復効果を目的にするなら神属の堕天使のほうがいい.
基本的にLP回復効果はおまけ程度に考えたい.
まとめ
今回の新規堕天使カードで堕天使は新たなフィニッシャーと今まで以上の安定性を手に入れました.
今回の新規はどれも優秀なので個人的には
享楽2か1
悦楽3
ネルガル2
ルシフェル3
反逆1
で採用しようと考えています.
皆さんも是非この機会に堕天使デッキを組んでみてはいかがでしょうか.
それでは.
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【遊戯王】SD混沌の幻魔で超強化!? インフェルニティ!
こんにちは.Exeです.
今回はSD混沌の三幻魔で登場した
七精の解門と幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳を採用したIFデッキの紹介です.
七精の解門により墓地からガンを回収できるようになりガン制限緩和の夢が実質的に叶いました.
また,七精の解門は手札を切って墓地のリベンジャーも蘇生できるため非常に相性がいいです.
手札を減らして展開ができる上にガンも回収できる七精の開門ヤバい.
問題点は魔法罠ゾーンを1個埋めるぐらいですかね.
ラビエルに関しては手札コストとして使用して出すときになったら自身の効果で墓地から回収できるのでIF的には超親切設計です.
また,モンスター3体は適当なリンク2を素材にリンクロスを出せばトークンを2体出せるので簡単に素材を確保することができSSも用意です.
デッキレシピは以下の通り
S型にするとサベージを使えない(魔法罠ゾーンが足りなくなる)ため今回はリンク型です.
トリシューラが無制限ならS型もありでしたが...
特筆すべきはヘルウェイパトロール2枚採用でしょうか.
個人的には安定度が段違いなので2枚採用にしています.
ループしてバリアとブレイクを揃えつつアポロウーサ×トライゲート・ウィザードの盤面を狙っていきましょう.
メインデッキ
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードを手札から捨て、自分フィールドの「幻魔皇ラビエル」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は倍になり、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札に加える。
特殊召喚/効果
七精の解門でサーチしてきて手札コストとして使用する.
初手で手札に来た場合はスカルデットの効果でデッキに戻したい.
場のモンスターをリリースすれば手札に戻ってくるIF的には超親切設計.
ハンドレスコンボを理解している.
インフェルニティ・デーモン
星4/闇属性/悪魔族/攻 1800/守 1200
①:手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「インフェルニティ」カード1枚を手札に加える。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
効果
3/26日が誕生日らしい.
ターン1が無い.
ダーク・グレファー
星4/闇属性/戦士族/攻 1700/守 1600
①:このカードは手札からレベル5以上の闇属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚できる。②:1ターンに1度、手札から闇属性モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
効果
ループに必要なマンサーやデーモンを墓地に送る.
終末の騎士より手札調整がしやすいので今回はこちらのみ採用.
ヘルウェイ・パトロール
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
普通は1枚採用だが今回は2枚採用.
個人的には2枚のほうが安定性が上がるし回ったときがヤバい.
インフェルニティ・ビショップ
星4/闇属性/悪魔族/攻 1000/守 2000
「インフェルニティ・ビショップ」の①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。①:手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。②:自分の手札が0枚である限り、自分フィールドの「インフェルニティ」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
効果
デーモンでサーチしてきてデュガレス→デーモン蘇生が強力.
リンクにもなれるので優秀.
インフェルニティ・ネクロマンサー
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 2000
このカードは召喚に成功した時、守備表示になる。また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。1ターンに1度、自分の墓地から「インフェルニティ・ネクロマンサー」以外の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
効果
今回は少なめの2枚採用.
デーモンの友達
インフェルニティ・ビートル
星2/闇属性/昆虫族/攻 1200/守 0
自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースする事で、デッキから「インフェルニティ・ビートル」を2体まで特殊召喚する。
チューナー/効果
1枚が2枚になる.
トリシューラが制限に,ディアボリックガイが準制限になってしまったので
連続シンクロをしにくくなった.
リンク素材にはなるのが救い.
レッド・リゾネーター
星2/炎属性/悪魔族/攻 600/守 200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。②:このカードが特殊召喚に成功した時、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力分だけ自分はLPを回復する。
チューナー/効果
手札のモンスターをSSできるので採用.
チューナーなのでハリファイバーになれるのでブリキンギョではなくこちらを採用.
サーチもできる.
ジェット・シンクロン
星1/炎属性/機械族/攻 500/守 0
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジャンク」モンスター1体を手札に加える。②:このカードが墓地に存在する場合、手札を1枚墓地へ送って発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
チューナー/効果
ハリファイバーでSSされる.
手札の枚数を調整するときにのみ使う
インフェルニティ・リベンジャー
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードが墓地に存在し、自分の手札が0枚の場合、「インフェルニティ・リベンジャー」以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターとの戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを墓地から特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したこのカードは、その戦闘によって破壊された自分のモンスターの元々のレベルと同じレベルになる。
チューナー/効果
悪魔族星1攻守0とかいう恵まれたステータス.
七精の解門で蘇生できる.
インフェルニティ・ミラージュ
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースし、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚する。
効果
生きるガン.
七精の解門で蘇生できないことには注意.
ワン・フォー・ワン
通常魔法
効果
①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。手札・デッキからレベル1モンスター1体を特殊召喚する。
基本的にはミラージュをSSする.
手札を捨てて展開=IFのカードみたいなところある.
コール・リゾネーター
通常魔法
効果
①:デッキから「リゾネーター」モンスター1体を手札に加える。
レッドリゾネータをサーチする
増援
通常魔法
効果
①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。
ダグレのサーチ用.
手札抹殺
通常魔法
効果
①:手札があるプレイヤーは、その手札を全て捨てる。その後、それぞれ自身が捨てた枚数分デッキからドローする。
マンサー+デーモンを墓地か手札に揃えたいのでデッキを回すための採用.
通常魔法
効果
①:デッキからモンスター1体を墓地へ送る。
マンサー or デーモンのループに足りない方を落とす.
ミラージュを墓地に送ればループの回数を増やすこともできる.
死者蘇生
通常魔法
効果
①:自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
強い
星遺物を継ぐもの
通常魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをフィールドのリンクモンスターのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
強い
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
手札誘発対策.
絶対にループするという強い意志
インフェルニティガン
永続魔法
効果
①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「インフェルニティ」モンスター1体を墓地へ送る。②:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分の墓地の「インフェルニティ」モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果は自分の手札が0枚の場合に発動と処理ができる。
七精の解門で回収できる.
バグの塊
七精の解門
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。③:1ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。自分の墓地から永続魔法カード1枚を選んで手札に加える。
ガンを回収したりリベンジャーを蘇生したりする.
ラビエルがデッキにないと発動できないことには注意が必要.
インフェルニティ・ブレイク
通常罠
効果
自分の手札が0枚の場合に発動できる。自分の墓地の「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択してゲームから除外し、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
バリアと違い場にIFモンスターは発動に必要ない.
インフェルニティ・バリア
効果
自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側攻撃表示で存在し、自分の手札が0枚の場合に発動する事ができる。相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
発動に攻撃表示のIFモンスターが必要.
EXデッキ
星9/水属性/ドラゴン族/攻 2700/守 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上①:このカードがS召喚に成功した時に発動できる。相手の手札・フィールド・墓地のカードをそれぞれ1枚まで選んで除外できる。
シンクロ/効果
満足龍の一角.
制限になってしまったので不満足.
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 3000/守 2500
闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。このカードはこのターンのエンドフェイズ時まで、この効果を発動するためにゲームから除外した効果モンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「地縛神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
シンクロ/効果
満足龍の一角.
満足を満足たらしめる龍.
No.60 刻不知のデュガレス
ランク4/炎属性/悪魔族/攻 1200/守 1200
レベル4モンスター×2このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのX素材を2つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。次の自分ドローフェイズをスキップする。●自分の墓地からモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。次の自分メインフェイズ1をスキップする。●自分フィールドのモンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで倍にする。次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。
エクシーズ/効果
デーモンとビショップで出すのが一般的.
X素材のモンスターを蘇生することも可能なので素材のデーモンをSSしてデーモンの効果を使用可能.
展開さえできれば相手を封殺できるので,メイン1スキップは痛くない.
2ドロー1ディスカードもできるので状況に合わせて使いたい.
鎖龍蛇-スカルデット
LINK-4/地属性/ドラゴン族/攻 2800
カード名が異なるモンスター2体以上①:このカードは、このカードのリンク素材としたモンスターの数によって以下の効果を得る。●2体以上:このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動する。そのモンスターの攻撃力・守備力は300アップする。●3体以上:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。●4体:このカードがリンク召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから4枚ドローし、その後手札を3枚選んで好きな順番でデッキの下に戻す。
リンク/効果
新満足龍.
手札のミラージュをSSしたりする.
召命の神弓-アポロウーサ
LINK-4/風属性/天使族/攻 ?
トークン以外のカード名が異なるモンスター2体以上①:「召命の神弓-アポロウーサ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。②:このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×800になる。③:相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。このカードの攻撃力を800ダウンし、その発動を無効にする。
リンク/効果
素材3体でも十分強い.
ブレイク2バリア2アポロウーサは夢.
ライトロード・ドミニオン キュリオス
LINK-3/光属性/戦士族/攻 2400
同じ属性で種族が異なるモンスター3体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキからカード1枚を選んで墓地へ送る。②:自分のデッキのカードが効果で墓地へ送られた場合に発動する。自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。③:表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合、自分の墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。
リンク/効果
デーモン,マンサーの足りないほうを落とす.
チェインが返ってきたら入れ替え候補筆頭.
ビートル,サクリファイス,リンクリボーあたりで出すのが一般的
トライゲート・ウィザード
LINK-3/地属性/サイバース族/攻 2200
トークン以外のモンスター2体以上①:このカードと相互リンクしているモンスターの数によって以下の効果を得る。●1体以上:このカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは倍になる。●2体以上:1ターンに1度、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。●3体:1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし除外する。
リンク/効果
相互リンク3体を目指していきたい.
トロイメア・フェニックス
LINK-2/炎属性/悪魔族/攻 1900
カード名が異なるモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは戦闘では破壊されない。
リンク/効果
ドロー効果でデーモンを引けると宇宙.
トロイメア・ケルベロス
LINK-2/地属性/悪魔族/攻 1600
カード名が異なるモンスター2体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨て、相手のメインモンスターゾーンの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。この効果の発動時にこのカードが相互リンク状態だった場合、さらに自分はデッキから1枚ドローできる。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの相互リンク状態のモンスターは効果では破壊されない。
リンク/効果
ドロー効果でデーモンを引けると宇宙.
水晶機巧-ハリファイバー
LINK-2/水属性/機械族/攻 1500
チューナーを含むモンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。②:相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。
リンク/効果
手札を調整したい場合はジェットシンクロンを
それ以外はビートルかリベンジャーを出すのが一般的.
セキュリティ・ドラゴン
LINK-2/光属性/サイバース族/攻 1100
モンスター2体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、このカードが相互リンク状態の場合に相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
リンク/効果
トライゲートのための下向きリンクマーカー持ち.
[asin:B083PZ2RDD:image:large]
リンクロス
LINK-1/光属性/サイバース族/攻 900
リンク2以上のリンクモンスター1体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。そのリンク素材としたリンクモンスターのリンクマーカーの数まで、自分フィールドに「リンクトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「リンクトークン」をリンク素材にできない。
リンク/効果
リンク2を素材にして出せばトークンを2体出せるので即ラビエルにつながる.
[asin:B07BNZFXCG:image:large]
リンクリボー
LINK-1/闇属性/サイバース族/攻 300
レベル1モンスター1体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。
リンク/効果
ジェット・シンクロンと合わせて使う.
サクリファイス・アニマ
LINK-1/闇属性/魔法使い族/攻 0
トークン以外のレベル1モンスター1体このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。②:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
リンク/効果
キュリオスの素材
対戦
手札事故が起きた時はトップデーモンを信じましょう.
妨害さえなければ更地からでもトップデーモンで勝てます.
以上がSD混沌の幻魔で強化されたIFデッキの紹介になります.
皆さんもこの機会に満足してみてはいかがでしょうか?
それでは.
あと全然関係ないけどyoutubeのチャンネル登録マジでお願いします!!
【遊戯王】SD三幻魔 ~エルドリッチを添えて~
こんにちは.Exeです.
今回は3月20日(金)発売のSD混沌の三幻魔のカードを使用した三幻魔デッキの紹介です.
今回のSDによって幻魔は以下の3点を強化されました.
- 三幻魔それぞれがより出しやすくなった
- 強力な専用魔法罠を獲得して制圧もできるようになった
- アーミタイルが1枚で出せるようになった
これにより今までの幻魔は脳筋デッキという感じでしたが,新規によって制圧力も兼ね備えたさらなる脳筋デッキになりました.
デッキレシピは以下の通りです.
ストラクのカードに加えてレアコレのカード+シークレットスレイヤーズのカードで組むことができます(EX除く).
幻魔SDの新規の魔法/罠には,墓地の永続魔法/罠を回収する効果があるのでそれを生かせる構築にしました.
また,エルドリッチを採用することにより,このデッキには無い除去力も追加しています.
さらに,エルドリッチは三幻魔と同じレベル10なのでランク10Xを出せたり,新規魔法/罠の発動条件を満たしたりできます.
エルドリッチは除去効果のために手札コストとして魔法/罠を必要としますが,新規の幻魔サポートの魔法/罠によってコストを墓地から回収できるので実質ノーコスト使うことができます.
メインデッキ
降雷皇ハモン
星10/光属性/雷族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示の永続魔法カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。相手に1000ダメージを与える。
特殊召喚/効果
三幻魔の中で一番使う.
新規の霹靂と合わせて使用したい.
また,暗黒の召喚神の効果で出すならコイツ安定.
幻魔皇ラビエル
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの悪魔族モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。①:1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。②:相手がモンスターの召喚に成功した場合に発動する。自分フィールドに「幻魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)1体を特殊召喚する。このトークンは攻撃宣言できない。
特殊召喚/効果
天界蹂躙拳と合わせて殺意マシマシで行きたい.
ただ,アーミタイルで十分なのが難点.
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
このカードは通常召喚できない。自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードを手札から捨て、自分フィールドの「幻魔皇ラビエル」1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は倍になり、相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。このカードを手札に加える。
特殊召喚/効果
本家ラビエルと違いモンスター3体ならなんでもよい.
アナコンダを素材にリンクロスを出せばトークンを含めて出すことができる.
黄金卿エルドリッチ
星10/光属性/アンデット族/攻 2500/守 2800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このカードを手札に加える。その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。
効果
新規の永続魔法/罠で除去効果を実質ノーコストで発動できる.
また,レベルが10なので覚醒の三幻魔や七精の解門の発動条件を満たしたり,他の幻魔と合わせてランク10になれる.
神炎皇ウリア
星10/炎属性/炎族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。自分フィールドの表側表示の罠カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。①:このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする。②:1ターンに1度、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードを破壊する。この効果の発動に対して魔法・罠カードは発動できない。
特殊召喚/効果
一番使わない.
次元融合殺用に1枚でもいいかも.
暗黒の召喚神
星5/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。このターン、自分のモンスターは攻撃できない。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札に加える。
効果
招来神の効果でサーチすればそのまま出せる.
SS先はハモン安定.
ヘルウェイ・パトロール
星4/闇属性/悪魔族/攻 1600/守 1200
①:このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。そのモンスターの元々のレベル×100ダメージを相手に与える。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から攻撃力2000以下の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
効果
手札から暗黒の召喚神を出せる.
終末の騎士
星4/闇属性/戦士族/攻 1400/守 1200
①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
効果
暗黒の召喚神を墓地送りすることでデッキから幻魔モンスターを,
混沌の召喚神を墓地に送ることでデッキから失楽園をサーチできる.
カオス・コア
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」をそれぞれ1体まで手札・デッキから墓地へ送り、墓地へ送った数だけこのカードに幻魔カウンターを置き、このターン自分が受ける戦闘ダメージは0になる。②:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードの幻魔カウンターを1つ取り除く事ができる。
効果
デッキから三幻魔をまとめて墓地に送れるので次元融合殺でアーミタイルが出しやすい.
暗黒の招来神
星2/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記された、「暗黒の招来神」以外のカード1枚をデッキから手札に加える。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を召喚できる。
効果
大体なんでもサーチできる.
コイツと手札コスト1枚でアーミタイルを出せる.
可能性の獣.
混沌の召喚神
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースして発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を手札から召喚条件を無視して特殊召喚する。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「失楽園」1枚を手札に加える。
効果
あまり使わない.
強欲で金満な壺
通常魔法
効果
①:自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。
EXデッキをあまり使わないので採用.
ただし,使用したターンはドローできなくなるので,失楽園との噛み合いが悪い.
一応自由枠.
次元融合殺
通常魔法
効果
①:自分の手札・フィールド・墓地から、「幻魔」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。自分フィールドに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれかが存在する場合、このカードの発動に対して相手は効果を発動できない。
アナコンダでデッキから発動してアーミタイルを出す.
墓穴の指名者
速攻魔法
効果
①:相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。次のターンの終了時まで、この効果で除外したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。
手札誘発対策.
呪われしエルドランド
永続魔法
効果
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はアンデット族モンスターでしか攻撃宣言できない。②:800LPを払って発動できる。デッキから「エルドリッチ」モンスター1体または「黄金郷」魔法・罠カード1枚を手札に加える。③:このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「エルドリッチ」モンスター1体または「黄金郷」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。
エルドリッチのサーチ用.
失楽の霹靂
永続魔法
効果
①:「降雷皇ハモン」を自身の方法で特殊召喚する場合、自分フィールドの裏側表示の魔法カードを墓地へ送る事もできる。②:1ターンに1度、自分フィールドに「降雷皇ハモン」が攻撃表示で存在する場合、相手が発動した魔法・罠カードの効果を無効にできる。その後、自分フィールドの「降雷皇ハモン」1体を選んで守備表示にする。③:自分フィールドの表側表示の「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれかがフィールドから離れた場合に発動する。このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
ハモンと合わせて使うと魔法罠を無効にできる.
七精の解門
永続魔法
効果
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードの発動時の効果処理として、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。③:1ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。自分の墓地から永続魔法カード1枚を選んで手札に加える。
発動時のサーチと蘇生効果,サルベージ効果の3つを持つ.
完全にバグ.
フィールド魔法
効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドゾーンに存在する限り、自分のモンスターゾーンの「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」「混沌幻魔アーミタイル」は相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。②:自分のモンスターゾーンに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」「混沌幻魔アーミタイル」のいずれかが存在する場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
2ドロー気持ちいい.
ハモン×失楽の霹靂×失楽園は鉄壁
大捕り物
永続罠
効果
①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターのコントロールを得る。そのモンスターは自分フィールドに存在する場合、攻撃できず、効果を発動できない。そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
覚醒の三幻魔で使いまわせるので採用.
魔封じの芳香
永続罠
効果
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いに魔法カードはセットしなければ発動できず、セットしたプレイヤーから見て次の自分ターンが来るまで発動できない。
覚醒の三幻魔で使いまわせるので採用.
邪魔なときはエルドリッチのコストにするといい.
ハイパーブレイズ
永続罠
効果
①:「神炎皇ウリア」を自身の方法で特殊召喚する場合、自分フィールドの裏側表示の罠カードを墓地へ送る事もできる。②:自分の「神炎皇ウリア」が戦闘を行う攻撃宣言時に1度、手札・デッキから罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力・守備力はお互いのフィールド・墓地の罠カードの数×1000になる。③:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体を自分の墓地から選び、手札に加えるか召喚条件を無視して特殊召喚する。
あんまり使わない.
①効果で裏側の罠カードをウリアの召喚コストにできるが,あちらの攻撃力があがるわけでもないので永続罠以外をコストにする利点はない.
主に使うのは蘇生効果になる.
覚醒の三幻魔
永続罠
効果
①:自分フィールドの「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」の種類の数によって以下の効果を得る。●1種類以上:相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功する度に、自分はそのモンスターの攻撃力分だけLPを回復する。●2種類以上:相手フィールドのモンスターが発動した効果は無効化される。●3種類:相手の墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。②:自分ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。自分の墓地から永続罠カード1枚を選んで手札に加える。
効果がヤバいやつ.
マクロコスモスだったりみずきだったり,スキルドレインを内蔵している.
ヤバくない?
ライフ回復にターン1はないのでライフがヤバいことになったりする.
また,墓地の永続罠を回収できるので大捕り物などのカードを使いまわせる.
EXデッキ
混沌幻魔アーミタイル
星12/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。①:このカードの攻撃力は自分ターンの間10000アップする。②:このカードは戦闘では破壊されない。
融合/効果
大体ワンパンできる.
幻魔帝トリロジーグ
星10/闇属性/悪魔族/攻 4000/守 4000
レベル10モンスター×3このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが特殊召喚に成功した場合、またはこのカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、このカード以外のモンスターが墓地から自分フィールドに特殊召喚された場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
融合/効果
使わない
ランク11/地属性/機械族/攻 4000/守 4000
レベル11モンスター×3「超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ」は1ターンに1度、自分フィールドのランク10の機械族Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力・守備力は2000アップする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。②:このカードは1度のバトルフェイズ中にこのカードのX素材の数+1回までモンスターに攻撃できる。
エクシーズ/効果
アーミタイルでワンパンできない時に
No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ
ランク10/地属性/機械族/攻 3200/守 4000
レベル10モンスター×2①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。その表側表示モンスターはターン終了時まで、そのモンスター以外のカードの効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。
エクシーズ/効果
あんまり使わない
超弩級砲塔列車グスタフ・マックス
ランク10/地属性/機械族/攻 3000/守 3000
レベル10モンスター×2①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。相手に2000ダメージを与える。
エクシーズ/効果
ジャガーノートの下敷き.
2000バーン+6000ダイレクトでジャスト8000点は列車の風物詩
捕食植物ヴェルテ・アナコンダ
LINK-2/闇属性/植物族/攻 500
効果モンスター2体このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで闇属性になる。②:2000LPを払い、「融合」通常・速攻魔法カードまたは「フュージョン」通常・速攻魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
リンク/効果
招来神1枚からコイツを経由してアーミタイルを出せる.
やっぱつえーわ
リンクロス
LINK-1/光属性/サイバース族/攻 900
リンク2以上のリンクモンスター1体このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。そのリンク素材としたリンクモンスターのリンクマーカーの数まで、自分フィールドに「リンクトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「リンクトークン」をリンク素材にできない。
リンク/効果
アナコンダを素材にすればトークンを2体だせるので
幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳の召喚条件を満たせる
転生炎獣アルミラージ
LINK-1/炎属性/サイバース族/攻 0
通常召喚された攻撃力1000以下のモンスター1体このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは相手の効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。②:このカードが墓地に存在し、通常召喚された自分のモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを特殊召喚する。
リンク/効果
幻魔に効果耐性を付与したりアーミタイルを出すときに使用.
暗黒の招来神1枚+手札コスト1枚でアーミタイルを出す方法
※暗黒の招来神が無い場合は七精の解門でも可
その場合は七精で招来神を,招来神でカオスコアをサーチする
- 暗黒の招来神を召喚
- 暗黒の招来神効果でデッキから七精の解門をサーチ
- 七精の解門を発動
- 七精の解門効果でカオスコアをサーチ
- 暗黒の招来神の効果でカオスコアを通常召喚
- 招来神1体でアルミラージをリンク召喚
- カオスコアを対象にアルミラージの効果発動
- カオスコア効果でデッキからラビエル,ウリア,ハモンを墓地に送る
- 七精の解門効果で手札を1枚捨てて墓地の招来神を蘇生
- 招来神とカオスコアでアナコンダをリンク召喚
- アナコンダ効果でデッキから次元融合殺を発動
- 墓地のラビエル,ウリア,ハモンを除外してアーミタイルを融合召喚
といった流れです.
決まれば大体ワンパンできます.
対戦
実際の対戦が以下の動画です.
【#遊戯王 ADS】SD混沌の三幻魔 ~エルドリッチを添えて~
手札と相手の場に合わせてアーミタイルを出してワンパンを狙いにいったり,招来神でサーチした召喚神によってハモンを出して戦います.
超大型モンスターがポンポン出てくるので使っていて爽快感があります.
相性のいいカード
それぞれ邪魔な時はエルドリッチで墓地に送り,覚醒の三幻魔や七精の解門で必要な時はサルベージできる.
また,副葬は覚醒の三幻魔や七精の解門と合わせることによって実質的な永続魔法/罠サーチカードとなります.
以上がSD三幻魔を使用した三幻魔デッキの紹介です.
新規によってロマンカードをより手軽に使えるようになったこのデッキを是非使ってみてはいかがでしょうか.
それでは.
あと全然関係ないけどyoutubeのチャンネル登録マジで頼む.